[爆卦]FF11 PTT是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇FF11 PTT鄉民發文沒有被收入到精華區:在FF11 PTT這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 ff11產品中有21篇Facebook貼文,粉絲數超過3萬的網紅吹著魔笛的浮士德,也在其Facebook貼文中提到, From Kultur & Venturebeat & VGTime 1. 據日刊大眾報導,因傑尼斯事務所反對《審判之逝:湮滅的記憶》登上 PC 平台,因此本作將可能是系列的最後作品。 2.SQUAREENIX 預計將推出《FF14》的官方食譜書,全書共 192 頁,收錄超過 70 道美食。...

 同時也有2583部Youtube影片,追蹤數超過2,750的網紅伊賀さんの動画,也在其Youtube影片中提到,(概要欄) #生放送 #伊賀 #パソコン屋 企画の提案も受け付けしております。 伊賀さんの生放送 シーズン6 2021.5.1~2022.4.29 今シーズのテーマ「Youtubeを内容充実する、おっさんの生放送」 コメントで参加される方は コメントはピックアップしない場合もあります、ピック...

ff11 在 GamingDose Instagram 的精選貼文

2020-05-09 15:36:41

Nexon ยืนยัน เกมมือถือ Final Fantasy XI ยังไม่ถูกยกเลิกการพัฒนา⁠ .⁠ ทีมพัฒนาเกม Nexon ได้ยืนยันผ่านรายงานประชุมทางการเงิน และพูดถึงเกี่ยวกับเกมไตเติลต...

  • ff11 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的精選貼文

    2021-07-13 00:18:12
    有 208 人按讚

    From Kultur & Venturebeat & VGTime
     
    1. 據日刊大眾報導,因傑尼斯事務所反對《審判之逝:湮滅的記憶》登上 PC 平台,因此本作將可能是系列的最後作品。
     
    2.SQUAREENIX 預計將推出《FF14》的官方食譜書,全書共 192 頁,收錄超過 70 道美食。該食譜出現於網站 Simon&Schuster 上,預計 11 月 9 日推出,售價 35 美金。
     
    3. 「在電影中, 相對於因導演沒有權力剪輯或上映時長必須被縮短而勉強上映的版本,『導演剪輯版』是追加了剪輯片段的版本。在遊戲當中,並不是有什麼內容被剪輯掉了,而是把額外新製作的內容加入了進來,要叫做 Delector's Plus?所以在我看來,我不喜歡把它叫做『導演剪輯版』。」小島秀夫在推特上對於導演版的話題說道。
     
    4. Lebron James 和電影《怪物奇兵 全新世代》的角色將加入《Fortnite》並成為可遊玩角色。
     
    5. 吉田直樹在與西村博之的對談中如此談到《FF11》:「《FF11》是完全盈利的狀態,目前還是持續有玩家回鍋。當然有許多已經徹底退坑的人,但因為現在的版本相當程度上 SOLO 也能玩的關係,所以現在回到遊戲中,變得能去許多以前去不了的地方。」
     
    「另外《FF11》的圖像啊,品質非常好哦。不正常,做出那樣東西的人們真的是不正常。我們現在還是不懂,為什麼這樣的東西不會影響記憶體效能呢?」
      
    6. 最近邊玩著《天涯明月刀 M》+《天諭》+ Steam 《戰意》+《第七史詩》,感想是現在真的每款遊戲在「占用時間」方面都像要你的命一樣......
      
    遊戲:インモラルスタディ シナリオ2 飯嶋由佳
     
    #每日新聞

  • ff11 在 Han-yu涵宇服飾 Facebook 的精選貼文

    2021-01-06 03:57:13
    有 236 人按讚

    [⚠本直播已收單,請勿再下單⚠]
    [⚠本直播已收單,請勿再下單⚠]
    [⚠本直播已收單,請勿再下單⚠]
    ----------*恭喜*----------
    Cindy Lin
    張青青
    如如
    獲得
    🎁文青小提袋(不挑色)*1件
    /
    王雅慧
    Ping Yu Wu
    張寗君
    獲得
    🎁韓國菱紋背心(不挑色)*1件
    /
    Sih-yun Liu
    簡淨
    Pei Fang Tsai
    張簡欣怡
    胡小涵
    獲得
    線上+1禮🎁文青小提袋(不挑色)*1件

    ------------------------------

    ✦0106(四)【編號:FF】
    公開分享本直播+留言:我隨意賣你認真買
    🎁韓國菱紋背心(不挑色)*3位
    🎁文青小提袋(不挑色)*3位
    線上+1禮🎁文青小提袋(不挑色)*5位

    ★本場直播是[1月第2週]檔期,1/8(五)才結單!
    追加期7-21天,無法跨週併單!
    ►下單前請至粉絲團【來去逛逛】貨以下連結,加入並綁定系統會員,未完成下單無效。

    麻豆資訊:伶惠164/64、千華165/59
    ★★★系統連結★★★ https://store.fbbuy.com.tw/hanyou
    ►下單得標商品,系統不會馬上入單。
    中午場/請於每日下午6點後。
    晚上場/請於隔日11點後至系統查看。
    ►系統不會吃字,留言正確都會入單。
    下單SOP:編號顏色+數量
    下單SOP:編號顏色尺寸+數量
    🚛本檔期超取滿$1488免運 (無法與其他檔期併單)
    ▍預購商品,追加需7-21個工作天(不含假日),若無法等待請勿下單!
    ►未綁定系統會員/限量商品數量完售/皆不會入單
    ♡購買方式:
    ➊在直播中留言編號顏色+1。
    ➋留言不會馬上匯入,小幫手統計完會依序匯入。
    ❸在系統開放填單後,即可至
    https://store.fbbuy.com.tw/hanyou
    填單結帳唷~
    ❹需於收單時間前填單完成,逾期取消並加入黑名單唷!
    ➎直播喊單商品表示同意以上規則喊單 ,
    直播不接受不滿意更換貨,
    請想清楚再下單,才不會造成彼此的困擾喲!
    ----------------------以下為商品資訊*

    [限量預購]FF01隨興家-韓國手繪大耳狗連帽內刷毛上衣(2色/圖案不同)
    隨興直播價$459
    顏色:灰#杏
    尺寸:胸??全長??
    [限量預購]FF02隨興家-熊寶貝上衣(5色)
    直播價$329
    顏色:咖#黑#杏#白#粉
    尺寸:胸60全長58
    [限量預購]FF03隨興家-韓國COCA翻玩內鋪棉上衣(3色)
    直播價$499
    顏色:杏#黑#粉
    尺寸:胸80全長80
    [限量預購]FF04隨興家-韓國奇蒂松果內刷毛上衣(3色)
    直播價$449
    顏色:杏#黑#粉
    尺寸:胸68全長64
    [限量預購]FF05隨興家-韓國菱格壓釦背心(2色)
    直播價$359
    顏色:綠#藍
    尺寸:胸48全長60
    [限量預購]FF06隨興家-韓國刺繡大耳狗內鋪棉上衣(4色)
    直播價$429
    顏色:杏#咖#黑#粉
    尺寸:胸62全長68
    [限量預購]FF07隨興家-韓國潮流個性翻玩內鋪棉上衣(3色)
    直播價$499
    顏色:紫#灰#黑
    尺寸:胸66全長73
    [限量預購]FF08隨興家-英倫毛呢格子裙(2色)
    直播價$289
    顏色:黃#綠
    尺寸:腰32~66全長76臀65
    [限量預購]FF09隨興家-V領坑條上衣(8色)
    直播價$309
    顏色:粉#黑#咖#黃#杏#白#灰#卡
    尺寸:胸61全長61
    [限量預購]FF10隨興家-韓國高磅QQ熊寶貝英字上衣(2色)
    直播價$499
    顏色:杏#藍
    尺寸:胸71全長75
    [限量預購]FF11隨興家-超彈!翻玩勾勾褲
    直播價$407
    顏色:單一顏色
    尺寸:腰32~56臀67全長91
    [限量預購]FF12隨興家-內鋪棉小米內搭褲
    直播價$279
    顏色:單一顏色
    尺寸:腰32~56臀~67全長56
    [限量預購]FF13隨興家-韓國刺繡查理上磨毛棉上衣(4色)
    直播價$299
    顏色:杏#灰#綠#粉
    尺寸:胸46~66全長63
    [限量預購]FF14隨興家-韓國勾勾連帽內鋪棉長版上衣(2色)
    直播價$459
    顏色:杏#粉
    尺寸:胸60全長85
    [限量預購]FF15隨興家-超百搭休閒老爺褲(5色)
    直播價$307
    顏色:藍#黑#黃#咖#綠
    尺寸:腰30~56臀64全長88
    [限量預購]FF16隨興家-韓國壓釦背心(2色)
    直播價$359
    顏色:灰#藍
    尺寸:胸48全長60
    [限量預購]FF17隨興家-韓國很帥的REAL澎袖內鋪棉上衣(3色)
    直播價$489
    顏色:粉#黑#灰
    尺寸:胸74全長69
    [限量預購]FF18隨興家-潮流英字內鋪棉內搭褲
    直播價$279
    顏色:單一顏色
    尺寸:腰34~56全長90臀~67
    [限量預購]FF19隨興家-菱格毛線背心(3色)
    直播價$285
    顏色:卡#灰#杏
    尺寸:F
    [限量預購]FF20隨興家-格紋毛呢襯衫(6色)
    直播價$329
    顏色:咖#黃#粉#橘#白#卡
    尺寸:胸74全長76
    [限量預購]FF21隨興家-韓國療癒笑臉棉質上衣(2色)
    直播價$449
    顏色:咖#杏#粉
    尺寸:胸71全長68
    [限量預購]FF22隨興家-QQ貼布手袖大耳狗內鋪棉上衣(4色)
    直播價$479
    顏色:綠#咖#卡#杏
    尺寸:胸62全長65
    [限量預購]FF23隨興家-高磅毛呢長版格子襯衫(3色)
    直播價$409
    顏色:灰#白#黃
    尺寸:胸65全長84<前>96<後>
    [限量預購]FF24隨興家-補釘造型條紋內鋪棉棉質上衣(3色)
    直播價$475
    顏色:咖#綠#黑(依條紋顏色區分)
    尺寸:胸63全長69
    [限量預購]FF25隨興家-造型釦抽繩褲(2色)
    直播價$407
    顏色:藍#黑
    尺寸:腰32~56臀67全長91
    [限量預購]FF26隨興家-QQ毛刺繡NY上衣(4色)
    直播價$469
    顏色:咖#白#黑#灰
    尺寸:胸56全長60

  • ff11 在 Taepoppuri Facebook 的精選貼文

    2020-09-19 15:43:50
    有 222 人按讚

    FFXVI - First Impressions

    ในฐานะคนที่เล่น FF14 ก็เห็นหลายแง่มุมที่น่าสนใจจากการเปิดตัว FF16 โพสต์นี้ก็รวมข้อมูลเบื้องหลังและรวมความรู้สึกของเราต่อประเด็นต่างๆค่ะ
    .
    .
    .
    หลายคนอาจจะเห็นพาดหัวข่าวในที่ต่างๆผ่านตามาว่า FF16 นั้นสร้างโดยทีมงาน FF14 แล้วก็จะเห็นคนก็วี้ดว้ายกระตู้วู้กัน ทั้งที่เทรลเลอร์ดูธรรมดามากมาย

    สำหรับเรา เทรลเลอร์เปิดตัวของ FF16 นี้ไม่ได้สร้างความประทับใจแรกพบเท่าสมัย FF13, vsXIII หรือ 15 (พูดถึงแค่เทรลเลอร์แรกนะไม่ใช่ผลงานที่ออกมา 😂) ยังไม่มีตรงไหนจี้จุดว้าว ยิ่งด้านดีไซน์ตัวละครรู้สึกว่าเข้าขั้นจืด ดูไม่น่าสนใจ

    แต่เราเข้าใจคนที่ไฮป์ เหตุผลสั้นๆคือ FF14 ทำไว้ดีมาก และ FF16 ก็กำลังถูกสร้างโดย(อดีต)ทีมงาน FF14

    ทีนี้ก็มารู้จักทีมงานที่ว่าค่ะ
    .
    .
    =Behind the scene=

    ตอนนี้ค่าย SQEX แบ่งทีมงานออกเป็น 4 ทีมใหญ่ๆ เรียกว่า ‘Creative Business Unit’ ในแต่ละยูนิตก็จะแบ่งทีมย่อยรับผิดชอบแต่ละเกมอีกที เช่น
    .
    Unit 1 นำโดยคุณคิตาเสะ ผลงานของยูนิตนี้ก็อาทิ ซีรีส์ KH และ FF7 Remake

    Unit 2 นำโดยคุณมิยาเกะ ผลงานของยูนิตคือ ซีรีส์ DQ Nier Bravely

    Unit 3 นำโดยโยชิพี ยูนิตนี้ดู FF11 FF14 DQbuilder

    Unit 4 นำโดยคุณนิชิคาโดะ ดูแลซีรีส์ Mana เกมพอร์ทและเกมมือถือ

    (สำหรับ Project Athia ถือเป็นผลงานของ Luminous Productions แยกเป็นบริษัทลูกออกไปต่างหาก)
    .
    ถึงแม้จะอยู่ในยูนิตเดียวกัน แต่ในแต่ละยูนิต ก็มีทีมย่อยดูแลแต่ละเกมอีก เช่น Unit 1 ก็มีทีมที่ดู FF7R แยกกันกับทีมที่ทำ KH เป็นต้น
    .
    สำหรับ FF16 นี้แน่นอนว่าคนละทีมกับ FF7R ไม่ต้องกังวลว่ามีเกมนี้แล้วจะทำให้พาร์ทต่อของ FF7R ล่าช้า อาจจะมีถ่ายโหลดงานยิบย่อยข้ามยูนิตกันได้บ้างในบางกรณีพิเศษจริงๆ แต่ในด้านงานหลักแล้วยูนิตใครยูนิตมัน แต่ละคนมี schedule ของตนเอง
    .
    และแม้ FF16 จะเป็นงานของ Unit 3 แต่ก็เป็นทีมย่อยคนละทีมกับ FF14 นั่นคืองานของฝั่ง 14 ก็จะยังดำเนินไปตามปรกติ โดยโยชิพีเคยให้สัมภาษณ์ว่ามีเขาคนเดียวที่อยู่ในทีมงานของสองเกมนี้พร้อมกัน ในฐานะโปรดิวเซอร์
    .
    ต่อไปจะมาดูสาเหตุว่าทำไมจึงมีคนที่ไฮป์กับทีมนี้
    .
    .
    = From The Heavensward =

    โปรดิวเซอร์ของ FF16 คือ Naoki Yoshida
    หรือที่แฟนๆเรียกว่าโยชิพี 😙
    .
    ย้อนไปในปี 2010 ที่ FF14 เวอร์ชั่น 1.0 ออกวางจำหน่าย กระแสตอบรับเกมนั้นพังยับทั้งคำวิจารณ์และยอดขาย จนทางค่ายตัดสินใจต้องยกเครื่องเกมใหม่และเปลี่ยนตัวผู้กำกับ
    .
    โยชิพีคือคนที่เข้ามารับหน้าที่ผู้กำกับคนใหม่ ปรับปรุงตัวเกมเป็นเวอร์ชั่นใหม่ในชื่อ A Realm Reborn แล้วก็สร้างภาคเสริมของ FF14 ในฐานะผู้กำกับและโปรดิวเซอร์เรื่อยมาจนปัจจุบัน ที่เป็นภาค Shadowbringers ซึ่งกระแสตอบรับดีระเบิด ได้ Metacritic 91 คะแนน เป็น FF ภาคที่ได้คะแนนรีวิวสูงสุดในรอบ 13 ปี (ภาคสุดท้ายที่แตะ critical acclaim คือภาค 12)
    .
    สรุปคือ พี่แกกู้ชีพเกมที่ล้มเหลวให้กลายเป็นเกมยอดเยี่ยมในสายตามหาชน ถือเป็นปาฏิหาริย์หนึ่งในตำนานวงการเกม คนที่รู้จักผลงานจึงตื่นเต้นที่โยชิพีจะมาคุม FF16
    .
    แต่ทั้งนี้ทั้งนั้น ใน FF16 โยชิพีมีหน้าที่เป็นโปรดิวเซอร์ของเกม ไม่ใช่ผู้กำกับแบบ FF14
    .
    สำหรับซีรีส์ FF แล้ว เราคิดว่าผลงานเกมที่ออกมานั้นจะขึ้นกับผู้กำกับเป็นหลัก

    ยกตัวอย่าง FF10, Dissidia, Dirge of Cerberus, Type-0 ทุกเกมมีโปรดิวเซอร์คนเดียวกันคือคุณคิตาเสะ แต่สไตล์ของแต่ละเกมก็ต่างกันมาก เนื่องด้วยมีผู้กำกับคนละคน โจทย์ของเกมก็ต่างกัน
    .
    ผู้กำกับของ FF 16 คือ Hiroshi Takai
    เป็นคนถัดมาที่เคยเป็นหนึ่งในทีมงานภาค 14
    .
    ทาคาอิเข้าบริษัทตั้งแต่สมัยเป็นสแควร์ซอฟต์ เริ่มจากแผนกศิลป์ออกแบบศัตรูใน Romancing SaGa ออกแบบกราฟฟิกฉากสู้ของ FF5 จากนั้นตลอดยี่สิบปีก็มีผลงานหลักๆในซีรีส์ซาก้า และ FF11 มาจนถึงผลงานผู้กำกับครั้งแรกอย่าง The Last Remnant

    และเครดิตล่าสุดคือการเป็นผู้ช่วยผู้กำกับของ FF14 ตั้งแต่ A Realm Reborn ถึง Heavensward จากบทสัมภาษณ์ในอดีตของ FF14 หลายอันก็เห็นว่าเขาเป็นลีดของ Heavensward ที่โยชิพีไว้ใจ
    .
    ส่วนตัวแล้วเราเฉยๆ+ไปทางไม่ได้ประทับใจลาสต์เรมแนนต์ ส่วน Heavensward ที่ชอบพอๆกับ Shadowbringers เขาก็ยังไม่ได้เป็นผู้กำกับเต็มตัว จะบอกว่าเราเชื่อมั่นฝีมือเขาเต็มที่ก็ไม่ใช่ แต่เครดิตส่วนที่ดีก็ทำให้คิดว่าคุ้มค่าที่จะจับตาดู
    .
    คนต่อมาที่ยังไม่มีการคอนเฟิร์มอย่างเป็นทางการ แต่มีความเป็นไปได้สูงว่าจะอยู่ในทีม FF16 ด้วยเช่นกัน คือ Kazutoyo Maehiro ที่เป็นลีดไรเตอร์ของ A Realm Reborn และ Heavensward (แต่ไม่มีเครดิตใน Shadowbringers คิดว่าออกจากทีม 14 ไปทำ 16 พร้อมกับคุณทาคาอินั่นเอง)
    .
    สำหรับเรา จุดเด่นของมาเอฮิโระคือความ mature ของธีมเรื่อง ถึงจะเป็นเรื่องแฟนตาซีแต่ก็สมจริงในด้านที่มาที่ไปของเหตุการณ์ ไม่มีพลังมิตรภาพจ๋าอะไรแบบนั้น และก็นำลอร์มาใช้เข้ากับพล็อตหลักได้อย่างลื่นไหล
    .
    อีกข้อนึงที่ไม่รู้ว่าเป็นเพราะ 14 มี silent protagonist รึเปล่า แต่เรื่องของมาเอฮิโระนั้นพล็อต&เหตุการณ์จะเด่นกว่าตัวละคร ไม่เหมือนอย่าง 13,15 ที่ตัวละครแบกเรื่อง ถ้าได้เขามาเขียนเรื่อง ก็อยากจะได้เห็นภาคหลักแบบออฟไลน์ที่พล็อตดาร์คๆอีกสักภาค
    .
    .
    คนสุดท้ายที่ไม่เฟิร์ม แต่คิดว่าใช่...สไตล์เพลงมันเหมือนมาก คือ Masayoshi Soken คนแต่งเพลงผู้รับเหมาแต่ง FF14 มาทุกภาคเสริม ก็ไม่รู้ว่ามาแต่งให้เฉพาะกิจแค่เทรลเลอร์หรือเปล่าเพราะเจ้าตัวสนิทกับโยชิพีมาก

    แต่ถ้าได้โซเคนมาจริงก็หายห่วงเรื่องเพลงประกอบไปเลย เก่งทั้งด้านความหลากหลาย จะเพลงคลาสสิคอลแบบอลังการ เพลงร็อคมัน เพลงแดนซ์ ยันเพลงสวด..มีหมด
    .
    .
    =Action & rpg=

    จากฉากสู้สั้นๆในเทรลเลอร์ เกมดูมีองค์ประกอบของแอคชั่นผสมอยู่เยอะ จนหลายคนแสดงความกังวลว่าจะเป็นเกมแอคชั่นเพียวๆแล้วเหรอ แต่ทีมงานก็ขอย้ำชัดเจนว่าเกมนี้เป็น action ‘rpg’
    .
    แต่ถ้าจะดูบู๊ไวไปหน่อยนั้นไม่แปลกเพราะได้ Ryota Suzuki มารับผิดชอบตำแหน่ง Battle director

    (ข่าวเก่า เมื่อต้นปี facebook.com/taepoppuri/photos/a.1839317906147650/3121229311289830)

    เขาเป็นอดีตนักออกแบบเกมของ CAPCOM มาร่วมยี่สิบปี ประสบการณ์สร้างเกมแอคชั่นแน่นตึ้บ อาทิ Devil May Cry 5 และ Dragon's Dogma และเมื่อจบงาน DMC5 ก็ย้ายมาอยู่ SQEX เพื่อรับหน้าที่นี้โดยเฉพาะ
    .
    ส่วนตัวมองว่าทีมงานของ SQEX มีนักออกแบบที่ชำนาญระบบการเล่นแบบ rpg อยู่แล้ว แต่ยังขาดคนที่เชี่ยวชาญทางด้านแอคชั่น การที่ได้คุณเรียวตะมาก็เพื่อจะสร้างระบบการเล่นแบบที่ผสมจุดเด่นของทั้งสองสไตล์เข้าด้วยกัน ไม่ใช่จะเปลี่ยนรูปแบบการต่อสู้ให้ไปเป็นเกมแอคชั่นเพียวๆแต่อย่างใด
    .
    ถึงแม้เราจะมีรสนิยมชอบเกมแอคชั่น แต่เวลาที่เล่นซีรีส์ FF ภาคหลัก ก็อยากจะเล่นเกม rpg ถ้าจะเล่นแอคชั่นเพียวๆเราก็ไปเล่นเกมอื่นที่มันเน้นด้านนั้นแต่แรกดีกว่า เชื่อว่าทีมงานก็เข้าใจตรงนี้ดี และไม่ได้คิดจะทิ้งจุดขายความเป็น rpg ของตัวเองไป
    .
    ส่วนคำจำกัดความ rpg สำหรับเราคือมีส่วนผสมของการวางกลยุทธ์/การกำหนดบิลด์ของตัวละคร/มีสมาชิกปาร์ตี้ที่เด่นคนละด้าน ไม่เกี่ยงว่าต้องเป็นเทิร์นเบสหรือเรียลไทม์ค่ะ ที่ผ่านมาภาคหลักยกเว้น 15 (base game) ระบบสู้ทำออกมาได้ถูกใจเราหมด
    .
    การได้คุณเรียวตะมาร่วมทีม เรามองว่าเป็นข่าวดีที่จะได้ระบบสู้แบบใหม่ที่เล่นสนุกแล้วก็ดูดี (ปรัชญาของนักออกแบบคอมแบทสายแคปคอมคือ feels good&looks great) กว่าเกมจะออกก็อย่างน้อยอีกสองปี ก็รอดูว่าจะพัฒนาเพื่อดึงจุดเด่นที่สมดุลออกมาได้ขนาดไหนค่ะ
    .
    .
    =ความเกี่ยวข้องกับ FF14=

    เนื่องจากทีมงานเป็นอดีตคนทำ 14 หลายคนก็คิดว่าอาจจะมีจุดเชื่อมโยงกัน และในเทรลเลอร์ก็มีจริงๆ คือคำว่า Mothercrystal และ Eikon
    .
    เริ่มที่คำว่า Eikon เป็นคำใช้เรียกสัตว์อสูรหรือมนตร์อสูรของภาค 14 คือในโลกของ 14 นั้นมีหลายประเทศ ส่วนมากจะเรียกสัตว์อสูรว่า Primal แต่มีประเทศการ์เลมาลด์ซึ่งเจริญทางเทคโนโลยีมากิเทค ไม่นับถือสัตว์อสูรพวกนี้ จึงเรียกพวกมันว่า Eikon/ไอกอน
    .
    ส่วนคำว่า Mothercrystal ใน 14 นั้นหมายถึง Hydaelyn ที่ผ่านมาจะเข้าใจว่าเป็นเทพฝั่งแสงสว่าง แต่ในเนื้อหาช่วงหลังเพิ่งเฉลยว่าเธอไม่ใช่เทพ แท้จริงแล้วเป็นแค่ Primal/Eikon ตนหนึ่งที่อยู่มานานก่อนมนุษย์ยุคปัจจุบันจะถือกำเนิด
    .
    ในบริบทของ 14 สัตว์อสูรเกิดจากความปรารถนาและพลังชีวิตที่หลอมรวมกันจนกลายเป็น entity ที่ทรงพลัง ความสามารถก็ต่างกันตามเจตนาของผู้เรียก

    เช่น โซดิอาร์คถูกเรียกมาเพื่อกอบกู้ดวงดาวที่กำลังจะตาย ก็สามารถหยุดได้แม้ภัยสิ้นโลก ส่วนไฮเดลีนที่ถูกเรียกมาเพื่อสะกดโซดิอาร์ค แม้จะไม่ก็มีพลังสู้ชนตรงๆแต่ก็สามารถแยกส่วนตัวตนที่ทรงพลังแล้วขังเอาไว้ได้ เลยจัดการแบ่งโซดิอาร์คออกเป็น 14 ส่วนพร้อมกับดวงดาว ส่วนที่ถูกแบ่งนั้นเรียกว่า Shard
    .
    เป็นอีกหนึ่งทฤษฏีที่เห็นหลายคนพูดกันว่า FF16 อาจจะเป็น shard หนึ่งที่ไฮเดลีนจับแยกออกไป เพราะแต่ละ shard ดำรงอยู่ไปโดยไม่รู้ว่ามีโลกใบอื่น และนับจากวันที่แยกกัน เหตุการณ์ที่เกิดต่อจากวันนั้นก็เป็นเอกเทศไม่เชื่อมโยงกัน ทำให้แต่ละโลกแตกต่างกันมาก
    .
    ทั้งหมดนี้ถามว่ามันจะเป็นไปได้ไหมที่ 14 กับ 16 จะอยู่ในจักรวาลเดียวกัน มันก็ได้แหล่ะนะ แต่ส่วนตัวคิดว่าไม่ใช่ เพราะคนทำน่าจะอยากเปิดลอร์ใหม่ มีอิสระเต็มที่มากกว่า และถึงจะมีเอี่ยวกันจริง ก็คงออกมาในรูปแบบ easter egg เล็กๆน้อยๆ แบบ FF10 กับ FF7 ที่แค่มีใบ้จางๆว่าเป็นจักรวาลเดียวกัน คนเล่นจะเชื่อไม่เชื่อก็ได้
    .
    สรุป ไม่ต้องกังวลว่ามันจะเอี่ยวกันเยอะเกินไป จนไม่ได้เล่น 14 แล้วจะเสียอรรถรสหรือไม่เก็ตเนื้อเรื่อง 16
    .
    .
    =สไตล์&เรตเกม=

    เห็นเทรลเลอร์แรกของ FF16 ดูเรียบๆแตกต่างไปจากเทรลเลอร์เปิดตัว FF ภาคหลักอื่นที่จะเน้นความหรูหราแฟนตาซีก็ไม่ค่อยแปลกใจ ลองย้อนไปดูเทรลเลอร์ Heavensward ก็ได้ (คือคนไม่มี context ดูแล้วจะไม่ไฮป์) มันจะไม่หวือหวาแบบเทรลเลอร์สายโนมูระที่ดูครั้งแรกก็เท่เลย
    .
    ประกอบกับอาร์ตสไตล์ภาคนี้ที่ออกแนวเรียล แถมยังโชว์แต่ฉากธรรมดา ผลคือออกมาจืด คงต้องรอดูฉากปล่อยของแบบไฮแฟนตาซี เท่าที่เห็นภาพคอนเซปต์อาร์ตมาก็คิดว่าไม่น่าห่วง แค่เค้ายังไม่โชว์เท่านั้นเอง
    .
    สำหรับเรตเกม แอบแปลกใจที่มีฉากบั่นคอ ถึงจะไม่เห็นหัวกลิ้งแต่ก็เลือดสแปลชเต็มหน้าเด็ก ไม่รู้จะแก้ออกมั้ยในเกมจริง เพราะที่ผ่านมา FF ภาคหลักจะจำกัดอยู่ที่เรต T เท่านั้น ขายง่าย ฐานคนเล่นเยอะ ถ้ามีเลือดพุ่งเมื่อไรจะเป็นเรต M ทันที แต่ต่อให้เกมอยู่เรต T เราก็เชื่อว่าทีมนี้จะแต่งให้มันดาร์คได้
    .
    ตัวอย่างคือ FF14 ที่ถึงจะได้เรต T จาก esrb (เรตเกม 13+ ของอเมริกา) แต่ธีมเรื่องจะแต่งมาให้กลุ่มคนเล่นที่โตกว่า teens

    คือถึงสุดท้ายมันก็จะเข้าทำนองกู้โลกเหมือนกัน แต่ให้เทียบแล้ว ธีมหลักจะไม่ได้โฟกัสที่พลังแห่งความเชื่อมั่น การต่อต้านชะตากรรม อิสระปลดแอกมนุษย์แบบ FF13 แต่จะไปเป็นเรื่อง morality แกก็แย่ชั้นก็เลว ความเทาของการกระทำ อะไรแบบนั้นมากกว่า ด้วยเรตเกมทำให้กราฟฟิกมีภาพรุนแรงไม่ได้ แต่เนื้อหาของ 14 จริงๆก็เข้าเรต M ไปละ..มีทั้ง sexual, gore, strong language ตามฐานคนเล่น ในคอมมูนิตี้เองก็แซวกันว่า 14 เป็นเกมคนแก่ เพราะคนส่วนมากเล่นอายุ 25+ ต่างจากภาคอื่นที่มี demographic เป็นวัยรุ่น
    .
    อันที่จริงไม่ว่าจะเรื่องในเรต T หรือ M มันก็ไม่ได้มีแบบไหนดีกว่าใคร ขอให้มันออกมาดี ซึ่งเราคิดว่าเรื่องหนักๆชวนคิดเยอะจะเข้ามือทีมนี้มากกว่าค่ะ
    .
    .
    .
    =ทิ้งท้าย=

    สรุปแล้ว เทรลเลอร์แรก ยังเฉยๆอยู่ ไม่รู้สึกอะไรเป็นพิเศษทั้งดีหรือไม่ดี สำหรับเราสิ่งที่ทำให้สนใจนั้นคือเครดิตของทีมงาน แต่เกมๆนึงก็มีปัจจัยหลายอย่าง ต่อให้เป็นทีมงานดีๆทีมเดิมก็ไม่ได้การันตีว่าจะออกมาดีเหมือนเดิม
    .
    สิ่งที่เราชอบที่สุดของโยชิพีคือความชัดเจน อย่างเวลาทำ 14 จะบอกให้คนเล่นรู้ความคืบหน้าที่ชัดเจนทุกครั้ง ไม่หลอก pr ให้เว่อ ครั้งนี้เจ้าตัวก็บอกทันทีหลังเปิดเทรลเลอร์แรกนี้ว่าข้อมูลครั้งต่อไปจะเปิดเผยใน 2021
    .
    คือไม่ต้องรอให้เมื่อย ลืมๆไปก่อนได้เลยเจอกันทีจะได้มีอะไรให้ดูมากกว่านี้ เพราะเกมนี้เพิ่งเข้าช่วง production เดือนเมษาปีที่แล้ว โดยมาตรฐานก็บวกไปอย่างน้อยสามปีนู่นกว่าจะออก เชื่อว่ามาอีกทีจะมีอะไรให้ว้าวแน่นอน~
    #FF16

你可能也想看看

搜尋相關網站