[爆卦]LOL AI是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇LOL AI鄉民發文收入到精華區:因為在LOL AI這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者qweewqq (風一樣的男子)看板LoL標題[閒聊] AI單挑完敗Dota2最強玩家,LOL也...



這一兩天的新聞,Dota2最強的職業玩家好手,在跟人工智能AI單挑下-完敗!

新聞如下


全程回顧!頂級高手苦練DOTA半輩子,就這樣被AI擊敗

一直只聽說你們AI圈要打星際,怎麼忽然打起DOTA了!

今天一早,AI似乎震驚了不少同學:在堪稱「DOTA圈世界盃」的TI7邀請賽上,頂級選手
被AI完爆。而且,這個AI只訓練了兩周……

AI擊敗人類選手瞬間

看AI完虐頂級選手Dendi

在TI7主舞台上被AI「完爆」的,是Dendi,NAVI戰隊的烏克蘭職業DOTA2選手,從DOTA1開
始打了小半輩子,擅長中單solo,被評價為大局觀強,操作犀利,手速極快。

Dendi同時也是一名非常有想象力的選手,他經常會做出令人意想不到的事情,但往往也
能收到意想不到的效果。

可惜,這次他遇到了可惜遇到了AI。

打敗了Dendi的這個AI,是馬斯克等人創立的人工智慧非營利機構,OpenAI悄無聲息研究
出來的,如今一舉搞了個大新聞。

第一局,開場5分鐘,Dendi就打出了gg;

第二局,從開始到gg不到3分鐘。

Dendi的手都在抖。

Dendi也不是唯一的「受害者」,上周,這個AI還和世界級中單1v1選手SumaiL、被稱為「
天才少年」的Arteezy等很多職業玩家交過手,都沒輸。

我們還有一段剛剛出爐的Dendi被虐全程視頻,同樣無法上傳,請去其他平台搜索QbitAI
觀看。

AI如何學會打DOTA?

說公道話,你們邀請汽車參加人類賽跑,這本來就不合適。不過,我們接下來還是要科學
地分析一下DOTA2這個賽場,和這位橫空出世的AI選手。

對於AI來說,DOTA 1v1是一個包含隱藏信息的複雜遊戲,想要打好這個遊戲,AI需要學會
計劃、攻擊、欺騙對手。

而且,不要以為AI是靠手速快取勝的,雖然我們平時會稱讚某些玩家手速快,但APM並不
是決定遊戲勝負的關鍵,這個AI的APM也並不比人類高。

要在DOTA里獲勝,需要玩家對對手的操作建立一種「直覺」,然後做出應對。比賽結束后
,OpenAI還在YouTube上專門發視頻秀了一下各種操作,同樣請去其他平台搜索QbitAI觀
看。

這個AI現在會補刀、會卡位、會長途追擊敵方英雄,也會誘敵到塔下。也就是說,它掌握
了通過當前的狀況,預測地圖上其他單位會如何移動的技能。

這些技能,完全是通過自己和自己對局學會的,而且沒有用到模仿學習、樹搜索等模型。

最左:Dendi;最右:OpenAI的主機

OpenAI的研究員在賽后採訪中說,他們的AI從零開始達到這個水平,只需要兩周;要打敗
DOTA的內置程序,也就是和普通玩家一樣能打得過電腦,只需要再訓練一個小時。

「Bloody hell!」主持人聽完給出了一句簡短的回應。

訓練AI打DOTA只是第一步,這個項目的終極目標,是讓AI能在雜亂的、甚至有人類內的環
境中完成設定的目標,比如說外科手術。

當然,打DOTA這個問題也還沒有真的完成,現在還只是1v1,讓AI學會合作打5v5,還有很
長的路要走。

AI打得怎麼樣?玩家這麼說

怎麼看這件事?這是Reddit上最好的一條評論。來自網友Screye,量子位搬運如下。

好吧,我對DOTA還算有所了解(玩了8年)。我試著談一下。

事件:

這個AI擊敗了一眾頂級DOTA玩家。(Sumail,RTZ,Dendi)

環境:

兩名玩家在一條峽谷對攻,獲勝條件是摧毀對方的防禦建築,或者殺掉對方兩次以上。每
30秒會有一波兵線進入峽谷,幫助應用攻擊對方。殺敵對方的兵線可以獲得金錢,併購買
裝備提升等級。

對戰採用了迷霧模式,每個玩家只能看到附近一定距離內的情況。不過需要強調的是,這
種1v1的對戰,並不是DOTA遊戲正常的模式(5v5)。

不過這種1v1的對戰,的確可以用來在兩個玩家之間一決高下,看看誰的操作技能更好。

數據:

AI是跟自己對戰訓練的。不過,DOTA的各種對戰視頻,或者說人類玩家的相關數據,都是
可以公開獲得的。

基本動作:

一個專業DOTA玩家大約每分鐘要執行200-300個操作,包括行動、法術、攻擊等命令。在
這方面,AI的手速應該不會弱於人類頂級玩家。

高級動作:

DOTA中的英雄角色攻擊之前,會配有特定的動作,這些動作施展之後,可以誘使對手也施
展特定動作的回應,此時玩家可以發出命令取消動作。

另外法術和技能釋放之後,會有一個冷卻時間,在這段時間裡這個法術或技能無法再次釋
放,所以這些都是有限的資源,如何使用也是一種技巧。

當然這些高級動作遠不止這些。

遊戲:

在這次的對抗中,人工智慧已經掌握了上述基本和高級動作,而且會用多種不同的策略展
開攻擊。而且有很多需要一年以上聯繫才能掌握的高級操作,例如Creep pulling,
coolodown,mana abuse以及動畫取消。

總之,人工智慧的風格似乎非常「人性化」,不像是一個機器。

結論:

DOTA是一個依賴戰略(宏觀和微觀)的遊戲,現在人工智慧也殺進來了,我覺得這是一個
大事兒。這個遊戲需要考慮多方面因素,例如傷害的輸出、承受,法力和技能的消耗與冷
卻等等,這些很難,我很想知道人工智慧的策略到底是怎樣指定的。

https://www.xcnnews.com/kj/258834.html

比賽影片

https://www.youtube.com/watch?v=ac1getNs2P8

這新聞很令人震驚,如果AI可以在Dota2單挑完勝人類,那是否意味著LOL單挑也很可能?

對AI來說,在地圖不作弊跟操作速度設定跟人類一樣快的情形下

5VS5如何合作,團戰,都是需要磨合跟長期的測試訓練

然而電腦的優勢,一天可以24小時一直不斷的訓練跟調整

此外就是反射神經還會比人類再快一點

不知大家是否會期待LOL的超級電腦AI,假使有一天真的研發出來了

SKT,KT,閃電狼,Ahq等也會被電腦虐嗎?

完全不敢想像那一天的到來,LOL終極人機大戰

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KLoVeRs : 跟電腦比速度有意義嗎= = 08/12 15:30
lookatme921 : 難道阿法狗會挑戰完圍棋之後再挑戰五子棋嗎? 08/12 15:30
※ 編輯: qweewqq (123.192.74.38), 08/12/2017 15:31:21
godend : 電競玩家大都沒運動,AI能贏很正常 08/12 15:32
poiu0987yaaa: 電腦大概是強化版走a怪 08/12 15:34
degneva : 走A掛為什麼被說開掛 就是他每次都能做出極限play 08/12 15:35
YoruHentai : 是說DOTA2可以打BD的戰術嗎 沒碰過不知道 08/12 15:35
degneva : 職業選手都做不出來的play 電腦隨時能做 當然比較強 08/12 15:36
gaym19 : 跟電腦比單挑輸了很意外嗎 08/12 15:37
andy5656 : 應該有設速吧 不然就沒太大意義了 08/12 15:37
emptie : DOTA2 職業選手也沒有專精在1v1吧 08/12 15:38
gaym19 : 拿LOL來說的話 以前的中階安妮都可以瞬間打一套了 08/12 15:38
a28689604 : lol裡面的bd大概等於dota的rat 08/12 15:41
YoruHentai : 原來是單挑 08/12 15:41
Faker5566 : 單挑肯定被虐的這還要想嗎 08/12 15:43
ihopeso : 跟電腦比電競真的很無聊... 08/12 15:45
a24285293 : 用AI不比策略比速度 這協會是?? 08/12 15:50
q0000hcc : 而且dota的操作含量高 單挑的話AI會很有優勢 08/12 15:55
TempoStorm : 看指向技和指定技吧 指向技AI穩贏的 08/12 15:56
eattwo : 阿法狗差不多就是faker+外掛 完全沒破綻 08/12 16:01
rudy0119tw : DOTA2是像LOL這種嗎?電腦本來就會比人類強阿 08/12 16:01
knight0123 : 完全不會失誤,漏兵,算血完美的敵人,faker應該也會輸 08/12 16:02
arrenwu : 不被虐才是新聞吧 08/12 16:04
Garysnail : 可惜,這次他遇到了可惜遇到了AI。 08/12 16:07
TaiwanFight : DOTA2那麼簡單 這AI來LOL的話估計連西門都打不過 08/12 16:12
TaiwanFight : dota2單挑難度<<<<<LOL 08/12 16:13
arrenwu : 拜託,光是一個閃招外掛人類就打不贏了 想打AI!? 08/12 16:13
arrenwu : AI操作就是 走位+丟招+走A 三掛一體 08/12 16:14
HiddenGuy : Dendi是超老牌選手了 從Allstar到現在 08/12 16:14
asabase : 我覺得 天網 是不是要出現了 08/12 16:14
arrenwu : 雙方資訊對等的情況下,AI輸給人類才是奇怪的事情 08/12 16:14
airbear : 光電腦閃招人類就打不贏了 打機機喔 08/12 16:20
airbear : 打贏外掛的前提是複數玩家+指定技 08/12 16:20
x19005 : 這種只比操作當然打不贏,因為電腦開掛 08/12 16:23
cursedsoul : 一個AI加四個國棟? 08/12 16:32
jlhc : 要比5v5可能比較有看頭 08/12 16:39
Anikk : dota2 還有tk機制..誰說簡單 08/12 16:59
sadmonkey : Dota2對線就是比尾刀,正補反補本來電腦就能做的比 08/12 17:09
sadmonkey : 人類好,雙方PK用的角色SF還是補刀越多攻擊越強的角 08/12 17:10
sadmonkey : 色,而且開局卡兵對電腦來說也是很簡單的事卡兵也是 08/12 17:11
sadmonkey : 電腦領先,說實在的發明會打野的AI還比較困難 08/12 17:12
ycaa : 想看faker完爆AI 讓他們放棄攻略LOL 08/12 17:26
kepf : 完美走A和閃招的單挑 2v2 5v5..來lol也是樂勝人類 08/12 17:56
davidpanda : 看起來還好...1v1比控兵本來就是電腦的長處... 08/12 18:00
tcfsh510 : 啊不就外掛的感覺 自動躲招走A 08/12 18:32
LargeLanPa : 電腦沒有情緒因素 人類容易腦衝 08/12 18:48
angrybirds11: 這應該跟外掛不太一樣 不是寫好的腳本 是慢慢學起來 08/12 19:15
angrybirds11: der 08/12 19:15
moike22 : dota原本的ai就有點程度 08/12 19:22
ichuankshs : 這AI不是用腳本而是自我學習 等於兩個禮拜銅->大師 08/12 19:25
raku : 好吧 人類還有幾集可活 08/12 21:15

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