為什麼這篇CREO好 用 嗎鄉民發文收入到精華區:因為在CREO好 用 嗎這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者kanture (tyson)站內Mechanical標題Re: [軟體] UG和Creo 在產...
※ 引述《a777starmy (呼力贏大師(大輸))》之銘言:
: 在104搜尋關鍵字「ug or proe(creo)」
: ug 109 職缺 http://i.imgur.com/OHlWuUq.png
![](https://cache.ptt.cc/c/https/i.imgur.com/OHlWuUql.png?e=1739538831&s=6H69SWBTFC6SDtRXDgGW7g)
: http://i.imgur.com/aBhvr9m.png
![](https://cache.ptt.cc/c/https/i.imgur.com/aBhvr9ml.png?e=1739567423&s=NsjM06UAyECXXEsOXAW6Ig)
: 但問一些朋友,不少人都說ug 比 proe(creo) 好用,作nc加工也是、模具也是
: 我的問題來了,版上大多都是學proe(creo) 還是ug ??還是2個都會,將來要
: 換工作比較吃香??
: 還有學ug的人工作機會是不是比較少??? 因為104工作機會搜尋出來的倒是不多
: 還有是不是ug 比proe(creo) 貴太多人,所以很少公司用??
: 還是ug 比 proe 難用
: 個人是覺得ug小項目滿雜的,但倒是滿人性化的
小弟UG資歷6年,proe資歷6個月...(請鞭小力一點)
或許是熟練度的問題,個人覺得UG比較人性化。proe有些選單實在是很難選。
UG有布林運算,強大的非參數設計;pro也有非參數設計,但是功能比較不強。
UG模型可以加加減減的,修改很方便;proe則要先想好建模順序,不然就得重畫XD
單一檔案部分,UG可以有好幾個實體;pro只能有一個實體。
像是畫上下蓋(有相互配合的結合面),UG可以在同一個檔案內畫,
相對關係比較容易修改。
Proe則需要開兩三個檔案,一個上蓋,一個下蓋,一個o-ring,
檔案間需要"啟動"來"啟動"去修改檔案,個人覺得比較麻煩。
UG有256個圖層,各圖層都放模型,所以畫到一半可以先複製到另外的圖層"備份"。
所以模型畫到一半有問題,可以把另一個圖層的舊模型複製過來修改,很方便。
proe的話就是就必須使用不同檔名或存不同路徑做模型備份。
說起來應該很少用舊模型來修改,通常是重新修改參數重畫= =
proe草繪必須有參照,參照選擇不好模型就會亂掉,所以參照選擇很重要。
UG呢..建模到一半就可以把特徵移除了。不過proe好像也可以移除參照。
UG還有一個好處,修改模型時,可以小範圍把模型切下來修改,
這樣電腦計算時速度會加快,不太容易當在那邊。Proe應該就沒辦法這樣操作。
UG有直接畫球,立方體的指令,proe就得從2D畫起。
另外組立件也有很多差異。UG的各分件,你從哪個路徑組裝進來,自動會儲存路徑。
proe主要只能搜尋同一個目錄底下的零件,不然就還要設定searchpath,也很麻煩。
各分件組裝進來之後,UG可以在各分件間修改,可以析出面,析出實體來編輯等等。
pro則比較常使用在干涉間隙檢討,不過也是有"複製幾何"可以用,
但是操作上就比較麻煩,譬如複製整個曲面,滑鼠就要點好多地方...orz。
另外我覺的proe最爛的是..參數設定,竟然參數名稱設了之後就沒辦法改了....囧
而且很多地方參數都沒辦法連結。UG則是幾乎可以輸入數字的,都可以設參數f(x)。
目前用proe的感覺是:以前UG一下就可以改好的...現在都要用比較笨的方法來做XD
或是說UG實在太自由了,而Proe限制較多。
以上是一些比較,參考看看。
有錯請指正!
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