雖然這篇Daemons of Chaos鄉民發文沒有被收入到精華區:在Daemons of Chaos這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章
在 daemons產品中有13篇Facebook貼文,粉絲數超過52萬的網紅เกมถูกบอกด้วย v.2,也在其Facebook貼文中提到, [News] เปิดตัว Total War: WARHAMMER III อย่างเป็นทางการ กำหนดวางจำหน่ายในปีนี้ บน Steam และ Epic Games Store . Sega และ Creative Assembly ได้ประกาศเปิ...
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過24萬的網紅Square Enix,也在其Youtube影片中提到,The new trailer gives an in-depth look into ONINAKI’s Daemon Battle System. Daemons form an integral part of Watcher Kagachi’s battle abilities with e...
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daemons 在 Theodore And Sagan Instagram 的最佳貼文
2021-04-16 15:54:42
The two daemons...waiting for you to get out of the shower. Can you find both? 😆 #samoyed...
daemons 在 Alena Murang Instagram 的最佳貼文
2020-05-11 15:36:51
2018 started with caving & hiking in Mulu National Park with my family ⛰ And in mid-Jan had a group art exhibition in KL 🎨 February, Sri Lanka with Ru...
daemons 在 MEK - JIRAKit thawornWONGs Instagram 的最佳解答
2020-05-09 21:42:53
Demon's party♡ #daemons #oracle #goetia...
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daemons 在 Square Enix Youtube 的最佳貼文
2019-07-23 16:50:02The new trailer gives an in-depth look into ONINAKI’s Daemon Battle System. Daemons form an integral part of Watcher Kagachi’s battle abilities with each Daemon offering different skills and enhancements. Daemons become more powerful gaining enhanced skills, upgrades and weapon customisation as you advance in levels. Shift between Daemons in real time as you take on fast-paced action-RPG battles unlike any other.
The all-new Action-RPG, ONINAKI tells the story of one Watcher on a journey to protect Life, after Death. ONINAKI features exciting hack and slash style battles, with deep customization of your daemons and weapons and more than enough content to keep you coming back for more. Experience unique action gameplay combined with a deep and satisfying story.
Steam: https://sqex.link/h3v
PS4 Demo: https://sqex.link/g63
PS4 Pre-order: https://sqex.link/8t3 -
daemons 在 Square Enix Youtube 的精選貼文
2019-07-23 16:50:02Playable demo of the action RPG ONINAKI.
The ONINAKI Demo includes a “Story Mode” that lets you experience the opening part of an epic tale about life, death and reincarnation, and “Battle Mode” where you can enjoy thrilling combat using an upgraded character possessed by four daemons that perform different job roles. You can also carry your progress from Story Mode over to the full game.
Steam: https://sqex.link/h3v
PS4 Demo: https://sqex.link/g63
PS4 Pre-order: https://sqex.link/8t3 -
daemons 在 James Yang 楊永聰 Youtube 的最佳解答
2019-02-20 04:00:04James 楊永聰2019全創作中英文雙碟專輯《Lost & Found》,英文碟的第一首歌曲《Wolves》,以及其延伸出來的中文碟第一首歌曲《狼》,James想透過歌曲表達的是,不論外界有多少紛擾,相愛的人必須為愛而團結一致。James所寫的《Wolves》的英文歌詞是極具史詩意境的,如果你曾經看過《權力遊戲:冰與火之歌》這部影集,那麼臨冬城的House of Stark狼之家族為了保護心愛的人不惜戰至最後一兵一卒的精神,就好比《Wolves》歌詞中所帶給大家那強敵環伺、一觸即發那般生動的畫面感。
∮數位平台線上收聽&下載&購買:https://JamesYang.lnk.to/VyTM8
《Wolves》
詞/曲:James Yang 楊永聰
Hinges creak, they can't take much more,
Wood it splinters, I hear them at the walls,
I hold you close, while you shake in fear,
As our last few moments draw near.
Lord lend me courage in this fight to come,
And steel my heart when we're overrun,
Even though our only hope's forlorn,
Lord send me the bravery to go on.
As wolves and daemons pound against our door,
We stoke these flames in readiness for this war,
It’s love, this is love,
Love, this is love we are fighting for,
It’s love, yes it’s love,
Love, this is love, it’s worth dying for.
You start to scream as hands come through the floor;
My heart sinks as they break in through the walls;
I’m so scared that I can hardly breathe,
The darkness surrounds us as they pull your hands from me.
And as the flames grow, the flames grow, the flames grow higher,
Our last chance, our last hope, we jump into the fire…
《Wolves》
詞/曲:James Yang 楊永聰
製作人 Producer:陳建騏 George Chen
編曲 Arranger:James Yang 楊永聰
吉他 Guitar:James Yang 楊永聰
錄音師 Recording Engineer:徐振程 Jason Hsu
錄音室 Recording Studio:玉成戲院錄音室 Yu Cheng Cinema Studio
混音工程師 Mixing Engineer:莊鈞智 Thomas Chuang
混音錄音室 Mixing Studio:完美聲音錄音室 Perfect Sound Studio
母帶後期工程師 Mastering Engineer:莊鈞智 Thomas Chuang
母帶後期處理錄音室 Mastering Studio:完美聲音錄音室
Perfect Sound Studio
OP:闊思音樂有限公司 CROS MUSIC LTD.
SP:闊思音樂有限公司 CROS MUSIC LTD.
ISRC:TWBR11812011
影像拍攝 Video:王柏林 @ 柏林創意視覺有限公司
#JamesYang楊永聰 #Wolves #LostAndFound
daemons 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的最佳貼文
[News] เปิดตัว Total War: WARHAMMER III อย่างเป็นทางการ กำหนดวางจำหน่ายในปีนี้ บน Steam และ Epic Games Store
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Sega และ Creative Assembly ได้ประกาศเปิดตัว Total War: WARHAMMER III อย่างเป็นทางการ โดยมีกำหนดวางจำหน่ายในปีนี้ บน Steam และ Epic Games Store
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https://www.youtube.com/watch?v=2fzLD_cGXPA
Total War: WARHAMMER III Announce Trailer - Conquer Your Daemons | Coming 2021
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"บทสรุปแห่งหายนะของไตรภาค Total War: WARHAMMER กำลังจะมาถึง เกณฑ์กองกำลังของคุณ และก้าวไปสู่ Realm of Chaos มิติสุดสยองที่จะส่งผลต่อจิตใจของคุณ ที่ซึ่งชะตากรรมของโลกจะถูกตัดสิน คุณจะเอาชนะปีศาจต่างๆ ของคุณ… หรือจะควบคุมพวกมันได้กันแน่"
รายละเอียดในร้านค้าระบุ
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https://store.steampowered.com/app/1142710/Total_War_WARHAMMER_III/
Total War: WARHAMMER III กำลังเปิดให้สั่งจองล่วงหน้าบน Steam ในราคา 1,390 บาท
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รายละเอียดเพิ่มเติมดูที่หน้าร้านค้า
https://store.steampowered.com/app/1142710/Total_War_WARHAMMER_III/
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daemons 在 網球場的路上 Facebook 的最讚貼文
「網球場的路上」聊靈感
有的時候「網球場的路上」會收到來自網友們的鼓勵,覺得這裡的貼文挺有趣的。最近整理了一下對於「靈感」的一點心得:吸收、放空、距離,以及得到的一個啟發,與大家分享。
如何想出原創想法?
我們每個人天生就有創作的慾望,不論是畫一張圖、做一份簡報、手沖咖啡、煮一道菜、拍一張照、發一篇貼文,我們每天都在創作,也都希望作品能夠有點新意,如果還能擁孩子般的原創力,那有多好!
那麼,如何想出原創的想法呢?那是可以學的嗎?關於這個問題,現年89歲的美國插畫家、平面設計大師鮑伯.吉爾(Bob Gill)將它簡述成為四個流程,吉爾說:「1.忘掉所有的知識與常識。當面對一個新的設計問題時,要儘可能的去研究它,並把自己當作對這個主題一無所知。2.繼續研究,努力搜集資料,直到發現關於這個主題,你有一件有趣的事可以告訴別人,我們姑且稱它為『想法』(statement)。3.然後,讓這個『想法』告訴你他應該『長什麼樣子』。4.最後,如果這個想法是原創的,那麼這個創意(最終產品)也必定是原創的。」
吸收和等待
關於創作,大師的第一步是努力搜集資料。記得曾有一位知名的編劇家寫過,研究與創作之間的比例是10:1,10分的研究,可能才會有1分的產出。
以「網球場的路上」自己為例,雖然這裡發表的點子都很「簡單」,不需要解決問題,也不期待改變觀點,大多是滿足一個網球人的創作慾望。不過,想要有點有趣的想法,除了關注網球相關訊息:球星、新聞、賽事、球場上觀察球友、教練...,更多的蒐集其實是來非網球的部分,比如來自分享知識或故事的Apps、不熟悉的領域的書,以及生活周邊的瑣事、所感,尋找可能與網球的關聯。儘管不知道要看多少等多久靈感才會出現,不過因為喜歡這個過程,所以是有趣的。
靈感就像是種子,早早把它埋在頭腦裡,時不時琢磨一下,它就會在某個合適的時機,開花結果。
放鬆和抓住
據說發明大王愛迪生(Thomas Edison)在遇到棘手難題的時候,往往會先去小睡一會兒。愛迪生會在手裡拿著一顆球(金屬球,可惜不是網球。)坐在躺椅上,在身邊的地上放個盤子,然後逐漸放鬆下來。而一旦愛迪生睡著,他手中的球就會滑落,球落進盤子的響聲會將他驚醒,在這一瞬間,偉大的發明家就會抓住放鬆狀態下發散思考留下的碎片,找到新的解決方案。
「網球場的路上」裡的靈感則大多是來自賴床和吹頭的時候,比如最近的網球菜單和得樂納達春聯,都是在賴床的時候想到的;而將不打網球的理由造新字,則是在吹頭時想到的點子。所以,對我們自己來說,為了靈感時刻能夠長一點,那麼就得早點睡覺才能有時間賴在床上,然後還得留長髮,這樣吹頭也就可以吹的久一點。
想要抓住靈感,有些時機確實是比較容易的。然而若是想要更進一步的掌控靈感,那可能會遇到與湯姆.威茲(Tom Waits)相似的經歷。先來聽一個故事吧。
距離和守護神
現年70歲的美國知名音樂家湯姆.威茲(Tom Waits)爲了試著去管理並主宰他的創作靈感而困擾抑鬱一生,可以說是受盡折磨的當代藝術家的代表人物。不過隨著年紀增長,威茲也越趨內斂,有一次威茲在洛杉磯高速公路上開車,而那正是改變他一生的時刻。以下來自曾訪談過威茲的美國作家伊莉莎白.吉伯特(Elizabeth Gilbert)在TED演講上講到的故事:
“當時湯姆.威茲正在(高速公路上)加速前進,突然間他聽到了這美妙旋律的片段,這就像靈感臨到他腦海中,難以捉摸卻又令人心動著急。他迫切地想抓住它,這是如此的珍貴,而他迫切地渴望著,但他沒辦法得著,他沒有紙或筆,他也沒有錄音機。於是他感覺到以往的焦急又開始向他襲擊而來,像是「我就要失去這靈感了!」、「然後這旋律又要在我腦海中永遠揮之不去!」「我不夠好,我做不到!」不過,沒有驚恐,相反地,他停下來。他只是停下這所有的心理過程,接著他做了件滿新穎的事,他只是抬頭望著天空,然後說:「不好意思,難道你看不出來我正在開車嗎?」,「我現在看起來像是可以寫下一首歌嗎?」,「如果你真的想要給我這樣的靈感,那就等等適合的時候,等我有空應付的時候再來。否則,今天就先去找別人吧,去麻煩李歐納.柯恩(加拿大知名音樂家)吧。」
接著,威茲整個的創作過程都改變了,並不是作品本身,而是在創作過程中的焦慮感,彷彿在他將創作精靈解放時,獲得了舒緩。”
在古希臘,人們相信創造力不由人類本身而來,而來自遙遠不可知的原因,他們稱為「守護神」(daemons)。對他們來說,靈感的產生更像是守護神突然穿過了你,藉由你來幫它呈現。
守護神的心態可以提供創作者在內心憂慮與自我之間保持安全距離。如果在一開始就相信,靈感這些不凡的能力是借來的,那麼在靈感一直不來,創作不順的時候,我們會知道這不是個大災難,知道這不完全是我們的錯(也可能是守護神不太給力),然後,接著持續堅守創作 - 這也是最近得到的啟發。
《老子》和畢卡索
你是不是也有這樣的感覺,每當看到小孩子的創作,總是羨慕他們的天真、遊戲、自由自在。畢卡索曾說:「每次見到小孩子在街上、在瀝青路面或在牆上亂塗亂畫,我都會停住腳步,他們筆下的東西往往令人感到意外,總可以讓我學到一些東西。」
「網球場的路上」也總是期望自己能夠再像個孩子亂塗亂畫般的創作,可是一直沒有方法。
恰巧最近在一本解讀《老子》的書《道可道》裡意外的得到了啟發。老子說:「復歸於嬰兒」。在老子看來,回到嬰兒是一種終極境界,一種理想的人生狀態,而要達到這種境界無比艱難,必須辛勤刻苦地去「有為」。
這段文字突然給了一個方向(或者說是一個心法),想回到孩子無為自在的創作層次,想到達那個「遠方」,靠的是持續不間斷地堅持創作。
不知道畢卡索是不是也是這麼想,不過可以確定的是畢卡索確實是這樣做了,而且持續做了一生。畢卡索說過:「我花了四年時間畫得像拉斐爾一樣,但用一生的時間,才能像孩子一樣畫畫。」畢卡索的一生創作了3萬7千多幅畫,排成一列可以長達好幾公里。
想要像個孩子,那就持續創作就好。不論是畫畫、寫作、烹飪、攝影,不管有沒有靈感、成果史上最爛、反饋差,都知道那只「路上」。
筆下的線_________就是通往遠方的路。
創作是快樂的時刻,如果你也有滿滿的創作慾,也想有個人可以一起吸收、放空,有點距離的討論遠方,歡迎來和「網球場的路上」聊聊,一起腦力激盪,熱愛創作。
歡迎來訊!Email也可以:tothetenniscourt@gmail.com。
daemons 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的最佳貼文
ตอนนี้คะแนนรอบสื่อของ Oninaki เกมใหม่จาก Tokyo RPG Factory ผู้สร้าง I Am Setsuna ก็ได้ออกมาแล้วนะครัช ดังที่เห็นในภาพ
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ข้อดีของตัวเกมที่สื่อกล่าวถึงสำหรับ Oninaki ก็คืองานศิลป์ที่สวยงาม การออกแบบตัวละคร Daemons ที่ดูเหมือนงานศิลป์แนวอนิเมะ การเล่าเรื่องที่น่าสนใจ เกมสนุกแม้ว่าระบบการต่อสู้อาจจะเรียบง่ายไปบ้าง การหักมุมที่น่าจดจำ
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ในขณะที่ข้อเสียหลักๆเลยคือ ระบบการต่อสู้ที่ทำให้ตัวเกมวนลูปแห่งการซ้ำซากได้ง่ายมาก การออกแบบเลเวลและดันเจี้ยนที่ไม่น่าจดจำ ระบบการสลับโลกที่ได้ใ...
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