[爆卦]DND人物卡是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇DND人物卡鄉民發文收入到精華區:因為在DND人物卡這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者hoopps (none)看板RealPlaying標題[轉載](nwn)現代D20系統簡介時間...


D20 MODERN 序言

嗯,因為d20 modern的序言跟D&D的PHB(玩家手冊)的太像了,就是說這是個幻想遊戲,但是又是基於現實世界的背景,你可以扮演現實中不可能成為的角色,再就是解釋了一下骰子的意思。相同的我就懶得翻譯了,大家參照吧。^^這裏是些可能有用的。

D20 Modern的預設背景是小說《第七處》(Department-7),一個專為對抗威脅現代社會的各種狀況所組成的精英組織。在你的戰役中,第七處可以是國家機構,或是獨立的秘密部門,或者是私人機構。在某些戰役中,他甚至可以跟聯合國或者類似的國際組織有著密切聯繫。第七處可以負責本土防禦、秘密執法、間諜與情報分析,或者在某些戰役中擔任反恐任務。在某些遊戲中,它可能肩負著處理超自然現象、異型入侵、或者空間變異之類的任務。在你的遊戲中,可以稱第七處為任何其他名字,比如某行動處,某辦公署,某協會等等。一切都基於你的遊戲類型。

第九章內有些供你設計超出第七處背景的遊戲。你扮演的角色是一個第七處或者其他類似組織的雇員,負責處理第七處工作範圍內的各種威脅。在遊戲規則中,你的角色被稱為英雄。

GM(game master)描述狀況,你們針對情況決定行動,然後GM根據規則決定結果。GM還要設置場景,推動故事,扮演敵人和其他NPC。


  英雄(Heroes),是玩家扮演的人物。
  屬性(Abilities),見PHB。
  職業(Class),有力量英雄,速度英雄,健壯英雄,智力英雄,感知英雄,魅力英雄。這是六種基本職業。
  等級(Level),見PHB。
  生命值(Hit Points),見PHB。
  技能和專長(Skills and Feats),見PHB。
  起始現實職業(Starting Occupations),反映戰役開始時的角色生活經驗,每個角色可選擇一個起始現實職業。這會帶來附加職業技能,聲望獎勵值(Reputation bonus),可能還有資產獎勵(Wealth bonus)。並非所有起始現實職業都可供所有戰役選擇。


角色
  技能檢定(Skill Checks),分非對抗檢定(Unopposed Checks)和對抗檢定(Opposed Checks),具體見PHB。
  屬性檢定(Ability Checks),見PHB。
  攻擊檢定(Attack Rolls),見PHB。


戰鬥輪
  見PHB,一個戰鬥輪中有四種動作:攻擊動作(attack action),移動動作(move action),整輪動作(Full-round action),自由動作(free action)。你在一輪中可做以下動作(更多說明見第五章)。
  ‧攻擊並移動
  ‧移動並攻擊
  ‧移動並再次移動
  ‧進行整輪動作

  攻擊動作,包括攻擊,使用技能或專長(使用時間為整輪或更久的不可),或相當的動作,見PHB。
  移動動作,包括攀爬,抽出或裝填武器,開門,拾起物品,見PHB。
  整輪動作,比如攻擊超過一次(如果你的等級達到),使用需整輪或更久時間使用的技能或專長,見PHB。
  自由動作,比如向其他人喊話,扔下物品,打開電腦等。見PHB。


  行動點(Action Points),每個角色都有行動點。行動點的作用是使得PC可在某些戲劇性場合對某個d20結果作出修正。在投骰結束後GM宣佈結果前,你可以聲明要使用一點行動點。一個PC每使用一點行動點可令d20結果增加1d6,使得你更容易達到某目標。一個行動點只能用在一個骰子上,比如一個攻擊骰、一個技能檢定、一個屬性檢定、一次等級檢定、一次豁免,等等。
  在某些情況下(見具體規則),PC必須支付一點行動點以完成某個特定行動。這種情況下消耗的行動點不會令d20檢定結果獲得增加。

  嗯,後面就是些玩TRPG的基本常識和誇耀Modern D20如何優秀的廢話了,略掉...........


  角色創建概要
  這是個簡述.............

  1,產生屬性點(Abilities)
  根據第一章,選擇某方法決定屬性點,記錄到一張紙上。
  2,選擇職業(Class)
  在第一章中選擇,根據職業確定起始點數,技能,專長,以及故事元素。
  3,修正屬性點
  根據職業描述修正屬性,然後將其記錄到人物卡上。
  4,選擇才能(Talent)
  每個職業都可選擇一定數目的才能。選好後記錄到人物卡上。
  5,生命值(Hit Point)
  根據職業決定HD類型,第一個HD自動最大,將總hp記錄到人物卡上。
  6,防禦力(Defense)
  防禦力=10+職業修正+敏捷修正。如果角色裝備了防具,還有裝備獎勵。
  7,速度(Speed)
  角色的速度為30呎。這是人類角色一次移動動作可移動的距離。
  8,先攻權(Initiative)
  先攻權等於敏捷屬性的修正值。如果有精通先攻(Improved Initiative)專長,則還有獎勵。
  9,基本攻擊加值(Base Attack Bonus)
  職業決定基本攻擊加值,將其紀錄至人物卡。
  10,聲望(Reputation)
  職業決定了聲望獎勵值。聞名(Renown)和低姿態(Low Profile)專長也會影響聲望。
  11,豁免
  職業決定了豁免。豁免包括堅韌,反射,意志。相關屬性規則同DND。某些專長可提供豁免獎勵。
  12,近戰攻擊加值(Mlee Attack Bonus)
  近戰攻擊加值=基本攻擊加值+力量調整值
  13,遠程攻擊加值(Ranged Attack Bonus)
  遠程攻擊加值=基本攻擊加值+敏捷調整值
  14,行動點(Action Points)
  角色開始時有5點行動點。紀錄至人物卡上
  15,起始職業(Starting Occupations)
  GM決定哪些職業可供戰役使用,然後PC在其中做出選擇。第一章內包括各現實職業的說明。通常一個起始現實職業可帶來
  額外職業技能或是技能加值,專長,聲望加值,可能包括資產獎勵。
  16,選擇技能
  同PHB規則。
  17,選擇專長
  開始時可選擇兩個專長。你還會從職業上獲一個專長(簡單武器嫺熟Simple Weapons Proficiency),現實職業還可能給你帶
  來一個專長。
  18,決定資產,購買裝備
  起始職業特性+2d4決定你的角色的資產獎勵。某些專長或其它修正也可能提高資產獎勵。通過資產檢定購買裝備。第四章包
  括武器、護甲、裝備,以及所有資產檢定的DC。
  19,完成角色
  通過這些完成對你這個角色的描述,而不是令它成為一堆資料。你要決定名字、性別、年齡、身高、體重、眼睛和頭髮的顏
  色、膚色,以及背景描述,包括忠誠度 (allegiances)(與GM做交流,以使他能做出調整使人物符合戰役)。

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本文所提及為一種採用D20骰之類D&D TRPG,在nwn平台上似乎也有相應的模組
目前已知情報為星世界團隊正試圖在下一次大改版中加入此系統的元素
且讓我們拭目以待吧


出處:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00903&snA=4337&tnum=1

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※ 編輯: hoopps (114.34.207.17), 05/03/2015 08:49:07
Gravity113: 用這規則玩enemy unknown好像也滿有趣 05/03 10:36
efreet: 用骰子玩XCOM大概會被氣死吧,PC版Space Hulk跟Ascension 05/03 11:53
efreet: 的差異就是一個很好的例子 05/03 11:53
Spartan117: 我連xcom射擊容易miss都受不了 改成100%命中 05/04 10:08
efreet: 新版XCOM在合理的情況下開火,已經算不太容易miss了,命中 05/04 10:56
efreet: 率有距離補正,還有技能、裝備加成 05/04 10:58
efreet: Space Hulk在遠距離開火的情況,要骰兩個D6,其中一個骰到 05/04 10:59
efreet: 6才能幹掉敵人,唯一的補正是站原地不動持續開火,下次擲 05/04 11:00
efreet: 骰就變成其中一個骰到5或6可以幹掉敵人,但這遊戲沒有掩體 05/04 11:01
efreet: ,又是狹窄通道,一直在原地不動非常危險 05/04 11:02
efreet: 更氣人的是你在overwatch時,還會隨機骰到卡彈,別說miss 05/04 11:03
efreet: 了,連子彈都射不出去,得耗AP來解掉,用Assault Cannon還 05/04 11:04
efreet: 會骰到膛炸,會炸死自己跟週圍的人 05/04 11:04
efreet: 近戰更慘,己方骰一個D6,對方三個 05/04 11:05
efreet: 當然,桌遊本來就是有運氣成份,有玩過的人多半都能接受, 05/04 11:05
efreet: 但很多PC玩家沒辦法接受這玩法,後來又做了一個新版本,改 05/04 11:06
efreet: 成跟XCOM一樣用百分比來計算 05/04 11:06
efreet: 雖然用百分比在未達到100%命中前一樣有機會miss,但至少過 05/04 11:08
efreet: 關後會讓玩家覺得自己像精算之神,而不是戰術完美的狀況下 05/04 11:08
efreet: 還得祈禱骰神上身 05/04 11:09
Gravity113: 其實XCOM最大問題是同樣條件下命中率幾乎定死 05/05 21:08
Gravity113: 只要不是100%的每次相同配置都會有相同結果... 05/05 21:09
Gravity113: 所以reload之後都要換地方站才會有不同結果,神煩 05/05 21:09

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