[爆卦]Devola是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇Devola鄉民發文沒有被收入到精華區:在Devola這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 devola產品中有5篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, 【尼爾 Devola】 『路上小心喔,尼爾』 不能出門外拍就在家裡試裝(??) 自己造型了一頂新的假髮QQ 覺得這次弄得超好看的... 好希望哪天有POPOLA願意和我一起唱歌喔QQ...

 同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過24萬的網紅Square Enix,也在其Youtube影片中提到,Enjoy from today NieR Replicant ver.1.22474487139..., the highly anticipated prequel to the breakout hit NieR:Automata, and upgrade of the legendary a...

  • devola 在 Facebook 的精選貼文

    2021-05-23 10:48:34
    有 48 人按讚

    【尼爾 Devola】

    『路上小心喔,尼爾』

    不能出門外拍就在家裡試裝(??)

    自己造型了一頂新的假髮QQ 覺得這次弄得超好看的...
    好希望哪天有POPOLA願意和我一起唱歌喔QQ

  • devola 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的最讚貼文

    2020-06-03 08:25:24
    有 1,096 人按讚

    [News] "จริงๆ แล้วตัวเลขพ่วงท้ายของ NieR Replicant ver.1.22474487139... มีความหมายอะไรบางอย่าง แต่ผมก็ลืมมันไปแล้ว" Yoko Taro กล่าว
    .
    ทีมงานซีรีส์ NieR อันประกอบไปด้วย คุณ Yusuke Saito ผู้อำนวยการสร้าง (S), คุณ Yoko Taro ผู้กำกับ ( Y), คุณ Okabe Keiichi นักประพันธ์ (O) และ คุณ Kota Kazuma นักวาดภาพประกอบ (K) ได้ให้สัมภาษณ์กับทาง Dengeki เนื่องในโอกาสฉลองครบรอบ 10 ปี ซีรีส์ NieR ที่มีการประกาศ NieR Replicant เวอร์ชันอัปเกรดลง PS4 รวมไปถึง เกมมือถือ NieR Re[in]carnation เอาไว้ดังนี้
    -------------------------------
    D: เมื่อวันก่อนที่ได้ถ่ายทอดงานครบรอบ 10 ปี NieR ถึง 10 ชม. ขอบคุณสำหรับความเหนื่อยยากครับผม ทั้งงาน NieR Theatrical Orchestra 1202 และ YorHa ver1.3aa ที่ถ่ายทำติดต่อกันถึง 12 ชั่วโมง ขอทราบความรู้สึกหลังถ่ายทำเสร็จหน่อยครับ?
    .
    S: ก็พอมองออกนอกหน้าต่าง "อ่าว เช้าแล้วหรอ?" 555 จริงๆ แล้วการได้ประกาศเปิดตัวงานชิ้นใหม่ไปก็นับเป็นโอกาสที่ดีมากเลยครับ ต้องขอบคุณคุณโคตะนักวาดของเราอย่างมากเลยครับ
    .
    Y: อุตส่าห์มาถึงวันครบรอบปีที่10 แล้ว เลยคิดว่า ถ้ามีงานคล้ายๆ Fairfest ก็น่าจะดีครับ ก็เลยวิ่งวุ่นทำงานกันทั้งวัน แล้วก็ยังมีการถ่ายทำงานแถลงอีก วันนั้นเลยดื่มหนักมากแล้วก็จำอะไรไม่ได้เลยครับ แต่สนุกมากครับ
    .
    O: วันนั้นเลยไม่ได้ฟังดนตรีสดจากวงออเคสตราเลย เสียดายครับ แต่วันนั้นได้จัดคอนเสิร์ต จัดฉากต่างๆ แล้วก็มีการให้สัมภาษณ์ นับว่าเป็นงานที่ดีมากๆ แล้วล่ะครับ
    .
    K: ก่อนอื่นต้องขอขอบคุณนักแสดงทุกท่าน ผู้ชมทุกท่าน ขอบคุณสำหรับความเหนื่อยยากนะครับ ถึงแม้ว่างานนี้จะมีทั้งความสุขและความทุกข์อย่างละครึ่ง แต่ในที่สุดก็ได้มีการประกาศอย่างเป็นทางการสักทีครับ
    -------------------------------
    D: สำหรับแฟนๆ แล้ว เป็นช่วงเวลาอันมีค่ามากเลยนะครับ ได้ลองอ่านความเห็นของแฟนๆ หรือบน Twitter รึยังครับ?
    .
    S: เท่าที่อ่านผ่าน SNS แล้ว เห็นว่าแฟนๆ มีความสุขกับการได้เล่น NieR ก็รู้สึกดีใจมากเลยครับ
    .
    Y: เพราะความกรุณาของทุกคนเลยมีแต่ความเห็นดีๆ ทั้งนั้น ผมก็รู้สึกยินดีมากจริงๆ ครับ
    .
    O: มีแต่คอมเมนต์ว่าสนุกสนานมากๆ ก็รู้สึกโล่งใจครับ แต่ว่า เพราะเป็นการประกาศผ่านสื่อรึเปล่า เลยมีผู้ดูมากขนาดนี้ แต่ถ้าเราจัดเป็นสถานที่จริงๆ จะมีคนมาเยอะขนาดนี้มั้ยนะ...แค่คิดน่ะครับ จริงๆ แล้วก็เป็นแรงผลักดันที่ดีเช่นกันครับ
    .
    K: จริงๆ ผมค่อนข้างกังวลใจนะ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ตัว NieR Replicant เพราะเป็นเกมที่ผมวาดทั้งหมด แต่พอได้เห็นความเห็นอันอบอุ่นของแฟนๆ แล้ว ผมรู้สึกว่า ดีแล้วล่ะที่ได้ลองท้าทายกับงานนี้ดู
    -------------------------------
    D: มีการแถลงข่าวของ Nier Replicant ที่เป็นเวอร์ชันอัปเกรด แล้วก็ผลงานใหม่อย่าง NieR Re[in]carnation ผ่านงานถ่ายทอดสดอันนี้คือ กำหนดไว้ตั้งแต่ช่วงวันแรกของงานคอนเสิร์ตหรือเปล่าครับ หรือว่าเป็นงานที่จัดขึ้นสำหรับแฟนๆ ที่ไม่ได้มาดูการถ่ายทอดสดโดยเฉพาะ?
    .
    S: เป็นการแสดงเพื่อเซอร์ไพร์สผู้ชมที่มางานคอนเสิร์ตน่ะครับ จริงๆ แล้ว วันนั้นหิมะเจ้ากรรมมันดันมาตกด้วย เลยคิดว่าจัดงานแถลงข่าวด้วยจะดีกว่า
    -------------------------------
    D: ขอพูดถึง Nier Replicant ที่เป็นเวอร์ชันอัปเกรดหน่อยนะครับ คือมันมีคำว่า “ver.1.22474487139...” ที่เป็นตัวเลขยาวๆ ที่เหมือนจะมีความหมายลึกซึ้งต่อท้ายด้วย แฟนๆ เลยพากันคาดคะเนว่า อาจจะเป็นการตั้งชื่อแบบ ver.1.1 ยกระดับไปมากกว่า 1.2 ตัวเลขยาวๆ เหล่านี้มีความหมายอะไรลึกซึ้งมั้ยครับ?
    .
    Y: อือ จริงๆ มันมีหลายๆ อย่างเกิดขึ้นมา เลยกลายเป็นตัวเลขนี้น่ะครับ แต่มีอะไรเกิดขึ้นบ้าง อันนี้ผมก็ลืมไปแล้ว
    -------------------------------
    D: ช่วงเวลาครบรอบ 10 ปี ซีรีส์ NieR เลยมีการพัฒนา Replicant เวอร์ชันอัปเกรดเนี่ย ใครเป็นผู้เริ่มต้นคิดคนแรกครับ?
    .
    S: มันมีหลายๆ อย่างนะ แต่ที่เราเริ่มคิดนั้น เป็นเพราะเราคิดว่า ครบรอบ 10 ปี มันต้องมีทำอะไรซักอย่างสิ
    Y: อือ จริงๆ มันมีหลายๆ อย่างเกิดขึ้นมา เลยกลายเป็นตัวเลขนี้น่ะครับ แต่มีอะไรเกิดขึ้นบ้าง อันนี้ผมก็ลืมไปแล้ว
    -------------------------------
    D: จากภาพไตเติ้ล เหมือนมีโซ่อะไรบางอย่างคล้องอยู่กับโลโก้เลย อันนี้ต้องการจะสื่อถึงอะไรครับ?
    .
    Y: มันคือการสื่อถึง เวลาที่ผ่านไป 10 ปี แต่ผมก็ยังคงถูกห่วงโซ่แห่งคำสาปของ Replicant คล้องไว้อยู่ครับ อ๊ะ ล้อเล่นน่ะ อันนี้ทางนักออกแบบเขาทำมาให้ ผมเห็นว่ามันเท่ดีเฉยๆ อ่ะ ไม่ได้มีความหมายลึกซึ้งอะไรเบอร์นั้น
    -------------------------------
    D: อยากให้เล่าเรื่องราวว่าทำไมถึงให้ทาง Toylogic มาเป็นผู้พัฒนาเกมนี้ครับ?
    .
    S: ก็ทางนั้นเป็นผู้พัฒนาทั้ง Dragon Quest X และ Dragon Quest XI อีกทั้งยังมีทีมงานจากทางนั้นมาช่วยในส่วนของ NieR Gestalt / NieR Replicant อีกตั้งมากมาย เราจึงไหว้วานพวกเขาให้มาช่วยครั้งนี้อีกครับ จริงๆ มีอีก1เหตุผลนะ แต่ขอโทษด้วยครับ มันเป็นความลับ
    -------------------------------
    D: คุณโยโกะทำงานแบบไหนร่วมกับทาง Toylogic ครับ คล้ายๆ ตอนที่ทำ NieR:Automata กับทาง Platinum Games หรือเปล่า แบบว่ามีที่นั่งพิเศษสำหรับการทำงานในบริษัทอะไรแบบนั้น?
    .
    Y: ออ ทาง Toylogicไม่ได้มีที่นั่งทำงานพิเศษในบริษัทครับ เราแค่นัดมาคุยงานกันเดือนละครั้งเอง
    -------------------------------
    D: เรื่องที่ว่าทางผู้กำกับเป็นคนหน้าตาดี เลยร่วมงานกันได้ง่ายเนี่ย จริงมั้ยครับ?
    .
    Y: อ่า ไม่เป็นไปไม่ได้นะครับ
    -------------------------------
    D: คุณไซโตได้ให้งานอะไรไว้กับคุณโยโคโอะมั้ยครับ?
    .
    S: ถ้าภายในตัวงานไม่ได้สั่งอะไรเป็นพิเศษครับ ถ้าพูดแบบตรงๆ ก็น่าจะประมาณ “งานสำหรับเด็กใหม่ต้องพยายามไม่เข้มงวด” ประมาณนี้ครับ
    -------------------------------
    D: จริงๆ แล้วการถ่ายทอดสดเนี่ย อยากให้อธิบายนิดนึง คำว่า “เวอร์ชันอัปเกรด”เนี่ย มันยังสื่อความหมายไม่ค่อยเต็มที่น่ะครับ แบบว่าเหมือนมีการรีเมคขึ้นรึเปล่าหรือมีการรีมาสเตอร์ขึ้น ถ้าเทียบกับตัวเกม PS3 แล้ว มีการเปลี่ยนแปลงอะไรไหมครับ?
    .
    S: จริงๆมันมีแต่คำว่า ความลับ เท่านั้นเลยพูดไม่ได้น่ะครับ ยังไงอยากให้รอติดตามกันในเกมดีกว่านะ ถ้าให้สปอยล์ก็ฟังอาจจะดูเหมือนกัน แต่แค่มีเสียงพากย์เต็มรูปแบบ แค่นี้ผมว่ามันต่างกันลิบลับเลยนะ
    .
    Y: คำว่า "เวอร์ชันอัปเกรด" มันยังสื่อความหมายไม่ค่อยเต็มที่เนี่ย เข้าใจความรู้สึกนะ ผมก็ไม่เข้าใจอะไรคำนี้เท่าไหร่หรอก งั้นวันหลังเปลี่ยนเป็น "การผลิตอย่างผิดกฎหมาย" ต่อท้ายไปละกัน น่าจะดีนะ ว่ามั้ยครับ
    -------------------------------
    D: ตัวเกม ver.1.22474487139...ครั้งนี้เนี่ย เป็นเรื่องราวของอีกโลกนึงที่ต่างจาก PS3 ใช่มั้ยครับ หรือเป็นเรื่องราวของโลกเดียวกัน?
    .
    Y: อ่า ผมก็ไม่ค่อยแน่ใจเหมือนกัน
    -------------------------------
    D: ฉากจบของแต่ละผู้เล่นจะมีความต่างกัน เป็นลักษณะพิเศษของเกมนี้ เราพอจะสามารถคาดหวังฉากจบแบบใหม่ของเกมในครั้งนี้ได้ไหมครับ?
    .
    Y: การคาดหวัง เป็นความคิดโดยอิสระของผู้เล่นนะครับ แต่พวกเราก็สามารถหักหลังความคาดหวังได้นะครับ เพราะทุกอย่างคืออิสระ ความอิสระจงเจริญญญญ
    -------------------------------
    D: สำหรับตัวละครใหม่ จะมีกลิ่นอายของตัวละครหลักมาบ้างมั้ยครับ แล้วจะเป็นตัวละครประมาณไหน จริงๆ ผมสงสัยในเรื่องของเสียงด้วยแหละ อยากให้บอกข้อมูลโดยสังเขปหน่อยครับ?
    .
    S: ความลับครับ....
    .
    Y: เสียงที่เพิ่มเข้ามาเนี่ย เหมือนเป็นการประดับชามราเมนด้วยท็อปปิ้งอ่ะครับ
    -------------------------------
    D: แล้วตัวละครตัวใหม่เนี่ย ใครเป็นผู้ออกแบบครับ?
    .
    S: อันนั้นก็ความลับครับ
    .
    Y: คำว่า ความลับ เนี่ย คุณโควยะแห่ง Square Enix เป็นคนพูดมาครับ เราเลยพูดได้แค่ว่า ความลับ
    -------------------------------
    D: ตัวละครของเกมเวอร์ชันใหม่ที่เป็นตัวหลักในเกมเนี่ย เป็นการปรับแต่งขึ้นมาใหม่ หรือใช้ตัวละครแบบเดิมครับ?
    .
    S: อันนั้นก็ความลับครั— แต่ตัว Devola/Popola ที่เขียนโดยคุณอิโตฮะ ยังไม่มีการปรับเปลี่ยนอะไรตอนนี้ครับ
    .
    Y: อันนี้คุณโควยะก็พูดว่าเป็นความลับมาครับ แต่ถ้าคาดคั้นอีกหน่อย ก็น่าจะยอมพูดมาครับ มั้งนะ
    -------------------------------
    D: การเปลี่ยนเสียงเป็นเสียงพากย์เต็มรูปแบบเนี่ย ได้ปรับเสียงที่มีอยู่ ตอนนี้ในเรื่องมั้ยครับ เอาเป็นว่าเสียงที่ปรับเนี่ย หนาประมาณไหนครับ ถ้าเทียบกับหนังสือการ์ตูนแล้ว มีความหนาประมาณกี่เล่มครับ?
    .
    Y: ส่วนใหญ่แล้วมีความหนาประมาณพจนานุกรมโคจิเอนอ่ะครับ แต่จะกว่าไป หนากว่าพจนานุกรมโคจิเอนด้วยมั้งเนี่ย
    -------------------------------
    D: แคสคนพากย์สำคัญในครั้งนี้ ผมคิดว่าเป็นการเลือกการแสดงของตัวละครครั้งสำคัญในรอบ 10 ปีเลย ตั้งแต่ดูการแคสมาเนี่ยมีความประทับใจอะไรไหมครับ?
    .
    S: เอ ผมเป็นคนกลางซะด้วยสิ คงพูดได้ว่าทุกคนมีฝีมือกันมากเลยทีเดียว
    .
    Y: การแสดงของคุณนักพากย์ค่อนข้างประทับใจครับ มีการใช้เสียงที่ไม่เคยมีมาก่อนในเกมด้วย ความสนุกมันอยู่ตรงที่เขาบอกว่า "เพราะครั้งนี้มีการปรับเสียงเป็นเสียงพากย์เต็มรูปแบบ เลยได้ใช้เสียงพูดที่ค่อนข้างแตกต่างกว่าคนอื่นมากขนาดนี้"
    -------------------------------
    D: พูดถึงอาวุธใหม่ๆ หรือโทรฟีใหม่ รวมไปถึงองค์ประกอบใหม่ๆ เนี่ย มีบ้างมั้ยครับ?
    .
    S: ความลับครับ ...
    .
    Y: น่าจะไม่มีนะ เอ ไม่แน่ใจอ่ะ ช่วงนี้ความทรงจำผมเลอะเลือน ....
    -------------------------------
    D: ได้กำหนดวันที่จะออกแล้วรึยังครับ?
    .
    S: ก็น่าจะภายในช่วงครบรอบ 10 ปี นี่แหละครับ ผมคิดว่างั้นนะ
    -------------------------------
    D: ภาพคอนเซปท์อาร์ตที่มีในวิดีโอเปิดตัวและวิดีโอแถลงข่าวเนี่ย คุณโคตะเป็นคนทำใช่มั้ยครับ มีอะไรที่ต้องนึกถึงเสมอในการทำอาร์ตครั้งนี้มั้ย?
    .
    K: ครับ ตอนที่ได้รับมอบหมายหน้าที่นี้ ผมคิดว่าไม่รูปแบบก็ต้องเป็นวิธีการวาด อย่างใดอย่างหนึ่งที่จะต้องปรับใหม่ขึ้นให้ได้ครับ ยิ่งครั้งนี้ มี "การปรากฏตัวขึ้นครั้งแรกของนักวาด" ด้วย ถึงแม้ว่าจะวาดเฉพาะตัวต้นใหม่ใหญ่ๆ กับเนียร์แล้ว แต่ด้วยความอยากให้ออกมาแฟนตาซีหน่อย เลยทำให้ตัวของเนียร์มีสีอ่อนลงและมีแสงระยิบระยับด้วย ประมาณนั้นครับ
    -------------------------------
    D: มีการร่างภาพของ NieR: Automata ครั้งใหญ่ ซึ่งเป็นการขยายมุมมองของโลกให้กว้างขึ้น ซึ่งในครั้งนี้ก็มีการคาดหวังจากศิลปินต่างๆ ค่อนข้างสูงเลย ในเรื่องของปริมาณที่วาดได้เนี่ย ถ้าคิดเป็นเปอร์เซ็นต์แล้ว คืบหน้าไปประมาณไหนแล้วครับ?
    .
    K: ถ้าสถานที่ในแต่ละแห่งเนี่ย อย่างน้อยที่สุดวาดได้ 1 แผ่นแล้วครับ ส่วนในเรื่องคอนเซปต์อาร์ต เสร็จแล้วก็น่าจะ 100% มั้งครับ มั้งนะ
    -------------------------------
    D: ในตอนที่ทำงานอาร์ตเนี่ย เราใช้บรรยากาศแบบผลงานเก่า หรือเปลี่ยนแปลงอะไรมากน้อยแค่ไหนครับ หรือมีส่วนไหนที่พยายามจะเปลี่ยนจากงานเก่ามั้ยครับ
    .
    K: ก็คือเท่าที่ผมได้รับการเสนอมา เขาให้เราใช้รูปแบบของบรรยากาศดั้งเดิมครับ นอกเหนือจากนั้นแล้ว มีการแสดงให้เห็นถึงพลังของสีหน้าท่าทางที่หนักแน่นของตัวละคร ด้วยครับ
    -------------------------------
    D: จากคำแถลงของคุณโอคาเบะว่า มีเพลงใหม่ในเกมด้วย ไม่ทราบว่ามีประมาณกี่บทเพลงครับ แล้วเป็นเพลงแบบมีเสียงร้องด้วยมั้ยครับ?

    O: จริงๆ เพลงใหม่ไม่ได้มีเยอะนะครับ แต่มีเพลงแบบมีเสียงร้องอยู่แล้ว ถึงแม้จะเป็นเพลงใหม่ก็ตาม แต่เราจะยังคงแนวเพลงสนุกตามสไตล์ NieR อยู่ครับ ต่างแค่เวอร์ชันเท่านั้นเอง
    -------------------------------
    D: ขอพูดถึงเรื่องเพลงที่มีในเกมเนี่ย ที่ว่ามีการเรียบเรียงและบันทึกใหม่ทั้งหมดนี่ มีการเปลี่ยนแปลงมากน้อยแค่ไหนครับ ทั้งการเรียบเรียงใหม่และการบันทึกใหม่มีจุดใดที่ควรคำนึงถึงอยู่เสมอครับ?
    .
    O: เพลงของ NieR Replicant จะเป็นเพลงแนวสนุกครับ ตามที่ได้ออกไปในหลายๆ อัลบั้ม แม้แต่ในคอนเสิร์ตก็จะมีเวอร์ชั่นที่แตกต่างกัน ครั้งนี้ก็เลยพยายามที่จะไม่เปลี่ยนแปลงแนวเพลงมากเท่าไหร่นัก แต่มีการเลื่อนเวลาออกไป เนื่องจากต้องปรับเครื่องดนตรีและ การบันทึกเทปใหม่ รวมไปถึงการเปลี่ยนสตูดิโอเนื่องจากอยากเพิ่มคุณภาพขึ้นน่ะครับ แต่ว่าเพลงที่สเกลค่อนข้างใหญ่อย่างเพลงตอนสงครามยังเงี้ย ครั้งก่อนเราก็ใช้ส่วนของเครื่องดนตรีที่บรรเลงในงานดนตรีสดเข้ามาปรับใช้ด้วย จึงคิดว่าอาจจะมีบางเพลงที่ให้ความรู้สึกที่ต่างกันออกไปด้วยครับ
    -------------------------------
    D: ตัวคุณโอคาเบะเองเนี่ยได้มีส่วนช่วยเหลืองานนี้มากน้อยแค่ไหนครับ แล้วตอนนี้มีความคืบหน้าไปถึงไหนแล้วครับ?
    .
    O: งานครั้งนี้ผมได้รับหน้าที่กำกับครับ แต่คนที่ลงมือจัดการเองเลย คือทางทีมงานของ MONACA การที่เราต้องมานั่งคิดว่าควรเปลี่ยนแปลงเพลงต้นฉบับเดิมอย่างไรดี เป็นเรื่องเราต้องคำนึงในหลายๆ อย่าง เลยค่อนข้างลำบากอยู่เลยทีเดียว
    -------------------------------
    D: ในส่วนของ PS3 น่ะครับ เพลงที่เป็นเนื้อร้องมี คุณ Emi Evansได้รับหน้าที่นี้ไป แล้วเกมส์เวอร์ชันใหม่ในครั้งนี้จะมีการปรากฏตัวของนักร้องท่านใหม่มั้ยครับ
    .
    O: ถ้าท่อนคอรัสเนี่ย มีนักร้องท่านใหม่อยู่ครับ แต่ส่วนร้องโซโลเนี่ย เพื่อให้มันคล้องจองกับรุ่นก่อนเลยต้องเป็นคุณ Emi เท่านั้นครับ
    -------------------------------
    D: ผลงานใหม่อย่าง NieR Re[in]carnation จะเป็นแนวเกมแบบไหนครับ แล้วคาดแบบคร่าวๆ จะเปิดให้บริการประมาณปีไหนครับ?
    .
    Y: เป็นเกมแนวมือถือกาชาครับ ส่วนเรื่องของเวลาเนี่ยพูดยากนะครับ อืม ก็คงซักวันในอนาคตเนี่ยแหละ
    -------------------------------
    D: เกมส์ในซีรีย์NieR ที่เป็นผลงานใหม่อย่าง NieR Replicant และ NieR Automata มีความเกี่ยวข้องมากน้อยแค่ไหนครับ
    .
    Y: ผมเคยบอกไปตอนงานแถลง NieR Automata แล้วว่า เกมที่ผมสร้างขึ้นนั้น เหมาะกับผู้เล่นหน้าใหม่ ซึ่งเนื้อหาในตัวเกมจะไม่มีความเกี่ยวข้อง แม้จะเป็นซีรีย์เดียวกันก็ตาม และครั้งนี้ก็จะเป็นแบบนั้นเหมือนกันครับ
    -------------------------------
    D: อยากให้เล่าแรงบันดาลใจที่ทำให้สร้างผลงานชิ้นนี้ขึ้นมาครับ แล้วก็อยากทราบว่า ใครเป็นผู้ริเริ่มในการวางแผนงานครั้งนี้ขึ้นครับ
    .
    S: ก็เริ่มจากทาง Cygames ผู้ให้ความช่วยเหลือ NieR Automata ได้กล่าวไว้ก่อนหน้าว่า "อยากทำเกมมือถือจัง" ครับ
    -------------------------------
    D: แฟนๆ ซีรีย์ของ NieR เนี่ย มีค่อนข้างเยอะเลยทีเดียวครับ ซึ่งหนึ่งในนั้น มีคนที่ยังไม่ค่อยพอใจในตัวเกมล่าสุดของเวอร์ชันมือถืออยู่ไม่น้อยเลยทีเดียว คุณคิดอย่างไร หรือมีนโยบายรับมืออย่างไรครับ?
    .
    S: อืม ผมก็เข้าใจอยู่นะครับ แต่เราไม่ได้ผลิตเกมแนวมือถือน่ะสิครับ แน่นอนว่าเกมมือถือกาชาเราเป็นคนทำนั่นแหละ ซึ่งก็จะมีผู้ที่ชื่นชอบอยู่เยอะนะครับ ไม่ว่าใครเล่นก็จะได้รับความบันเทิงตรงนี้แน่นอน
    .
    Y: ''มีผู้เล่นไม่น้อยเลย ที่ยังไม่พอใจกับตัวเกมล่าสุดในเวอร์ชันมือถือ'' พูดแบบนี้แล้ว ผมอยากบอกว่า แก่นแท้ โดยจุดประสงค์หลักของเกมเนี่ย มันก็คือ ความไม่พอใจ นั่นแหละครับ เพราะฉะนั้นการที่คุณไม่พอใจ ก็เป็นเสียงตอบรับที่ถูกต้องแล้ว ดังนั้นจะให้คนที่ไม่พอใจมาพอใจได้เรอะ ว่าไปแล้วมนุษย์เราเนี่ย เป็นสิ่งมีชีวิตที่ไม่สามารถพอใจได้อยู่แล้ว ดังนั้นผมไม่มีวิธีที่ทำให้พวกเขาพอใจได้ครับ
    -------------------------------
    D: ในงานแถลงข่าวมีการพูดว่า "เป็นเกมมือถือที่ไม่เคยมีมาก่อน" เนี่ย มีความหมายว่าอย่างไรครับ?
    .
    Y: ผมพูดไปว่า "เป็นเกมมือถือที่ไม่เคยมีมาก่อน" ก็จริง แต่พอมาคิดดูอีกที มันก็ไม่ต่างอะไรจากเกมส์ Puzzle & Dragons อ่ะแหละ เอาเป็นว่า รู้สึกว่าจะไม่ได้ต่างอะไรมากมายขนาดนั้นหรอกครับ
    -------------------------------
    D: ในบรรดาผู้เล่นทั้งหมดเนี่ย คิดว่ามีคนที่จะกลายมาเป็นแฟนคลับของ NieR มั้ยครับ หรือว่าตั้งเป้าว่าไปที่ผู้เล่นที่ไม่เคยเล่นเกม NieR มาก่อนครับ?
    .
    Y: บรรดาผู้เล่นของ NieR เนี่ย ผมตั้งเป้าแค่ว่า เอาเป็นลูกค้าที่มีสมาร์ทโฟนเฉยๆ ครับ
    -------------------------------
    D: ที่ว่าประเภทของเกมเป็นแนว RPG เนี่ย จะมีองค์ประกอบเหมือนเกมทั่วไปที่สามารถออกแอคชั่น การไขปริศนา หรือการยิง อยู่ด้วยมั้ยครับ
    .
    S: ตามความเห็นของคุณโยโคโอะ หรือที่เรียกกันว่า YOKOO WORLD แล้ว คำถามนี้ค่อนข้างแทงใจดำของคนที่รักในเกมนี้เลยครับ
    .
    Y: ผมคิดว่าแต่ดั้งแต่เดิมมันก็ไม่ใช่เกมแนว RPG อยู่แล้วครับ
    -------------------------------
    D: ในช่วงเวลาที่มีการแข่งขันในธุรกิจเกมมือถือสูงขนาดนี้ การปล่อย NieR ที่เป็นผลงานใหม่นี้ คุณมีเป้าหมายหรือคาดหวังอะไรไว้มั้ยครับ
    .
    S: คิดว่าไม่ต้องได้กำไรมากขนาดนั้นก็ได้ครับ แต่ถ้าขาดทุนก็คงจะลำบากแน่เลย การที่ยังคงดำเนินงานต่อไปแบบนี้ก็อยากจะให้มันได้กำไรบ้าง แต่ที่สำคัญคือการมอบความสุขให้บรรดาแฟนๆ ของ NieR เนี่ย เป็นสิ่งสำคัญที่สุดเลยครับ
    -------------------------------
    D: ในตัวทีเซอร์ของวิดีโอที่ออกมาน่ะครับ มีการเขียนคำสั้นๆ ว่า "กรง (Cage)" ไว้ด้วย ต้องการจะสื่อถึงอะไรครับ อยากให้เล่าพอสังเขปครับ
    .
    Y: กรง คือ Main Field ของเกมนี้ครับ
    -------------------------------
    D: ในตัวทีเซอร์มูฟวี่ เห็นว่ามีสาวน้อยกับเครื่องมือคล้ายๆ พ็อดด้วย สาวน้อยเหล่านั้นจะเป็นกุญแจหลักของเรื่องราวใช่มั้ยครับ
    .
    Y: รู้สึกจะเป็นใจความหลักนะ
    -------------------------------
    D: สาวน้อยคนนั้นเป็นพวกเดียวกับไคเน่ หรือว่าเป็นกองกำลังของโยรุฮะ รึเปล่านะ?
    .
    Y: น่าจะเกี่ยวข้องในฐานะสินค้าชิ้นหนึ่งของ Square Enix นะครับ
    -------------------------------
    D: ทั้งคุณโยโคโอะและคุณโอคาเบะเนี่ย หากจะพูดถึงเกมมือถือที่ทำร่วมกันแล้วก็ต้อง SINOALICE สินะครับ ทั้ง NieR Re[in]carnation และ SINOALICE มีอะไรที่ทำเหมือนกันมั้ยครับ?
    .
    Y: สิ่งที่เหมือนกันก็คือ แนวเกมมือถือกาชาครับ
    -------------------------------
    D: ทางบริษัท Applibot ได้เป็นส่วนหนึ่งของผู้พัฒนาด้วยสินะครับ อยากให้เล่าว่าทาง Applibot ได้มีส่วนร่วมในหน้าที่ใดบ้างครับ และมีส่วนเกี่ยวข้องอะไรกับคุณโยโคโอะและคุณไซโตรึเปล่าครับ?
    .
    S: เป็นความสัมพันธ์ที่เหนี่ยวแน่นเหลือเกินครับ 555 แต่ 2 คนนี้ เป็นคุณลุงที่ค่อนข้างถือดี จึงมีส่วนช่วยในการทำงานของพวกวัยรุ่นที่เป็นครีเอทีฟด้วยครับ เคยบอกไปแล้วด้วยครับว่าทาง Applibot ได้รับการแนะนำมาจากบริษัท Cygames อีกทีนึง เป็นบริษัทที่มีครีเอเตอร์วัยรุ่นเยอะและเป็นบริษัทที่ดีมากๆเลยครับ
    .
    Y: สำหรับผมมีความเกี่ยวข้องกันในเรื่องของครีเอทีฟ ไดเรกเตอร์ครับ เป็นงานเบื้องหลังซะมากกว่า
    -------------------------------
    D: ขอความรู้สึกสำหรับการร่วมงานกับบริษัท Applibot หน่อยครับ
    .
    Y: เป็นหนุ่มสาวไฟแรงน่ะครับ ได้แต่อิจฉาเบาๆ
    -------------------------------
    D: เพราะไดเรกเตอร์มีแต่หนุ่มหล่อๆ เลยร่วมงานกันได้ดีนี่จริงมั้ยครับ
    .
    Y: เป็นไปไม่ได้ครับ
    -------------------------------
    D: ทางฝั่งคุณโอคาเบะ ที่ทำงานร่วมกับทีม MONACA ตอนนี้แต่งเพลงได้ประมาณไหนแล้วครับ?
    .
    O: ตอนนี้ก็ประมาณ 20 กว่าเพลงแล้วครับ ผมทำร่วมกับคุณเซโอะ ในตอนนี้เราทำแต่ส่วนที่เป็นออริจินัลของ Re[in]carnation ดังนั้นจะไม่มีองค์ประกอบของซีรี่ย์อันเก่าของ NieR เลยครับ ยิ่งมีการดำเนินเรื่อยๆ เพลงก็จะยิ่งเพิ่มขึ้นเหมือนกัน ไม่แน่เพลงในซีรีย์ตอนนี้อาจจะมีการปรับเปลี่ยนด้วยเหมือนกันครับ
    -------------------------------
    D: มีเพลงร้องด้วยมั้ยครับ แล้วมีจำนวนเยอะมั้ย?
    .
    O: ไม่ใช่แค่เพลงเท่านั้น แต่ยังมีในส่วนของคอรัสมากกว่าครึ่งนึงเลยครับ เพียงแต่ว่าเพลงของ Re[in]carnation ที่มีการเรียกร้องจากคุณโยโกะทาโร่ ถ้าเทียบกับเพลงของซีรีย์ NieR ในตัวอื่นๆ ไม่อยากให้เมโลดี้มันใสมากครับ แต่จะเป็นเพลงแนวร้องด้วยเนื้อเพลงที่กระชับ และร้องเนื้อเพลงซ้ำๆ ซะมากกว่า
    -------------------------------
    D: งานคอนเสิร์ตออเคสตรา และงานคอนเสิร์ตที่ต่างประเทศ คุณโอคาเบะได้ทำตามความฝันแล้ว แล้วผลงานนี้มีความฝันอะไรอีกมั้ยครับ เล่าให้ฟังหน่อย?
    .
    O: การที่ได้ทำคอนเสิร์ตเพื่อแทนคำขอบคุณเนี่ย ถือเป็นการบรรลุความฝันของผมมากๆ แล้วครับ ดังนั้นตอนนี้เลยไม่มีความฝันอะไรอีกแล้วครับ 555 ในตอนนี้ยังไม่ใช่ช่วงเวลาที่จะทำคอนเสิร์ตในต่างประเทศได้ แต่ในอีกสักพักก็อยากจะออกผลงานมาให้เรื่อยๆ ครับ แต่ในตอนนี้หาก Re[in]carnation ยังคงไปต่อได้เรื่อยๆ ในระยะยาวแล้วล่ะก็จะดีมากๆ เลยครับ
    -------------------------------
    D: ผลงานวาด Re[in]carnation ที่ได้มีส่วนร่วมนี่ มีอะไรที่ยังคงคำนึงถึงอยู่ตั้งแต่ตัวเกมออกมามั้ยครับ หรือมีอะไรที่ไม่อยากจะนึกถึงมั้ยครับ?
    .
    K: เป็นผลงานใหม่ด้วย แล้วก็เป็นผลงานที่วาดโดยไม่ได้คำนึงถึงอะไรเป็นพิเศษครับ นอกจากนั้นแล้ว เป็นผลงานที่คุณโยโกะทาโร่คอยช่วยตัดสินและชี้แจงสิ่งต่างๆ ให้ด้วยน่ะครับ
    -------------------------------
    D: แล้วเมื่อไหร่ตัวเกม Re[in]carnation จะเปิดให้บริการครับ แล้วระหว่าง Re[in]carnation กับ Replicant ตัวไหนที่มีจะได้ออกมาก่อนครับ?
    .
    S: ความลับครับ แต่อาจจะรู้ในเร็วๆ นี้แหละครับ
    -------------------------------
    D: บอกอะไรถึงแฟนๆหน่อยครับ
    .
    S: ครบรอบ 10 ปีทั้งที ผมก็อยากสร้างผลงานอีกเยอะๆ นะครับ โคโรน่าไอ้บ้าเอ้ยย!
    .
    Y: พวกหนุ่มๆ สาวๆ ไฟแรงก็มีค่อนข้างเยอะเลย ผมกำลังจะตกกระป๋องแล้วครับ มนุษย์นี่มีแต่จะแก่ลงทุกวันๆ ขอให้ทุกคนสุขภาพแข็งแรงครับ แล้วเจอกัน
    .
    O: ตอนนี้กำลังสร้างผลงานเพื่อให้ทุกคนได้รับความสนุกสนานอยู่ครับ โปรดติดตามด้วยครับ
    .
    K: ครั้งนี้เองผมก็เต็มที่กับการวาดเช่นกัน ถ้าทุกคนรอจนถึงวันที่ตัวเกมออกได้ก็จะดีใจมากเลยครับ
    .
    Source: https://dengekionline.com/articles/36945/
    -------------------------------
    LAG LAG LAG ให้คิดถึงเราบริการ PingBooster แก้แลคแก้ปิงเกม
    พิเศษส่วนลด 15% เมื่อกรอก Code : Sheapgamer
    สมัครทดสอบฟรี => http://bit.ly/2GBcM3G
    -------------------------------
    Humble Cities Skylines Bundle จ่าย $1 รับ Cities: Skylines + DLC ดูที่นี่ - https://bit.ly/2yGtTRq

  • devola 在 Yuka Oni - 優花 Facebook 的最讚貼文

    2019-02-04 12:30:43
    有 65 人按讚

    We existed as a pair. We shared destiny’s burden as a pair. And because of that, all hesitation was swept away.
    -
    Nier hype is over but here we are bitches >:D I fell in love with these twins in Nier Gestalt, and loved them even more when they made a comeback in Nier Automata.
    It was such an honor to be able to cosplay these two with Chyn Chyn. I hope you like this album as much as I do. ❤️
    -
    Popola: Yuka Oni
    Devola: Chyn Chyn cosplayer
    P: Hoàng Vũ
    -
    #nierautomata #nier #nierautomatacosplay #popola #devola #cosplay #cosplayer #niercosplay #cosplaygirl #kawaii #cute

你可能也想看看

搜尋相關網站