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在 htc面試產品中有31篇Facebook貼文,粉絲數超過4,786的網紅我在大陸的日子,也在其Facebook貼文中提到, 親愛的大家午安啊~今天真的好冷喔!人不會因為去了北京就不怕冷>_< 昨天我去了104,這是我第二次來到這個地方啦,真是神奇。 104呢是臺灣的求職網站,從2008到2021,總是很常接觸呢: 1. 求職:畢業用它找工作、去年回臺灣還用它找工作 2. 講座:2013開了個「大陸工作分享」 3. ...
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過71萬的網紅風傳媒 The Storm Media,也在其Youtube影片中提到,宏達電(HTC)13日宣佈大規模人事縮編,預計在年底前縮減15%人力,有科技業者願意吸收宏達電人才,資廚管理顧問公司(iCHEF)今(14日)喊出「雪紅姊,您辛苦了,接下來就讓iCHEF來扛吧!」,直奔HTC新店總部發起快閃面試,爭取科技人才留在台灣。...
htc面試 在 Sophia??小孟? Instagram 的精選貼文
2020-05-08 09:31:32
超級緊繃的ㄧ天😱 從早上10點到下午6點的全神貫注 然後晚上衝補習 第一次ㄧ整天幾乎沒看手機 知道今天要上ㄧ整天的課 結束直接筆試口試面試主持人 告訴自己要盡量放鬆 但前ㄧ天晚上還是失眠了 覺得自己有的時候得失心真的很重 但也許也是盡了全力以後 才覺得對的起自己吧 拜託我們都要上🙏🏻 #htc#m9...
htc面試 在 我在大陸的日子 Facebook 的最讚貼文
親愛的大家午安啊~今天真的好冷喔!人不會因為去了北京就不怕冷>_<
昨天我去了104,這是我第二次來到這個地方啦,真是神奇。
104呢是臺灣的求職網站,從2008到2021,總是很常接觸呢:
1. 求職:畢業用它找工作、去年回臺灣還用它找工作
2. 講座:2013開了個「大陸工作分享」
3. 答題:在它的職涯論壇上答題,到現在滿一年啦
4. 活動:他們定期會辦聚會,我參加第二次了
5. 面試:對!去年我的面試也有它的一份
算起來它的臺北辦公室我來第二次、新店公司我也去了一次,離職現職的人都見了好多,存在感確實很強啊…
所以下面說一下各方面的小感想。
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一、求職
剛畢業什麽都不知道,104找工作很正常吧?
離開臺灣九年,一回來也不認識誰,自然也104啊…
很多人說「工作五年後用求職網站求職的是loser」。
嗯…那也得你都在那塊市場上嘛,像我這種公司、職位、產業、市場都換N輪,那不也得104?
去年年初所有的面試裡,104來的有「博奕遊戲x2、醫療x1、房地產x1、104x1、知識付費x1、工廠x1」,共七個。
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二、講座
那應該是2013年的事情,承蒙朋友邀請回來做了「大陸工作分享」。
很巧地跟今天聚會的場地是同一個,好懷念啊!
這場講座讓我印象深刻的有:
1. 建築少年
當時我在粉絲頁上說了這事,有個少年說他要從新竹來,居然真的來了!
後來他也真的來到北京,我們一群人吃了好幾頓飯;
我在做第一本書的時候,他也出鏡過幾次呢哈哈。
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2. 永生花少女
結束之後,有兩位可愛的女孩兒,給了我一個小禮物,是手做的永生花。
這是我人生中第一次從粉絲頁收到禮物,或著說大概是我十年裡,少數收到的禮物。
我很少從別人手裡得到東西,所以當時不太懂該有什麽反映,現在我懂了…覺得我當時表達的感謝,不足現在的十分之一。
小姑娘啊,如果你能看得到的話,請讓我再次感謝妳。
每次看到都覺得很感謝,這是一段美好時光的紀念。
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3. 仗義的姊姊
當時認識了一位仗義的姊姊,在七年後幫我嘗試了第一次線上講座,讓我看見臺灣自媒體的世界。
還有,在去年的低迷時刻,讓我再次看見她追求志業的身影,自己也打起精神來。
我很喜歡這位姊姊呢,一月約起來!
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4. 深圳朋友
Leo是我在北京認識的朋友,好久了…有六年了?
他當時也來聽了──與其是聽,不如說是支持老朋友?哈哈!
給我帶了一袋子甜甜圈,感動~
當時我的姊姊也來了。
我覺得啊,我真是得老朋友照顧與姊姊們疼愛呢,十分感謝!
這個世界很神奇呢!
當時大概40人來聽,5個人問問題,我還覺得沒有一個會真的來大陸,但居然真的有!!
話說我長年通過粉絲頁辦的活動裡,有一些人去了大陸工作,後來在北京/上海都見面了。
關於「去大陸工作」這件事上,我有貢獻一點真實的資訊、或著信心吧?傳達了好東西,真是太好啦~
不知道當時的人們,現在都怎樣了呢?
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三、答題
嗯~104有個職涯論壇,我在今年回來啥都不知道的時候在上面答題;
當時答出了成就感與樂趣,現在偶爾還是會上去回一下。
https://giver.104.com.tw/profile/MjUyNDM5Mw==
據說答的好的「陸資經驗利弊」。
https://giver.104.com.tw/question/332a53e6-3023-487a-b404-08c291ab794b?active=copyshare
據說邀請我答題的原因是「看到我問問題,下面有人說我看過你的粉絲頁!」
哈哈哈到底是誰?是誰?cue我請你喝咖啡哈哈哈~
這麽説好像我也在上海老闆那裏,看過什麼104總監辦公室什麼的…無處不在的104!
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四、活動
104有兩項業務,一個是履歷健診、一個是職涯社群。
它由一些工作人員營運,一大群類似志願者的人在上面幫人看履歷、修履歷或著答題。
我是喜歡答題的~但修履歷這個我不行,我自己的履歷都寫得很陽春哈哈。
去年有一段對話:
人資朋友:「哇你簡歷寫得好菜喔!經歷秒殺一大票人,但你怎麽能把履歷寫成這樣!怎麽能!」
我:「……所以我不是來找你嗎?」
總而言之,104會舉辦聚會,讓改履歷、答題的人們聚在一起。
我是很好奇有耐心幫人改履歷的人們長什麽樣啦,所以來看看...
聚會參加了兩次,覺得都是好人啊~
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五、面試
對!我回來也去過104面試喔!
喊我去我就去了,體驗一下104的流程嘛哈哈~
104的公司在新店,是一個稍微偏僻的地方,路上會經過HTC。
我當時的第一個反應是「HTC還在啊!」
整個面試流程嘛…我就記得各種答題,流程挺規範的哈哈。
不愧是作人力的公司,各種標準XD
但是太標準的公司,我這種類型的話…可能會很互相折磨吧?
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大概就是這樣啦~意外地跟104有很多接觸呢?
去年開始跟104的這些姊姊們,慢慢地也有點眼熟了,我在臺灣也慢慢有熟悉的地方跟人啦。
高雄、臺北、上海、北京、臺北,都是這樣一次次熟悉的。
我怎麽覺得這條路還沒完呢?但我開始覺得有點虐了>_<
其實去年這麽折騰下來,我也多少知道自己這樣是不對的,會過得很辛苦喔…
人呢,覺得虐了就是學聰明的開始。
在那之前,要把所有想做的事情都做了;
因為你想做的事情,不一定不是傻事──甚至很有可能都是傻事喔。
但是啊但是…也有很多好事嘛!
我怕我永遠學不乖,日子要越過越慘...好害怕啊...
以上~
htc面試 在 艾咪.muah Facebook 的精選貼文
今天是禮拜天,所以要講的廢話也特別多🙈(有何關聯?)
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前幾天跟朋友一起拍創作藝術照(我的另一個小工作是人像攝影師。)
朋友說:「可我覺得我長得很醜,這樣拍會不會很詭異/不好看」
我說:「我覺得,對我來說沒有美醜」
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在這個圈子也算走跳了幾個年月(正確來說就2016年至今),
隨著網路的蓬勃發展到氾濫的程度,大眾幾乎開始掀起一波「審美疲勞」的討論熱度,也開啟了我對「美醜」 這件事的思考。
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雖然自覺講出「沒有真正的美醜」這樣的台詞很中二,但對近來的我而言,真的是越發、發自內心、打從心底的冒出這樣的想法、甚至開始漸漸根深蒂固。
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說實在話,我覺得一切美醜都是關乎每一個人的主觀意識,而下定論決定美醜的當下,又會下意識的評判了「對」與「錯」。
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「醜」就是錯,「美」才是對?
那我覺得這個美、你卻覺得這個醜的時候,究竟誰對誰錯?
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在我近期的想法中,覺得尤其針對長相和事物的美醜,有更深一層的不同見解。雖然身處於網路行銷媒體的世界,說這種有點自說自話的言詞有點自打嘴巴。
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不過,我雖然不覺得有美醜,但我漸漸的學會分辨「高級」與「俗氣」。「高級」是禁得起時間考驗、耐看、耐人尋味、有足夠的深度讓人細細品味。而「俗氣」則反之。
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但高級與俗氣兩者,無關金錢的堆疊與否,而是文化底蘊的層層堆砌。自然,文化底蘊需要人類呼費諸多的時間與精力去成就;而金錢,恰恰也是。
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跟大家分享一個,屬於我年輕氣盛時的、自尊心與自卑感的小故事:
記得剛升大學時,打工之外,還想多兼幾份工作。朋友就介紹了我給一間經紀公司、並且帶我去面試一個時裝model case(因為身高關係)。
我依稀記得當時面試官對我的評價是「五官還滿端正的,可惜臉太大又太平面,不夠漂亮。」當時雖然自尊心作祟,表面上裝的不介意並且接納意見,可心裡多多少少還是會悄悄埋下了「我不夠漂亮」的種子。
交往過的幾任男友裏(或曾經的朋友),也經常遇到開玩笑的說「你的臉好大又平都可以打麻將了」。當時即使表面哈哈帶過,但心裡說不自卑是假的。
但我很幸運,隨著年月的流逝,可以讓心裡的強度,從「不在乎」而提升到是「認為這樣的自己也很美」。
現在的我一點也不覺得別人眼裡的我美不美,有什麼關係。你覺得我美,我很開心,謝謝你。不美,我也沒關係,每個人都有不同的價值觀與審美觀。
最重要的,是我打從心底的喜歡自己當下的模樣,從外在到內在。
想說的話和想法太多,今天先在這裡打住。
該來說說我的「年末派對穿搭了」:)
篇幅太長,請各位尊駕移駕至下下篇「年末派對穿搭」。
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::故宮南院「奇幻嘉年華 21世紀博物館特展」::
時間:
108年12月17日至109年5月26日(週二至週日)
地點:
國立故宮博物院南部院區二、三樓廊道(嘉義縣太保市故宮大道888號)
介紹:
http://carnival-of-fantasies.com.tw/main.html
(VR體驗必須先上網預約場次)
展期到109年5月26,
大家有機會可以預約體驗看看,
用VR視角瀏覽藝術品,非常值得。
#故宮南院一起VIVE
#starfishconcept
HTC VIVE
@vive postwave
STARFiSH Concept
htc面試 在 半路出家軟體工程師在矽谷 Facebook 的精選貼文
這次邀請到的特別來賓是型男設計師 Nick。 Nick 現在在 Google 總部擔任 UX Designer Manager,這次的直播會聚焦在如何成為頂尖的 UX 設計師上。
本次訪談內容皆為個人意見立場,不代表 Google 或任何公司的立場。
直播影片的大綱內容:
Nick 大學是師大的工業科技教育學系,主要偏重寫程式、學習網路、資料庫架構相關的學科。 因為他從小學開始就對美術相關的比賽很有興趣,大學畢業後想持續的往設計方面發展, 於是進入交大的應用藝術研究所就讀。
他研究所方向偏向視覺傳達、心理學,學習如何把 coding 、或是邏輯相關的知識應用在藝術、設計方面。 研究所畢業後先工作, 工作幾年後申請美國學校, 來到 CMU 卡內基美隆大學唸 HCI (Human Computer Interaction)。 HCI 是 3 個領域的結合, Computer Science + Design + Psychology (電腦科學 + 設計 + 心理學),也都剛好是 Nick 接觸過的領域。
Nick 在大學就讀的過程中, 有和另外兩位朋友一起創業, 那時適逢 2000 年,他們想把許多服務及一些內容辦到網路上, Nick 負責把網站做設計、並架起網站、運行。 大學因為有拿到教師資格,所以畢業後去高中教了一年的生活科技課。
隨後 Nick 決定還是回到設計, 先做了網頁 Desinger , 再到 HTC 做 User Usability Engineer , 再來開始做手機的 UI, UI 做久了開始會思考產品要如何設計可以更符合使用者的需求,從介面的安排位置、顏色、到和使用者的互動等等, 就開始進入 UX(User Experience) 領域 。
探討 UX 前先來確定 UX 使用者經驗的定義是什麼? UI 是被包含在 UX 裡, UI 比較偏向視覺的元素, 而 UX 是整個產品生命週期的體驗。 ex: 車子的按鈕、儀表板可以比喻成 UI , 而打開車門、開車、停車的整個體驗是 UX。
比如說去迪士尼玩,從買票到在遊樂園裡玩的所有經驗、排隊買演場會的票、坐在客廳沙發上挑一部電影來看。 如何把經驗從好的變的更好, 就是 UX Designer 的工作。
UX 在科技業包含了幾個部分:
1. 互動設計 Interaction
2. 視覺設計 Visual (與設計的流行趨勢影響密切)
3. 轉場 Motion
4. 使用者研究 Research
5. 工程 Engineering
UX Designer 廣義來說包含以上這五種工作類別,目前比較大的業界需求偏向 1 & 2,如果能同時兼備多樣專長 (Hybrid Designer) 在就業市場上會更有競爭力。 美國的科技產業, 產品和終端消費者比較直接相關,讓設計師比較被視為一個專業。 UX Designer 依照公司規模的狀態, 小公司 3~5人, 第一個 designer 職責可能就是包山包海,連 UX Researcher 的工作也要做, 拿到結果再來自己測試。
什麼是好的 UX Designer?
視覺設計要不錯, 有基本的美感及程度、並且有邏輯思考的能力,這樣就會是很有競爭力的設計師。
UX designer 過往在矽谷還是會希望有寫程式的能力,5~7 年前的一些公司設計師面試還是會考程式, 但到目前, 專業被更尊重及細分, 就比較沒有被考程式了。 當然,找工作的時候, 如何讓自己比別人突出, 如果你是設計師,有程式的經驗,還是會很有競爭力及賣點。
設計的本質: 1. 對事務的好奇心、2. Iteration 迭代 的容忍度、接受度、及執行力,3. 合作、溝通的能力。
提升能力的方式: Nick 相信做中學,產品一個階段之後, 把專案相關人員聚集起來, 討論 Start、Stop 、Continue 。 什麼事情是不該繼續做的? 什麼事需要持續做的? 什麼事情需要開始去做的?
Designer 的工具: 從之前 Photoshop、 Illustrator, 近幾年因為設計潮流變的扁平, 所以 Sketch 因為可以勝任大部分工作, 也變得更流行。 當然, 因為團隊協作的部分, Figma 讓設計師在合作上有像 Google Doc 有一份網上的檔案讓大家協同合作,也是常用的工具。
Designer 面臨的工作挑戰:
如何用研究方法,把主觀的設計,用客觀的方法、數據來解釋、說服團隊。 所以設計師和 UX 研究員的合作緊密,用值化、量化研究來找出好的設計。
UX designer 在整個產品週期都參與, 每個階段都有不同的目標及任務。 產品比喻成的 3 隻腳的椅子的話, 分別是 Designer 、 Engineer、 PM, 少了一個產品都沒辦法順利運行。
UX 常常會被說要有同理心,其實每個產品的角色應該都要有同理心。
質化 vs. 量化研究: 質化是要找問題的本質,比如說 5~8 人的研究就可以找出 85% 以上的錯誤或是設計不好的地方。 量化就是要多的樣本數、找到公正、大數據、可信賴結果的研究。 UX 要知道在什麼樣的情況,用什麼樣的研究方法來證明、並讓案子往前推進。
最後是一些提問及資源分享:
有什麼好的線上資源可以學習?
dribbble (https://dribbble.com/)
behance (https://www.behance.net/)
UX Design Weekly (uxdesignweekly.com)
經典的 UX design 準則, 不僅僅是 designer 適用、工程師及 PM 內化這些準則後也可以發現產品做出來可以避免許多不好使用者經驗的問題:
10 Usability Heuristics for User Interface Design by Jakob Nielsen in 1994
https://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/
推薦閱讀的 2 本書:
Nick 的啟蒙書 Don’t make me think (https://amzn.to/2Zq9Xti) 中文版翻譯為“ 如何設計好網站”
The Design of Everyday Things (https://amzn.to/2zmRNhA),用了許多生活化的例子。Affordance 在使用者經驗領域佔有相當的一席之地,例如:旋鈕、橫桿、直桿、握把的門,大致上會讓使用者理解該用轉的、推的、還是拉的。
找工作的建議:
提升自我的競爭力,先釐清自我的興趣、想要做的方向,因為每個 UX 細分領域看重的技能都不太一樣。 許多人都願意分享,可以找到願意分享的前輩,得到一些建議。
職場上爬升的建議:
首先, title 是公司衡量是你是否有值得那個等級、影響力的結果,所以要著重於你對與展品的影響力是什麼。再來是要有耐心,培養自我能力、提升競爭力,最後就會自然而然走到你該得到的位子。 最後, Nick 覺得 designer 最要有的能力是溝通能力。 好的設計能力可以變成好的設計師。 強的設計師就是厲害在溝通方面。 Design 在 Nick 心中就是解讀 (如何分析問題)、解決(如何解決問題)、解釋(如何解釋你設計出來的東西), 最後解釋就是溝通。 所以對於設計有興趣的朋友,溝通是個很值得培養的能力。
溝通能力加強的方式:
上課培養。如果簡報 (presentation) 角度著墨,從聽眾聽完後,你想要讓他們知道哪 3 件事情反向思考,來幫助架構簡報,3 是個很重要的數字,讓這 3 個有相關、又各自著墨重點, 就可以涵蓋很大一部分思想理念。
最後分享一下UX 設計師大概的面試流程:
如果你有 portfolio,很多時候會被找到, 這是一個門票, 讓你可以開始面試,接下來可能會有 take home exerecise , 讓你做一個開放性的問題, 被公司審核通過的話會邀請到 onsite interview 。 onsite 需要介紹你自己的作品, take home exerecise 的作品。 如果設計師可以充分利用白板來解釋思考過程、思考邏輯、及最後的提案是什麼,會是一個非常大的加分。 面試官其實很在乎你面試過程中展現的思考能力 (其實和軟體工程師的面試的精髓也是一樣的)。
第一段影片在:
https://www.facebook.com/PivotSoftwareEngineer/videos/492317728266537/