為什麼這篇Going Medieval 繁 中鄉民發文收入到精華區:因為在Going Medieval 繁 中這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者Alanetsai (Alane)看板Steam標題Re: [閒聊] Steam遊戲節秋季版試玩...
(10/10更新到12片)
我評的都以回合制/策略經營/沙盒類為主
評分標準參考我上次夏季遊戲節這兩篇,然後上次有評到的也會直接跳過
(這次跟上次距離太近,重複遊戲不少)
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1592407388.A.43D.html
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1592703925.A.86B.html
1.非一般职场 Shanghai Office Simulator
https://store.steampowered.com/app/1163140/Shanghai_Office_Simulator/
職場經營模擬+卡牌戰鬥,原生簡中,預定沒繁中,
發售預定是2020 Q3,那不就是差不多該發售了...
嘛,壞話先說在前頭,這方面是徹頭徹尾的中國遊戲,對這點很厭惡感的就別看下去了
https://images.plurk.com/1c3ObvD6oYvgAIWBfpa9tD.png
遊戲過程基本是個職場人生,帶有很多現實梗跟一點淡淡的哀傷(尤其對已經在職場
打混好幾年的人),這點來說跟中國式家長有點像,不過這邊的過場做得還算蠻精美的
https://i.imgur.com/eDkAHy4.png
https://images.plurk.com/7tYzCeCrdZbiqmE2Hpau0i.png
當然也有職場外的生活部份,目前只看到兩個嫁候補,不知道正式版會有幾個
https://i.imgur.com/DvTgcye.png
另外因為是中國遊戲,對他們那邊的慣用語理解度不足的話,可能會有不少梗看不懂,
啊另外他姑且是有做英文版...雖然我很好奇英文版能不能有效翻譯出來
在模擬遊戲過程中,會出現許多需要戰鬥的"意獸",以比較傳統的說法就是心魔啦
這部份的戰鬥是介面有87%像的卡牌爬塔
https://images.plurk.com/1jRBp7NKwiRKXUlE1GwnCx.png
不過遊戲主體畢竟還是職場模擬,這部份的戰鬥難度跟組卡牌複雜度似乎不高
主要應該還是以解鎖連擊套牌為目標
https://i.imgur.com/4phmirp.png
很多細部來說都有一定水準,不會有那種滿滿indie新手臭的問題
(像是UI嚴重設計不良、美工跟整體不合之類的),如果別管那濃到溢出來的中國風味的話
初評:4/5,優先考慮購買
2.Going Medieval
https://store.steampowered.com/app/1029780/Going_Medieval/
中世紀生存/經營/沙盒,預定有簡中但目前試玩沒有,屬於EA遊戲(搶先體驗遊戲)
一開始先骰三個村民,隱約看得出系統的複雜度,但也看得出美工建模的簡化程度
https://i.imgur.com/v2BX5Lx.png
玩家只能有限度的決定要小人做的事情,不太能直接指定小人做事,
對有玩過rimworld之類遊戲的人可能還好,但初次碰上的人應該會很不習慣
https://i.imgur.com/yRCPPJJ.png
尤其在我指定狩獵動物時搞了好久才搞清楚要設定狩獵對象才能手動攻擊...
https://i.imgur.com/Q8VSfwR.png
美工建模簡略是一回事,顏色使用上我覺得有點刺眼不太習慣
另外對於過多的資訊,UI設計算是勉強及格但是不能算高分
初評:3/5,可玩可不玩
正因為是這種類的遊戲,所以我不敢把評價拉高,也懶得在這個階段作過多的測試,
不過因為是EA遊戲,加上基本的系統複雜度看似有做出來,很期待EA個兩三年後的面貌
3.Natural Instincts
https://store.steampowered.com/app/1168610/Natural_Instincts/
自然生態模擬/沙盒,無中文。發售時間未定
畫面有一定水準以上的生態模擬
https://i.imgur.com/j88uv7F.png
但是作為遊戲有點微妙...
對動物有完全的控制權,所以試玩版就會出現一些要自己去操作動物達成的任務,
可是這是個很大的森林,最遠視野下會變成這鬼樣子(這畫面中有1隻狼跟4隻兔子)
https://i.imgur.com/isKHaCZ.png
然後一些任務得在這狀態下去找出特定的對象...光是個"讓4對兔子交配成功"我就放棄了
然後不知道是哪個動保人士出的餿主意,
還會出現"5分鐘內不要讓野生動物去取食人為垃圾"這種怪任務
https://i.imgur.com/UROd6Gk.png
喔對了,有道路=有車,所以動物偶爾會被路殺
初評:3/5,可玩可不玩
目前的試玩"作為遊戲來說"我覺得不行,UI設計也很弱,作為沙盒則還待觀察
4.Black Legend
https://store.steampowered.com/app/1094730/Black_Legend/
戰棋策略,預定有簡中但目前試玩沒有,發售時間未定
一言以蔽之,無亮點
戰鬥很單調,沒什麼技能跟職業可用,要說中規中矩也行,人物長相大同小異沒什麼特色
沒仔細看劇情,不過大概是很常見的中古歐洲
最糟的是,整體氣氛跟音樂都不太振奮,所以我玩個兩場戰鬥就快睡著了...
https://images.plurk.com/1b7svKyyXgwTq5Rl6Yzfqe.png
初評:3/5,可玩可不玩
5.Garbage
https://store.steampowered.com/app/1253710/Garbage/
流浪漢生存遊戲,無中文,2021年3月EA預定
這遊戲告訴我們,身為一個流浪漢最重要的事是...鍛鍊身體,才能打架搶地盤!
能搜刮的垃圾非常有限,幾乎沒有多餘的資源給你作別的事,
所以從一開始蓋好集水器、健身器具、床舖後,
就是不斷的健身、睡覺、搶地盤,連食物都還依賴搶地盤的獎勵得來的
而且你不去搶別人地盤,也會有人來搶你地盤
https://i.imgur.com/eeEE0j4.png
https://i.imgur.com/tJQ4XAk.png
該怎麼說呢...這遊戲從根本就哪裡怪怪的
還有一直看著半裸大叔健身+打架實在是很詭異的感覺,還不知道哪邊有衣服可拿
初評:3/5,可玩可不玩,這製作者到底吸了什麼
6.ORX
https://store.steampowered.com/app/1071140/ORX/
卡卡頌+塔防,這樣形容真的比較好懂,有簡中,發售時間未定
很基本要注意的是遊戲可以暫停,可以趁暫停時想好怎麼蓋,
有玩過卡卡頌的應該很快就會上手,然後很容易就蓋過頭反而敵人一直還沒來XD
https://i.imgur.com/dFhpsIm.png
擴展到一定程度後要注意石頭地形是不能蓋的,
另外雖然說是卡卡頌式地形,但是還是牌庫制,所以不會出現牌庫沒有的地形,
一開始的牌庫中,城堡的地形牌組有點刁鑽,很難蓋出好看的城堡,
十字路口也只有死路型,該如何蓋出好的長道路跟城堡就請從這裡去思考了
DEMO版不給玩通過關卡後的畫面,不過猜測應該是有編輯牌組之類的功能
初評:3.5/5,有一玩價值
其實我本來想給4,可是我塔防遊戲的耐性蠻低的,分數都是卡卡頌部份撐上來的
7.Car Trader Simulator
https://store.steampowered.com/app/689980/Car_Trader_Simulator/
二手車買賣遊戲,有簡中,發售日期未定
壞話說在前頭,這遊戲絕對不是什麼製作精美的遊戲,而是個製作頗拙劣的遊戲
基本來說是扮演二手車商,從網拍或其他管道弄來舊車,然後再轉手賣給人
有些車可能是贓車,如果處理不當可能會影響風評,
但你也可以自己聘小偷去把車弄到手,做幾乎無本生意
中間當然難免會有需要維修的車,需要聘請維修員當員工來修車,
但也可以不顧信譽當個超黑心商人,把壞掉的車直接賣出去
賣車需要做廣告等顧客上門聯絡,但是顧客也是千百種,
難免得跟顧客討價還價個一番,當然也免不了出現一開口先把價碼砍半的
https://i.imgur.com/qLuSX9F.png
車廠跟車子型號名稱為了避免商標問題,用一些跟現實型號有87%像的名字
(像是BWM、MATSUBISHI、NISSON,FORT)
車子照片套一下顏色就是兼用卡時間啦(注意左下那3台)
https://i.imgur.com/gUEKqxc.png
遊戲跟UI設計不太友善,畫面左邊的網拍是即時下標,碰到好入手的得盯很緊、
右下又得跟客戶即時通訊聯絡,還有中間的大地圖要顧
https://i.imgur.com/nbMJI6L.png
車到貨了要叫司機去運送到車庫,有聘用小偷的話更是要三不五時指揮一下,
然後地圖上又會跑一些小事件,不快點把車脫手的話車庫又一下子就滿了...
姑且是有給個暫停鍵,但是還是很容易手忙腳亂,而且中間需要的操作又很多
獲利也沒個參考基準,很難抓怎樣的貨可以賺大錢
低難度就算了,如果把難度提高到得錙銖必較的話還真是不敢想像
初評:3.5/5,有一玩價值,該有趣的部份算是做得很有趣,只是UI真的希望能加強點
8.Strategic Mind: Spectre of Communism
https://store.steampowered.com/app/1341170/Strategic_Mind_Spectre_of_Communism/
傳統二戰戰棋,有簡中,2020 Q4發售預定
這片嘛...先做一下喜好檢定吧XD
喜歡二戰遊戲,而且吃得下Panzer Corps的玩家的話,這片直接加願望清單不用多說了
反過來說,完全吃不下這類遊戲的人也可以放棄了,只是稍微吃得下的話就參考看看吧
我之前就把比較提督向的那片Strategic Mind: The Pacific加願望了只是還在等特價
沒想到這系列又出了閃擊戰跟現在這片共產,明年預定還會出一片歐戰英美方的
不過The Pacific沒釋出試玩版,所以現在算是第一次試玩這系列,
一開場就朱可夫諾門罕打關東軍啊...雖然這簡中只把朱可夫翻出來,
諾門罕戰役(Khalkhin Gol)倒是翻成了什麼哈爾欽爾
基本該硬派的部份跟Panzer Corps差不多硬,對不習慣這類遊戲的人依然很致命
不過特效方面的表現倒是不會有那種時代脫節感
https://i.imgur.com/vFDue41.png
只是UI上要辨識出未行動完的單位稍微有點困難
然後精英部隊的個人化功能看起來也還不錯
https://i.imgur.com/5rDNDJ8.png
初評:4/5,優先考慮購買
不過我個人來說大概是把The Pacific購買優先度提高,
歐戰這幾片可能等過幾年出完+特價再一口氣買
9.Scrapnaut
https://store.steampowered.com/app/1323900/Scrapnaut/
生存建造,有簡中,2021年1月發行預定
我自己是認為操作有點卡手,物品欄也很吃緊,我自己是放棄
https://i.imgur.com/yhPFrCe.png
https://i.imgur.com/Cm09Gg8.png
不過要說缺點也沒有太明顯的缺點,可能還是要看玩家自己習不習慣
初評:3/5,可玩可不玩
10.Contraband Police
https://store.steampowered.com/app/756800/Contraband_Police/
3D版paper,please,沒中文,發售時間未定
進遊戲超級慢,我的顯卡GTX1050剛好合建議配備,
進到主畫面要超過45秒,而且因為沒讀取條也不知道進度
80年代共產國家的邊境檢查關,不過因為是3D的,所以每個步驟都要自己來,
放車進來檢查、秤重、跟車主要證件、拿取證件、查驗證件、告知車主是否能通關
還好一天看來就5、6台車,似乎不太需要追求效率,不然這手順真的有囉唆到
https://i.imgur.com/ijKl9UT.png
要認真照SOP來的話,要檢查的項目很多
https://i.imgur.com/325mw22.png
https://i.imgur.com/ZZ6rGYs.png
不過好幾個都在名字或是有效日期就爆了,當然就不通過
https://i.imgur.com/9pUgs5A.png
然後會接到一些走私情資
https://i.imgur.com/31PwSIi.png
試玩版一個藏座椅,一個藏輪胎的,這時就可以光明正大搞破壞,沒收走私品啦
https://i.imgur.com/Npxv25W.png
這些要破壞的地方沒情資大概是不適合亂來,不過正常的收納空間還是可以做例行檢查
當然走私是很明確的犯罪,搜查完就是直接逮捕,看這選項正式版大概可以送去勞改
https://i.imgur.com/ruwmykM.png
初評:3.5/5,有一玩價值,手順太囉唆是勸退點
11.Rogue State Revolution
https://store.steampowered.com/app/1145340/Rogue_State_Revolution/
國家/政治模擬器,沒中文,2021發行預定
扮演虛擬的中東新興民主國家,經營發展國家,並準備對抗(大概是必然會出現的)叛軍
類似的遊戲不少,不過有的注重政策面,有的注重戰略面,
而像總統萬歲則是把觀點放在鼻屎大的島嶼,這塊則是比較偏重區域發展與政策層面
https://i.imgur.com/VzmQGvF.png
時間是很明確的近未來(2022年3月),軍事那邊還有個發展二足步行戰車的選項...
https://i.imgur.com/K85KJui.png
不過這遊戲語言門檻算是頗重,以我自己來說要認真測是不可能的
初評:3.5/5,有一玩價值
12.軒轅劍柒
https://store.steampowered.com/app/1249800/
嗯大家都熟悉的...也算是這次上架試玩姑且一起測,10月發售預定
首先呢,作為一個試玩版這完全不及格,40分鐘遊戲時間內大約有30分鐘是
不可SKIP的過場動畫,而且還不少是走個兩三步路就又進過場,
那麼愛過場動畫不如全程預錄好了,裡面還混了幾個沒什麼意義的QTE
開箱跟爬山的小動畫也是相對稍微有點久
畫面看得出有砸過錢,成果見仁見智,只是建配拉到RTX2060去就真的有點搞笑了
試玩版戰鬥部份,我以非ARPG玩家的觀點來看的話是難度稍略高,
至少簡單難度沒設計到無腦打的程度,雜魚戰動輒1打4起跳,
雜魚血量也不是一刀砍得死的程度,又沒什麼打擊感反饋,容易打到一半被旁邊的亂入,
在簡單難度下無腦砍過去不防禦不迴避的話也是死蠻快的,
雖然有記得喝水的話是還不至於會死啦...中BOSS戰只有一隻反而相對好打很多
https://i.imgur.com/w1oRZKa.png
初評:3.5/5,有一玩價值
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