為什麼這篇Grim Dawn 掉寶鄉民發文收入到精華區:因為在Grim Dawn 掉寶這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者zacks ()看板Steam標題[心得] Grim Dawn 初步心得時間Tue Jun 22...
Grim Dawn心得
30小時Grim Dawn心得 (包含Rot MOD)
簡單的說就是一個Diablo Like打寶GAME,以下的評價大多會拿類似的遊戲來對比
目前本人玩過的類似遊戲有:D2,D3,火炬之光2,Chronicon
[劇情]
Diablo Like談劇情是不是誤會了什麼? 反正就是跑圖到哪裡殺幾隻
但不可否認共雪靠著人力資源豐富,美術就是比市面上其他D-Like遊戲漂亮不少
靠著精美的CG影片與美術,大家可能會更去care劇情一些
不過也因為D3劇情內容實在太糞造成反差被人鞭到不行,你看看其他D-Like就沒人鞭劇情
XD
[角色成長]
D-Like遊戲的終極目的是刷寶,而要刷寶之前首要就是讓角色成長,
以下分成好幾個面相來分析
1. 職業
Grim Dawn (以下簡稱GD) 無印職業七種 + DLC兩種
士兵 / 夜刃 / 神秘 / 審判 / 奧術 / 爆破 / 薩滿 / 死靈 / 守誓
然後每隻角色又可以雙職業,即C9取2共36種職業組合可搭配
對比同型遊戲算是非常豐富。(Chroion只有四種職業)
只可惜職業一旦選了就不能變更,若想要嘗試多種組合的可能需要創多隻角色
2. 技能
每個職業技能主要分為以下四類
主要傷害技能:每個職業大多有三四招主要攻擊技,有的有CD,有的則是可取代普攻
Buff光環 or 召喚類:啟動後就可以放置按鈕的技能,大多需要扣除一定的能量
被動技:強化以上兩類技能,圖示會用圓形表示
特有技能:職業獨有大招,一個角色同時只能啟動一招特殊技,多為被動型態
滿級後技能為248點,但扣掉兩職業的基礎點數100點後,只剩148點可以點技能,
且一個技能要點滿就要12 ~ 16點,所以全技能滿是不可能的事情 (修改器除外)
因此大多只會挑個主力攻擊技能來點,然後搭配職業的光環以及特有技能。
目前玩過的職業有奧術 / 薩滿 / 士兵 / 守誓
因此只對這四個職業下評論
奧術就標準的法師玻璃大砲,薩滿則是跟WOW的薩滿有87%像,插圖騰後上風怒去暴打
士兵跟守誓我就要吐槽一下了,看名字士兵應該類似野蠻人,守誓類似聖騎or聖教
但實際玩起來士兵跟守勢的技能組太過類似
兩個都有衝鋒,嘲諷,類似D2巴辣丁的狂熱,
而重要的AE(群體攻擊)技能D2野蠻人的旋風斬居然是在守誓的技能組,士兵只有弱弱的順
劈斬
雖說士兵偏坦,守誓偏DPS,但傷害技的部分重複性有點太高
3. 星座組
GD特有成長模組,點開後除了給你對應的屬性加成外,還可開啟一些被動技能,
套用在你的主動攻擊 / 被動防禦技能,上可以讓你的技能有固定機率觸發特效,
有了星座組的的觸發性技能,戰場上的聲光效果也更加華麗XD
但星座實在是有點太多,搜尋又很不方便,因此我大多都亂點......
4. 裝備
打寶GAME就是要打裝備
GD跟D3或Chronicon的不同點在於,D3跟Chronicon的傳奇or套裝可以讓你的技能產生質變
,
例如D3聖教打到特殊裝備可以讓飛盾無CD,或是飛盾彈跳次數增加,或是飛盾分裂次數增
加
才會有因為裝備而產生不同的流派(Build)。
但GD的裝備並無此特色,傳奇裝or套裝僅是給予更多的屬性或是觸發性技能
此點也造成詞綴對了的稀有裝會比傳奇來的更強,端看你走什麼build
走電傷build,裝備上的+%物理傷流血傷就是無用屬性
也因此GD應該是沒有什麼所謂的畢業裝,沒有最好只有更好
哪一種比較好,就看各位玩家的喜好
除裝備本身外,還有一堆鑲嵌物增幅物可堆疊屬性,鑲嵌物還是製作裝備的材料,
因此要研究起來的話真的是眼花撩亂
5. 傷害
一般遊戲頂多分物理/冰電火毒,
這遊戲很瘋狂的將物理拆成了更細的活力/創傷/流血/穿刺....等等
這不打緊,還將傷害分成直接傷害(EX:火焰)跟間接傷害也就是俗稱的DOT(DEX:燃燒),
還多加了一堆奇怪沒看過的虛化 / 混亂傷害
導致玩家要挑屬性稱傷害之外,稱抗性也變得麻煩,角色欄位總共有10種抗性要你稱呢!!
傷害部分真的是有點差異化得太過火
另外一提,這遊戲的元素傷害 = 冰電火,
所以有看到+%元素傷害的表示三種傷害都有加,+%元素抗性更是珍貴屬性
6. 屬性
就是常見的力敏智三屬,不論點哪一個都會+生命,
差異在於點力量的話會+生命回覆,點敏的話+物理傷害,點智的話+能量與非物理傷害
除了力敏智以外,還有攻擊能力(OA)與防禦能力(DA),
攻擊能力涵蓋了命中率,暴擊率與暴擊傷害,防禦能力則包含了閃避率,被暴擊率與減傷
率
公式似乎非常的複雜,且裝備也有屬性是直接+OA/DA,老實說我也是非常霧煞煞
反正,當躺地板機率變高時,就是先提升DA與抗性吧。
[遊戲性]
1. 操作
遊戲不論是鼠鍵或是手把,總共可以放在快捷鍵的技能有10個,
我個人是手把黨,按鍵分配如下:
A / B / X / Y = 主動攻擊技能
LT / LB / 左香菇頭 / 右香菇頭 = 光環or召喚物類啟動型技能
RT / RB = 有CD的小招 (奧術的無敵或是士兵的戰吼) 或增益藥水
十字鍵上 = 傳送門,下 = 地圖,左 = 生命藥水,右 = 能量藥水
而這遊戲BOSS的地板招頗多,走位相當重要,因此強烈建議使用手把進行遊戲。
2. 跑圖
含DLC總共六大章節,現在普通難度進行到第四章就花了我將近30個小時
但其實說劇情很長嘛也沒有,純粹是強迫症發作非得開完地圖每個角落造成
這遊戲的地圖大到誇張,傳送門又相對少,還開在一些奇怪的地方
妙的是地圖並非隨機,無論是load game或是開新角色地圖都是一樣的
所以迷路的時候就去攻略網站看一下吧,省得自己找路
(其實也有地圖全開的作弊方法啦,詳情請自行辜狗)
且遊戲的跑速不算快,也似乎有跑速上限,這讓跑圖更覺得煩躁
3. 刷裝
這遊戲沒有所謂的掉寶率屬性,且似乎在角色創建時就決定好掉落池了,
即代表你無法用一個角色打到所有的傳奇裝備
且沒有掉寶率,路上小怪除了經驗外就只是個礙事的路障,
掉寶有感的只有開大寶箱,殺頭目級菁英,以及開祭壇而已
大概是製作組知道這遊戲跑圖刷裝並不實際,
因此在DLC開啟了競技場模式,
簡單的說就像是仁王奈洛獄,每層10波怪,有時間限制,
刷越多層開啟的寶箱裝備會越好
(且競技場似乎移除了角色掉落池的限制)
4. UI使用者介面
給予差評
原因1 : 有夠難找的星座圖,有搜尋系統但礙於輸入法很難用
原因2 : 還原技能點數時還得一個一個慢慢點,明明可以一鍵初始化的
原因3 : 開傳門後還得點要去哪個主城 (手把黨的移標很難精準操控)
原因4 : 製作裝還要先有基底裝備,根本一點也不方便,設計圖入手就已經夠麻煩了
原因5 : 有裝備拾取過濾器卻沒裝備自動拾取???
原因6 : 拆裝還要先有炸藥?? 原來是暴力拆裝阿~~ (炸藥初期還很難取得)
5. 打擊感
不得不說頂標仍然是共雪的D3,
GD雖然有物理引擎,但表現效果我覺得還輸D2,但至少是比沒有好
[Extra項目:GD Stash]
遊戲的存檔修改器,就像以前的D2一樣
有修改器的話,可以讓角色無痛換職業
適當使用可以舒緩跑圖所帶來的煩悶感
但用多了絕對絕對絕對會削減遊戲壽命,請慎用
[Extra項目 : 暗黑二MOD Reign of Terror]
只能說該MOD的製作組實在太神,
幾乎是把暗黑二原封不動的搬進GD的系統
代表說你可以拿GD的職業與星座盤來玩D2,
製作組還把暗黑二的七個職業也搬進了GD,
就表示你可以玩到9+7共16種職業,且有C16取2 = 120種職業組合
(不過我好奇D2死靈+GD死靈的職業組合會是什麼名字?)
此MOD的掉寶也似乎跟GD獨立開來,因為在GD裡面是沒有弓這種裝備的
目前我只玩到第一張開頭清理洞穴而已
想必這個mod也可以帶來不少遊戲時間
總和心得:
我記得這個常進特價?
雖然我是用原價購入本體+DLC,但一點也不後悔
喜歡Diablo-Like的玩家更應該試試
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