作者chirex (不含銅鋰鋅)
看板PC_Shopping
標題Re: [閒聊] tom's hardware:RAM沒有8GB的電腦不
時間Sat Oct 1 17:53:07 2022
※ 引述《nk11208z (小魯)》之銘言:
: ※ 引述《hn9480412》之銘言
: : https://www.tomshardware.com/news/dont-buy-pc-with-8gb-of-ram
: : tomshardware表示現在8GB的電腦以現在日常應用來說根本不夠用,tomshardware在Win10
: : 環境下開啟8個瀏覽器分頁、Slack和Spotify後RAM就已經超過8GB,就算沒有開啟任何工
: : 作或是遊戲等應用程式就已經占用5.5GB的RAM
: : 如果只看像艾爾登法環這類的遊戲的話,RAM就先佔用掉4.4GB。Steam本本身也會占用約
: : 350MB的RAM,當系統偵測到RAM不足時就必須要做資源調度進而影響效能
: : 如果你的電腦是自組的當然就比較容易解決這問題,但大多數OEM品牌電腦的RAM都還是維
: : 持8GB,即便是高價位的遊戲/商務筆電也是如此。所以tomshardware建議購買OEM品牌電腦
: : 建議選購16GB的RAM或是後續可再擴充RAM的電腦
: : 至於Mac還有在標配8GB的就.....macOS有自己一套調度RAM的方式,但超過RAM後也是狂吃
: : SSD的分頁檔了。只是SSD本身的速度會讓你非重度使用下感覺不到差別罷了
: : --
: : 作者 KotoriCute (Lovelive!) 看板 PC_Shopping
: : 標題 [情報] Skylake-X備貨捉急:居然不能如數交付
: : 時間 Wed Jul 19 00:23:39 2017
: 剛好看到文章有在討論Mac 8G ram到底夠不夠用的問題 ,老實說當文書機,+上偶爾輕度剪
: 輯的話絕對夠用
: 我的MAC型號是 2020的M1 Air 8G ram+256G ssd 今年買的
: 瀏覽器使用內建的safari 大概5-8個不等的分頁,另外還有常駐what's APP+anydesk
: https://i.imgur.com/IuCX9Gk.jpg
: 因為我自己有PC了(版上有我的子龍任務紀錄),因此今年買筆電時預算就最高三萬,看來看
: 去CP值最高的還是2020的M1 MacBook air, 平常作業都在MAC上,萬一效能不夠在遠端回家
: 修改後抓回筆電
: (目前公司資安政策比較寬鬆,因此可以使用遠端軟體)
: 回歸正題
: 目前使用半年下來,8G ram對我而言是夠用的
: 但如果真的要把MACBOOK拿來當剪輯機的話,以及會做比較多工的事情,建議還是上16g
: 補個電蝦點:目前電腦是12700k+Z690+3050
: 2077 要能2k光追60 FPS的話,是不是只能等4070,4080那價格太盤
: 不考慮30系列,因為DLSS3不知道何年何月才會支援30系列
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: Sent from BePTT on my iPhone 12 Pro
拿OS來比的話,根本就勝之不武。
MacOS的系統架構相對封閉,又架構完整,
而且嚴格限制軟體在後台無法讓你佔用過多的記憶體。
相同的軟體,放在Apple系統架構下,要吃的資源如果只有1的話,
不論是Win還是Chrome系統架構下,都要吃到2-4倍以上的資源。
你要說Apple分配比較嚴謹嗎?也不是,因為他們系統封閉,
硬體單一,再怎麼樣也是他們的家東西,他們就可以這麼搞,
這是他們的優點,也是缺點。
反過來像微軟、Google他們旗下的系統,不論是Win、ChromeOS、
還是Android,但是要作到開源適配,要海納百川有融乃大,
軟體要適應各家不同的硬體規格與調校。
要吃的記憶體本來就比較高,這是缺點,
但同時也是優點,因為彈性高。
跟一家工廠,如果產品單一,產品統一,規格不多,
那要請的人員就少,因為作的東西不複雜。
反之如果品項規格開得多、產品不統一,各有各的規格,
型號、那請的員工就要很多,因為每個產品的適應性、
規格都不同。
你要說兩家那邊好?那看你要怎想,有人就喜歡吃Buffet,
多種多樣任君選,雖然單品不是最好的,但勝在選擇多。
有人就喜歡吃單品套餐,雖然選擇不多,都配到好的,
但單一產品可以吃到最頂的,花在刀口上。
MacOS、iOS,如果同樣的軟體,只要用到1-2的記憶體資源的話,
那WinOS、ChromeOS、Android最少都要乘以2到4倍。
所以你要用WinOS,那記得,記憶體永遠不嫌多,
硬碟永遠不嫌快。加爆就對了。
反之Apple家的東西喔?就庫廚子要清冰箱庫存,
看今年塞什麼料給你?你就乖乖吞吧,
想要type-C?沒有,想要快充?沒有,
想要指紋解鎖?沒有,
想要沒有前瀏海或是胎記?沒有,
吞,就對了。
吞下去記得感恩載德,謝主隆恩,
Apple GOAT!!
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我還沒說完吶~~ 夠多了夠多了,回家吃藥了啦~!
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→ hn9480412: 不過mac的chrome就被說在後台 10/01 18:01
→ hn9480412: 狂吃CPU使用率 10/01 18:01
→ chirex: Apple的cpu現在都作到效能過剩了,不怕吃。 10/01 18:03
→ kuninaka: 這篇看起來很認真寫 但是是在唬爛 10/01 18:04
→ kuninaka: 軟體在macOS和windows上就不能算相同的軟體了 10/01 18:05
→ kuninaka: 用的SDK又不一樣 10/01 18:05
→ kuninaka: Chrome系統又是什麼鬼東西 10/01 18:06
→ kuninaka: Chrome OS? 10/01 18:06
推 benedict76: 原來同樣1mb的資料win會比mac多好幾倍喔!顛覆計算機 10/01 18:06
→ benedict76: 科學耶! 10/01 18:06
→ kuninaka: Chrome OS是linus base捏 10/01 18:06
→ kuninaka: Chrome OS是linus base捏 10/01 18:06
→ kuninaka: linux 10/01 18:07
→ kuninaka: 正確是masOS和windows管理記憶體機制不同 10/01 18:07
→ kuninaka: 不是你講的什麼系統封閉硬體單一 10/01 18:07
→ chirex: 你要不要想想為什麼他們會生出兩套不同管理記憶體機制的理 10/01 18:09
→ chirex: 由? 10/01 18:09
推 benedict76: 你2-4倍資源從哪裡來? 10/01 18:12
→ moswu: 哇你連OS都鑽研這麼透徹,google大學的? 10/01 18:13
→ scarbywind: 我寫程式就是import到底 你問我為何占用這麼大? 10/01 18:15
推 chang1248w: 為什麼 10/01 18:16
推 crowley: 我是在想你要怎麼讓mac os的chrome在windows上跑起來 10/01 18:20
推 Dougan000: 等等,怎麼從Mac講到iPhone去? 10/01 18:25
→ kuninaka: 你怎麼不說看看你說4倍的邏輯? 10/01 18:28
→ kuninaka: chrome os要四倍macOS的記憶體? 10/01 18:28
→ kuninaka: 自己不說四倍的根據,要別人想 10/01 18:29
→ k258610: 現在一堆程式都是跨平台的,都是同一套程式碼捏 10/01 18:33
→ crono0: macos現在大多靠swap稱吧,標配ssd速度又夠快 10/01 18:35
推 kuninaka: 也有原生開發的 10/01 18:37
→ cs8425: 靠swap+SSD撐+1 app核心的code差異不會太大 資料量也一樣 10/01 18:39
→ cs8425: 就OS記憶體管理機制不同而已 mac一直搞壓縮跟swap... 10/01 18:40
噓 coox: 毫無根據胡亂瞎扯 10/01 18:54
噓 dankyo: 鬼扯一通...是文組就別裝成理組,很容易被看破手腳!快把 10/01 19:37
→ dankyo: 文章刪了吧,以免誤人 10/01 19:37
推 kuninaka: 別刪文阿 10/01 19:44
→ tomsawyer: 理論上編譯出來的記憶體使用方式也會不太一樣吧 10/01 19:59
→ kuninaka: 這人之前說cyberpunk 2077是蒸氣龐克 10/01 20:12
推 democrat: 一看就文組 10/01 20:29
→ LastAttack: 這篇好沒料,除了吃2~4倍資源,都是拿常識來擴寫。 10/01 20:40
→ ehai0725: 相容性問題很多東西都多一層轉譯啊,開放平台多佔資源 10/01 21:22
→ ehai0725: 很正常 10/01 21:22
→ hn9480412: 重點是沒人提到64位元下占用的資源本來就會比較多嗎 10/01 21:34
→ kuninaka: 兩邊都64阿 沒特別題 10/01 21:37
→ amos30627: Linux base比windows好多了 同樣16G 兩個差很多 10/01 21:46
→ amos30627: 我還沒割swap 10/01 21:46
→ hn9480412: 但我還是搞不懂為何一個CC主控台可以吃到800多MB RAM 10/01 21:47
→ amos30627: windows開個吃記憶體的分頁+遊戲背景就卡了 10/01 21:47
噓 Gcobs130275: 好像講了什麼很有內容的東西 事實上什麼都沒講 10/01 22:24
→ commandoEX: MAC OS是BSD核心吧 10/02 00:13
→ commandoEX: 另外Linux下的中文輸入法退步的很嚴重... 10/02 00:14
→ amos30627: 輸入法確實有點難用 10/02 00:39
推 n796885: Fedora內建的那個中文輸入法 10/02 02:24
→ n796885: 我覺得挺好用 也不用花時間另外裝 10/02 02:24
→ chris1281: 程式需要的記憶體,寫的時候就分配好了,誰跟你在不同 10/02 03:36
→ chris1281: 平台佔用的記憶體容量不一樣? 10/02 03:36
→ ILike58: 記憶體佔用比別的os少,不就會讓page fault的機率變大頻 10/02 04:07
→ ILike58: 頻swap嗎,你每次的cache miss都有機會伴隨更大成本的pen 10/02 04:07
→ ILike58: alty,這是os的記憶體管理有問題還是怎樣? 10/02 04:07
→ rail02000: 稍微離題,Linux下中文輸入法可以試試看fcitx 10/02 13:36
→ rail02000: Mac OS核心也是開源的,一樣能安裝非Store的程式,自 10/02 13:38
→ rail02000: 訂性比iOS還高,所以一開始立論不太成立。 10/02 13:38
→ rail02000: 各系統記憶體管理方式本來就不同,不完全跟硬體封閉與 10/02 13:40
→ rail02000: 否有關。同樣是自組零件的PC,Windows跟Linux記憶體管 10/02 13:40
→ rail02000: 理也不同。 10/02 13:40
→ ILike58: 記憶體管理再怎麼不同也還是往最佳效率走,計算機硬體架 10/02 16:56
→ ILike58: 構就那樣,也就決定他的天花板性能在哪,兩家會有差異也 10/02 16:56
→ ILike58: 很有可能受別的方面設計的policy影響有最終的效能差異, 10/02 16:56
→ ILike58: 但遇到記憶體不足需要做swap,那就回到不同階層的記憶體 10/02 16:56
→ ILike58: 效能落差,兩家也只是輕重的差異。 10/02 16:56