為什麼這篇FGO 齊 格 飛 評價鄉民發文收入到精華區:因為在FGO 齊 格 飛 評價這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者syoutsuki77 (嘯月@Lacrimosa of Dana)看板FATE_GO標題[心得...
黄金の夢から覚め、揺籃から解き放たれよ。邪竜、滅ぶべし!
Fate的齊格飛初出是在《Fate on line》這個廢案的資料裡,由TYPE-MOON親自設定但當
時僅公開部分基礎人設,其後於小說《Fate/Apocrypha》裡正式登場。
能力上,齊格飛並沒有因果逆轉或概念支配這類炫目的能力,支持他的僅是強力的聖劍、
強健的身軀、精湛的戰技,齊格飛的設計理念可說是反璞歸真,回歸一名勇者的根本。
雖然在異能越來越森羅萬象的型月世界裡這種樸實是難以登上頂點,但其光輝卻也難以掩
蓋。個人所喜愛的正是這份樸實的強勁。
Fate齊格飛的原典出《尼伯龍根之歌》,是德國知名的傳說英雄,與「西格爾特」之間的
關係為同源頭所衍生出的兩位英雄,因此兩人有著相似之處卻又在某些地方剛好成對比。
齊格飛雖然力量強大但性格卻寡言且謙遜,並且樂於助人。生前,充滿熱忱但笨拙的他化
身為人型願望機,不停為了幫助他人實現願望而奔波,甚至完成了孤身殺死邪龍法夫納的
偉業,但是齊格飛也逐漸迷失了自己,摸不清自己的意念到底指向何方。
死前一刻,齊格飛終於有所領悟,光是有這份熱忱、光是順從他人的請求而行動是不行的
,必須自發自主、擇善固執,為了自己所信奉的理念而去行動。如果還有下個人生,希望
成為真正的正義使者(好,就決定聲優是諏訪部順一了!)。
然而,在設定上是大英雄,但是Fgo的系統設計和早期的營運思維,使得齊格飛常講的抱
歉真的成了「抱歉」。幸好隨著漫長時間過去,營運還算是有心要把角色救起來,歷經兩
次的強化和關卡配置上龍屬敵人的增加,現今已站穩了他的立場。
基本性能。
標準狀態的80等
HP 14165 + 990銀芙 = 15155(80等)
ATK 8181 + 990銀芙= 9171(80等)
90等
HP 15664 + 990銀芙= 16654(90等)需聖杯轉臨
ATK 9040 + 990銀芙= 10030(90等) 消耗2個聖杯
100等
HP 17175 + 990銀芙= 18165(100等)需聖杯轉臨
ATK 9905 + 990銀芙= 10895(100等)消耗7個聖杯
卡片構成:A*2 B*1 Q*1 Ex
Hit數 :2 1 2 3
NP率 :皆為0.83% 防禦3% 產星率:10% 集星數:97
被動補正:騎乘(B) Q卡強化8%
單看機體性能,齊格飛是非常中規中矩的早期Saber,整體Hit數低缺乏打星能力,NP運轉
不突出但也不殘,就是很普通的一般。
稍微特別的是在實戰裡,因為有三回合37.5%的黃金律技能和使用寶具後三回合20%的NP率
提升,如果A卡可以爆擊的話就能回收大量的NP,可以利用這個特性玩一些花式打法。而
這個構想的捏它,一般認為來自故事設定裡的「寶具幻想大劍具備高度的連射性能」。
主動技能:
黃金律(C-) 冷卻8 -> 6回合
自身NP獲得量提升3回合 Lv.1 15% Lv.6 26.3% Lv.10 37.5%
重整體勢(A) 冷卻7 -> 5回合
自身弱體狀態消除+HP回復 Lv.1 1000 Lv.6 1750 Lv.10 2500
屠龍(A -> A++) 冷卻7 -> 5回合
自身對龍"特攻"狀態3回合 Lv.1 50% Lv.6 65% Lv.10 80%
自身對龍"特防"狀態3回合 Lv.1 30% Lv.6 30% Lv.10 30%
「B卡性能提升」1回合 Lv.1 30% Lv.6 40% Lv.10 50%
建議練技優先度:屠龍 >> 重整體勢 = 黃金律
屠龍是玩齊格飛的必練核心技能,就算是玩票也至少請練到6級,要認真玩的話則是沒什
麼好說的,10級練滿!
現在的關卡比較多會放負面狀態的敵人,重整體勢的優點逐漸發揮出來。如果練滿的話每
5回合補2500也不錯,有餘力的話可以多練。
黃金律搭配爆擊+Overkill時獲得的NP會有明顯增加,若是再搭配使用寶具後的3回合NP率
提升,會有很明顯的感覺,有可能一張A卡獲取40、50以上的NP。
寶具:
幻想大劍.天魔失墜(B,全體寶具,1 Hit)
倍率:Lv.1 300%~Lv.5 500%
解放:Lv.1 400%~Lv.5 600%
OC效果:對龍屬特攻 OC.1 150%~ OC.5 200%
對龍特攻的全體B卡寶具,配合技能的雙特攻可以打出驚人傷害。雖然對於非龍屬的敵人
會頓時失色,但因為已經強化過,目前也還算可以用。
個人認為齊格飛在解完兩樣強化任務後,定位轉為極端特化型4星servant。雖然在對龍戰
的爆發力高到驚人,然而根本問題的HP、ATK、技能、寶具分配不均衡始終沒有解決,官
方給他的定位非常偏門,極高HP配低普攻,完全走向屠龍者特化之路。
技能對龍特攻1.5~1.8,並且+30%對龍防禦,寶具也是對龍特攻1.5~2,在面對龍屬敵人
時,可以一回合爆發出亮眼的大傷害,外加兩回合的攻勢延續,相對的,在遇上非龍屬敵
人時攻擊無力的缺點就會浮現。
僅看HP面,齊格飛在4星裡出類拔萃甚至是5星水準!就防禦而言,血量高又能自補確實可
以增加生存力,在對面放寶具之前大至都可以持續站場,但很遺憾他並不像同為4星的德
翁可以吸引砲火當盾牌,把HP優勢完全發揮。
另一方面他的ATK也是在4星裡出類拔萃,從後方數過來的那種。就攻擊而言,齊格飛先天
並不適合擔任主輸出,除非對手是龍屬敵人,然後能三回合左右快速通關。
正因為如此,他成了一個極端性質的角色,在沒有龍屬敵人的場合,你很容易感覺他在隊
伍裡的貢獻實在有點低,沒有辦法對其他人作支援,自身輸出又不亮眼,只是一直站在那
裡然後偶爾補個刀。
幸好現今的輔助體系算是完整了,也有多樣化的概念禮裝、Master禮裝可以搭配。
看板娘(3回合攻擊提升60%,並吸引砲火)
-- 能在龍屬性的短關卡把屠龍者的特性發揮到極限,又能保護B職這類打手進王關。
-- 就算不是龍屬性的短關卡也能發揮齊格飛高血量的優點,並補足缺乏的攻擊力。
-- 但因為是活動限定5星禮裝,取得難度高。
黑聖杯(寶具威力提升60%,但每回合-HP500)
-- 提升寶具爆發的一回合輸出,反正他血多有本錢扣。
騎士的矜持(爆擊威力提升40%,但防禦降低20%)
-- 齊格飛的高血量讓他降防20%也不會太傷,劍職集星也不算太差,
隊伍產星足夠的話就可以靠爆擊來補足攻擊力。
像是上述這三組都是用高HP的特性去換取一些傷害提升,多少彌補一些先天的劣勢,剩下
的就靠輔助角色支援。當然了,要和一線強度且高泛用的角色相比當然萬萬不可,但至少
能達到可以出戰的門檻。
另外說起屠龍,不得不提到齊格飛的好夥伴「Rider聖喬治」,在Fgo裡他的寶具效果還原
了人設的一部份,可以將單一敵人強制附加龍屬性3回合,所以要確保齊格飛在任何關卡
都能爆發一次,隊伍放聖喬治是單純的作法。
然而,設計者的思慮並不周全,這兩人表面上看起來很搭但其實摩擦不斷。
1. 身為騎職的聖喬治太容易搶星,且缺乏打星能力。
2. 強制附加龍屬必須發動寶具,一次只轉一個目標。
3. 聖喬治強項是坦砲火,但齊格飛HP夠高不太需要護航,而且聖喬治一死就沒人幫忙附
加龍屬性了啊...
那麼對這個先天摩擦的問題該怎麼解決呢,就靠禮裝與場上的第三人來充當潤滑吧。比方
說放守護神梅林,增傷、產星、補NP、補血、一回合全體無敵,五福臨門把齊格飛和聖喬
治之間的摩擦消除大半,還讓這個組合增加續戰力。
比如說用Master禮裝,當敵方被附加龍屬性之後就把聖喬治換到後方,換上一隻能大量產
星或增傷的角色讓齊格飛爆發。更極端一點,則是派一隻Lv.1、帶NP禮裝的聖喬治上場,
搭配嘲諷技能在附加龍屬性之後就瀟灑退場,其後就是讓齊格飛徹底爆發二~三回合。
這個玩法足以攻克多個主線BOSS關甚至部分高難度關卡,範例可參照
http://www.nicovideo.jp/mylist/61440295 這個頻道裡的影片,也是個人推薦戰術。
總結:
經過兩次強化後,暴力的對龍特攻讓齊格飛可用劍職的身份,在飛龍關卡可充當全體殺職
來使用。想速刷時視玩家BOX深度可能成為不容忽視的人選,畢竟全體寶具殺職扣除金卡
後挺短缺的。
個人認為FGO角色的戰場粗略可以分為兩區:
1. 高難度區、挑戰區。(攻略組)
2. 周回素材or種火區。(後勤組)
雖然也有身跨兩區的傑出角色,但一般只要在其中一區能有所表現就值得培育了。
齊格飛基於低攻、無輔助能力、全體寶具的特性,要攻略高難度關卡需要充足的輔助或戰
術規劃,通常不會列為首選(不過相對的,也有配合聖喬治冤罪劍後硬輾的另類玩法),
可是強化過後齊格飛已在槍龍、飛龍周回的領域裡確保一席之地,能替玩家獵毒針和龍牙
或是活動周回關擔任一位後勤。
考量到一至三章、五章、七章、第二部以及一些活動關裡都有著龍屬敵人關卡,這塊領域
並不算太狹隘,令他的實用性有所提升,是一個可以身兼掃槍職小兵與飛龍的兩用角色,
甚至在高難度關卡搭配聖喬治後會有奇效&樂趣。
以上是個人使用心得,如有不周全之處敬請sumanai。
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───子供の頃。もしもの話を聞かされた
宙を塞ぐ天蓋。夜を開く白貌
幽玄麗らかに落下する星
ああ───
今夜はこんなにも、月が綺麗だ───
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