雖然這篇Feint Pokémon鄉民發文沒有被收入到精華區:在Feint Pokémon這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章
在 feint產品中有22篇Facebook貼文,粉絲數超過6萬的網紅Penguin Hut,也在其Facebook貼文中提到, อัพเดทแพทซ์ใหม่ (14.00 น. 4 สิงหาคม 2021) แพทซ์ไม่ค่อยดีเลยครับ ไม่บอกว่าที่บัพและเนิร์ฟคือตัวเลขลดลงไปเท่าไหร่ยังไง แถมยังมีข้อความงงๆ เช่น ลดระดับแ...
同時也有799部Youtube影片,追蹤數超過37萬的網紅Fields Food,也在其Youtube影片中提到,映画エイリアン三部作の23年後の世界を描いた次世代の最新ゲーム。 エイリアンの映画を見たことがない人も普通に楽しめました。 ※ホラー要素は薄めでシューター要素が強いです。 そしてB4Bのベータがおま国された悲しみをこのゲームが癒やしてくれた! 基本的には撃ちまくりのシューターで爽快感が半端ないです。...
「feint」的推薦目錄
- 關於feint 在 辣媽英文天后 林俐 Carol Instagram 的最佳解答
- 關於feint 在 HungryMan HK Instagram 的最讚貼文
- 關於feint 在 Pattarapol Kantapoj Instagram 的最讚貼文
- 關於feint 在 Penguin Hut Facebook 的最讚貼文
- 關於feint 在 Facebook 的最讚貼文
- 關於feint 在 Facebook 的最佳解答
- 關於feint 在 Fields Food Youtube 的最佳解答
- 關於feint 在 sakana.games[解説] Youtube 的最佳解答
- 關於feint 在 Fields Food Youtube 的精選貼文
feint 在 辣媽英文天后 林俐 Carol Instagram 的最佳解答
2021-02-03 14:22:55
為期兩個月的核心拳擊有氧社團課結束了, 除了和師丈養成相約運動的習慣, 也和有同好的同事一起相互打氣變健康! 每位performer各有教學特色, 我也在想怎麼把這些特色融在我的教學裡(職業病😂😂), 對沙包出拳時, 我都把沙包想成是%€#*¥$@*& 這樣出拳更有力💪🏻💪🏻💪🏻 今天來學拳擊餐...
feint 在 HungryMan HK Instagram 的最讚貼文
2020-07-08 20:12:24
Delicious #sichuanfood @sichuan_paradise ! Super spicy not for the feint hearted but absolutely delicious, ordered everything that's spicy LOL all thi...
feint 在 Pattarapol Kantapoj Instagram 的最讚貼文
2020-05-01 19:44:00
Feint Drift #ยังค้างคาใจ #ฝึกฝนจนกว่าจะเก่ง #สนามหน้าที่เดิมจันทบุรี #ฝ้าขึ้นกระจกหน้า #มองไม่เห็นทาง #ขอพัดลม8ตัว 🏆...
-
feint 在 Fields Food Youtube 的最佳解答
2021-09-03 17:00:00映画エイリアン三部作の23年後の世界を描いた次世代の最新ゲーム。
エイリアンの映画を見たことがない人も普通に楽しめました。
※ホラー要素は薄めでシューター要素が強いです。
そしてB4Bのベータがおま国された悲しみをこのゲームが癒やしてくれた!
基本的には撃ちまくりのシューターで爽快感が半端ないです。
フレンドと一緒に遊ぶことも出来るしビルドの数も豊富でした。
[ゲームのURL]
(PC版:英語)
https://store.steampowered.com/app/1549970
(PS4/PS5版:日本語)
https://www.3goo.co.jp/product/aliensfireteamelite/
(Xbox版:英語)
https://www.microsoft.com/ja-jp/p/aliens-fireteam-elite/9pg28rxdg9gq?activetab=pivot:overviewtab
すいません、イワンコフがGamepassに入ってるって嘘言ってたみたいです。謝罪!
[使った音楽]
All Music by Monstercat
https://youtube.com/monstercat
https://youtube.com/monstercatinstinct
※Monstercatにライセンス料を支払って使用しています
MENTAL STATE - F.O.O.L
She - F.O.O.L
Cold Skin (Stonebank Remix) - Seven Lions & Echos
Glow (Tendon Remix) - Shingo Nakamura
Drifters - Feint feat. Elizaveta
Beam of Light - Gammer -
feint 在 sakana.games[解説] Youtube 的最佳解答
2021-07-30 20:16:42シーズン9前半スプリットのまとめです。
この度はご視聴ありがとうございます。29歳♂です。
野良で全キャラ爪痕、ダブハン、シーズン2、3も野良プレデター、以降すべてマスター到達!S7は野良で開幕プレデター(その後野良で17000まで盛り)
ワトソン爪痕、ソロモード20キルレブナント20キルは世界最速で達成しました!
野良にこだわっており、解説も野良前提での解説になります。
誰も解説しない細かくて深い解説が大好物です。
味方とVCをしたらそれは野良とは言えないのでVCは野良さんといたしません。
野良でやる理由は野良こそドラマがあり、オンラインの醍醐味だと思うからです。
たまーにフルパもしますが
猫はキジトラがオスのチビ
白黒の八割れがカルビメスです♪
Twitter【https://twitter.com/sakana5524ex 】
チャンネルメンバーシップ
【月額490円】現在訓練隊は休止
バッジ、スタンプ、参加型配信への優先参加権
こちらからお願いいたします!https://www.youtube.com/channel/UCLChoN0emEvVFNU6_kP-YrQ
スマホの方はPCブラウザでお開きください
【注意事項】
技術的なご質問が多いので、再生リストの解説をご視聴いただいてからしていただけると幸いです
コメント欄での誹謗中傷
過度な下ネタ
他配信者さんのお話し
プライベートのディープなところの質問
ーーーーーーーーーーー
PS4pro
コントローラー 純正コン(フリーク右にgalaxy低いの)
ヘッドセット AstroA40
モニターacer 27インチ
【感度】→詳細にしてますが、通常MAX、ADS時数値で言うと3くらい デッドゾーン、限界0、曲線1下げ
【視野角】→90
【ボタン】R2→リロード R3→ジャンプ L2→しゃがみホールド L3→アビリティ ▢→シグナル ✕→格闘 オートスプリント
ADS,射撃は1に変更
普通持ち
常に東京サバ(クロスプレイオン)です。外サバは嫌いです
エイム練習はしておりません。
基本野良なのでミドル武器多用します。野良ランクでのマスティフは事故率高いので使用控えてます。
一番使ってるキャラはパス
でもランクでは色々使います。
FPS歴13年 長いことやってます。なので主にFPS動画になります!
【趣味】
料理
バイク→YZF-R1乗ってます!
アニメ→ほぼ見てるけどガンダム好き
映画鑑賞→かなりの本数見てます。一押しはインセプション
結構な酒飲み
地味に宅建持ち
#野良#キルクリップ#ボルト
Song: Feint - Shockwave (feat. Heather Sommer) [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: http://ncs.io/Reloaded
Watch: http://youtu.be/68MDl02vrWU -
feint 在 Fields Food Youtube 的精選貼文
2021-07-16 17:00:01ちなみに新しいPvPモードを開発中らしいです。
自分の予測ではタルコフっぽいのが来そうっ!
バトロワは数あれど唯一無二、それがNuclear Winter。
ジャンルはMMOバトロワになると思います。
(エイムとかよりもゲーム知識で勝つジャンル)
けっこうMMOバトロワは数があるのですが、
恐らくNuclear Winterが一番面白い、だから残念ッ!
[今回は過去最長動画なので目次作ります]
監督官の文字を間違って「監督管」って書いてしまいました。
※ 辞書登録間違えてしまってそのまま作ってしまった・・・。
今回は作り直してる時間がないので脳内変換お願い致します。
(自分が使ってる動画編集ソフトは文字の一括置換できないのです)
許して・・・赦して・・・・
Steel Reign前半 0:00
Nuclear Winter 15:06
Steel Reign後半 24:05
ゆっくりゆっくり見てくれたら嬉しい!
前回のフォールアウト76動画はこちらから
https://youtu.be/H1hLQ73lk-M
[Bethesdaゲームの再生リスト]
https://www.youtube.com/playlist?list=PLdqL5-SoWstSWFoQcn7soATXhVgc6_MNJ
[Fallout76のストアURL] PS4とXbox版もあります。
Xbox版はゲームパス対応で会員なら無料で遊べます。
(Steam版) パソコン版です
https://store.steampowered.com/app/1151340
(Bethesda.net版) パソコン版です
自分はこちらで遊んでおります
https://fallout.bethesda.net/ja/games/fallout-76
(PS4版)
https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0262-CUSA12304_00-FULLGAME00000000
[使った音楽]
All Music by Monstercat
https://youtube.com/monstercat
https://youtube.com/monstercatinstinct
※Monstercatにライセンス料を支払って使用しています
Far Away - Tristam & Braken
Fading Wind - Feint
Hidden Level - Nitro Fun
Inside - Au5 feat. Danyka Nadeau
System Failure - Nitro Fun
Healing Me - Stonebank & EMEL
Final Boss - Nitro Fun
feint 在 Penguin Hut Facebook 的最讚貼文
อัพเดทแพทซ์ใหม่ (14.00 น. 4 สิงหาคม 2021)
แพทซ์ไม่ค่อยดีเลยครับ ไม่บอกว่าที่บัพและเนิร์ฟคือตัวเลขลดลงไปเท่าไหร่ยังไง แถมยังมีข้อความงงๆ เช่น ลดระดับและเพิ่มระดับสกิลอีก หวังว่าแพทซ์โน๊ตต่อไปจะดีกว่านี้นะ
Charizard - ลิซาร์ดอน
Flamethrower: ลดคูลดาวน์ เอฟเฟ็คที่มีต่อโปเกมอนศัตรูเพิ่มขึ้น (เผาไหม้)
Fire Punch: เอฟเฟ็คที่มีต่อโปเกมอนศัตรูเพิ่มขึ้น (เผาไหม้)
Fire Blast: ลดคูลดาวน์ เอฟเฟ็คที่มีต่อโปเกมอนศัตรูเพิ่มขึ้น (เผาไหม้)
Talonflame - ไฟร์แอโร่ว์
Acrobatics: เพิ่มดาเมจ
Aerial Ace: เพิ่มดาเมจ
Aerial Ace+: เพิ่มดาเมจ
Fly: เพิ่มดาเมจ
Venusaur – ฟุชิกิบานะ
Sludge Bomb: เพิ่มดาเมจ เอฟเฟ็คที่มีต่อโปเกมอนศัตรูเพิ่มขึ้น (ติดพิษ)
Petal Dance: อัพเกรดสกิล
Solar Beam: ลดคูลดาวน์
Unite Move: Verdant Anger เพิ่มดาเมจ
Absol
Basic Attack: แก้บัคการโจมตีปกติ
Night Slash: เพิ่มดาเมจ
Sucker Punch: เพิ่มดาเมจ
Wigglytuff - พุคุริน
เพิ่ม STAT ดังต่อไปนี้: Defense, Sp. Def, HP
Double Slap: เพิ่มดาเมจ เอฟเฟ็คที่มีต่อโปเกมอนศัตรูเพิ่มขึ้น (ลดความเร็วในการเดิน)
Sing: เอฟเฟ็คที่มีต่อโปเกมอนศัตรูเพิ่มขึ้น (หลับ ลด Def และ Sp.Def)
Dazzling Gleam: แก้บัค
Eldegoss - วาตะชิรากะ
Cotton Guard: เพิ่มคูลดาวน์ และพลังในการรักษาลดลง
Cotton Spore: ลดคูลดาวน์ เอฟเฟ็คที่มีต่อโปเกมอนศัตรูเพิ่มขึ้น (ลดความเร็วในการเดิน) Defense และ Sp. Def ที่เพิ่มขึ้นหลังใช้สกิลนี้มากขึ้น
Unite Move: Cotton Cloud Crash ลดพลังในการรักษาลง
Cinderace - เอสเบิร์น
ค่าพลังเหล่านี้ลดลง: Attack
Blaze Kick: ลดดาเมจ
Feint: ลดระดับสกิล (???)
Pyro Ball: เพิ่มดาเมจ
Gengar - เก็งการ์
Basic Attack: แก้บัค
Shadow Ball: เพิ่มดาเมจ
Hex: ลดระดับสกิล (???)
Dream Eater: เพิ่มระดับสกิล
Zeraora - เซราโอร่า
Spark: แก้บัค
Wild Charge: เพิ่มดาเมจและลดคูลดาวน์
Unite Move: Plasma Gale ลดดาเมจ
Cramorant - อุ๊อุ
Whirlpool: ลดดาเมจ
Dive: เพิ่มดาเมจ
Machamp - ไคริกี้
Basic Attack: แก้บัค
Cross Chop: ลดดาเมจ
Close Combat: เพิ่มดาเมจ
Lucario - ลูคาริโอ้
Power-Up Punch: แก้บัค
Bone Rush: แก้บัค
Greninja - เก็กโคงะ
Basic Attack: แก้บัค
Alolan Ninetales - อโลล่า คิวคอน
Snow Warning: แก้บัค
#PokemonUnite
feint 在 Facebook 的最讚貼文
Eden’s Promise [Savage] - ตอนจบ
ต่อจากตอนที่แล้ว หลังผ่านฟอลกาย อากิโตะ ซ้ายขวา โฮโบลาลา (ชื่ออะไรพิกลแท้) ก็จะมาถึงลาสบอสซะที บอสสุดท้ายของเหรดเทียร์มันก็ต้องยากที่สุด ตุนไก่ย่างไว้พร้อมแล้วก็ลุย
.
.
=4th Floor=
Eden's Promise: Eternity
ร่างรวมของลอกริฟและมิตรอน การกลับมาของ door boss แน่นอนว่าบอสเจ้าที่ย่อมยากกว่าลาสบอส
*door boss หมายถึงบอสตัวแรกในไฟต์ที่มีเชคพอยต์คั่นกลาง นั่นคือพอฆ่าตัวแรกได้แล้ว ต่อให้ไวป์กับตัวที่สองก็ไม่ต้องสู้กับตัวแรกใหม่ เริ่มสู้ตัวสองได้เลย แต่เชคพอยต์จะอยู่แค่ในเวลาดิวตี้ครั้งนั้น ถ้าออกดิวตี้มาแล้วเข้าใหม่ก็ต้องสู้ตัวแรกอีกรอบ
.
บอสตัวแรกของชั้นสุดท้ายคือ Eden's Promise ตัวละมุด มะม่วง ขนุน อะไรก็ตามแต่ที่อยากจะเรียก ออกแบบโดยเทตสึยะโนมูระ ที่ได้แรงบันดาลใจมาจาก Artemis of Ephesus (Artemis คือชื่อจริงของมิตรอน) จงมองพวงนมนี้แล้วสิ้นหวังไปซระะะ เป็นบททดสอบสุดท้าย ว่าเข้าใจแมคคานิคต่างๆที่ผ่านมาหรือไม่ ในบริบทนี้คือรวมมิตรไพรมอลที่ WoL มโนขึ้นมา
.
ไว้ลายในการเป็นเหรดที่ ref กับภาค 8 แมคคานิคเบสิคสุดของไฟต์นี้คือการแคสต์ สตอคและจังค์ชั่น เอเดนจะดึงเวทจากไพรมอลตัวอื่นมาใช้ หรือเก็บไว้แล้วใช้ทีหลัง รีมิกซ์ท่าจากทั้งไททัน อิฟริต การุด้า รามูห์ เลเวียธาน ชิว่า ไม่ตกหล่นใครสักคน แถมด้วยเหรดไวด์ที่เจอครั้งแรกถึงกับตายไปค่อนทีมทั้งที่เลือดเกือบเต็ม...เล่นเอาอุทานอิหยังวะ
.
นอกจากแคสต์ สตอค และจังค์ชั่น ในไฟต์นี้จะมีแมคคานิคสำคัญอัดแน่นเปรี๊ยะอยู่อีกสี่อย่างคือ DD, Titan, Giants และ Lions
.
.
ความหรรษาจุดแรก DD หรือ Diamond Dust จากชิว่า เป็นบททดสอบความแม่นยำในการสไลด์ออนไอซ์แบบสามัคคีคือพลัง และทดสอบฮีลเลอร์ (อีกแล้ว) ดาเมจแรงและต่อเนื่องตั้งแต่เวฟแรกที่ระเบิดพลังพื้นลื่น ในช่วง DD นี้ต่อให้ไม่ได้เล่นพลาด ก็ยังอาจจะเป็นลมตายไปเฉยๆได้เพราะมีจังหวะให้ฮีลไม่มาก ใครชอบไปยืนสันโดษไม่เข้ามารับฮีลก็จะตกรถบ่อยๆ
.
ความยากของ DD คือจังหวะหลังสไลด์เสร็จที่บอสปักเสาน้ำแข็งใส่ทุกคนตามจุดยืน จากนั้นเสาจะลิงค์เส้นเข้ากับเพื่อนแล้วนับถอยหลังก่อนพุ่งใส่ หากอยู่ใกล้เกินไปก็จะโดนเสาเสียบเท่งทึง เหมือนสคอลล์โดนอัลติเมเซียยิงน้ำแข็งเสียบอก
.
ปัญหาคือการสไลด์นั้นไม่ง่ายเหมือนจับวาง ยิ่งเล่นจอยจะสไลด์ยากหน่อยๆ หากสไลด์เบี้ยวใกล้ตรงกลางเกินไปก็อาจจะไปสร้างหายนะให้กับเพื่อนได้ในภายหลัง เพราะไม่เหลือระยะให้วิ่งห่างจากเสา หรือบางคนกะจะวางไกลๆก็สไลด์เลยป้าย ตกขอบฉากไปซะเฉยๆ
.
และต่อให้วางเสาได้พอดีเป๊ะ ก็ยังต้องลุ้นต่ออีกว่าตอนวิ่งห่างเสาจะใจตรงกันไปชนกันเองที่เลนนอกมั้ย จะมีใครมาปาดเรารึเปล่า คือที่มันก็มีเยอะแยะแต่ไม่รู้ทำไมมักจะวิ่งไปกระจุกที่เดียวกัน
.
ส่วนตัวเรารู้สึกว่าจะเล่น DD ให้ได้แบบสวยๆไม่มีคนตายนี่ยากมาก...แม้ปัจจุบันในตี้ที่ผ่านแล้วก็ยังมีคนตายอยู่เรื่อยๆ สรุปคือไม่ว่าชิว่าจะไปเอี่ยวแมคคานิคอะไรก็จะสร้างความโกลาหลได้อย่างคลาสสิก นึกว่าน้องรีนร่างผีน้ำแข็งไปผุดไปเกิดแล้ว ยังจะตามมาหลอกหลอนข้ามเหรดเทียร์ได้อีก
.
ต่อมาคือไททันบอมม์ ดีบัฟเหลืองส้มฟ้ากลับมาอีกครั้ง ครั้งนี้ไม่ต้องยกพื้นแต่ถ้าทำพลาดไม่ใช่แค่ตาย หากระเบิดหินไม่ครบทั้งทีมจะโดนดาเมจดาวน์เป็นหลักฐานความผิดพลาด ระเบิดจะมาสามชุด แต่ละชุดแพทเทิร์นดีบัฟไม่ซ้ำกัน เป็นจุดที่เหมือนจะยากแต่กลับง่ายจนน่าแปลกใจ
.
ความซวยหนึ่งเดียวที่จะเกิดได้คือช่วงระเบิดชุดสอง แผนที่เราเล่นคือ Healer Tank ไปทางซ้าย DPS ไปทางขวา แต่ถ้าสีฟ้าเกิดในหมู่โรลเดียวกันเองจะวิ่งไม่ทันบ่อยๆ เช่น ฟ้าเป็น DPS ทั้งคู่ D1 ต้องไปซ้ายแทนซึ่งจะไม่ชิน ก็จะมีทำเพื่อนแบนเป็นกล้วยทับบ้างอะไรบ้าง
.
ถัดมาคืออันที่เหมือนจะง่ายแต่ทำไมไม่ง่าย...ฝรั่งเรียก Giants คือรูปปั้นยักษ์สองตัวจะโผล่มายิงคาเมฮาเมฮาใส่แปดคน คนละที มีเลขขึ้นที่หัวว่าจะโดนสอยเป็นลำดับที่เท่าไหร่และมีเส้นลิงค์ว่าจะยิงจากทิศไหน
.
ซึ่งทีมคิลจะเกิดขึ้นหากมีคนออกตัวช้า เพื่อนเลยโดนสอยไปด้วย หรือคนตาลาย ดูลำดับ/ทิศผิด พอยิงครบแปดคนบอสจะตบท้ายด้วยฝ่ามืออรหันต์โยกฉากสะเทือน บางทีผ่านเลเซอร์ได้อย่างสวยงามแต่มีคนโดนโบกตกฉากง่ายๆซะงั้น แล้วก็มีกับดักโรยหน้าอีกอันเป็นทอปปิ้งคือสตอคที่เก็บไว้ตั้งแต่ก่อนจะยิงเลเซอร์ จะมาแคสต์เอาหลังฉากสะเทือน ตรงนี้ต้องจำเอาเองเพราะจะขี้โกงรอดูเพื่อนไม่ทันแน่
พอผ่านตรงนี้ไปได้จะเจอกับตัวเอกของชั้นนี้…ซิมบ้าาา
.
ทุกคนจะได้เชิดสิงโตตุ้งแช่ให้พ่นไฟใส่ตัวเอง ห้ามโดนคนอื่น สำหรับแมคนี้เรียกว่าช่วง Lions ผู้เล่นฝั่ง EU/NA ยกให้เป็นเสมือน LR ของรอบนี้เพราะมีคุณสมบัติคล้ายกันคือ
- พลาดคนเดียว ละลายทั้งตี้
- อาศัยจุดยืนที่แม่นยำ เพี้ยนนิดเดียวเป็นเรื่อง
- ต้องไว ห้าม greed ห้ามมึน
เหมือน LR...ที่แบ่งแมคคานิคเป็นสองกลุ่ม และไม่มีใครอยากได้ออร์บ ในรอบนี้ก็แบ่งเป็นซิมบ้าและมุฟาซา ก็ไม่มีใครอยากได้สิงโตใหญ่เช่นกัน...เพราะมีจุดละเอียดอ่อนให้ผิดพลาดร้ายแรงได้ รวมถึง greed ไม่ได้
.
คำว่ากรีดหรือโลภในที่นี้คือการที่คนเล่นมักจะตีบอสจนถึงวินาทีสุดท้ายค่อยไปทำแมคคานิค ซึ่งเป็นทุกคนทุกอาชีพ เพราะถ้าเล่นซาเวจมาถึงขั้นนี้แล้วนี้ความโลภก็ได้ฝังลึกเข้ากมลสันดานไปแล้วล่ะ
.
แต่กับสิงโตถ้าช้าไปนิดเดียวมันจะพ่นไฟใส่มิตรสหายพรืดเดียวไปเกิดใหม่เบย...ความลำบากทั้งหมดที่ผ่านมาสูญสิ้น ฉะนี้แล้วถ้าได้สิงโตใหญ่เราจะโกยแน่บทันทีที่ถึงคิว...ไม่ได้ตีไป 2 gcd น่ะไม่ตาย แต่ถ้าพ่นอีกฝั่งตายคือไวป์แน่นอน
.
เนื่องจากซิมบ้าจะพ่นไฟเป็นโคน ตามจังหวะสามครั้ง คั่นด้วยการกระแทกพื้น แคสต์ และกวาดฉากครึ่งนึง เท่ากับว่าต้องยืนให้ถูกจุดถึงสามที ระหว่างนั้นก็ต้องห้ามลืมที่หลบ ห้ามตายก่อนจะโดนพ่นรอบต่อไป เพราะถ้าขาดไปคนนึงพ่อลูกสิงโตจะยื่นปากไปพ่นคนอื่นที่ใกล้ที่สุดแทน
.
เอาแต่แมคคานิคเพียวๆ เราคิดว่า LR ยากกว่า แต่รวมกับสถานการณ์แล้วซิมบ้าโหดกว่า เพราะอยู่ในช่วงใกล้จบของไฟต์ เหมือนจะถึงเชียงใหม่แล้วรถระเบิดถอยหลังไปตั้งหลักที่กรุงเทพอีกรอบนึง ไปเริ่มใหม่ตั้งแต่สไลด์น้ำแข็งนู่นน บั่นทอนสติและทำลายความอ่อนโยนในจิตใจมาก
.
หมดสิงโตไป ที่เหลือคือของหวาน เชิญรับประทานให้สบายปาก เพราะเวียนแค่จังค์ชั่น แคสต์ สตอค ง่ายกว่าที่ผ่านกันมาแล้ว แต่ระวังติดคอกับ enrage และ heal check (อีกแล้วเหรอ) เนื่องจากบอสค่อนข้างเชคดาเมจโหด ยังไม่มีอาวุธก็กินยากันพุงบาน รีดดาเมจผ่านไปได้ก็จะเข้าคัทซีนซะที ฮือ
.
เกณฑ์ตามใจฉัน
ความท้าทาย ★★★★★
ความสนุก ★★★★★
เป็นบอสที่มีหลากหลายแมคคานิค ไม่มีจังหวะเนือยแบบชั้นที่แล้ว ตุ๊มๆต่อมๆทั้งไฟต์ สนุกดี ความไม่สนุกอย่างเดียวคือต้องเจอมันทุกรอบตอนที่จะฝึกตัวสุดท้าย :E ซึ่งช่วงแรกที่แม้จะผ่านแล้วแต่เวลาเข้าดิวตี้ใหม่ก็ยังวันชอตไม่ได้ มีไวป์บ้าง ย่ิงเอนเรจ <1% จะทำให้อารมณ์บูดพอควร จะรู้สึกว่าอยากไปฝึกเล่นไกอาแล้ว ทำไมถึงยังต้องมาจมปลักอยู่กับอีร้อยเต้านี่ ประมาณนั้น
.
.
.
=Last Boss=
Oracle of Darkness
.
ได้ยินคำว่า Mine is the seat of Logrif! ซะที พอมาถึงตรงนี้ได้ ของขวัญปลอบใจแน่ๆอย่างนึงคือรู้มาว่าตัวนี้ DPS สบายกว่าตัวที่แล้ว (ไปหนักแทงค์กับฮีลแทน) แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าจะง่ายฟรีวิน จุดเด่นของไฟต์นี้คือ heal check ...อืม ทำไมรู้สึกว่าพูดคำนี้บ่อยมากเลย....แต่มันคือความจริง อยากเอาพัดไปช่วยโบกให้ฮีลผ่อนคลาย
.
สิ่งที่สำคัญไม่แพ้กันคือ mitigation ของทั้งทีม ใครที่ไม่เคยใช้สกิล mitigate ให้ทีมก็จะได้รู้ตอนนี้เองว่าที่ผ่านมาคือโดนแบก ไม่ว่าจะ reprisal addle samba tactician และอื่นๆตามอาชีพ จำเป็นต้องงัดมาใช้ทั้งหมด
.
เนื่องจากในทีมมีแคสเตอร์คนเดียว...addle นั้นมีค่าดั่งทองคำ...อยากเอา feint ไปแลกมาก เพราะแทบไม่มีจังหวะให้ใช้ TB แทงค์ก็กดอมตะ ส่วนท่าทุบแชร์มันชอบมาตอนที่ฮีลไม่เดือดร้อนเท่าไหร่ อันที่หนักจริงๆเป็นเวททั้งนั้น ก็ได้แต่ mantra แล้วส่งพลังไปช่วยWHMโกคู
.
แมคคานิคของไกอามีพื้นฐานจาก E2S ที่เคยสร้างความสะเทือนใจกันมาแล้ว รอบนี้กลับมาพร้อมเพิ่มความซับซ้อน แมคจะแบ่งออกเป็นสองอย่างหลักๆคือ Relativity และ Apocalypse
.
Relativity ไกอาจะเสกดีบัฟจำนวนมากใส่เราและผองเพื่อน ซึ่งจะมีเวลานับถอยหลัง พอถึง 0 ดีบัฟก็จะเกิดผล ส่วน Apocalypse จะเป็นการกระโดดทุบและหลบวงแสงระเบิดที่วิ่งรอบฉาก
.
ความน่าจดจำของ Relativity คือเวลาทำถูกทุกคน เป๊ะทุกจุด เพอร์เฟ็คต์เพลย์แล้วมันช่างสวยงาม! เหมือนดูภาพรีเพลย์นักกีฬาทำสกอร์ แต่ถ้าทำผิดก็แก้ไขอะไรไม่ได้เช่นกัน...เหมือนนั่งรอดูรีเพลย์ความฉิบหัยที่กำลังจะคลายตัวออกมา
.
สำหรับ Basic ก็ตามชื่อว่าเบสิก มี rewind น้อยหน่อย แต่ Intermediate กับ Advanced คือเด้งกันสนุกสนาน ความงงๆอย่างนึงคือถ้านับความยากในการปฏิบัติ Basic กลับยากกว่า Advanced เฉยเลย ส่วนนึงคงเพราะตอนแอดวานซ์ไม่ต้องตีบอสด้วย
.
เนื่องจาก Relativity นั้นออกแนวพัซเซิล ซึ่งคงยากสำหรับทีมที่เล่น prog แบบเวิลด์คลาสที่ต้องแก้ปริศนาจุดยืนของทุกคนในตี้ไปพร้อมๆกัน ส่วนเราเป็น WoL ระดับชาวบ้านมาเล่นตามไกด์เอาทีหลังแมคคานิคนี้ก็เลยง่ายทีเดียว
.
ส่วน Apocalypse นั้นไปยากที่แทงค์ ซึ่งอโพก็มีความงงอีกครั้งที่ Dual เบทยากกว่า Tripple แทงค์จะต้องเป็นคนล่อให้บอสกระโดดทุบ คนที่เหลือก็ทำตัวผอมๆอยู่ในช่องปลอดภัยไป เนื่องจากบอสโดดทุบไว ถ้าแทงค์ออกตัวช้าก็อาจจะต้องแซะเพื่อนขึ้นมาจากพื้นเพราะน้องทุบไม่เลี้ยงเหมือนเล่นเกมตีตัวตุ่น ถ้าออกตัวไวไปก็อาจจะโดนระเบิดแสงทำดาเมจดาวน์ แต่ก็ไม่ได้มีปัญหามาก (พูดโดยคนไม่ได้แทงค์ lol) เพราะตัวนี้ dps check ไม่โหดเท่าต้นละมุด
.
ในส่วนของคนไม่ได้แทงค์ จะมีความตุกติกที่ Triple ตอนบอสกระแทกให้คนกระเด็นแล้วต้องกะให้ปลิวไปอยู่จุดเซฟพอดี เนื่องจากมีแสงสามลูกก็เลยไวสามเท่า ยังไม่ทันจะยืนเล็งดีๆเลยน้องก็ถีบเอาซะแล้ว...ใจเย็นค่ะหนู และเนื่องจาก dpsกับฮีลเลอร์จะเลือดไม่ได้เยอะเท่าแทงค์ ถ้าโดนวงแสงคลิปเอาก่อนโดนกระแทกก็จะเท่งทึง 100%
.
และแล้วก็จะมาถึงจุดสุดท้ายของเหรดเอเดนทั้งหมด ‘Terminal Relativity’
.
ไม่นับอัลติเมทนี่ก็เป็นซอฟต์เอนเรจที่โหดที่สุดตั้งแต่มีในซาเวจมา ก่อนจะถึงตรงนี้ถ้ามีคนตายเพราะทริปเปิ้ล ฮีลจะรีบจิกกบาลกระชากวิญญาณพวก dps โง่เง่ากลับมาเข้าร่าง เพราะต่อจากนี้จะไม่มีเวลาชุบแล้ว ทั้งนี้ทั้งนั้นถ้าตายเยอะเกินสามคนแล้วไม่มี rez mage ก็จอดป้ายลงมันตรงนี้แหล่ะไม่ต้องดันทุรังไปต่อเพราะ mp จะไม่พอใช้ฮีล
.
บอสจะเปิดด้วยการร่ายเทอร์มินัลแบบแรงเว่อให้ใจสั่น จากนั้นต่อด้วยชอคเวฟสามครั้งสลับกับไควตัส 8x3 = 24 ลูก...ใช่ อ่านไม่ผิด มันคือเหรดไวด์ 24+ ครั้งจริงๆ โดยหล่นใส่หัวทั้งตี้ทีละ 2-3 ลูก เป็นเวลาประมาณ 40 วินาทีที่ทั้งปาร์ตี้จะโดนดาเมจต่อเนื่องแบบแรงโคตรๆ แรงเห้ๆ
.
ปกติจะชินกับการที่ติด dps check...แต่รอบนี้ดาเมจฝ่ายเราไม่ใช่ปัญหาอีกต่อไป เป็นดาเมจฝ่ายน้องต่างหากเล่าที่ขยี้ทุกคนเป็นผุยผง...ต้อง HP เต็มบวกชีลด์ด้วยก่อนเริ่มทุกเวฟ เลือดต่ำกว่าร้อยเปอร์คือน้อยไป สมเป็น heal check the raid ถ้าผิดจังหวะฮีลไม่ทันนิดเดียวคือไปเกิดใหม่ยกทีม ซึ่งหลายครั้งไม่ใช่ความผิดฮีลเลอร์ เพราะการแสปม cure3 อย่างเดียวทำให้ mp ไม่พอ ทั้งตี้ต้องช่วยกัน mitigate ดาเมจจากบอส
.
อย่างที่บอกว่าในตี้มี addle แค่อันเดียว...ซึ่งใช้ไปตั้งแต่เทอร์มินัลดอกแรก ที่เหลือเลยต้องประยุกต์กันหน่อย หลังจากขยับเขยื้อนสิ่งที่มีกันไปมาสักพักก็ยังไม่ค่อยจะพอสำหรับเวฟที่สามซึ่งแรงสุด เลยต้องงัดไม้ตายสุดท้าย…'Tank LB'
.
เนื่องจากจะใช้ของมีลีขั้นสามไปตั้งแต่ก่อนแอดวานซ์รีเลทีฟแล้วเลยจะมีเหลือมาให้แทงค์กดตอนท้าย ก็ใช้กันไควตัสช่วงใกล้จบที่ลงหัวตูมๆๆนั่นเอง
.
จากนั้นบอสจะร่าย Memory’s end ที่เป็นเอนเรจของจริง แต่ถ้าผ่านนรกไควตัสมาได้ตรงนี้ก็จะเหมือนช่วงชูแขนวิ่งเข้าเส้นชัยไปเลยกูลิโกะแมน
.
เกณฑ์ตามใจฉัน
ความท้าทาย ★★★★
ความสนุก ★★★★★
.
สนุกคนละแบบกับตัวแรก จุดที่ชอบคือความเป็นเหรดที่ต้องใช้ทั้งทีมเวิร์คช่วยกัน mitigate และความรับผิดชอบส่วนตัว ต่างคนต่างวิ่งไปคนละทางยืนให้เป๊ะ แต่ทุกอย่างที่ทำส่งผลกับเพื่อนหมด
ชอบเป็นพิเศษคือจังหวะ Advanced Relativity ลมพัดสามคนกระเด็นไปแชร์อีกฟากนี่ฟินมาก และช่วงเอนเรจที่บีบหัวใจบวกกับเพลงประกอบก็เป็นจุดพีคของเหรดรอบนี้
.
.
จบแล้ว achievement เด้งครบทีมแปดคน นอนรอ Endwalker ยาวๆได้แระทู้กคน
.
.
แถม - วีรกรรมฝังใจในชั้นนี้
P2 ก่อนจะเข้าแอดวานซ์ ปรกติ LB เต็มก็จะรีบกดใช้เพื่อให้เหลือเกิน LB1 แน่ๆตอน Terminal แต่มีครั้งหนึ่งที่กดไปแบบไม่แหกตาดู ….เอ้ะ ทำไมเสียงมันแปลกๆ ฟังดูแป๊กๆ ง้างก็ไวผิดปกติ…..เดี๋ยวนะ นั่นมันนน LB2!!! แต่ไม่มีใครรู้ตัว ผ่านแบบเฉียดฉิว อืม รู้สึกบาปมากจนต้องสารภาพ
.
.
ทิ้งท้าย - Shadowbringers ถือเป็นภาคที่ได้รับเสียงชื่นชมล้นหลามในแง่เนื้อเรื่องและ solo content ทว่าในแง่ของ endgame แม้กระแสตอบรับของ Eden จะดี แต่ก็ถูกแฟนๆสายฮาร์ดคอร์บ่นขรมว่าคอนเทนต์บางเกินไป ทั้งยังมีช่วงคอนเทนต์แห้งจาก Covid จน Ultimate ชุดที่สองก็ถูกยกเลิกเสียอีก
.
ส่วนตัวเราก็อยากให้มี Ultimate อีกอัน ถึงจะไม่ได้เป็นผู้เล่นสายฮาร์ดคอร์ แต่ Ultimate เป็นคอนเทนต์ที่สร้าง exposure ให้กับเกมได้ดีมาก และถึงคนผ่านจะมี % น้อยเมื่อเทียบกับคอนเทนต์อื่นๆ แต่หนึ่งในข้อดีของ XIV คือความหลากหลายของเนื้อหา
.
จุดดึงดูดของเกมก็คือมีทุกอย่างสำหรับทุกคน คนที่เล่นสายฮาร์ดคอร์ก็ควรจะได้สนุกกับเกมเท่าๆกับแคชชวล คือถ้านับแต่สถิติว่าอะไรคนเล่นน้อยแล้วไม่ต้องมี มองก์คงโดนลบทิ้งจากเกมไปแล้ว -_- สายแคชชวลที่ไปไล่บอกคนอื่นว่าคอนเทนต์คนเล่นน้อยไม่มีความสำคัญ คุณกำลังสร้างความ toxic ในสังคมเกมนี้อยู่ เลิกทำเถอะ ส่วนฝั่งเหรดเดอร์ที่เกรี้ยวกราดก็ช่วยเข้าใจด้วยว่า Covid เป็นเรื่องที่ไม่มีใครคาดคิดว่าจะเกิดขึ้น และเราก็เชื่อว่าโยชิพีไม่ได้อยากให้ผลออกมาเป็นแบบนี้ เห็นใจที่เซ็งเพราะทีมงานสัญญาไว้แล้ว แต่ก็ต้องอยู่บนพื้นฐานเหตุผลด้วยว่าบางอย่างมันก็ควบคุมไม่ได้
.
ในส่วนภาพรวมของ Eden แน่นอนว่าแต่ละคนก็มีเหรดดีไซน์ที่ชอบต่างกันไป บางคนชอบกิมมิคไฟต์ บางคนชอบดัมมี่ไฟต์ ส่วนตัวเราเป็นคนชอบกิมมิคไฟต์แบบที่ต้องทำลูกเล่นอย่างอื่นด้วยไม่ใช่ทำดาเมจอย่างเดียว แบบต้องไปขี่หุ่น แปลงร่างเป็นตัวนู่นนี่ อะไรแบบนี้เราชอบ ซึ่งสายฮาร์ดคอร์จะเกลียดกัน lol
.
ตามฟีดแบค Eden ก็เลยเป็นดัมมี่ไฟต์ซะเยอะมาก คือเน้นตี สาย uptime ก็จะชอบ ส่วนเราอยากให้มีลูกเล่นพิเรนทร์ๆที่ไม่ใช่การทำดาเมจบ้าง แต่คุณภาพของเหรดซาเวจ ตั้งแต่ Gate, Verse ถึง Promise ก็คงมาตรฐานเอาไว้ได้ดี ไม่มีชั้นไหนทำออกมาชุ่ยๆ โดยรวมแล้ว Eden ก็ถือเป็นเหรดชุดที่เราประทับใจ หวังว่าใน Endwalker จะต่อยอดจากจุดนี้ไปและใส่ลูกเล่นใหม่เข้ามาเพิ่ม ถ้ามีเทียร์ละห้าชั้นก็ดีนะ (ฝัน~)
.
.
ป.ล. Shoutout ให้ Pepe raid team แม้จะมีปัญหาขลุกขลักมากมาย ต้องเปลี่ยนสมาชิกมั่ง เนตพังมั่ง ไอดีมีปัญหามั่ง แต่ก็ผ่านมาได้ สมาชิกน่ารักกันมาก มีความรับผิดชอบ เฮฮาแต่ตั้งใจเล่น มีวุฒิภาวะกันดี ขอบคุณที่ทำให้รู้สึกว่าตัดสินใจถูกที่เล่นกับ static ในรอบนี้ <3
ป.ล.2 Eden mount เหมือนจะเท่ แต่ท่าขี่ทุลักทุเลยังไงไม่รู้...
#FFXIV
feint 在 Facebook 的最佳解答
Eden’s Promise [Savage] - ตอนต้น
จบไปได้สักระยะใหญ่ๆแล้วแต่นึกได้ว่ายังไม่ได้เขียนถึง Savage Raid รอบนี้เลย ก่อนจะขึ้น 6.0 ต้องมารีวิวความลำบากไว้เป็นที่ระลึกเสียหน่อย แบ่งสองตอนแล้วกัน E9S-E11S และ E12S
.
ก่อนจะเริ่มเข้าแพทช์ 5.4 นี่ก็มีเรื่องที่รู้อยู่แน่ๆว่าโดยรวมเหรดรอบนี้ต้องยาก เพราะเป็นเซตสุดท้ายของภาคแล้ว แต่อีกใจนึงก็คิดว่า เฮ้ย ไม่จริงน่า จะมีอะไรลำไยไปกว่า Light Rempant ได้อีกเหรอ
.
Light Rempant หรือ LR เป็นแมคคานิคที่ซับซ้อนอันนึงใน Eden’s Verse ก็คือเหรดรอบที่แล้ว ถือเป็นแมคคานิคที่คนยกให้ว่าเป็นกำแพงความยากเพราะพลาดง่ายพลาดไวพลาดแล้วไวป์ทันที สตรีมเมอร์สายเหรดเดอร์ฝั่ง NA เคยพูดว่าเป็นแมคคานิคที่ต้องอาศัยความเป๊ะมากซะจนเป็นเหมือนแมคคานิคระดับ Ultimate มากกว่า Savage
.
ผลคือตี้ส่วนใหญ่มักจะล่มปังปิ๊นาศกับ LR โดยเฉพาะ PF หรือ party finder ที่เป็นการหากลุ่มแบบสุ่มนั้น ไม่ว่าจะปกไหนแต่เนื้อในก็เน่าเหมือนกันเกือบหมด จะตี้ฝึก LR ก็ไวป์ที่ LR จะตี้ฝึก add phase ก็ไวป์ที่ LR จะตี้ Aim to clear ก็ไวป์ที่ LR ...เพื่อจะหลีกเลี่ยงสถานการณ์แบบนั้นในรอบนี้ก็เลยชั่งใจว่าจะหาทีมประจำ/static ดีไหมนะ
.
ที่ผ่านมาเราเล่นแบบ PF เป็นหลักเพราะชอบความอิสระ อยากลงตอนไหนก็ลง ไม่ต้องมีพันธะผูกพัน แต่ในครั้งนี้เป็นเหรดชุดสุดท้ายที่น่าจะยากกว่าปรกติ ถ้าไม่ยอมผูกพันกับคน ตูต้องผูกพันกับลาสบอสไปแทนแน่ๆ เพราะไม่รู้จะมีแมคคานิคลำไยรออยู่อีกหรอไม่ (สปอยล์ : มีสิ)
.
แต่พอจะหาทีม ก็เป็นคนเรื่องมากอีกนั่นแหล่ะ ถึงได้ไปเล่น PF อยู่ตั้งแต่แรกไงล่ะ ตั้งไคทีเรียไว้พอประมาณ คิดว่าถ้าหาไม่ได้ก็เล่นสายสันโดษไปแบบเดิม
-เวลาเล่นตรงกัน วันละสองชั่วโมง+-
-มีวันหยุดไว้ทำอย่างอื่นบ้าง
-ไม่ใช้ chat app ใดๆ ขี้เกียจฟัง&พูด
-เล่นดีมีโปรเกรส
-แต่ละคนไปทำการบ้านรับผิดชอบหน้าที่ตัวเอง
-ไม่เครียดแต่ต้องตั้งใจเล่น
-ตรงต่อเวลา ถึงเวลาคือพร้อม
…เงื่อนไขเยอะจังนิยังกับว่าเก่งเลือกได้ และดูแล้วนี่มันก็แค่ pug ดีๆที่นัดเล่นกันเป็นประจำนี่นา แต่...แต่!! ก็เจอแบบฟลุคๆ! เอาเป็นว่าหมดธุระเรื่องทีมไป วีคแรกก็เข้าไปเหรดด้วยความครึ้มใจ รอบนี้ก็เล่นมองก์เหมือนเดิม เพราะเป็นอาชีพที่เล่นได้ชินแบบออโต้ไพลอต หึ นังต้นละมุด รอก่อนเถอะะะ
.
.
=1st Floor=
Eden's Promise: Umbra
Cloud of Darkness
.
ตามเนื้อเรื่องก็ค่อนข้างจะมาแบบแรนด้อม เหมือนต้องการตัวอะไรที่เป็นความมืดสักตัวแล้วเจ๊มีโมเดลอยู่แล้วก็เลยแถไถจับมาโผล่ซะเลย ในด้านแมคคานิค ถือเป็นชั้นแรกที่สนุกดี ไม่ง่ายไปไม่ยากไป ส่วนตัวคิดว่าง่ายกว่ารามูห์รอบที่แล้วเยอะมาก
.
ครั้งที่แล้ว รามูห์เป็นชั้นแรกที่หนึ่งความฉิบหายจะนำมายังความฉิบหายx8ในพริบตา ไม่ว่าจะคนยืนไม่ชนเสาคนนึง คนลืมเก็บออร์บคนนึง คนส่งเชนไลท์นิ่งไม่ทันคนนึง มันจะล้มเป็นโดมิโน่กลับไปยืนเคานท์ดาวน์ใหม่ได้ทันใจมาก ถือว่าโหดไปหน่อยสำหรับชั้นหนึ่ง รีเคลียร์แต่ละวีคเสียเวลาสุดๆ... แต่สำหรับป้าเมฆ มีแค่หนึ่งรึสองจังหวะเท่านั้นที่คนๆเดียวจะลากเพื่อนทั้งทีมลงนรกได้
.
จุดเด่นของชั้นนี้หนีไม่พ้น The ultimate fall guys แมคคานิคยืนนานพื้นหายแว๊บ จุดยืนก็จำกัดจำเขี่ย ต้องผลัดกันรีเฟรชดีบัฟ ถ้าเหยียบพื้นช่องเดียวกันก็ร่วง ปิ๊ววว เพิ่มความกวนตีนเข้าไปอีกด้วยการที่บอสเสกดีบัฟห้ามกระโดด
.
การกระโดดถือเป็นภาษาสากลใน FFXIV สื่อความหมายได้ทั้ง ‘จุดปลอดภัย’ ‘ให้ยืนรวมกัน’ และ ‘ช่วยกูด้วย’ คือในช่วงเวลาต่อสู้อันชุลมุน ก็ไม่มีเวลาจะไปพิมพ์หรอกนะว่าจะให้เพื่อนทำอะไร การกระโดดจะเป็นอย่างเดียวที่ทิ่มตาเพื่อนว่าไอ้นี่มันต้องมีอะไรผิดปกติแน่ๆ
.
เมื่อบวกเข้ากับบริบทของแมคคานิคในเวลานั้นๆก็จะได้ผลลัพธ์เองว่าเพื่อนจะให้ช่วยอะไร อาทิ มาเอาดีบัฟไปที มาสลับกันยืนหน่อย มาทำแมคคานิคตรงนี้ด้วย เป็นต้น
.
แน่นอนว่าการสลับรีเฟรชดีบัฟพื้นหายนั้นจะง่ายสบายบรื๋อหากทุกคนกระโดดเตือนเพื่อนให้เขยิบได้ ก็เลยไม่มีให้ทำ...ก็ไม่คิดมาก่อนว่าแค่กระโดดไม่ได้เนี่ยจะเป็นอุปสรรคปานฉะนี้
จุดพีคคือจังหวะที่บอสกวาดฉากครึ่งนึง คนในครึ่งฉากฝั่งที่จะโดนกวาดต้องหลบมาฝั่งปลอดภัยทั้งหมด โดยเพื่อนต้องค่อยๆขยับผลัดกันไปทีละช่อง แต่บางทีก็จะมีคนที่ tunnel vision มัวแต่ตีบอสแล้วลืมไม่ขยับ จนสัมผัสได้ถึงเสียงกรีดร้องในใจอันเงียบงันของคนฝั่งที่จะโดนกวาด
.
เกณฑ์ตามใจฉัน
ความท้าทาย ★
ความสนุก ★★★
ไม่ยากมากแต่สนุก และเหนืออื่นใดคือฮา
.
.
=2nd Floor=
Eden's Promise: Litany
Shadowkeeper
.
น้องหมาสาวไซลวา (ใครเรียกบอสผิดเป็นผู้ชาย รู้เลยว่ากดข้ามเนื้อเรื่องมาใช่ไหมฮึ) เล่นจบชั้นนี้แล้วสมองโตขึ้นนิดหน่อย รู้สึกใช้ความสามารถในการประมวลผลเยอะมหาศาล บอสชูแขนทีก็คิด เดี๋ยวนะนั่นมันซ้ายแต่กลับด้าน ต้องไปยืนทางขวา แล้วต่อจากนั้นก็ยืนขวาที่เป็นทางซ้ายของฝั่งนี้ บลาๆ
.
เป็นชั้นที่จะทำให้ตั้งคำถามว่าหรือจริงๆแล้วเราแยกขวาและซ้ายไม่ออก และเป็นชั้นที่ใจร้ายกับคนหลงทิศเหลือเกิน ในรอบที่แล้ว Eden’s Verse ชั้นสามก็มีแมคคานิคปวดหัวเหมือนกัน กับการยืนล้างดีบัฟสีขาวสีดำ แต่สุดท้ายก็มีวิธีโกงในการดูและยืนเฉยๆไม่ต้องประมวลผลอะไรให้มากความ
.
สำหรับครั้งนี้ จะว่ามีวิธีโกงก็มีมั้ง แต่ก็ต้องใช้สมองคิดร่วมด้วยอยู่ดี แถมบอสยังอำมหิต ทำผิดจะไม่ฆ่าให้ตายแต่ใส่ดีบัฟดาเมจดาวน์ให้ทรมาน โดนกันเยอะๆสุดท้ายก็จะไปเอนเรจตายตอนจบให้เจ็บใจเล่น
.
รู้สึกว่าจุดที่วุ่นว่ายชีวิตมีสองจังหวะคือออร์บส้มออร์บม่วง ที่ต้องแบ่งทีมกันไปรับ ออร์บจะวิ่งเข้าหาคนที่ใกล้ที่สุด แต่ทีนี้บางจังหวะความเป็นจริงกับภาพที่เห็นมันไม่ตรงกัน ตอนยืนก็คิดว่าใกล้แล้วแต่จริงๆหัวแม่เท้าลาลาเฟลคนข้างๆอาจจะใกล้กว่า ออร์บก็เลยพุ่งไปขยี้หัวมัน(ฝรั่ง) ปล่อยให้เรายืนสวยๆไร้รอยขีดข่วน oops...ถ้ามีกราฟฟิกเส้นลิงค์ให้เห็นว่ามันเล็งใครอยู่น่าจะดีกว่านี้
.
อีกจุดคือ วอยด์เกตรอบแรก ทำไมมันยากกว่าวอยด์เกตรอบสองล่ะ...จะเป็นตอนที่ต้องยืนเสาพร้อมกับเล็งเงาใต้เท้าให้ฟันคลีฟออกนอกฉาก หากทำถูกทุกคนก็จะมีพื้นที่ปลอดภัยให้ยืนเต้นลาลิฮอปได้ตรงกลาง แต่ถ้าทำผิดก็ลาลิโฮฮฮฮฮ่ โดนปาดยกทีมดาเมจดาวน์กันถ้วนหน้า เฮงจัดโดนสองคลีฟก็ไปเกิดใหม่เลย
.
จังหวะพัวพันคือเสาสี่ต้นสุดท้ายของวอยด์เกตรอบแรก เริ่มมาต้องดูเงาใต้เท้าว่าเงาหันด้านไหน>แล้วดูบอสว่ายกมือข้างไหน>จากนั้นคิดสะระตะให้เรียบร้อยว่าต้องไปยืนตรงไหนเพื่อนถึงจะปลอดภัย>และที่สำคัญคือต้องยืนเสาก่อนจะวิ่งไปจุดนั้น
.
พูดมาเหมือนเยอะ แต่ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นในเวลาประมาณสามวิ เร้ววว คิดให้ไวเร็วเข้าเกมเมอร์วัยกลางคนทั้งหลาย ก็มักจะมีคนลัดคิว ลืมยืนเสามั่ง ลืมดูเงาตัวเองมั่ง แต่ที่พีคสุดคือทำทุกอย่างแล้วพอวิ่งไปจุดยืนดันเจอเพื่อนอีกคนยืนอยู่ซะงั้น......มันต้องมีคนใดคนหนึ่งผิดล่ะวะะะ และหวังว่ามันจะไม่ใช่ตรูวววว ถ้าผ่านตรงนี้ไปได้แบบลื่นไหล ก็ถือว่าสำเร็จวิชาจำแนกมือซ้ายมือขวาไปอีกระดับหนึ่ง
.
จุดที่ชอบเป็นพิเศษของชั้นนนี้ วอยด์เกตรอบสอง ชอบแมคคานิคให้เงายืนเสาแทนมาก เคยคิดอยู่แล้วว่าสักวันมันต้องมี วิธียืนที่เหล่าเหรดเดอร์คิดกันมาก็หลากหลายดี มีโยงเส้นแบบบูชาซาตานเพื่อ melee uptime ...คิดกันได้ไง
.
จุดที่ไม่ค่อยชอบ เป็นบอสตัวที่คนทำผิดแมคคานิคไม่ค่อยโดนลงโทษ แต่คนในตี้โดนแทนซะงั้น รับออร์บไม่ทัน เพื่อนตายแทน ยืนไม่ถูกจุด เพื่อนโดนดาเมจดาวน์แทน ทำไมถึงปล่อยให้คนชั่วลอยนวล! ก็เข้าใจอยู่ว่าเจตนาสูงสุดของเหรดคือเล่นเป็นทีม ผ่านก็ถือว่าชนะด้วยกัน แต่เวลาเล่นมาดีๆแล้วโดนบอสปาดทั้งที่ไม่ใช่ความผิดตัวเอง หรือกลับกันตัวเองทำพลาดคนอื่นเลยโดนดีบัฟทั้งตี้ มันก็น่าหงุดหงิดไม่น้อย
.
เกณฑ์ตามใจฉัน
ความท้าทาย ★★
ความสนุก ★★★
ตอน prog รู้สึกทรมานหน่อยๆแต่ช่วงรีเคลียร์ก็สนุกดี
.
.
=3rd Floor=
Eden's Promise: Anamorphosis
Fatebreaker
.
มาถึงชั้นที่จะเป็นกำแพงสำหรับคนทั่วไปซะที โดยปรกติแล้วความท้าทายจะห่างกันประมาณนี้ ชั้น 1 - ชั้น 2 --- ชั้น3 ------- ชั้นสุดท้าย
.
แกปของชั้น 2 กับ 3 จะมากกว่าชั้นแรกอย่างเห็นได้ชัด แต่สำหรับเรา ภาค Shadowbringers นี้ด้วยความบังเอิญบางอย่างทำให้ทั้ง Eden’s gate และ Eden’s verse มีชั้น 3 ที่ง่ายกว่าชั้น 2 ซะงั้น คือรู้สึกว่าเลเวียธานง่ายกว่าไกอาชุดเกราะ และฝูงนกผีง่ายกว่าอิฟริต&การุด้า
.
ในครั้งนี้ ชั้นสามกลับมาโหดกว่าสองอย่างที่ควรจะเป็น เรียกได้ว่าสมศักดิ์ศรีความโหดด้าน dps check สำหรับด้านแมคคานิคคุณบอสทรานจิตจะมีท่าอยู่แค่สามชนิด คือ ไฟ ไฟฟ้า โฮลี่ ในสามแบบก็ซอยย่อยไปอีกนิดหน่อย แต่ว่าทั้งหมดทั้งมวลนั้นอยู่บนพื้นฐานสามอย่าง protean, spread, stack แค่นั้นจริงๆ
.
ในทางทฤษฏีแล้วชั้นนี้ควรจะง่าย เพราะแมคคานิคไม่ต้องมีการคิดคำนวณอะไรเลย ถ้าจำได้ว่าบอสจะทำอะไรแล้วก็หลบตามนั้น จบ แต่ความยากมันอยู่ที่ความระรัวของการออกท่า
.
ในฐานะ melee นั้นเซอร์ไพรส์มากที่บอสตัวนี้เป็นตัวที่มีปัญหาในการทำ positional ที่สุด เรียกได้ว่าเลวร้ายกว่าการไล่ต่อยตูดอิฟริตใน E6S ซึ่งไม่น่าจะเป็นไปได้เลย
เนื่องจากบอสจะส่ายก้นไปสุ่มเล็งเป้าหมายทุกครั้งที่เล็งมาร์ก+ใช้ท่าเบิร์นท์สไตรค์ ไม่ว่าจะไฟ ไฟฟ้า โฮลี่ ….ซึ่งก็คือทั้งไฟต์ ทุกๆสิบวิมันเลยต้องหันไปทางนู้นทีทางนี้ทีน่ารำคาญเป็นอย่างยิ่ง
.
รวมกับจังหวะแทงค์ต้องลากพาหลบวงไฟสองสีอีก ผลคือหมุนเป็นเบย์เบลดพลังมังกรฟ้า สาธุคุณบุญช่วยที่มองก์รีเวิร์ค RoE ใหม่ ไม่งั้นคงเล่นไปกระอักเลือดไปด้วยความแค้น ท่า RoE ใหม่นั้นแอคทีฟสั้นลงแต่มีสามชาร์จ ตอนแรกคนเข้าใจว่าโดนเนิร์ฟแต่จริงๆมันคือบัฟ สะดวกกว่าเดิมมาก
.
จุดพีคของบอสหลักๆมีสองจุด อันแรกคือ Sundered Sky วีคแรกๆหากบอสร่ายท่านี้แล้ว HP บอสยังไม่ต่ำกว่า 45% ก็ไม่ควรจะเสียเวลาเล่นต่อ เนื่องจากจะติด enrage ค่อนข้างแน่ ทีนี้หาก dps โอเคแล้วก็ต้องมาลุ้นต่อว่าช่วงวิ่งหลบ Sundered Sky จะมีใครไปเกิดใหม่หรือไม่
.
เนื่องจากบอสจะแยกร่างเป็นสามตัว ไปยืนนอกฉากรอฟาดสามธาตุ ช่วงแรกๆรู้สึกดูไม่ทันว่าบอสมันอยู่ตรงไหนมั่ง บางทีนึกว่าดูดีแล้วแต่เจือกมีอีกตัวอยู่ข้างหลังยังกับ meme teleport behind you หรือบางทีดูทันหมดแต่มีคนกดกันกระเด็นไม่ทันจากลาลาเฟลจะกลายเป็นลาลาฟลายไปทันที
.
หมดช่วงฟ้าแยกไปได้จะเจอช่วงชิลคือ Prismatic ร่างแยกแปดร่าง มีกันแปดคนดูคนละร่างพอดี เป็นแมคที่ง่ายโคตรง่าย ถ้ามีคนทำไวป์ตรงนี้ก็พอจะอนุมานได้เหตุเดียวคือโดนบอสสลับฟาดจนสติสัมปชัญญะแตกพ่ายไปหมดแล้วสินะ แล้วก็จะเข้า phase สุดท้าย
.
สองนาทีสุดท้าย Cycle of hell บอสจะใช้ทุกอย่างที่มีติดกันหมดทุกท่าโดยไม่ขึ้นหลอดร่ายบอกแล้วนอกจากตอนต้นที่จะขึ้นสีว่าจะเป็นท่าไฟ ไฟฟ้า หรือโฮลี่ และจะใช้ครบทั้งสามธาตุโดยสุ่มลำดับ ฉะนั้นทั้งแปดคนต้องจำได้ว่าแต่ละท่าของแต่ละธาตุจะมีลำดับเป็นอะไร ธาตุนึงก็มีห้าแมคคานิคต่อเนื่อง เช่น ไฟ=สเปรด แชร์ ฟาดกลาง กระเด็น แชร์ โดยอันที่ยากที่สุดน่าจะเป็นไฟฟ้า
.
บวกกับอุปสรรคสำคัญที่สุดคือ Heal + mitigation check เพราะบอสจะเสกดีบัฟบลีดใส่ทุกคนเป็นระยะ เมื่อบวกกับดาเมจต่างๆที่ประดังประเดเข้ามา จะได้เห็น HP ละลายหายไปกับตาก็ตอนนี้เอง
.
สองชั้นที่ผ่านมา คนเล่นแบบมึนๆโดนแบกก็จะยังพอผ่านมาได้ แต่ในชั้นนี้ ช่วง cycle นรกคือข้อสอบกรองสมาชิกในทีม ต้องอาศัยพลังสามัคคีของทุกอาชีพในปาร์ตี้ ใครมีสกิลซัพอะไรก็ต้องหยิบมาใช้ช่วยฮีลเลอร์ ได้รู้สึกว่า Feint กับ Mantra ในมือมีค่าซะที...ถ้ามีใครตายช่วงนี้จะรีโคเวอร์ยากมากเพราะฮีลก็งัดไม่ค่อยจะขึ้นอยู่แล้ว พอฮีลผ่านมาได้แบบรุ่งริ่งก็ต้องลุ้นเอนเรจ วีคแรกๆถึงกับต้องพึ่ง melee LB เฉียดปานนั้นเลย
.
เกณฑ์ตามใจฉัน
ความท้าทาย ★★★
ความสนุก ★
ตรงข้ามกับชั้นที่แล้ว คือตอน prog ค่อนข้างกดดันและลุ้นสนุก แต่พอชินแล้วมารีเคลียร์คือน่าเบื่อทีเดียว เพราะแมคคานิคค่อนข้างจำเจมาก วนอยู่ไม่กี่ท่าเน้นปริมาณ สำหรับเราชอบน้อยสุดของ tier นี้
.
.
ผ่าน3ชั้นมาได้ก็จะเจอกะเจ้าที่เฝ้าลาสบอสเสียที Eden's Promise! คำสัญญาชั่วนิรันดร์ของมิตรอนและโลกริฟ แต่สาวเจ้าดันมีแฟนใหม่ซะแล้ว...
[To be cont.]
#FFXIV