雖然這篇Godhood igg鄉民發文沒有被收入到精華區:在Godhood igg這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章
在 godhood產品中有4篇Facebook貼文,粉絲數超過2,427的網紅Reinadz,也在其Facebook貼文中提到, ตัวอย่าง แพทv1.1 แบบมีซับไทยจ้า...
同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過11萬的網紅Wei S,也在其Youtube影片中提到,聖鬥士星矢角色「星矢/冰河/紫龍/瞬/沙加/撒卡」完整技能數據: https://lnk.pics/54R4M...
-
godhood 在 Wei S Youtube 的精選貼文
2018-02-07 11:04:16聖鬥士星矢角色「星矢/冰河/紫龍/瞬/沙加/撒卡」完整技能數據: https://lnk.pics/54R4M
-
godhood 在 Wei S Youtube 的精選貼文
2018-02-05 12:17:44聖鬥士星矢角色「星矢/冰河/紫龍/瞬/沙加/撒卡」完整技能數據: https://lnk.pics/54R4M
-
godhood 在 Wei S Youtube 的最佳解答
2018-02-04 14:11:14聖鬥士星矢角色「星矢/冰河/紫龍/瞬/沙加/撒卡」完整技能數據: https://lnk.pics/54R4M
godhood 在 Reinadz Facebook 的最讚貼文
ตัวอย่าง แพทv1.1 แบบมีซับไทยจ้า
godhood 在 銀狐的碎碎唸 Facebook 的最佳貼文
2011年,當荷蘭工作室Abbey Games成立時,團隊只有4名聯合創始人,其中好幾位還在上學。他們用貸款開發的處子作《Reus》於2013年登陸Steam商店,並收穫了成功。
2019年,Abbey Games已經推出過3款遊戲,團隊規模達到初創時期的至少3倍。但由於新作《Godhood》陷入困境,工作室遣散了所有僱員,一位聯合創始人也離開了工作室,只剩下創意總監阿德里安·延森、玩法程序員曼努埃爾·科斯邁科斯和美術馬爾滕·韋登霍夫3個人。
究竟發生了什麼?
Abbey Games裁員一年後,科斯邁科斯和延森終於有時間來思考究竟哪裡出了問題,以及工作室的未來發展方向。延森在採訪中坦率地承認,Abbey Games之所以走錯路,主要是因為幾位創始人會做遊戲,卻不知道該怎樣搭建團隊。
-----
開發遊戲成功 -> 擴大團隊規模 -> 一團混亂爆炸
這樣的劇情似乎在很多獨立開發團隊常見到。特別是當一款遊戲成功之後,公司擴大規模想要做更多的事,結果卻因為人力的成長與團隊運作的不順利帶來了反效果。看看 Abbey Games 的經歷,也許會給大家很多啟發。
#AbbeyGames
#Reus
#RenownedExplorers
#Godhood
godhood 在 好色龍 Facebook 的最讚貼文
【實況】Godhood - 當個神明
https://www.twitch.tv/hornydragon
昨天我們創了一個馬頭蛇神的大麻教派,
宗教名稱是The Blazing,教徒稱呼是Stoners,
核心價值是享樂,目標是征服世界,大概就是這種遊戲。