[爆卦]KOF14是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇KOF14鄉民發文收入到精華區:因為在KOF14這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者qazieru (=w=)看板KOF標題[閒聊] KOF14最可惜的一點....時間Tue Se...

KOF14 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最讚貼文

2021-03-29 11:59:16

Steam 正式釋出了一個相當好用的功能,可以即時透過網路與好友分享您的 Steam 單機多人遊戲,簡單來說,就是讓你的朋友不用在你家也可以當 2P~4P,此功能無須額外費用。⁣ ⁣ 這個功能主要是使用 Steam 先前釋出的遠端功能「Steam Link」,只要一位玩家擁有並執行遊戲,便能有多達四...



就是既然3D化 DLC服裝也太少了....

這款不可能會賣得比家機3D的那個KOF衝擊系列差吧?

不過KOF衝擊的服裝就挺豐富的 雖然好不好看是其次...


既然已經在開發15了 希望下一作服裝類的選擇能豐富些...


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no10798254: 我只求跨平台對戰,人已經夠少了還分平台??? 09/25 00:02
unkn: 到現在所有格鬥遊戲線上對戰也只有快打五做過跨平台喔 09/25 01:03
Op53: 那個渲染不看好...就算設計的好看效果也差 09/25 01:19
bakayalo: 服裝喔,我就想到生死格鬥,算了吧..... 09/25 07:03
tankyen: 一定是dlc服裝賣的不合成本才沒再出的 09/25 07:19
zero50147: 惡夢基斯跟angel的都滿好看的 可惜 09/25 09:51
sfzerox: 應該是服裝賣太爛就沒再出了 09/25 09:52
shifa: 首先,先要有人玩,服裝才有意義。除非角色能捏到像隔壁DOA 09/25 10:21
shifa: 6一樣香香的 09/25 10:21

問題是不可能賣的比KOF衝擊還少吧....衝擊裡面每人就附免費的好幾套了

garytony1: 模組真的不行,衣服好看也救不了太多,衣服這種好生產 09/25 10:29
garytony1: 的不生產,估計就是銷量不好,花這個成本也可能不會帶 09/25 10:29
garytony1: 來收益對吧 09/25 10:29
garytony1: 大亂鬥 鐵拳 生死格鬥,每間出kof人物的都比snk自出的 09/25 10:31
garytony1: 好看 09/25 10:31
colan8: SNK根本無心經營 手遊太好賺 但是日本那邊總銷量又不好 09/25 12:25
※ 編輯: qazieru (111.249.17.90 臺灣), 09/25/2019 13:09:15
JessicaA1ba: 14放生 先衝侍魂再衝15 很明顯 09/25 13:17
JessicaA1ba: 反正KOF一向都是先爛個兩代再出個神作 09/25 13:17
BearJW: SNK開始要弄官方巡迴賽 可惜晚了好幾年 09/25 14:23
BearJW: 閑丸上星期出了我在圖奇沒看到任何熱門實況主玩 09/25 14:25
kiriru: 因為目前只有ps4沒有電腦版 09/25 15:59
kiriru: 然後主要實況平台還是youtube跟nico 09/25 16:00
an138: 從剛出買來到現在從來線上搜不到人打一場RANK 超爛 09/25 16:24
an138: SFV隨便蒐都有對手 還順超多 09/25 16:24
picklecak: 14就當作練功吧 希望15能做好一點 09/25 17:44
jeropro1: sfv也是卡的一堆啊 尤其中國線 09/25 17:51
GodVoice: 我覺得KOF IM做得比14還棒 = = 09/25 18:38
shifa: 賣得好 不完全等於 有人玩 啊 09/25 23:54
shifa: 反正決定要開發15的時候,對於14多半也是半放棄狀態了吧 09/25 23:55
shifa: 也不一定是模組美觀的問題,而是可能發現這系統爛掉了 XD 09/25 23:55
Burdened: 擠牙膏是一種商業手法 14心力都在3D化上了 其他方面當然 09/26 04:06
Burdened: 表現普普 服裝可能是因為用自家引擎做SKIN太累所以放棄 09/26 04:07
Burdened: SFV服裝多到爆 SNK最後也選擇了UE4 也許這就是原因吧 09/26 04:07
Burdened: KOF15應該在20年3月的SWC決賽才會有進一步的新情報了 09/26 04:11
Burdened: 14 從1st預告片到發售日為止中間有長達10個月的宣傳 09/26 04:17
Burdened: 也擠牙膏的話應該最近就開始會有動作了 也因為合作夥伴 09/26 04:20
Burdened: 保密功夫很糟 所以我覺得明年之前就會走漏消息了 XD 09/26 04:21
v60701v: SNK保密算好的了吧 09/26 08:27
shinigami: 很糟吧 當初14出場人物在官方放消息前半年還一年前就 09/26 08:31
shinigami: 流出了 還全是正確的 09/26 08:31
randyhgmac: 14選人頁的解檔資料本來還有真吾跟雛子,應該是也被 09/26 09:39
randyhgmac: 捨棄了 09/26 09:39
shinigami: DLC人物是從檔案裡挖出來的 勉強算非戰之罪 但預設人物 09/26 09:42
shinigami: 資料流出就明顯是保密有問題了 09/26 09:43
randyhgmac: 侍魂這次就不錯啊,之前放情報的感覺只看到了大概, 09/26 09:56
v60701v: XIV是滿糟的,也偷跑嚴重。但從侍魂就只有一堆DLC謠言, 09/26 19:04
v60701v: 且幾乎是錯的。EVO也算效果不錯了吧 09/26 19:04
justahung: FTG的角色退流行就先死一次了,何況14內容跟畫面都這麼 09/27 08:46
justahung: 糞...... 09/27 08:46
hikari22: 先不論畫面.系統太難.你不會爆氣取消連技真的就只有下去 10/03 01:07
hikari22: 這要怎麼讓新手入門?侍魂曉出了之後.即便你幾年幾代沒玩 10/03 01:08
hikari22: 都不會難入手.像我這每個月好友固定電玩聚會.侍魂曉出來 10/03 01:09
hikari22: 後就沒人想玩KOF14了 10/03 01:09
zxcv4321: 中肯,97好點 10/03 06:43
zxcv4321: snk搞不清市場只有一死 10/03 06:45
gn00386614: BC連的門檻不是從13就下修了?14甚至沒有招式取消的機 10/03 10:49
gn00386614: 制了啊,要說BC連難的點還是在爆氣的時機點 10/03 10:50
BearJW: 說到搞不清市場 想到很廢的SNK女傑亂鬥 試水溫失敗 涼透了 10/03 14:51
RuinAngel: 不是賣得很好嗎@@? #1SjSO-zO 10/03 15:59
BearJW: 好吧 以一個新IP來說很涼 連線找不到人 實況半年沒人開 10/03 16:53
BearJW: 商人的企劃來說 回收再利用賣30萬很補了 10/03 16:53
qazieru: 那個女角亂鬥本來就不是給格鬥迷對戰玩的...找不到人也正 10/04 05:03
qazieru: 常.操作蠻另類的 又多是14腳色 10/04 05:04
qazieru: 重點是賣女角遊戲模組還很難看...賣30萬以上已經了不起了 10/04 05:06
tio2catalyst: 30萬套!!真賣這麼多耶,應該趕快開發下一部 10/04 06:02
GodVoice: 對 重點是女泰瑞應該更好看的 實在太可惜了 10/04 20:37
randyhgmac: 現在爆氣連段大概要像SFV爆VT那樣有足夠的暫停時間才 10/05 05:15
randyhgmac: 會被大眾接受吧,像GGXRD RC已經會稍微暫停了,也拿掉 10/05 05:16
randyhgmac: 需要特殊時機點的FRC, 還是一樣成天被靠北難到不行 10/05 05:17
randyhgmac: 我覺得女傑系統應該是被SNK裡新人主導,然後又亂跟簡化 10/05 05:19
randyhgmac: 風潮, 才會做出這種不知道要打三小的東西 10/05 05:20
randyhgmac: 明明就像NGP GIRL FIGHTERS那樣, 就基本沿用14系統, 10/05 05:21
randyhgmac: 然後取消可以做得更隨意一點,加個可以4鈕一起按,演出 10/05 05:23
randyhgmac: 系的超必,其實就差不多了,結果搞成這樣,GUEST腳色也 10/05 05:23
randyhgmac: 完全浪費掉 10/05 05:24
randyhgmac: 是說回到主題,從14的風格看,做新造型可能沒有一般 10/05 05:26
randyhgmac: 3DFTG那樣容易? 總覺得可能需要像GGXRD那樣要再微調 10/05 05:35
randyhgmac: (當然沒到GG那樣每張動作都要調那樣),不過就是感覺啦 10/05 05:35
bye2007: kof14真的差 不是角色多就是好 侍魂曉屌打kof14 01/26 11:34

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