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在 dashero產品中有1篇Facebook貼文,粉絲數超過4,814的網紅飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站,也在其Facebook貼文中提到, 【以第五人格為例,聊聊美術微創新的探索方向】 這一兩年中輕度混合玩法遊戲像弓箭傳說、Random Dice的成功案例興起後,大家都在試著從既有的成功模式走出一條微創新之路。這類遊戲由於製作難度和大廠遊戲相比沒這麼高,成為很多工作室模仿的對象,光以弓箭傳說來說,就有Dashero: Sword &...
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
dashero 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最讚貼文
【以第五人格為例,聊聊美術微創新的探索方向】
這一兩年中輕度混合玩法遊戲像弓箭傳說、Random Dice的成功案例興起後,大家都在試著從既有的成功模式走出一條微創新之路。這類遊戲由於製作難度和大廠遊戲相比沒這麼高,成為很多工作室模仿的對象,光以弓箭傳說來說,就有Dashero: Sword & Magic, Butchero, Lunch Hero, Hunter: Master of Arrows, Tales Rush, Hit And Run – Archer’s Adventure Tales等模仿者出現。
即使遊戲的玩法做了各種改良,甚至有不錯的微創新,這些遊戲的成績都離原本的弓箭傳說還是有非常遠的距離,其中很大的原因,也許是這些遊戲在“畫面上”都和弓箭傳說原本的基調沒有太大不同,因此歸根結底還是在搶同一批玩家,而且還是所有模仿者都在同樣的池子裡搶。
遊戲市場每年的下載成本都在上升,代表不同類型玩家可能都玩過“固定風格”的遊戲了,譬如SLG玩家之於中古世紀、卡牌之於三國、RPG之於仙俠或奇幻等;江南百景圖、最強鍋牛、第五人格等遊戲畫面風格的創新,將是遊戲微創下一個重要的發展方向。
這篇訪問網易美術風格總監的文章(#請見留言處),講解第五人格美術風格立項時的過程與轉折,也許能帶來一些啟發。
我認為其中探索新風格的重點大概有以下5個:
1.針對市場目前趨勢、潛在玩家喜好、遊戲特色列、可能風格出所有的關鍵字,最終看這些關鍵字指向什麼。
2.確認的風格最好可以參照現有的流派(譬如維多立雅、歌德等),這樣可以有明確嚴謹的立論基礎去做後續的延伸。
3.最好是團隊都喜歡的風格。
4.不斷的反覆測試驗證。
5.跳出現有遊戲市場,從大眾娛樂、建築、歷史、文化等找方向。
以上的流程是不斷重複循環的,所有的新風格都有太過小眾或是不被喜歡的可能性,這時就要透過市場測試來做驗證。
我很喜歡文中所講的,探索新風格有兩種模式,一種是中樂透式的天才行靈光一閃,但這種可遇不可求;另一種就是利用嚴謹的邏輯推導方式,找到最合適的創新方向,而面向大眾市場的遊戲美術創作更需要邏輯支持,否則就只是藝術家的自我表達。
希望對你有啟發。
PS.附圖是眾多弓箭傳說家族好朋友們
#No253