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我是JC老師電腦相關課程授課超過6000小時的一位AutoCAD課程講師由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習所以就決定錄製一系列的AutoCAD 3D線上影片教學而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們如果這部AutoCAD 3D教學影片對你有幫助的話請幫我按個讚,給我點鼓勵,也多分享給需要的朋友們喔~---------------------------------------------------------------------------------------------------------使用者座標系統UCS:● 設定目前使用者座標系統 (UCS) 的原點與方位。● 常用/座標/ 使用者座標系統● 世界UCS(W):回到世界原點● 原點(O):指定新的UCS原點位置● 移動(M):和原點一樣但是可以設定Z軸高度 ◆ 將UCS分別移到上下面,在上面畫圖做剖面線● 三點(3):取三點定義UCS ◆ 最好用最不容易搞混的UCS控制選項 ◆ 先碰原點 ◆ 再碰X軸方向 ◆ 再碰Y軸方向 ◆ 一定要鎖點 ◆ 盡量保持右邊X軸,上面Y軸● 儲存(S):儲存UCS座標設定值● 物件(OB):選擇要UCS要對齊的物件,UCS會自動以物件方位為方位● 面(FA):選取面設定UCS座標 ◆ 直接碰面 ◆ 可能會有個以上的面,打N可換下一面 ◆ 打X,Y可以換X軸與Y軸,藉此定義Z軸方向 ◆ 物件必須為實體,為2002後新增功能● Z軸向量(ZA):用Z軸定義UCS座標 ◆ 搭配右手定則可以知道X軸與Y軸位置 ◆ Z軸中指,X軸大拇指,Y軸食指● 三軸旋轉UCS(X)(Y)(Z) ◆ 搭配右手定則旋轉定義UCS ◆ 拇指指向軸向正值方向,四指合起方向為正● 視景(V):將UCS調到螢幕前,通常拿來打字● 前次(P):回到上一次的UCS座標● 取回(R):取回具名的UCS座標,直接打入UCS名稱取回UCS● 列示(?):列出所有儲存的UCS● 刪除(D):刪除UCS,直接打入UCS名稱刪除● 套用(A):將不同視埠套用相同的UCS● 正投影(G):選用CAD所提供六個正投影中其中一個---------------------------------------------------------------------------------------------------------AutoCAD 2016 3D 線上教學影片目錄:https://bit.ly/33qj1CTAutoCAD 2016 3D 線上教學影片範例下載:https://bit.ly/3uuPUu7AutoCAD 2016 2D 線上教學影片目錄:http://bit.ly/2Y5F4MwAutoCAD 2D 常用快速鍵清單整理:http://bitly.com/2dUEJ9d建築室內設計Arnold擬真呈現教學影片目錄:https://bit.ly/2VbZmmdTQC AutoCAD 2008 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGQtB3ds Max 2015 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGqn3JC老師個人網站:http://jc-d.net/JC老師個人FB:https://www.facebook.com/ericjc.twJC-Design LINE ID:@umd7274k
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使用者座標系統UCS:
● 設定目前使用者座標系統 (UCS) 的原點與方位。
● 常用/座標/ 使用者座標系統
● 世界UCS(W):回到世界原點
● 原點(O):指定新的UCS原點位置
● 移動(M):和原點一樣但是可以設定Z軸高度
◆ 將UCS分別移到上下面,在上面畫圖做剖面線
● 三點(3):取三點定義UCS
◆ 最好用最不容易搞混的UCS控制選項
◆ 先碰原點
◆ 再碰X軸方向
◆ 再碰Y軸方向
◆ 一定要鎖點
◆ 盡量保持右邊X軸,上面Y軸
● 儲存(S):儲存UCS座標設定值
● 物件(OB):選擇要UCS要對齊的物件,UCS會自動以物件方位為方位
● 面(FA):選取面設定UCS座標
◆ 直接碰面
◆ 可能會有個以上的面,打N可換下一面
◆ 打X,Y可以換X軸與Y軸,藉此定義Z軸方向
◆ 物件必須為實體,為2002後新增功能
● Z軸向量(ZA):用Z軸定義UCS座標
◆ 搭配右手定則可以知道X軸與Y軸位置
◆ Z軸中指,X軸大拇指,Y軸食指
● 三軸旋轉UCS(X)(Y)(Z)
◆ 搭配右手定則旋轉定義UCS
◆ 拇指指向軸向正值方向,四指合起方向為正
● 視景(V):將UCS調到螢幕前,通常拿來打字
● 前次(P):回到上一次的UCS座標
● 取回(R):取回具名的UCS座標,直接打入UCS名稱取回UCS
● 列示(?):列出所有儲存的UCS
● 刪除(D):刪除UCS,直接打入UCS名稱刪除
● 套用(A):將不同視埠套用相同的UCS
● 正投影(G):選用CAD所提供六個正投影中其中一個
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◆ 物件必須為實體,為2002後新增功能
● Z軸向量(ZA):用Z軸定義UCS座標
◆ 搭配右手定則可以知道X軸與Y軸位置
◆ Z軸中指,X軸大拇指,Y軸食指
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◆ 搭配右手定則旋轉定義UCS
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視覺形式:
● 視覺型式可控制邊、照明和描影的顯示。透過變更視覺型式的性質來控制其效果。套用一種視覺型式或變更其設定後,相關聯的視埠會自動更新以反映這些變更。
● 視覺形式SHADEMODE,VSCURRENT(VS)
◆ 2D 線架構(2):透過使用直線和曲線表示邊界的方式來顯示物件。
◆ 線架構(W):透過使用直線和曲線表示邊界的方式來顯示物件。
◆ 隱藏(H):使用線架構表現法來顯示物件,並隱藏表示背面的線。
◆ 擬真(R):使用平滑描影和材料來顯示物件。
◆ 概念(C):使用平滑描影和「谷氏」面型式來顯示物件。「谷氏」面型式是冷色與暖色之間的轉移,而非暗色與亮色之間的轉移。效果欠真實,但可以更輕鬆地查看模型的詳細情況。
◆ 描影(S):使用平滑描影來顯示物件。
◆ 帶邊的描影(E):使用平滑描影和可見邊來顯示物件。
◆ 灰色的深淺度(G):使用平滑描影和單色灰階來顯示物件。
◆ 手繪(SK):使用「線延伸」和「抖動」邊緣修改子來以手繪效果顯示物件。
◆ X 射線(X):以部分透明度顯示物件。
◆ 其他(O)
● 視覺形式工具列
◆ 2D線架構(2D)(2):以2D線的方式表示圖形,為一般CAD預設的表現方式,UCS座標為2DUCS圖像。
◆ 3D線架構(3D)(3):以3D線的方式表示圖形,線的多寡與曲度與3D參數有關,UCS座標為3DUCS圖像。
◆ 3D隱藏(H):消除隱藏部分的線條
◆ 擬真(R):平滑效果與3D線邊緣描影
◆ 概念(C):以冷暖色系替代明暗,可對陰暗處看到更多細節
◆ 管理視覺形式
● 視埠控制切換
● 視覺形式功能區
◆ 可以快速切換視覺形式與設定視覺形式
◆ 常用/視圖
◆ 視覺化/視覺形式
◆ 邊顯示模式:控制顯示在視埠中的邊類型。
◆ 隱藏:針對 2D 線架構視覺型式顯示 3D 模型並抑制隱藏線。
◆ 面顏色模式:控制計算面顏色的方式。
◆ 面顯示模式:控制在目前視埠中顯示面的方式。
◆ X射線模式:打開和關閉 3D 物件的預置透明度等級。物件以半透明顯示
◆ 刻面與平滑VSLIGHTINGQUALITY
◆ 邊緣突出VSEDGEOVERHANG
◆ 邊緣抖動VSEDGEJITTER
◆ 剪影邊緣VSSILHEDGES
◆ 剪影邊緣寬度VSSILHWIDTH
◆ 隱藏邊緣VSOBSCUREDEDGES
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