雖然這篇CRYENGINE github鄉民發文沒有被收入到精華區:在CRYENGINE github這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章
在 cryengine產品中有40篇Facebook貼文,粉絲數超過10萬的網紅BorntoDev,也在其Facebook貼文中提到, อยากสร้างเกมเจ๋ง ๆ สักหนึ่งเกม แต่ไม่รู้ว่าจะเลือกใช้ภาษาไหนในการพัฒนาดี... 🤔 . ซึ่งในปัจจุบันมีอยู่หลายภาษามากที่นิยมนำมาพัฒนาเกม และวันนี้แอดจะมายกต...
同時也有142部Youtube影片,追蹤數超過3,480的網紅ちょろころチャンネル/ Choro&Colo Channel,也在其Youtube影片中提到,ちょろころショップ「Lynxes」https://chorocolo-lynxes.booth.pm/ チャンネル登録 ⇒ https://ux.nu/9oYOc メンバーシップ登録 ⇒ https://ux.nu/LpH1t ご視聴ありがとうございます、おはちょろりん🌸にあちょろです🌸 配信をお...
「cryengine」的推薦目錄
- 關於cryengine 在 GamingDose Instagram 的最佳貼文
- 關於cryengine 在 BIGWEI Instagram 的精選貼文
- 關於cryengine 在 BorntoDev Facebook 的精選貼文
- 關於cryengine 在 明報財經 mpfinance Facebook 的精選貼文
- 關於cryengine 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的最佳貼文
- 關於cryengine 在 ちょろころチャンネル/ Choro&Colo Channel Youtube 的精選貼文
- 關於cryengine 在 ちょろころチャンネル/ Choro&Colo Channel Youtube 的精選貼文
- 關於cryengine 在 ちょろころチャンネル/ Choro&Colo Channel Youtube 的精選貼文
cryengine 在 GamingDose Instagram 的最佳貼文
2020-05-09 15:36:57
สาวกที่ชอบรับเกมฟรี งานนี้ถือว่าได้เกมคุณภาพไปเล่นกันอีกแล้ว เพราะตอนนี้ Kingdom Come : Deliverance กำลังแจกฟรีบน Epic Games Store . Kingdom Come :...
cryengine 在 BIGWEI Instagram 的精選貼文
2020-05-08 18:03:23
YouTube搜尋BIGWEI 影片:https://youtu.be/a7enLFJP688 《殘酷暗影》BETA1.1.6.0ER測試過程試玩影片! 殘酷暗影(Wolcen: Lords of Mayhem)是使用一款CryENGINE強大引擎製作的RPG遊戲~ 玩起來內容很像似POE,很期望...
-
cryengine 在 ちょろころチャンネル/ Choro&Colo Channel Youtube 的精選貼文
2020-11-21 13:47:27ちょろころショップ「Lynxes」https://chorocolo-lynxes.booth.pm/
チャンネル登録 ⇒ https://ux.nu/9oYOc
メンバーシップ登録 ⇒ https://ux.nu/LpH1t
ご視聴ありがとうございます、おはちょろりん🌸にあちょろです🌸
配信をお楽しみ頂けたらチャンネル登録・高評価をお願いします!!
▼配信のルールです▼
マナーを守って楽しい配信作りにご協力お願いします。
◆質問の際はこちらの概要欄や配信タイトルを一度ご確認ください。
◆下記に該当するコメントはお控えください。削除や規制の対象となります。
- ネタバレや指示、先が分かってしまう様な匂わせもNGです
- スパムや荒らし等(見ても反応しない。ブロック&通報して無視してね)
- 売名行為・伝書鳩行為(自分や他の配信情報を伝えること)
- 視聴者同士での揉め事・過度な会話
- 配信と無関係な話題や自分語り等、コメント欄の不適切な使用
- その他こちらが不適切と判断したコメント
◆他視聴者への注意も含め視聴者間でのやりとりは推奨しておりません。
トラブルに発展すると判断した場合は規制対象となりますのでご了承ください。
【ご案内】
【ファークライ 3】再生リスト ⇒ https://ux.nu/3UGEE
【ファークライ 4】再生リスト ⇒ https://ux.nu/cmxfd
◆Twitter
【公式・ちょろころ通知垢】https://twitter.com/Choro_Colo
【かちころ個人垢】https://twitter.com/Kati_Colo
【にあちょろ個人垢】https://twitter.com/Nia_Choro
【かちころ個人チャンネル】
https://www.youtube.com/channel/UCVTX2xSTw0hGjsoesiiG7Xw
◆amazon
【欲しい物リスト】http://urx2.nu/QgcH
======================
"UBIJAPAN YOUTUBEチャンネル登録はコチラ... https://www.youtube.com/user/UBIJAPAN
2015年1月29日発売のファーストパーソン・アドベンチャーゲーム『ファークライ4』のストーリートレーラーです。
ファークライ4サイト: http://www.ubisoft.co.jp/farcry4/
ファークライ4エクスペリエンスサイト: www.farcry4.com
ファークライ4
・発売日: 2015年1月29日
・価格:
PlayStation4、Xbox One…8,400円(税別)
PlayStation3…7,400円(税別)
Windows PCダウンロード…6,600円(税別)
・プラットフォーム:
PlayStation4、Xbox One、PlayStation3、Windows PC
・CERO: Z
======================
・著作権等:
© 2014 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Far Cry, Ubisoft, and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the US and/or other countries. Based on Crytek’s original Far Cry directed by Cevat Yerli. Powered by Crytek’s technology “CryEngine.”
======================
#farcry4 #ファークライ4 #UbiForward #farcry #ファークライ #絶叫女子 #PS4 #にあちょろ #くるみ #ちょろころ #実況 #ゲーム #顔出し #ゲーム実況 #かちころ #かちころ #FPS #FPS女子 #女性配信 #女実況者 -
cryengine 在 ちょろころチャンネル/ Choro&Colo Channel Youtube 的精選貼文
2020-11-20 15:53:11ちょろころショップ「Lynxes」https://chorocolo-lynxes.booth.pm/
チャンネル登録 ⇒ https://ux.nu/9oYOc
メンバーシップ登録 ⇒ https://ux.nu/LpH1t
ご視聴ありがとうございます、おはちょろりん🌸にあちょろです🌸
配信をお楽しみ頂けたらチャンネル登録・高評価をお願いします!!
▼配信のルールです▼
マナーを守って楽しい配信作りにご協力お願いします。
◆質問の際はこちらの概要欄や配信タイトルを一度ご確認ください。
◆下記に該当するコメントはお控えください。削除や規制の対象となります。
- ネタバレや指示、先が分かってしまう様な匂わせもNGです
- スパムや荒らし等(見ても反応しない。ブロック&通報して無視してね)
- 売名行為・伝書鳩行為(自分や他の配信情報を伝えること)
- 視聴者同士での揉め事・過度な会話
- 配信と無関係な話題や自分語り等、コメント欄の不適切な使用
- その他こちらが不適切と判断したコメント
◆他視聴者への注意も含め視聴者間でのやりとりは推奨しておりません。
トラブルに発展すると判断した場合は規制対象となりますのでご了承ください。
【ご案内】
【ファークライ 3】再生リスト ⇒ https://ux.nu/3UGEE
【ファークライ 4】再生リスト ⇒ https://ux.nu/cmxfd
◆Twitter
【公式・ちょろころ通知垢】https://twitter.com/Choro_Colo
【かちころ個人垢】https://twitter.com/Kati_Colo
【にあちょろ個人垢】https://twitter.com/Nia_Choro
【かちころ個人チャンネル】
https://www.youtube.com/channel/UCVTX2xSTw0hGjsoesiiG7Xw
◆amazon
【欲しい物リスト】http://urx2.nu/QgcH
======================
"UBIJAPAN YOUTUBEチャンネル登録はコチラ... https://www.youtube.com/user/UBIJAPAN
2015年1月29日発売のファーストパーソン・アドベンチャーゲーム『ファークライ4』のストーリートレーラーです。
ファークライ4サイト: http://www.ubisoft.co.jp/farcry4/
ファークライ4エクスペリエンスサイト: www.farcry4.com
ファークライ4
・発売日: 2015年1月29日
・価格:
PlayStation4、Xbox One…8,400円(税別)
PlayStation3…7,400円(税別)
Windows PCダウンロード…6,600円(税別)
・プラットフォーム:
PlayStation4、Xbox One、PlayStation3、Windows PC
・CERO: Z
======================
・著作権等:
© 2014 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Far Cry, Ubisoft, and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the US and/or other countries. Based on Crytek’s original Far Cry directed by Cevat Yerli. Powered by Crytek’s technology “CryEngine.”
======================
#farcry4 #ファークライ4 #UbiForward #farcry #ファークライ #絶叫女子 #PS4 #にあちょろ #くるみ #ちょろころ #実況 #ゲーム #顔出し #ゲーム実況 #かちころ #かちころ #FPS #FPS女子 #女性配信 #女実況者 -
cryengine 在 ちょろころチャンネル/ Choro&Colo Channel Youtube 的精選貼文
2020-11-18 15:48:46ちょろころショップ「Lynxes」https://chorocolo-lynxes.booth.pm/
チャンネル登録 ⇒ https://ux.nu/9oYOc
メンバーシップ登録 ⇒ https://ux.nu/LpH1t
ご視聴ありがとうございます、おはちょろりん🌸にあちょろです🌸
配信をお楽しみ頂けたらチャンネル登録・高評価をお願いします!!
▼配信のルールです▼
マナーを守って楽しい配信作りにご協力お願いします。
◆質問の際はこちらの概要欄や配信タイトルを一度ご確認ください。
◆下記に該当するコメントはお控えください。削除や規制の対象となります。
- ネタバレや指示、先が分かってしまう様な匂わせもNGです
- スパムや荒らし等(見ても反応しない。ブロック&通報して無視してね)
- 売名行為・伝書鳩行為(自分や他の配信情報を伝えること)
- 視聴者同士での揉め事・過度な会話
- 配信と無関係な話題や自分語り等、コメント欄の不適切な使用
- その他こちらが不適切と判断したコメント
◆他視聴者への注意も含め視聴者間でのやりとりは推奨しておりません。
トラブルに発展すると判断した場合は規制対象となりますのでご了承ください。
【ご案内】
【ファークライ 3】再生リスト ⇒ https://ux.nu/3UGEE
【ファークライ 4】再生リスト ⇒ https://ux.nu/cmxfd
◆Twitter
【公式・ちょろころ通知垢】https://twitter.com/Choro_Colo
【かちころ個人垢】https://twitter.com/Kati_Colo
【にあちょろ個人垢】https://twitter.com/Nia_Choro
【かちころ個人チャンネル】
https://www.youtube.com/channel/UCVTX2xSTw0hGjsoesiiG7Xw
◆amazon
【欲しい物リスト】http://urx2.nu/QgcH
======================
"UBIJAPAN YOUTUBEチャンネル登録はコチラ... https://www.youtube.com/user/UBIJAPAN
2015年1月29日発売のファーストパーソン・アドベンチャーゲーム『ファークライ4』のストーリートレーラーです。
ファークライ4サイト: http://www.ubisoft.co.jp/farcry4/
ファークライ4エクスペリエンスサイト: www.farcry4.com
ファークライ4
・発売日: 2015年1月29日
・価格:
PlayStation4、Xbox One…8,400円(税別)
PlayStation3…7,400円(税別)
Windows PCダウンロード…6,600円(税別)
・プラットフォーム:
PlayStation4、Xbox One、PlayStation3、Windows PC
・CERO: Z
======================
・著作権等:
© 2014 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Far Cry, Ubisoft, and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the US and/or other countries. Based on Crytek’s original Far Cry directed by Cevat Yerli. Powered by Crytek’s technology “CryEngine.”
======================
#farcry4 #ファークライ4 #UbiForward #farcry #ファークライ #絶叫女子 #PS4 #にあちょろ #くるみ #ちょろころ #実況 #ゲーム #顔出し #ゲーム実況 #かちころ #かちころ #FPS #FPS女子 #女性配信 #女実況者
cryengine 在 BorntoDev Facebook 的精選貼文
อยากสร้างเกมเจ๋ง ๆ สักหนึ่งเกม แต่ไม่รู้ว่าจะเลือกใช้ภาษาไหนในการพัฒนาดี... 🤔
.
ซึ่งในปัจจุบันมีอยู่หลายภาษามากที่นิยมนำมาพัฒนาเกม และวันนี้แอดจะมายกตัวอย่าง 3 ภาษา ที่ฮิตมากที่สุด นั่นคือ Python, C# และ C++
.
แต่ละภาษาเหมาะกับการพัฒนาเกมแบบใด? แล้วจะเลือกใช้ภาษาไหนดี ? วันนี้มาไขข้อสงสัยกันให้กระจ่างไปพร้อมกันในโพสต์นี้เลยจ้าาา
.
มาเริ่มกันที่ภาษา Python กันก่อน
.
🐍 Python เป็นภาษาที่ Syntax ง่าย เรียนรู้ได้ง่ายที่สุดเมื่อเทียบกับ C# และ C++ มี Learning Curve น้อยที่สุด การพัฒนาเกมด้วย Python ทำได้รวดเร็ว Coding น้อย แต่บ่อยครั้งใช้ไม่ได้กับเกมที่มีความซับซ้อน เพราะ Python ช้าและมีประสิทธิภาพน้อยกว่า จึงเหมาะกับการพัฒนาเกมแบบ 2D ที่ไม่มีความซับซ้อนมากนัก
.
Python จะมี Library ที่ช่วยในการพัฒนาเกมด้วยนะ เช่น PyGame, Pyglet และ Godot ซึ่งเหมาะสำหรับพัฒนาเกมแบบ 2D
.
เพื่อน ๆ คนไหนอยากเริ่มต้นพัฒนาเกมที่ไม่ซับซ้อน และไม่ต้องใช้เวลาเรียนรู้นาน ต้องภาษานี้เลย !!
.
.
มาต่อกันที่ C# กันบ้าง
.
👨💻 C# อีกหนึ่งภาษาที่ยืนหนึ่งในการพัฒนาเกม มี Learning Curve สูงกว่า Python แต่ก็ยังน้อยกว่าภาษา C++ เรียนรู้ง่าย เหมาะกับผู้เริ่มต้น มีความปลอดภัย และมีประสิทธิภาพ สามารถใช้พัฒนาเกมที่ซับซ้อนมากขึ้นได้
.
ซึ่งมี Engine ที่ใช้พัฒนาเกมสุดฮิต ที่ใครอยู่ในวงการนี้ไม่มีทางไม่รู้จัก อย่าง Unity ซึ่งได้รับความนิยมมาก ๆ ใช้พัฒนาเกมแบบ 3D ได้สบาย ๆ ในอุตสาหกรรมเกมส่วนมากก็ใช้ Unity นี่แหละในการพัฒนา แถมยังมี Community ขนาดใหญ่ และมีแหล่งข้อมูลมากมายให้ผู้ที่สนใจได้ศึกษา เอาเป็นว่าอยากสร้างเกมเจ๋ง ๆ ก็ต้อง Unity นี่แหละ
.
และนอกจาก Unity ก็ยังมี Engine อื่น ๆ อีก เช่น CryEngine, MonoGame, และ Microsoft XNA Game Studio เป็นต้น
.
.
และสุดท้ายยยย C++
.
💥 C++ มี Learning Curve สูงกว่า 2 ภาษาที่กล่าวมา ใช้เวลาในการเรียนรู้นานกว่า ซึ่งเป็นอีกภาษาหนึ่งที่นิยมนำมาพัฒนาเกม มีความรวดเร็ว สามารถสร้างเกมที่ซับซ้อนได้ มีความสามารถในการจัดการหน่วยความจำ ทำให้สามารถควบคุมประสิทธิภาพได้ดียิ่งขึ้น ยืดหยุ่น ใช้พัฒนาเกมที่มีขนาดเล็กหรือขนาดใหญ่ก็ได้
.
มี Engine ที่ใช้ในการพัฒนาเกม คือ Unreal Engine สร้างสรรค์เกมได้หลากหลายจะเป็นเกมธรรมดา ๆ ไปจนถึงเกมที่มีกราฟิกระดับสูง และมีความซับซ้อนมาก ๆ ซึ่งเหมาะมากสำหรับนักพัฒนาเกมมืออาชีพ มือใหม่อาจจะต้องใช้เวลาเรียนรู้นานกว่าอีก 2 ภาษาเล็กน้อย
.
และนอกจาก Unreal Engine ที่เขาฮิตกัน ก็มี Engine อื่น ๆ ที่ใช้ในการพัฒนาเกมด้วยนะ เช่น Cocos, CryEngine, และ Godot เป็นต้น
.
C++ ก็เป็นอีกหนึ่งภาษาที่มี Community ขนาดใหญ่ ให้งานกันทั่วไปในทุกวงการ ทำให้มีแหล่งความรู้ให้กับผู้ที่สนใจไปศึกษาอย่างมากมาย
.
.
เป็นยังไงกันบ้าง ? หวังว่าจะมีภาษาที่ชอบกันในใจแล้วเนอะ ❤️ หรือถ้าอยากจะแชร์อะไรเพิ่มเติม คอมเมนต์มาพูดคุยกันได้เลยน้า 😁
.
borntoDev - 🦖 สร้างการเรียนรู้ที่ดีสำหรับสายไอทีในทุกวัน
#gamedeveloper #game #programming #BorntoDev
cryengine 在 明報財經 mpfinance Facebook 的精選貼文
其實政經點可能分開...
#騰訊 #Crytek #CryEngine #LockheedMartin
cryengine 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的最佳貼文
[News] ผู้พัฒนาเปิดใจถึงวิบากกรรมที่เจอในการพัฒนา Dead Sea จนได้มาร่วมพัฒนา HopeLand ในวันนี้
.
เมื่อเร็วๆ นี้ได้มีการประกาศเปิดตัว HopeLand เกมเอาตัวรอดแบบผู้เล่นหลายคนในโลกล่มสลาย ณ งานอีเวนต์ PlayPrime และได้เกิดกระแสการพูดถึงกันมากขึ้น หลังจากที่ทางผู้พัฒนาอัปเดตรายละเอียดเกี่ยวกับตัวละคร NPC ต่างๆ ที่มีหน้าตาละม้ายคลายคลึงกับบุคคลที่รู้จักกันดี
.
ยิ่งไปกว่านั้น HopeLand ได้เกิดกระแสมากขึ้นไปอีก หลังจากที่มีคนไปขุดคุ้ยเจอว่า เป็นเกมจากทีมพัฒนาเดียวกับ Dead Sea เกมเอาตัวรอดในทะเลทรายที่เคยวางจำหน่ายในรูปแบบ Early Access เมื่อ 6 ปีก่อน และปัจจุบันไม่มีการอัปเดตใดๆ อีกเลยทั้งที่เกมยังไม่เสร็จสมบูรณ์ รวมไปถึง Black_Faith. ที่ออกมาภายหลัง ก็มีชะตากรรมไม่ต่างกัน ทำให้เกิดเป็นประเด็นร้อนในโลกออนไลน์ และเกิดการวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนัก
.
ล่าสุดคุณกู้ Coolerist ได้มีโอกาสพูดคุยกับ 2 ทีมงานหลักของ HopeLand เพื่อเปิดเผยที่มาที่ไปของการพัฒนาเกมนี้ และตอบประเด็นสังคม รวมไปถึงข้อสงสัยต่างๆ
.
https://www.youtube.com/watch?v=p2C7tLOenPU
Coolerist: Co-op Podcast ตอนที่ 84 จาก Dead Sea สู่ HopeLand
.
"Dead Sea ตอนแรกเริ่มเป็นโปรเจ็กต์ลองทำด้วย CryEngine แล้วส่งไปให้คนรู้จักเล่น พอเขาเล่นเสร็จก็เป็นข่าว แล้วเขาก็เชิญไปสัมภาษณ์ พอเขาถามว่า แล้วแผนพัฒนาเป็นยังไง เราก็แบบ ช่วงนั้น เวลานั้น เราก็เล่นม็อด Arma ที่ชื่อว่า DayZ กำลังมาใหม่ๆ ก็โอเค เราอยากทำแบบนี้ เลยอธิบายเขาว่า ถ้ามีโอกาสก็จะทำระบบแบบนี้ น่าสนใจประมาณนี้ หลังจากนั้นก็มีแผนว่า ถ้าจะทำแบบนี้ได้ ก็ต้องระดมทุน IndieGoGo แต่กลายเป็นว่ายอดระดมทุนไม่ถึง แผนที่วางไว้ก็เลยทำไม่ได้แล้ว ก็เลยต้องมาหาวิธีทำด้วยตัวเอง"
คุณวรุฒ ฝ่ายออกแบบของ HopeLand เปิดเผยที่มาของ Dead Sea
.
ด้วยการที่ Dead Sea ใช้ระบบ Greenlight (ระบบการโหวตสำหรับการนำเกมอินดี้ต่างๆ มาลงให้กับ Steam สมัยก่อนที่จะมี Steam Direct) และสมัยนั้นทาง Steam ยังไม่เปิดให้ใช้บัญชีธนาคารไทย ในการรับเงินจากการขาย นั่นแปลว่า การจะขายเกมบน Steam ในปี 2015 นอกเหนือต้องได้รับการโหวตจนผ่านไฟเขียวแล้ว จะต้องใช้งานผู้จัดจำหน่ายต่างประเทศ นั่นเป็นจุดเริ่มต้นของวิบากกรรมของ Dead Sea
.
"สมัยนั้นไม่เหมือนสมัยนี้ คือเขาจะไม่รับบัญชีไทย เลยต้องไปใช้บริการผู้จัดจำหน่ายต่างชาติ ก็เลยไปถามทีมที่เคยทำเกมลง Steam มาก่อนว่าเขาใช้งานเจ้าไหน และนั่นคือการตัดสินใจพลาดครั้งแรก คือเขาไม่ให้เราดูระบบหลังบ้าน ซึ่งเรื่องนี้เราก็มารู้เองทีหลัง หลังจากเปิดขายเกมบน Steam ด้วยตัวเองว่า จริงๆ มันต้องให้ดูระบบหลังบ้านได้ ทำให้เราไม่รู้เลยว่ายอดขายของเกมที่ได้ประมาณเท่าไหร่ คือเขาอยากจะส่งมาเท่าไหร่ เราก็ได้แต่ยินยอมรับไป
.
วันดีคืนดีกำลังทำงานอยู่ จู่ๆ เด็กก็ทักมาว่า อ้าว เกมเปิดขายแล้วเหรอ ยังงงกันอยู่เลย ตอนนั้นไม่มีโปรแกรมเมอร์ กำลังลองผิดลองถูกทำดูว่าทำได้ขนาดไหน แล้วก็มีลงข่าวกันครึกโครมว่า Dead Sea วางขายแล้ว ก็เลยทักผู้จัดจำหน่ายไปว่า ให้ยกเลิกการขายให้หน่อย แต่เขากลับบอกว่า 'วางขายไปแล้ว ไม่เป็นไรหรอก ปล่อยๆ ไป' นั่นแหละครับ ความชิบหาย หลังจากนั้น 3 วันก็ไม่ได้นอนเลย คือต้องมาสร้างเกมแบบไม่ได้เตรียมตัว เพื่อยัดเข้าไป แล้วเพิ่งมารู้ทีหลังว่า ที่ผู้จัดจำหน่ายตอบแบบนั้น เพราะค่ายนี้เขาจะกว้านซื้อเกมเก่าๆ เกมเล็กๆ เพื่อกินหัวคิว ต่อให้ขายได้น้อย แต่ด้วยปริมาณเป็น 100 เกม ทำให้บริษัทเขาอยู่ได้ แล้วด้วยกระแส Dead Sea ตอนนั้น ทำให้เกมนี้คนแห่กันไปซื้อ เขาเลยไม่อยากให้ปิดการขาย เลยบอกให้ทำๆ ไป ทางเราเลยต้องอัปเกมแบบงงๆ"
คุณวรุฒ อธิบาย
.
คุณวรุฒ ยอมรับว่า สมัยนั้นยังไม่มีประสบการณ์ในการทำโปรเจ็กต์เกม มีเขาแค่คนเดียวเป็นคนทำ แล้วในตอนแรก Dead Sea เป็นเพียงเกมที่ทำเล่นๆ ไม่ได้กะขายแต่แรก ทำให้เขาคิดแบบง่ายๆ ว่า ขนาด 1 คนทำยังได้เท่านี้ ถ้ามีสัก 5 คนกับงบประมาณเท่านี้ เกมมันก็คงขยายและเสร็จเป็นรูปเป็นร่างได้ นั่นคือข้อผิดพลาดแรก ประกอบกับเจอผู้จัดจำหน่ายที่ไม่ได้สนใจชิ้นงาน เน้นขายแบบช่างมันเอาปริมาณไว้ก่อน รวมไปถึงเรื่องการจ่ายเงินไม่ตรงเวลาด้วยข้ออ้างต่างๆ นานา ดังนั้น ถ้าจะพูดถึงการสนับสนุนใดๆ ให้กับ Dead Sea ไม่ว่าจะเป็นเงินทุน หรือเทคโนโลยี ก็เรียกได้ว่า เลิกคุยกันได้เลย
.
"แค่จ่ายเงินตรงเวลาก็ถือว่าเป็นความกรุณามากแล้วครับ"
คุณวรุฒ กล่าว
.
และที่แย่ยิ่งกว่านั้น คือ Dead Sea ถูกทางผู้จัดจำหน่ายปล่อยขาย "ทั้งที่ยังไม่มีเกมอยู่ในระบบ" เพราะทางผู้พัฒนายังไม่ได้มีการอัปโหลดไฟล์เกมเข้าไปในระบบของ Steam ด้วยซ้ำ ไม่ต่างอะไรกับการขายอากาศ ทำให้คุณวรุฒต้องปั้นอากาศขึ้นมาเป็นเกมเพื่อส่งให้คนที่ซื้อไปเล่นแก้ขัดไปก่อน นั่นเป็นเหตุผลที่ต้องโหมปั่นงาน 3 วันติดเพื่อแก้ไขสถานการณ์
.
ซึ่งคุณกู้ Coolerist ยกประเด็นถามว่า ในเมื่อมันถูกปล่อยขายก่อน แต่ Steam ก็มีระบบที่สามารถอัปเดตเกม หรือสร้างใส่เข้าไปจนอยู่ในสภาพที่พร้อมขาย หรือต่อยอดคอนเทนต์ได้ไม่ใช่รึ แล้วมันเกิดอะไรขึ้นในระหว่างนี้ จนทำให้เกมมันจบลงแบบไม่ค่อยสวย?
.
"หลังจากได้เงินมาเสี้ยวของเสี้ยวของเสี้ยวของเสี้ยวของยอดขายอีกที ก็พยายามหานักพัฒนาทีมอื่นที่เคยลง Steam ว่า มีโปรแกรมเมอร์แนะนำมั้ย เพราะได้เงินมาหน่อยนึงจากการขาย จะจ้างคนมาช่วยทำ ก็ได้โปรแกรมเมอร์มา แต่ฝ่ายโปรแกรมเมอร์ขอซื้อจอทำงาน บางคนจะช่วยทำงานก็ขอนู่นขอนี่ก่อนได้มั้ย เราก็ให้ไป ก็ถือว่าเป็นการลงทุน ก็เรียบร้อย ไปหมดทั้งจอทั้งคน เจอมาประมาณ 4 - 5 คน ก็เลยยิ่งติดลบหนักเข้าไปอีก ทีนี้เลยต้องทำเองแล้ว ก็เลยนั่งลองทำโน่นทำนี่ไปเรื่อย"
คุณวรุฒ อธิบายต่อ
.
ด้วยการที่ได้เงินมาจากการขาย Dead Sea เพียงน้อยนิด ทำให้คุณวรุฒไม่สามารถจ้างคนแบบเต็มเวลามานั่งทำร่วมกันในออฟฟิสได้ ก็เลยสนับสนุนเบื้องต้นให้ส่วนหนึ่ง แล้วพอเกมขายได้ ได้เงินดีๆ ก็ค่อยแบ่งตามสัดส่วนให้ สรุปแล้วก็คือ โดนชิ่งหนีไปกันก่อน ทำให้คุณวรุฒต้องมาทำอย่างอื่นรอไปก่อน อย่างฉาก อย่างพร็อพประกอบฉาก รอโปรแกรมเมอร์เข้ามา นั่นเป็นสาเหตุว่าทำไมที่ผ่านมา เพจของ Dead Sea ถึงมีการอัปเดตแต่เพียงภาพของฉากต่างๆ เท่านั้น
.
คุณวรุฒเล่าต่อว่า 2 - 3 ปีผ่านไป หลังจากโดนโปรแกรมเมอร์โกงไป 4 - 5 คน และยังหาโปรแกรมเมอร์ไม่ได้ ทำให้ Dead Sea ต้องแบกทั้งความหวังและคำด่ามาตลอดทาง ในตอนนั้นด้วยข้อจำกัดของ CryEngine มีเยอะมากๆ และไม่ค่อยได้รับความช่วยเหลือและการสนับสนุนดีๆ จากทางผู้พัฒนาเอนจิ้น ประกอบกับ Unreal Engine เปิดให้ใช้ฟรีพอดี ก็เลยมีการย้ายโปรเจ็กต์มาฝึก Unreal Engine นับจากนั้น จนฝึกไปพักหนึ่ง ไม่ได้คอยโปรแกรมเมอร์แล้ว และทำเองด้วยตัวคนเดียว ก็เลยอยากลองทำโปรเจ็กต์ที่ใช้ Unreal Engine ใส่รายละเอียดของเกมดู
.
"จังหวะนั้นคือไม่ได้คอยโปรแกรมเมอร์แล้ว เริ่มจะลองฝึกทำเองแล้ว ก็เลยลองดูสิว่า ถ้าเกิดทำเองเนี่ย ถ้าเอา Dead Sea เนี่ย... เลยต้องหาโปรเจ็กต์มาเป็นไม้กันหมาก่อน เลยมาฝึกทำเป็น Black_Faith. ก่อน"
คุณวรุฒอธิบาย
.
คุณวรุฒ กล่าวว่า Black_Faith. เป็นโปรเจ็กต์เล็กๆ ข้างเคียงเพื่อมาทดสอบระบบว่า มันสามารถทำงานได้มั้ย นั่นคือแผนตอนแรก หากระบบเกมใช้ได้ดี ก็จะเอามาใส่ให้กับ Dead Sea รวมไปถึงต้องการทดสอบอัปขึ้นหลายๆ อย่าง [เข้าใจว่าหมายถึงการอัปขึ้น Steam] ก็เลยเปิดเป็นโปรเจ็กต์ใหม่ดูจะสะดวกกว่า ซึ่ง Black_Faith. ในตอนแรกเปิดให้เล่นฟรี เปิดให้ทดสอบ ในตอนหลังไปเจอว่า มันสามารถกดขายได้ ก็เลยลองกดขายดู ซึ่งก็ไม่ได้มีรายได้เหมือนเดิม เพราะขายไม่ได้ แต่ด้วยการใช้ระบบใหม่ของ Steam ที่ไม่จำเป็นต้องมีผู้จัดจำหน่ายแล้ว ทำให้ขายได้ด้วยตัวเองจนรู้ระบบหลังบ้าน
.
ในระหว่างที่ทำ Black_Faith. ก็มีการพยายามติดต่อผู้จัดจำหน่ายเพื่อขอยกเลิกสัญญา ทางฝั่ง Dead Sea ด้วยการไม่อัปเดตใดๆ อยู่หลายปี จนทางผู้จัดจำหน่ายยอมปล่อย Dead Sea คืนมา ในช่วงปี 2017 - 2018 หลังจากที่ได้คืนมาก็ตั้งราคา Dead Sea ใหม่ถูกๆ ไว้ก่อน เพราะเกมไม่มีเนื้อหาอะไร และไม่ได้หวังเอากำไรอยู่แล้ว
.
เวลาล่วงเลยไปจนกระทั่งได้มาเจอกับโปรเจ็กต์ HopeLand ของคุณสุกฤติ ซึ่งเป็นโปรแกรมเมอร์ที่เก่งมากๆ และเคยมีประสบการณ์การทำเกมมาก่อน โดยได้เจอกันในกลุ่มชุมชน Unreal Engine ซึ่งคุณสุกฤติเขียนโปรแกรมได้อย่างเดียว ไม่สามารถทำฉากทำส่วนอื่นๆ ได้เลย เมื่อได้มาเจอกับคุณวรุฒที่ทำฉากทำกราฟิกได้ แต่ไม่มีโปรแกรมเมอร์ ก็เหมือนเป็นการเติมเต็มกันและกัน ทำให้ทั้งคู่ได้มาร่วมงานกันใน HopeLand
.
โดยคุณสุกฤติเล่าว่า เขาเป็นโปรแกรมเมอร์มาตั้งแต่สมัย CryEngine ออกใหม่ๆ ในยุคนั้นยังไม่ให้ใช้ฟรีเลยด้วยซ้ำ เลยต้องทำเอนจิ้นเกมของตัวเองไป พร้อมกับการทำมาหากินอย่างอื่นไปด้วย แต่หลังๆ ทำไม่ไหว ด้วยความที่อยากทำเกมที่ต่อเติมอะไรได้เยอะๆ และแม้คิดว่าทำเกมสามารถดังได้ แต่การลงทุนด้านเวลาในตอนนั้นมันไม่คุ้มกับสิ่งที่ได้ เพราะสมัยนั้นการขายเกมทุกอย่างอยู่ในกำมือผู้จัดจำหน่ายหมดเลย ก็เลยยอมเลิกโปรเจ็กต์เอนจิ้นไปขายของ และกลับมาอีกทีในสภาพไม่ดีเท่าใดนัก คือเกือบหมดตัว ก็เลยกลับมาคิดถึงทักษะเก่า ก็คือการทำเกม ตอนแรกเลยไปใช้เอนจิ้นฟรีของ Unity ก่อน แต่ Unity ไม่ตอบโจทย์ที่อยากทำ ก็เลยเปลี่ยนมาใช้ Unreal แทน
.
"จุดเด่นเดียวของผม คือการเขียนโปรแกรม ผมไม่รู้เรื่องอะไรทั้งนั้นแหละ มาถึงผมใช้ Unreal เสร็จปุ๊บ ผมเริ่มเขียนโปรแกรม ผมเขียนฟีเจอร์ทุกอย่างที่อยากมีในเกมของผม แยกเป็นส่วนๆ เพราะจุดดีของผมคือ โค้ดดีไซน์ผมค่อนข้างแข็งมากๆ ผมเลยเขียนพวกนี้แยกออกจากกันรอไว้ก่อนได้เลย พอทำเสร็จอันนึง ก็ไปโพสต์ในกลุ่ม Unreal เรื่อยๆ
.
แต่ผมเจอปัญหาข้อหนึ่ง คือ หลังทำเสร็จหลายๆ ระบบเข้า พอจะเอามารวมกันเนี่ย ผมรวมไม่ได้ เพราะผมไม่รู้วิธีการจัดแพทเทิร์นว่าจะสร้าง Sequence เกมยังไง โหลดเกมมันควรจะรันแล้วไปจบที่ไหน คือผมเขียนได้อย่างเดียว ผมก็เลยต้องไปถามคนทำเกมขาย ก็มีคนตอบแหละ แต่คำตอบก็ไม่ได้ชัดเจน และไม่ได้อะไรจากคำตอบ จนได้มาเจอคุณวรุฒ ที่เข้ามาแนะนำวิธีการทำเอกสารและขั้นตอนต่างๆ แล้วก็ทำส่งไปส่งมาแก้บ่อยมาก แล้วเวลาคุยกันเรื่องโหลดเกม เรื่อง Sequence ที่ผมคิดได้ มันที่สู้คุณวรุฒมาบอกไม่ได้ คือผมโค้ดเป็นอย่างเดียว เขียนฟีเจอร์ได้หมด แต่ผมจัด Sequence อะไรไม่ได้เลย ก็เลยให้คุณวรุฒมาร่วมมือทำงานกับผม"
คุณสุกฤติอธิบาย
.
หลังจากการร่วมงานกัน ปรากฎว่าทุกอย่างในระบบเกมของคุณสุกฤติ ดูหนักแน่นขึ้นจับต้องได้ ที่สำคัญคือกระบวนทำงานที่ก่อนหน้านั้นเป็นสิ่งที่ยากมากๆ สำหรับเขา กลับกลายเป็นง่ายขึ้นมากๆ เมื่อร่วมงานกับคุณวรุฒ รวมไปถึงส่วนที่เขาอยากได้ก็ดูใกล้เคียงกับที่มีใน Dead Sea จึงได้ตัดสินใจรวมจักรวาลกัน กลายเป็น HopeLand ในปัจจุบัน
.
โดยภาพรวม HopeLand นั้น เป็นโปรเจ็กต์ที่พัฒนาด้วยการเขียนโปรแกรมเป็นส่วนๆ มาเป็นเวลา 3 ปี จากแต่เดิมเป็นเพียงเกมเอาตัวรอดยิงกันเก็บของ ไม่ได้มีอะไรมากไปกว่านั้น จนได้มาร่วมงานกัน และใส่ความเป็น Dead Sea และ Black_Faith. เข้าไปในช่วง 1 ปีที่ผ่านมา ก็มีการเพิ่มเติม NPC มีการเล่าเรื่องราวที่สามารถต่อยอดไปทำอย่างอื่นได้ในอนาคต
.
ในตอนนี้ HopeLand กำลังอยู่ในขั้นตอนการพัฒนาเดโมเพื่อให้โหลดไปทดลองเล่นฟรี ดูระบบกันก่อน และมีแผนที่วางไว้ว่า ผู้ที่มี Dead Sea ในคลัง Steam จะได้รับการอัปเกรดเป็น HopeLand ฟรี ในวันที่ตัวเกมวางจำหน่าย ซึ่งมีกำหนดเร็วสุดในอีก 3 เดือนข้างหน้า
-------------------------------
Steam Wallet, Battle.net Code, PSN ซื้อง่าย ได้โค๊ดทันที >> GGKeyStore.com
-------------------------------
Cyberpunk 2077 ลดราคาเหลือ 787 บาท (GOG) ดูที่นี่ - https://bit.ly/3hRHVBF