為什麼這篇DOS 時代的遊戲鄉民發文收入到精華區:因為在DOS 時代的遊戲這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者dagoma (兩津)看板Old-Games標題Re: [問題] DOS時代的格鬥遊戲時間Mon...
※ 引述《one4all (One for All)》之銘言:
: DOS年代好久遠了,以前有一款DOS的格鬥遊戲
: 是當時除了在街機上的快打旋風外,也很好玩的遊戲之一
: 當時印象是有關羽可以選,好像還可放氣功
: 請問大家知道這遊戲的名字嗎?
一段時間就要來幫忙複習一下
熊貓軟體,號稱(誰號的我也忘了)台灣CAPCOM。
第一款遊戲-「三國誌武將爭霸」,讓人看了相當驚艷,
在電腦玩家雜誌看到介紹我就口水直流了。
看來部分人員與製作快打至尊的全葳資訊有些關係,
因為雜誌有介紹到遊戲音樂製作者與快打至尊同一人。
不過跟快打至尊偷快打旋風的配音不一樣的是,
武將爭霸的配音很明顯都是自己配音的,
沒錯,這時候就會有人不自覺的想到「流星趕『欸』」,「霸王拳」,
「橫掃千軍」等等中文配音,
而且可喜的是竟然連當時沒有聲霸卡、音效卡的我,
用PC喇叭也聽得到超級糊的「黃龍探爪」等音效。
(同時,五虎將中只有黃忠才有這招「類昇龍拳」的必殺技)
雖然玩起來無法跟當時的大型電玩相比,流暢度,畫面精緻度等等,
但是台灣人自己開發的DOS格鬥遊戲,
但已經讓當時只有電腦的我非常過癮了。
不太能理解為什麼第二代就把曹操給移除了,
增加了東吳的武將,
總共16個角色,
劉備方5個,
孫家4個,
曹操家有6個,
呂布自己一個,諸葛村夫沒有出場...
熊貓製作小組一定很喜歡曹操家,
魏國擁有遊戲中最多武將的勢力,我心裡還納悶,
應該要一國五個武將~
結果多了一個張遼,但在遊戲中代表的是曹家(已經離開吳國了)!
但這還不是證明小組熱愛曹營的最佳證明...
一代的典韋,大鵬展翅,全銀幕攻擊,力道又強,
連續放個三~四次對手就再見了,
許褚也可以靠著他的虎嘯炮行走江湖~
夏侯淵夏侯惇攻擊型態一模一樣,
只差一個是單眼一個是雙眼,不知道為什麼兩個都要登場,
徐晃拿著斧頭到處砍人這我也是醉了...
雖然三國題材根本就多到數不清,
但是三國誌武將爭霸幾乎是唯一的一款三國題材格鬥遊戲---才怪,
武將爭霸二上市的時候,同一時間,
有一款風雲天下:三國篇,
https://www.youtube.com/watch?v=UB1wUEGZBD0&ab_channel=LaMazmorraAbandon
總之~這遊戲值得一玩,
而且建議可先玩原始的DOS版本(而非後來改過或ACAN主機的),
老玩家可以重溫初期台灣格鬥遊戲的味道,
新玩家可以感受青澀的國產遊戲曾帶給我們有限而繽紛的體驗~
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