為什麼這篇Last Stand鄉民發文收入到精華區:因為在Last Stand這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者wittmann4213 (玄武岩)看板Steam標題[心得] Last Stand:After...
Last Stand 在 Mingyu Chu - 朱名愚 Instagram 的最讚貼文
2020-04-28 11:08:21
It's just one of those days~ 📸@sheldon_lo #飛虎極戰 #lifeisgood #finalboss #laststand...
The Last Stand :Aftermath
https://reurl.cc/pZLAWd
(※沒繁中但有簡中)
這遊戲我不覺玩超過200小時了,發現板內都沒人介紹討論,加上最近又有一波大更新,
就來推一下。
The Last Stand算是在網頁遊戲時代就很出名的末日背景遊戲,開始是橫向守塔的打殭屍
射擊遊戲(加上一點資源分配概念),到了Union City則結合了RPG模式加上故事型態也很
受好評。後來又出了Dead Zone,結合了基地建設和45度視角的資源收集、戰鬥,當初也
是玩得很狂熱,不過跟大部分聯機網頁遊戲的毛病一樣,後來可怕的不是殭屍,而是被其
他玩家搶到起堵爛了不玩了。The Last Stand :Aftermath算是以DEAD ZONE系統結合了
Union City的故事背景形成的單機動作遊戲。
玩到後面突然發現,嘿,這還真有點像是45度視角簡化版的「往日不再」:收集汽油往前
進,合成/購買武器裝備,開槍或啟動疫苗實驗室的引擎等巨響就會招來殭屍潮等等...
基本上這遊戲內容不是太複雜,開頭有點農,後面技能與資源逐漸累積起來後,就變成恐
懼來自火力不足了。此外,雖然遊戲路線是固定的,但資源點與關卡每次都會進行一定程
度的刷新,每個大關卡的環境風格也截然不同,所以比較不會有一直刷同樣場景的枯燥感
。
另外,我覺得這個遊戲在冷硬兵器的打擊感上設計的滿好,有突顯出鈍器打擊和刀刃的差
異,爆炸、燃燒武器使用上也必須謹慎,另外隨著後期殭屍的多樣化,必須交互使用多種
武器來達到最好的效果,武器也可以加裝各種附件(滅音尤其重要)不至於發展到最後都一
把神槍打天下(最後那關因為森林大火,到處有火堆,引誘殭屍自己走進去燒成火把很療
癒)。
總之,如果你是從網頁遊戲時代一系列玩下來,背景故事有把它們串連起來(不過就是錦
上添花的點綴),如果只是想休閒時間打個一兩盤(清掉一個點大概十分鐘左右),然後又
不想太沒難度的無腦打殭屍,算是難度和遊戲性有平衡,不錯的休閒小品。
雖然有些小BUG(例如槍械使用有時會因為高低差而落空,偶爾出現懸空殭屍等),但遊戲
方一直有持續修正,以一個三百多塊的小品來說,遊戲性算物超所值(雖然官方建議用控
制器玩,但我用鍵盤+滑鼠玩的也滿順的)
畫面:8/10 - 沉浸感十足。崩壞的建築、殘破的車輛、荒煙漫草、淹水的城市、
焦炭處處的火候森林等,氣候也有變化,雨天濕漉漉的感覺,隨著攻略花的時間不同,同
樣的場景可能在白天或夜晚都玩到,也有截然不同的風味。
難度:6/10 - 路途上除了殭屍外,還有之前軍隊留下來的自動槍塔、地雷陷阱等
,某些殭屍種類頗難纏,總之要步步為營,狂衝絕對領便當。
敵人:5/10 - 種類不算太多,不過每個都挺有特色,也必須採用不同的方案對付。
農度:7/10 - 物品可再經加工合成,整體還算豐富,槍械可安裝的附件也不少,
尤其故事模式破後,還可以加裝電擊、燃燒子彈等,增加了攻略的豐富性。技能提升算快
,技能集全後,玩起來爽感頗高。
系統:7.5/10 - 前面有提到,地圖會細部隨機刷新、所以資源、燃料、敵人與
陷阱設施以及商人的位置、販賣的道具都有一定隨機性,可以降低農資源、天賦點數的枯
燥性。
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晚輩是來勸架的 不是來和六大派結仇的 妖尼姑!!妖尼姑!!妖尼姑!!
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很有樂趣,這個畢竟是單人版,沒辦法那麼多元化
※ 編輯: wittmann4213 (59.115.198.129 臺灣), 11/18/2022 23:57:16
所以還是要小心