作者z83420123 (z83420123)
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標題[CSGO] ahq CSGO戰隊暫停運作
時間Tue Nov 17 00:09:10 2020
https://www.facebook.com/ahqeSportsClub/posts/2937652169670766 【戰隊公告】 ahq《CS:GO》戰隊暫停運作
在與教練、隊員長時間討論後,我們遺憾地告知大家,ahq《CS:GO》戰隊將暫別賽事舞台
。
教練Luke表示:「成立台灣首支CS:GO的初衷是在亞洲CS圈能有一席之地,大家也都不斷
朝這個方向努力著,」但2020年由於新冠疫情影響,可參與賽事大幅減少,「而台灣在世
界型邀請賽事上往往會被忽略,亦無法參與業餘預選賽,這是隊伍一個最大的困境。」加
上近期成員因個人因素需離隊,在陣容空缺、即戰力難尋之下,ahq CS:GO戰隊目前決定
暫停運作,投入時間尋找合適成員。
CS:GO團隊拿下ESEA(第34季亞洲賽區)四強的佳績,隊伍的實力、努力與成長皆有目共睹
,ahq eSports Club衷心感謝CS:GO主教練Luke及隊長credik(CK)、成員hRRR(小藍天)、
FlykingJVE(Flyking)、dra1gen(小根)、W1nner(石頭)、ChanZ、MrCANI、EygisK(小E),
一起堅持追夢、熱忱不減。誠摯希望在困境之後,ahq能繼續攜手台灣優秀的射擊選手,
在成就CS:GO戰隊的夢想上再次前進!
※教練Luke.隊長credik專訪請見ahq官網
https://www.ahq.com.tw/news/11887.html --
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.107.27 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1605542954.A.1C9.html
※ 編輯: z83420123 (114.24.107.27 臺灣), 11/17/2020 00:14:51
推 ab2904335621: 幫QQ 11/17 00:26
推 TZephyr: QQ 11/17 00:33
推 Miyukan: QQ 11/17 01:40
→ zeroiori: 19年5月才有新聞成立戰隊 一年半... 11/17 05:28
→ zeroiori: 可憐那 當年TESL 跑跑 星海 SF 魔獸 CSO 到LMS 11/17 05:35
→ zeroiori: 電競這塊真的是很難做 11/17 05:37
推 haleyye: TESL自己搞砸的 明明有實力直接壟斷 卻自以為老大哥都 11/17 07:37
→ haleyye: 搞自己的 不到2年就被超越了 草創時期明明就很給力... 11/17 07:37
推 ctes940008: 慘。 11/17 08:42
推 locuss: 幫qq,台灣還是別搞什麼電競了 11/17 08:56
推 Fairytale929: 真的可惜 ahq的CS訓練方式已經是台灣戰隊難得一見的 11/17 10:27
推 gn50711: 唉QQ 11/17 10:46
推 wild2012: 台灣電競從沒成功過,都是賠錢.賠錢.賠.錢. 11/17 10:53
推 NoyVaughty: 看到他們打進四強之後原本有以為台灣CS終於站起來了 11/17 12:01
→ NoyVaughty: 結果QQQQQQQ 11/17 12:01
推 freegreg: 倒了 11/17 12:13
推 Gedu: 反正亞洲人在fps這塊從來打不出什麼名堂 收一收也好 11/17 12:54
推 ILoveElsa: 瓦羅蘭+5 11/17 13:42
推 f12345678900: TESL 真的是自己玩壞 LOL一開始還是寄生他們 結果 11/17 13:44
→ f12345678900: 別人自己跳出來做 馬上超車 11/17 13:44
→ z83420123: LOL也沒寄生他們阿 11/17 14:18
→ z83420123: 那時候GPL人數也沒比較少 11/17 14:19
推 Innofance: EygisK跟CK打了15年有了,還沒退役ㄛ 11/17 14:54
推 naygnehc: 是台灣奪冠後TESL才來舔LOL的LP辦搞內定的選秀 11/17 14:55
推 a420360: QQ 11/17 16:34
→ zeroiori: LMS一開始也很多人去現場看啊 後面幾年人還是明顯變少 11/17 19:00
推 lpsobig: QQ 11/17 19:00
推 b734123000: 台灣不管什麼東西都太利益取向,做到一定程度後就與初 11/17 22:32
→ b734123000: 衷完全走樣,短視近利 11/17 22:32
→ zeroiori: 其他東西我不好說 電競這塊 應該是賠一屁股再做的 11/18 02:17
→ zeroiori: 要利益取向實在想不出走電競路的理由 11/18 02:17
推 astrophy: 電競就是一個幻影而已,其實本身還是必須有一個足夠大 11/18 05:52
→ astrophy: 的遊戲產業體系支撐才能顯現出來 11/18 05:52
→ astrophy: 台灣遊戲產業癱在那邊了是怎麼可能撐得下去 11/18 05:53
推 sturmpionier: 台灣又沒遊戲產業 九成代理 幫人家抬轎幹嘛 市場又 11/18 08:56
→ sturmpionier: 不夠大 11/18 08:56
推 a82611141: QQ 11/18 11:52
推 Fairytale929: 廠商、玩家早被台灣扭曲環境養到利益取向了,跟市場 11/18 12:42
→ Fairytale929: 大不大沒太大關係,有些國家人口都比我們少很多,但 11/18 12:42
→ Fairytale929: 人家就是把CS當作生活日常。 11/18 12:43
→ Fairytale929: 環境不是只限於遊戲產業 而是整體的社福 勞工環境都 11/18 12:44
→ Fairytale929: 有關係 11/18 12:44
→ choosin: 遊戲產業代理抬轎這種話很可笑 沒把競技產業當一回事 11/18 14:13
→ choosin: 台灣還是看看棒球籃球這波疫情亂流後能不能讓競技娛樂產 11/18 14:15
→ choosin: 業有突破性的發展 把願意看競技的群眾給壯大起來 11/18 14:18
→ garyroc: 其實講沒有遊戲產業支撐很怪,這就像說台灣運動發展不起 11/18 19:54
→ garyroc: 來是因為沒有自己的運動一樣,打棒球籃球都是幫美國文化 11/18 19:54
→ garyroc: 抬轎 11/18 19:54
→ garyroc: 辦比賽的重點只有觀眾跟周邊的金錢回收能力,台灣就是觀 11/18 19:55
→ garyroc: 眾培養不起來 11/18 19:55
→ garyroc: 韓國電競產業強也都是在比國外項目,他自己的遊戲產業想 11/18 19:57
→ garyroc: 要推成電競項目一樣推不起來 11/18 19:57
→ garyroc: 美國幾乎包辦了所有電競項目的研發,但他的電競就是打的 11/18 19:58
→ garyroc: 爛,但觀眾就是多,還是有得賺 11/18 19:58
推 logitech2004: csgo台灣就不多人玩和看啊 11/19 07:31
推 Fairytale929: 其實就只是台灣的娛樂消費習慣一直沒有培養起來,如 11/19 18:58
→ Fairytale929: 今娛樂消費又多半被手遊給瓜分掉了,TESL那時候其實 11/19 18:59
→ Fairytale929: 粉絲動員倒是比現在還勤勞得多 11/19 18:59
推 Looyu: 創個扛轎班的吧 11/21 14:33
推 b258963147: 國家人少又能發展也是靠歐洲大陸吧 11/22 17:38