[爆卦]CAD視埠 工具列是什麼?優點缺點精華區懶人包

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  • cad視埠 在 鍾日欣 Youtube 的最佳貼文

    2021-05-09 13:04:17

    我是JC老師
    電腦相關課程授課超過6000小時的一位AutoCAD課程講師
    由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習
    所以就決定錄製一系列的AutoCAD 3D線上影片教學
    而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們
    如果這部AutoCAD 3D教學影片對你有幫助的話
    請幫我按個讚,給我點鼓勵,也多分享給需要的朋友們喔~

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    使用者座標系統UCS:
    ● 設定目前使用者座標系統 (UCS) 的原點與方位。
    ● 常用/座標/ 使用者座標系統
    ● 世界UCS(W):回到世界原點
    ● 原點(O):指定新的UCS原點位置
    ● 移動(M):和原點一樣但是可以設定Z軸高度
     ◆ 將UCS分別移到上下面,在上面畫圖做剖面線
    ● 三點(3):取三點定義UCS
     ◆ 最好用最不容易搞混的UCS控制選項
     ◆ 先碰原點
     ◆ 再碰X軸方向
     ◆ 再碰Y軸方向
     ◆ 一定要鎖點
     ◆ 盡量保持右邊X軸,上面Y軸
    ● 儲存(S):儲存UCS座標設定值
    ● 物件(OB):選擇要UCS要對齊的物件,UCS會自動以物件方位為方位
    ● 面(FA):選取面設定UCS座標
     ◆ 直接碰面
     ◆ 可能會有個以上的面,打N可換下一面
     ◆ 打X,Y可以換X軸與Y軸,藉此定義Z軸方向
     ◆ 物件必須為實體,為2002後新增功能
    ● Z軸向量(ZA):用Z軸定義UCS座標
     ◆ 搭配右手定則可以知道X軸與Y軸位置
     ◆ Z軸中指,X軸大拇指,Y軸食指
    ● 三軸旋轉UCS(X)(Y)(Z)
     ◆ 搭配右手定則旋轉定義UCS
     ◆ 拇指指向軸向正值方向,四指合起方向為正
    ● 視景(V):將UCS調到螢幕前,通常拿來打字
    ● 前次(P):回到上一次的UCS座標
    ● 取回(R):取回具名的UCS座標,直接打入UCS名稱取回UCS
    ● 列示(?):列出所有儲存的UCS
    ● 刪除(D):刪除UCS,直接打入UCS名稱刪除
    ● 套用(A):將不同視埠套用相同的UCS
    ● 正投影(G):選用CAD所提供六個正投影中其中一個

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    AutoCAD 2016 3D 線上教學影片目錄:https://bit.ly/33qj1CT
    AutoCAD 2016 3D 線上教學影片範例下載:https://bit.ly/3uuPUu7
    AutoCAD 2016 2D 線上教學影片目錄:http://bit.ly/2Y5F4Mw
    AutoCAD 2D 常用快速鍵清單整理:http://bitly.com/2dUEJ9d
    建築室內設計Arnold擬真呈現教學影片目錄:https://bit.ly/2VbZmmd
    TQC AutoCAD 2008 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGQtB
    3ds Max 2015 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGqn3
    JC老師個人網站:http://jc-d.net/
    JC老師個人FB:https://www.facebook.com/ericjc.tw
    JC-Design LINE ID:@umd7274k

  • cad視埠 在 鍾日欣 Youtube 的精選貼文

    2021-05-09 13:02:24

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    使用者座標系統UCS:
    ● 設定目前使用者座標系統 (UCS) 的原點與方位。
    ● 常用/座標/ 使用者座標系統
    ● 世界UCS(W):回到世界原點
    ● 原點(O):指定新的UCS原點位置
    ● 移動(M):和原點一樣但是可以設定Z軸高度
     ◆ 將UCS分別移到上下面,在上面畫圖做剖面線
    ● 三點(3):取三點定義UCS
     ◆ 最好用最不容易搞混的UCS控制選項
     ◆ 先碰原點
     ◆ 再碰X軸方向
     ◆ 再碰Y軸方向
     ◆ 一定要鎖點
     ◆ 盡量保持右邊X軸,上面Y軸
    ● 儲存(S):儲存UCS座標設定值
    ● 物件(OB):選擇要UCS要對齊的物件,UCS會自動以物件方位為方位
    ● 面(FA):選取面設定UCS座標
     ◆ 直接碰面
     ◆ 可能會有個以上的面,打N可換下一面
     ◆ 打X,Y可以換X軸與Y軸,藉此定義Z軸方向
     ◆ 物件必須為實體,為2002後新增功能
    ● Z軸向量(ZA):用Z軸定義UCS座標
     ◆ 搭配右手定則可以知道X軸與Y軸位置
     ◆ Z軸中指,X軸大拇指,Y軸食指
    ● 三軸旋轉UCS(X)(Y)(Z)
     ◆ 搭配右手定則旋轉定義UCS
     ◆ 拇指指向軸向正值方向,四指合起方向為正
    ● 視景(V):將UCS調到螢幕前,通常拿來打字
    ● 前次(P):回到上一次的UCS座標
    ● 取回(R):取回具名的UCS座標,直接打入UCS名稱取回UCS
    ● 列示(?):列出所有儲存的UCS
    ● 刪除(D):刪除UCS,直接打入UCS名稱刪除
    ● 套用(A):將不同視埠套用相同的UCS
    ● 正投影(G):選用CAD所提供六個正投影中其中一個

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    AutoCAD 2016 2D 線上教學影片目錄:http://bit.ly/2Y5F4Mw
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    2021-05-08 20:23:54

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    視覺形式:
    ● 視覺型式可控制邊、照明和描影的顯示。透過變更視覺型式的性質來控制其效果。套用一種視覺型式或變更其設定後,相關聯的視埠會自動更新以反映這些變更。
    ● 視覺形式SHADEMODE,VSCURRENT(VS)
     ◆ 2D 線架構(2):透過使用直線和曲線表示邊界的方式來顯示物件。
     ◆ 線架構(W):透過使用直線和曲線表示邊界的方式來顯示物件。
     ◆ 隱藏(H):使用線架構表現法來顯示物件,並隱藏表示背面的線。
     ◆ 擬真(R):使用平滑描影和材料來顯示物件。
     ◆ 概念(C):使用平滑描影和「谷氏」面型式來顯示物件。「谷氏」面型式是冷色與暖色之間的轉移,而非暗色與亮色之間的轉移。效果欠真實,但可以更輕鬆地查看模型的詳細情況。
     ◆ 描影(S):使用平滑描影來顯示物件。
     ◆ 帶邊的描影(E):使用平滑描影和可見邊來顯示物件。
     ◆ 灰色的深淺度(G):使用平滑描影和單色灰階來顯示物件。
     ◆ 手繪(SK):使用「線延伸」和「抖動」邊緣修改子來以手繪效果顯示物件。
     ◆ X 射線(X):以部分透明度顯示物件。
     ◆ 其他(O)
    ● 視覺形式工具列
     ◆ 2D線架構(2D)(2):以2D線的方式表示圖形,為一般CAD預設的表現方式,UCS座標為2DUCS圖像。
     ◆ 3D線架構(3D)(3):以3D線的方式表示圖形,線的多寡與曲度與3D參數有關,UCS座標為3DUCS圖像。
     ◆ 3D隱藏(H):消除隱藏部分的線條
     ◆ 擬真(R):平滑效果與3D線邊緣描影
     ◆ 概念(C):以冷暖色系替代明暗,可對陰暗處看到更多細節
     ◆ 管理視覺形式
    ● 視埠控制切換
    ● 視覺形式功能區
     ◆ 可以快速切換視覺形式與設定視覺形式
     ◆ 常用/視圖
     ◆ 視覺化/視覺形式
     ◆ 邊顯示模式:控制顯示在視埠中的邊類型。
     ◆ 隱藏:針對 2D 線架構視覺型式顯示 3D 模型並抑制隱藏線。
     ◆ 面顏色模式:控制計算面顏色的方式。
     ◆ 面顯示模式:控制在目前視埠中顯示面的方式。
     ◆ X射線模式:打開和關閉 3D 物件的預置透明度等級。物件以半透明顯示
     ◆ 刻面與平滑VSLIGHTINGQUALITY
     ◆ 邊緣突出VSEDGEOVERHANG
     ◆ 邊緣抖動VSEDGEJITTER
     ◆ 剪影邊緣VSSILHEDGES
     ◆ 剪影邊緣寬度VSSILHWIDTH
     ◆ 隱藏邊緣VSOBSCUREDEDGES


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