[爆卦]CSP動畫 關鍵 影格是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇CSP動畫 關鍵 影格鄉民發文沒有被收入到精華區:在CSP動畫 關鍵 影格這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 csp動畫產品中有8篇Facebook貼文,粉絲數超過555的網紅廢宅少女晴天,也在其Facebook貼文中提到, 📁|我的常用軟體介紹 因為偶爾在問答或是私訊會收到一些有關軟體或是我用什麼畫圖的問題,所以想說乾脆畫一篇來介紹我平常會用的軟體好了( ˶ ̇ᵕ​ ̇˶) . ▲ CSP 平常畫插圖跟漫畫還有這篇都是用它畫出來的!在使用它之前我都用SAI,但是因為CSP的功能還是比較多比較方便! 但是它是要付費購買...

 同時也有15部Youtube影片,追蹤數超過105萬的網紅巧克力,也在其Youtube影片中提到,面對強大的嘔吐怪魔王...讓我與我最好的補師一起上吧! 原影片:https://www.youtube.com/watch?v=TEUr9cJlrjA 作畫軟體:CSP 剪輯軟體:Aviutl 🍫每天更新影片~喜歡我的頻道的話,就訂閱我吧!=► http://bit.ly/HiChocolate ...

  • csp動畫 在 廢宅少女晴天 Facebook 的最佳貼文

    2021-06-11 17:39:55
    有 9 人按讚

    📁|我的常用軟體介紹

    因為偶爾在問答或是私訊會收到一些有關軟體或是我用什麼畫圖的問題,所以想說乾脆畫一篇來介紹我平常會用的軟體好了( ˶ ̇ᵕ​ ̇˶)
    .
    ▲ CSP
    平常畫插圖跟漫畫還有這篇都是用它畫出來的!在使用它之前我都用SAI,但是因為CSP的功能還是比較多比較方便!
    但是它是要付費購買的軟體~不過它很常會有特價打折活動,可以跟朋友一起揪團買✨

    ▲ AI
    高中的時候才學這個軟體,剛開始不上手的時候真的覺得超難用,但學會後覺得讀設計有它真好😭太方便了!請不要排斥它哇哇~~

    ▲ PS
    也是高中後才學的軟體,PS我自己是用來做動畫(最簡易的那種)跟去背用的。偶爾也會用來合成,但我的合成功力沒有那麼好所以😭⋯⋯

    ▲Pr
    大學才學有關剪片的知識跟軟體,畢竟現在youtuber滿街跑,好像大家都會剪片,總覺得不學不行了🥲整個介面都是英文所以每次用一用都要去爬文看功能怎麼用 哈哈哈哈

    ▲Maya
    這個應該要讀設計相關的比較會用到,因為是有關3D建模那類的。每次期中期末要建模的時候都有點痛苦🥲⋯⋯而且做一做電腦還會一直嘶嘶叫,真的很怕電腦當掉。
    .
    所有軟體除了Maya是老師教的其他基本上都算是自學占多數,因為每個人習慣使用的方式不同所以自己慢慢摸索比較能上手!
    然後我從以前到現在都是使用WACOM的繪圖板~~
    (不是葉配我也希望他找偶葉配哈哈哈)
    .
    希望這個分享對有需要的人有幫助💜
    以上都是純分享~如果有任何錯誤的地方請見諒🙇🏻‍♀️🙇🏻‍♀️

  • csp動畫 在 柳廣成 Facebook 的精選貼文

    2021-01-09 22:54:13
    有 106 人按讚

    Day 6 玩電子遊戲
    Day5說過,要為玩電子遊戲一事正名。不過不想文字過於辯論式,於是就講講自己從遊戲身上得到的體驗。

    現代玩家在一款遊戲內不見得只會成為享樂的消費者。想遊戲變得更好玩,大可以自己做模組。我也不例外。我專注在遊戲地圖的創作,設計難度略高的關卡。因為Game Master突然不再更新遊戲,本來的遊戲關卡已被所有玩家玩爛了。於是開始做地圖給自己玩,後來變成做地圖給大家一起玩。至今也做了100多個。

    為了做遊戲地圖,我需要學習立體軟件。當時下載過什麼AutoCAD、SketchUp,但一打開,發現其介面對於習慣從一張白紙創作起來的我而言,簡直就是極複雜又密集式恐怖的,於是被嚇跑。後來轉用電腦上的另一種白紙 - Excel 做起遊戲地圖來。 因為有天看見有人用excel做了一個過山車的模擬器,感嘆外表看起來如此簡陋的試算表,竟可以發揮如此強大的功能。而且感覺與我過往熟悉的創作方式相似,就是從一張白紙做起,心裡要越過的障礙相對較小,對我而言較可行。

    我用Excel做地圖的方法,基本上就是一句一句地定義物件的幾何形狀、材質、三個維度的大小、顏色、材質(UV Map)密度、立體坐標、旋轉。每句定義一個物件。就像砌積木般,只要打得足夠多字句,就能構造出複雜的地圖全貌。

    還是不明白的話,就讓我舉個例:打六句話,定義出1x5x5的方形,配合適當的旋轉,出現於(±2,0,0)/ (0,±2,0)/ (0,0,±2)的話,就可以砌成厚度1、邊長5的空心方盒。

    想像時會有點吃力嗎?我最初也會。但我情願克服想像方面的困難,也想逃避對於立體軟件的密集介面之恐懼。

    但後來,我卻覺得學習用文字描述立體空間這件事,是很好玩的事。

    我知道用立體軟件很方便,更具效率,編輯的方式亦聰明得多,多數用Mesh的顯示方式,拉出各種各樣形狀,亦能處理不規則形狀。而且,一切對物件的編輯,都瞬時透過營幕顯示於你的眼前。相對而言,2021年還用這麼Raw的方法做地圖,的確笑死人。

    但我追求的不是效率,而是空間想像力的訓練。因為我在Excel編輯的狀態,是純文字。直至把打完的字串放進遊戲載入之後,營幕才會告訴你,這群字串實際代表的立體形狀究竟是長成什麼模樣。在載入之前,我需要先相信腦海裏想像出來的立體形狀。情況就是,每打多一句,腦海裏的立體空間就會浮現多一樣東西。還要記得先前打過的字句,並讓它們暫存在腦海裏的立體空間。通常一個地圖我需要打2000多句,複雜的可達7000多句。因為用這種方法做地圖,很需要暫存記憶力。所以,有時一個數字會記得很久。

    我不介意製作的東西有時看起來像2000年代的3D遊戲,但於我而言,最重要的是腦部鍛練。如此一來,我畫畫時的空間感就可以玩得更多。

    但打字打了兩年,加上最近對自己的自省,認為自己的創作方法一直以來也太Raw。畫畫靠鉛筆,動畫只懂Cel Animation。我的創作是否太過偏向特定時代的方法?有遊戲Developer問過我,究竟是怎麼做地圖?我說Excel。然後營幕的Chatbox就彈出一連串的「looooool」。也讓我想起最初在Rooftop上班,被問題我用什麼軟件做動畫,我說Movie Maker,然後全場黑人問號的景像。

    我知道我不需受外界影響,但上述卻也是我自發的反省。後來,某些國外Game Developer因為看過我做的遊戲地圖,找我一起開發遊戲。他還給我時間學好軟件。我覺得「是時候了」,是時候面對軟件介面的密集恐懼症,是時候學好新媒體藝術。還逼自己接需要用AE才能做的影片工作,即使還沒學好。暫時也未知這些新媒體的東西如何與我自身創作出現緊密聯繫,但我真的想學了再說。而且遊戲製作要懂很多,數學、物理、計算機語言、設計、不同軟件等等。這些都是我很陌生但又感興趣的東西,我想學。

    而且,用畫畫以外的方法做動畫,也是我沒試過的事。於是最近學起Blender來。
    (現在其實正在同步學習CSP、Unity、Blender、AE、Adobe Animate等)

    想繼續看我畫畫的人可以放心,因為畫畫暫時還是我的習慣。

    這就是遊戲帶給我的思考。以前害怕說出來會被批評玩遊戲不務正業什麼的,現在不同,感覺終於能說出口。

    文末,想推薦一款遊戲:Florence。
    這款遊戲需時很短,可以試試看。它是一款很漫畫的遊戲,很重視Narration的方法,是Rusty Lake的Developer介紹給我玩的。

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  • csp動畫 在 Oopeach Facebook 的精選貼文

    2020-07-01 19:13:10
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    【鬼滅之刃:繼國緣壹】日之呼吸【手繪動畫】
    手搖動畫機 Flipbook Craft
    合作工作室:奈櫻工坊 Nine Studio
    https://reurl.cc/1xAnM9

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