[爆卦]Mario Party 隱藏地圖是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇Mario Party 隱藏地圖鄉民發文收入到精華區:因為在Mario Party 隱藏地圖這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者shinchi (傷心小站)看板Wii標題[心得] Mario Party 9 (美版)心得時間...


原則上Mario Party系列該是一年出一代
當年Mario Party 8伴隨著Wii剛推出時登場
想不到Mario Party 9直到Wii走向黃昏時才出現
但個人仍是有點喜出望外(起碼有得玩,不用等到Wii U)
這也算是任天堂的有始有終(嗎?)

也由於Wii只出了兩款Mario Party
所以本代Mario Party 9我只跟上一代做比較(小遊戲部分輔以Wii Party做比較)


遊戲分成五個模式:
一、Party模式
本代有6+1個關卡(庫巴關卡Solo模式全破後開啟;大金剛關卡需購買)
比上一代多1個關卡
二、Mini Game模式
本代有6+1個Mini Game模式(Boss Rush需Solo模式全破後始可購買)
本代號稱有80個小遊戲,實際上Mini Game全部是78種(後面會逐一詳述)
但Extra Game模式還有4種小遊戲,所以說是80個以上不為過
(尚未加關卡中的事件小遊戲)
三、Solo模式
單人遊玩模式,想要看「劇情」就要到這邊
全破後開啟庫巴關和兩個隱藏人物:Mario 2代的嘍囉和巫師龜
(抱歉我不知道他們名字><,但這兩個人物Solo模式都不能選!)
四、博物館
購買隱藏要素、遊戲紀錄和製作人員名單
五、Extra Game模式
4種較為大型的小遊戲


「在Mario等人悠閒地在蘑菇王國觀星的時候,庫巴出現,把小星星們都吸走,
於是Mario等人就組團前往討伐庫巴,救回小星星....」

這是本代簡單的故事背景,也造成了與前代許多不同的更變點:
(1)本代比較有故事性,且融合了許多「銀馬」與「新超馬」的元素在裡面
(連音樂也有點銀馬的味道;從小遊戲的類型來看更是感覺在玩新超馬XD)

(2)由於像新超馬一樣要討伐庫巴,本代「所有的關卡」都改成「固定路線式」的
從起點出發,到達終點遊戲就結束;跟前代設定回合數的「回合制」不同
雖然路線上偶有岔路,但路途中的小城堡(打小王)、終點的大城堡(打大王)是不會變的

(3)也由於像新超馬的地圖,本代取消了「各自移動」,改成「團體移動」
輪流當「隊長」擲骰子,該次移動的禍福算隊長的!
(也因此,本代的重點在於控制骰子步數)

(4)再因此,本代取消了「所有的道具」,改成幾種不同的骰子:
除正常的六面骰,尚有只有1~3點的慢速骰、只有4~6點的快速骰、
只有0~1點的停止骰、擁有1~10點的十面骰、以及可以指定1~6點的指定骰等

(5)再配合劇情主題,本代取消了「金幣」,只留下「小星星」
路上吃到小星星、小遊戲贏得小星星、庫巴送你小星星....
遊戲的目標就是比誰的小星星最多

(6)看到這裡,你們應該也覺得本代好像閹割了許多元素,也降低了不少自由度
不過取而代之的就是較為豐富的關卡場景與事件
特別是「隊長事件」,這是由隊長所主導的小遊戲,每個關卡的小遊戲不同
不過目的還是一樣是獲取小星星就是了....

(7)路徑上有時候會踩到「庫巴格」
前代的庫巴格似乎都是壞事,而本代的庫巴格常常都是好事(特別是對落後的人)!
其中有一個最令我激賞的選項是「反小遊戲」:
一般小遊戲都是第一名的人獲得比較多小星星;
而反小遊戲則是要「最後一名」才能獲得小星星!

不同的「獲勝條件」讓同一個小遊戲產生了不一樣的樂趣,不僅玩起來好笑
(如本來要躲飛彈的變成要撞飛彈XD)甚至有時候根本感覺變成截然不同的小遊戲了!

(8)路徑上也有像中繼點般的場景,故定會送最後一名的人一顆「指定骰」
加上如第(7)點般的機制,讓落後的人在遊戲後期也有機會逆轉!
感覺平衡性比前代要好一些

(9)電腦AI比起前代變高了!
比起前代的Easy、Normal、Hard、Hard+,本代更多了Master等級(需購買)
前代我電腦AI調成Hard+小遊戲都能樂勝,本代卻還不敢嘗試Master等級...
然而一些小遊戲類型的難度也提高了,整體而言小遊戲比前代耐玩一點


接下來是關卡簡介,其中每關小魔王與大魔王的小遊戲我會加註操控方式與遊戲類型:
(一)Toad Road
長度:短
特色:無
簡介:入門場地。

隊長事件是每個人最多擲一次骰子,看誰最後能吃到附加場地「9」中間的小星星

小王:Lakitu(雲龜)─橫握─技術
從天空丟小刺龜下來,我們要敲有飛彈的磚塊回擊
憤怒後還會丟大刺龜下來

大王:Wiggler(大毛蟲)─橫握─技術
在有食人花的場地裡走來走去,我們要跳到空中去「坐」他
憤怒後移動速度增快

(二)Bob-omb Factory
長度:中
特色:踩到「?」地板會移動來決定岔路
簡介:會從天而降多次「炸彈」,開始倒數10步,誰走到第10步炸彈就會爆會扣小星星
很像在玩「終極密碼」(也是唯一一個一定會有人扣小星星的關卡事件)

隊長事件是給每個人選一條路,然後共同前進,吃到的小星星算自己的

小王:Whomp(巨石板)─直握(只需方向鍵)─運氣+反應(心理鬥智)
很像現實中「數支數支」的遊戲,數到誰誰才會被攻擊,其他人就可以攻擊石板了
憤怒後會弄壞計數器,「數支數支」一開始就會有1或2

大王:King Bob-omb(炸彈爺)─橫握─反應(心理鬥智)+運氣
隨機出現4個炸彈讓大家選,沒人重複選的炸彈就可以拿來攻擊
憤怒後,沒有拿到炸彈攻擊的玩家會被反擊

(三)Boo's Horror Castle
長度:中
特色:踩到「?」可能會瞬移至房間外或房間內
要打大王必須擲骰子大於指定點數才能進入(類似Wii Party探險尋寶那關)
簡介:鬼屋一定要有幽靈呀!經過固定地點會出現幽靈,幽靈每回合走3步
碰到幽靈要失去一半的小星星!然後幽靈會消失
所以最刺激的就是兩隻幽靈在你前後包夾,你得配合他的步調走路,不然就...

隊長事件是老鼠偷走每個人一些小星星,大家要在老鼠逃走前輪流追他,
追到的人可以獨得小星星

小王:Dry Bones(骨龜)─瞄準─反應(記憶)
骨龜先展示全部牌給你看然後蓋住,接著要選擇骨龜站在哪張牌的圖形顏色上
選對的可以攻擊,選到骨龜牌的人會被反擊;然而全部的牌會愈來越多....
憤怒後,骨龜牌的數量變多,且骨龜會隨機把一列的牌弄亂....(超級神經衰弱)

大王:King Boo(鬼王)─橫握+體感─反應(邏輯&組合能力)
類似「Zoo Keeper」的遊戲,連接至少3個同形狀的方塊可以產生攻擊
連接「閃電」的話,可以產生大攻擊,且還能攻擊其他玩家
憤怒後會放出幽靈,被幽靈碰到的話要搖晃手把來脫身
(這兩個小遊戲是所有打王的小遊戲中最好玩的,不過很爆腦,尤其是骨龜...)

(四)Blooper Beach
長度:長
特色:踩到「?」,路上的小星星會轉換(加分變扣分、扣分變加分)
唯一一個「好運事件」是大家一起玩的關卡,
而且是直到有人吃到最後的10顆小星星才結束(所以玩這關往往大家分數都很高)
簡介:遊戲前期會有海豚和鯊魚輪流出來,抓到海豚會加分、被鯊魚抓到會扣分

隊長事件是每個人一條路,隊長來決定這回合大家擲什麼骰子,看誰能離開海底

小王:Cheep Cheep(飛魚)─體感─技術
在海中拿龜殼攻擊飛魚,小心飛魚的往前撞擊
憤怒後增加了垂直撞擊

大王:Blooper(烏賊)─瞄準─技術
本代唯一一個純射擊遊戲,烏賊會躲在海面下、會丟海膽攻擊
憤怒後增加了墨汁攻擊

(五)Magma Mine
長度:長
特色:唯一一個遇到岔路時大家投票決定的關卡(但還是要轉輪盤)
簡介:遊戲中期會有岩漿冒上來,岩漿每回合淹2格,碰到岩漿要失去一半的小星星
且岩漿不會消失!這關是所有場景最有feel的一關^^

隊長事件是每個人一條路,但終點是懸崖,每個人各自擲骰子前進吃星星,
由隊長來決定什麼時候結束遊戲,等於隊長操控生死大權!
(這是我覺最好玩的隊長事件)

小王:Spike(吐石怪)─瞄準─反應
選擇鐵鎚把鐵球打回去;一定會有人沒搶到XD
憤怒後,岩漿上升,時間變短(好像沒差....)

大王:Chain Chomp(鐵鏈狗)─橫握─反應(眼力)
選擇大砲攻擊!不過正確的路徑就要自己看了,別人先選走就只能挑別的路徑!
憤怒後大砲數量變少....(好像也沒差....)

(六)Bowser Station
長度:短(比第一關還短)
特色:完全沒岔路
中間是小星星吸收裝置,走到特定的格子可以獲得已吸收的小星星
簡介:唯一一個有「三個」隊長事件的關卡

其一,隊長擲三次骰子,擲到花色與隊員一樣時,兩個人都可以獲得小星星
其二,大家在九宮格擲十面骰(隊長決定順序),最先賓果的可以獲得小星星
其三,隊長給每個人選一條路,然後各自前進,看誰能吃到最後的10顆小星星

小王:Bowser Jr.(小庫巴)─體感(直握按A)─運氣
骰到3、6、9、12、15點可以攻擊小庫巴,沒骰到就集氣累積給下一家
骰到小庫巴會被反擊
憤怒後小庫巴增多....(最無聊的打王小遊戲,全憑運氣而已)

大王:Bowser(庫巴)─橫握─技術+運氣
不愧是最後大魔王,打起來很有感覺,且又不失骰子Game的宗旨!
庫巴丟出7顆骰子,玩家在時間內可以重擲骰子
最後結果有幾面自己的圖案就可以產生幾點攻擊力,
剩下庫巴的圖案就是庫巴的攻擊次數;
憤怒後,場地會左右傾斜,庫巴的火球變大,
且庫巴攻擊完後會擲1顆骰子隨機招喚小王來輔助攻擊,非常刺激!
此為唯一一個技術結合運氣的遊戲,獲勝訣竅為把別的玩家的骰子轉成自己的?

(七)DK's Jungle Ruins
長度:短(比庫巴關還短,但需繞兩圈)
特色:完全沒岔路
小星星換成香蕉,且整路上幾乎都是香蕉
簡介:本關果然是特殊關卡,整個很與眾不同
特殊事件是路上的香蕉呈輪盤式旋轉,按A停止後可以吃到部分,
然後路上的香蕉就因此大移位了

隊長事件是隊長用動態視力觀察,然後分配每個人一個桶子獲得裡面的香蕉

小王:小金剛迪迪─橫握─反應
在圍成圓形的噴射木桶間彈來彈去,看誰吃的香蕉最多
不是魔王所以不會憤怒

大王:大金剛─橫握─技術
在排成一排的噴射木桶間往上噴射,目標是吃到最上面的大香蕉
不是魔王所以不會憤怒


再來是Mini Game詳述,共分成4大類。第一大類是獨立勝負小遊戲(44種);
第二大類是2人協力對小庫巴的小遊戲(10種);第三大類是1人 VS 多人的小遊戲(10種)
第四大類是多人對王的小遊戲(14種,前面已敘述),全部共78種

本人以自己的判斷區分各小遊戲的操作方式(橫握、瞄準、體感三種)
與類型(技術、運氣、反應三大類),茲整理如下

第一大類:獨立勝負小遊戲(44種)
1.Buddy Bonuce─橫握─技術
需踩別人頭才能跳更高吃到+10分,心機又考驗技術的好遊戲

2.Logger Heads─體感─反應
比誰能最快做出反應砍到木頭,但出現炸彈要按A防禦,失誤的時候超好笑的

3.Finball Fall─瞄準+體感─運氣
選一個彈珠往下掉,看誰先到終點;掉入洞中要用體感掙脫

4.Launch Break─橫握+體感─反應(按壓速度)
依序按1、按2、搖,看誰次數最多

5.Goomba Village─瞄準─反應(眼力&記憶)
「數大便是美」的蘑菇頭隨機進到四間屋子,要觀察並計下哪間屋子蘑菇頭最多!

6.Speeding Bullets─體感─反應
類似Mario Kart!但不用按油門,重點是要連續通過加速裝置!會讓人想一玩再玩

7.Pianta Pool─體感─技術
搶金色圈圈,讓飛魚表演來獲取高分

8.Chain Event─體感─反應
高空垂降,要甩左甩右來閃避鐵球;這個的「反小遊戲」超好笑的

9.Sky Jinks─橫握─技術
障礙賽跑,完全一個「新超馬」類型的小遊戲

10.Skipping Class─橫握─反應
要在時間內輸入完指令,速度會愈來愈快,很像「對戰熱舞」,還不錯玩

11.Mecha Choice─橫握─運氣
每次有2/3的機率能逃出,看誰能逃到最後(類似Wii Party中小火車選鐵軌的遊戲)

12.Jigsaw Jumble─瞄準─反應
選擇正確的拼圖放上去,但一定會有極相似的陷阱拼圖誤導你,算是上一代的加難版

13.Growing Up─橫握─反應
按下正確的按鈕,愈快反應天堂樹就長愈高

14.Upward Mobility─橫握─技術
一直往高處跳,完全「新超馬」類型的小遊戲,跟Sky Jinks有異曲同工之妙

15.Ring Leader─體感─反應
騎海豚跳圈圈,按A潛深可以跳更高,目標通過全部的圈圈

16.Smash Compactor─橫握─技術
類似Wii Party搶鎂光燈的遊戲,只是這次多了可以直接攻擊別人,電腦都很強XD

17.Peak Precision─橫握─反應
依照正確的順序按按鈕攀岩,目標零miss,時間破紀錄會有莫名的成就感

18.10 to Win─瞄準─運氣
最可惜的小遊戲,明明給我們先看全部12張牌了,可是馬上亂數打散
如果改成「反應(記憶)」類型,這遊戲可以躍升到前五名好玩的小遊戲

19.Tuber Tug─體感─反應(按壓速度)
類似Wii Party連按AB拉單槓的遊戲,可是這次連按AB還要配合「揮」,難度大為提升

20.Card Smarts─橫握─反應(心理鬥智)
極讚賞的遊戲!說起來只是比大小而已,可是每個人的牌都一樣,且都是攤開來的!
你要在最後一秒注意別人出什麼決定自己出什麼!十分心機!是最像桌遊的一個小遊戲

21.Toad and Go Seek─橫握─反應
也是很可惜的小遊戲,完全無耐玩度;Wii Party的捉迷藏好玩太多了!
要是跟很熟悉本代的朋友一起玩,這遊戲會變成「運氣」類型的XD

22.Polar Extreme─橫握─技術
也是障礙賽跑,「新超馬」類型的小遊戲,但難度比Sky Jinks高

23.Goomba Bowing─體感─技術
非常好玩的小遊戲!將蘑菇頭當成保齡球瓶,他們雖然排成一直線,
但每次會以不同的角度與速率移動!如果Mario Sports要出保齡球應該就會像這樣吧!
所以製作單位也把他放到了Extra Game模式,讓大家能玩比較久

24.Tumble Temple─橫握─技術
閃躲彈珠檯的鐵球,可以干擾其他人

25.Twist Ending─體感─技術
轉輪盤鎖,類似上一代的轉時間,可是本代多了轉大格、轉小格的感應

26.Manor of Escape─橫握─反應(邏輯&記憶)+運氣
逃出鬼屋,要走正確的門才會到下一層,走到錯誤的門則會在同一層的其它門出來
絕對是前五名好玩的小遊戲!

27.Player Conveyor─橫握─反應(邏輯)
類似Wii Party單人澆花遊戲的迷宮版!基本上原是好遊戲,但初期很難上手,
我曾狂輸Normal電腦十幾次...;而後期就直接記地圖背路線,變成不用思考了...

28.Ballistic Beach─橫握─技術
用大砲射氣球,水平垂直的角度都要調整,很有挑戰性

29.Bumper Bubbles─體感─技術
吃氣球躲鐵球,一碰到鐵球,氣球就會全部掉光!考驗技術又歡樂的小遊戲
獲勝訣竅是很心機地躲著不要吃氣球,等時間快到時再吃光別人掉出來的氣球?

30.Flinger Painting─瞄準─技術
發射漆彈,可集氣,看誰著的顏色最多就贏;類似上一代的滾輪著色

31.Bomb Barge─橫握─技術
在竹筏上面躲炸彈,炸彈可踢

32.Don't Look─體感─反應
類似「男生女生配」的遊戲^^,箭頭指哪你就不能看哪裡,箭頭數量和速度會愈來愈快

33.Snow Go─橫握─技術
有別於Speeding Bullets,另外一款類型的賽車遊戲;賽道單調是可惜之處

34.Piranha Patch─橫握─技術
在花園裡採金花,不要被食人花咬到;花叢常駐與外圍常駐是兩種遊戲策略

35.Plunder Ground─橫握─反應(眼力)
類似Wii Party中杯子換來換去猜自己球的遊戲,只是這次改成寶箱裝不等量的小星星
速度比換杯子慢,可是不能選重複的,所以要搶囉~~

36.Pier Pressure─橫握─運氣
如同前代懸崖高空彈跳的遊戲一樣,純粹運氣遊戲;不過本代不是體感,也比較不好笑

37.Billistics─橫握─技術
躲飛彈,類似Bomb Barge

38.Pit or Platter─體感─技術
如同Wii Fit中的平衡球一樣,只是這次改成用手把玩!考驗技術的極致!

39.Thowomper Room─橫握─技術
不斷閃躲從天而降的石板,「新超馬」類型的小遊戲,
難度比想像中高,常被別人害到,所以也可以害別人(如推人家或把人家頂更高...)

40.Urn It─瞄準─反應(眼力&邏輯)
從一直旋轉的物體中,看出哪一個才是它真正的照片。常常停下來後才恍然大悟^^"

41.Goomba Spotting─直握(只需按A)─反應(眼力)
只能數蘑菇頭。每代都有一個計數遊戲,但本代難很多

42.Magma Mayhem─橫握─技術
純粹的多人大亂鬥!把人打下擂台就對了!

43.Pizza Me, Mario─體感─反應
每個人要負責為Pizza放一種材料,最快放完的人贏。
像這種簡單就能很有趣的小遊戲,在本代好像很少?

44.Fungi Frenzy─橫握─技術+反應(記憶)
九宮格的「?」金磚,先展示各有幾個香菇,然後讓大家去搶
唯一一個技術結合反應記憶的遊戲,相當不錯玩


第二大類:2人協力對小庫巴的小遊戲(10種)
2人協力的遊戲不外乎就是默契遊戲,所以就不一一介紹
但舉一個最難忘好玩的小遊戲:Zoom Room─橫握─默契
類似Wii Party裡兩人合力追老鼠的遊戲,小庫巴雖然沒有老鼠那麼快,
可是玩家視角卻是第一人稱的!整個有fu呀~~


第三大類:1人 VS 多人的小遊戲(10種)
1 VS 多的遊戲多半也是技術結合默契類型,所以也不一一詳述,特別只推舉兩個:
1.Tackle Takedown─橫握─技術+默契
想當光速蒙面俠就要玩這個遊戲了(笑),一人當跑鋒,其他人當線衛
防守者有幾人,跑鋒就有幾次光速衝刺的機會;而線衛的擒抱是不限次數的
不管是跑鋒達陣成功,還是線衛擒抱成功,都十分有爽感

2.Mob Sleds─橫握─技術+默契
一人當逃亡者,其他人開著冰雪車要去撞他;逃亡者能任意行走,但速度慢
冰雪車只能延軌道行走,但速度快,只要有點默契,逃亡者就會立刻被包夾XD
是難得1 V 多的小遊戲中對1人那一方大大大不利的遊戲!

尤其是Extra Game模式中,有一個模式是特定10個Mini Game全部改成第一人稱!
Mob Sleds就是最後一關,我在那關輸過不下20次,根本是逃亡者的惡夢!


講了這麼多,眼尖的你有沒有發現,好像這代的操控方式體感變少了、紅外線瞄準更少!
大部分的小遊戲都是手把橫握,直接用按的來玩
且小遊戲類型需要技術取勝的也佔很大的比例(配合銀馬與新超馬的元素),
雖然說這是因應小遊戲深度提高的結果,可是卻容易造成老玩家與新玩家更大的差距
(但製作單位也有解決之道,就是降低每次小遊戲第一名與最後一名間報酬的差距)

簡單做個總結,
本代的關卡變多、關卡事件也變多,
但事實上每關的玩法都一樣,自由度也變低,
雖然平衡性比前代好些,但總是吃星星、扣星星,大大降低了耐玩度,
更別提本代友情更容易被破壞....
所以取而代之的是較豐富的小遊戲們,特別是前代所沒有的:多人對王的小遊戲
基本上大部分的小遊戲也都不負眾望,蠻好玩的,遊戲深度與電腦AI也有所提高
可是Wii的體感部分運用地比前代還差!小遊戲類型也多有雷同,
讓人不禁覺得這是倉促趕出來的遊戲呢?還是江郎才盡了....

如果想要偶爾玩玩,或是純粹只玩小遊戲,本代我還蠻推的
如果希望能長時間一直玩,還是玩Mario Party 8的鬼屋吧!
不然就等未來的Mario Party 10能不能辦到了!

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supertjf:資料豐富推一個! 04/05 03:33
anotoki:Mario Party以前在GC是一年出一代耶... 04/05 04:39
bmans:喔喔 超級詳細推~ 04/05 07:49
off60:超詳細推啊~ 04/05 09:41
akaiSHINSHI:馬力歐派對N64出了3片 GC出了4片 Wii出的算是少的了XD 04/05 11:17
BSpowerx:推一個XD 好詳細的內容 04/05 12:49
tale0923:殺殺時間不錯,跟家人玩還滿HIGH的~ 04/05 12:56
Luigi00001:派對至8以後就沒作品的原因就是哈德森被科樂美吃了 04/05 13:05
Luigi00001:原來的製作團隊離去,自然那段期間會沒有系列作XD 04/05 13:05
Luigi00001:原來的製作團隊後來到ND Cube另起爐灶才重新展開,第一 04/05 13:07
Luigi00001:個作品就是Wii Party 04/05 13:08
Luigi00001:雖然Wii趴不算在瑪趴系列中,但以血統來看Wii趴跟瑪趴 04/05 13:09
Luigi00001:是同源的 04/05 13:10
flutepj:感謝推薦~ 04/05 16:42
snowinwater:看到第一句就直接End了 04/05 18:07
doraemon7711:我有點想知道為什麼庫巴的手下也來討伐庫巴 04/05 19:22
doraemon7711:尤其是巫師龜 他應該也是要變成BOSS的最佳人選 04/05 19:23
Luigi00001:故事劇情上那兩隻隱角本來是庫巴派去的臥底XD 04/05 20:04
bmans:讓臥底贏了 那你這關就要重打 XD 04/05 20:30
thedeathhero:推詳細但是第一句... 04/05 20:52
pcs80806:如果讓那兩隻以外的電腦贏會怎樣 04/05 21:52
storym94374:想問原PO瑪利歐派對的第一代出在哪個主機上XD 04/06 00:21
※ 編輯: shinchi 來自: 114.37.67.204 (04/06 00:37)
※ 編輯: shinchi 來自: 114.37.67.204 (04/06 00:41)
shinchi:感謝大大們的指正,第一句及前言已修改 04/06 00:43
shinchi:兩個隱藏人物也是反派,所以Solo模式不能選(但電腦可以用) 04/06 00:45
ClubT:這是心得還是攻略啊XD 04/06 09:34
devon5:推! 04/06 10:08
quaketw:推 04/10 14:00
sneak: 個作品就是Wii Pa https://noxiv.com 08/18 21:17

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