為什麼這篇Aqua JET PTT鄉民發文收入到精華區:因為在Aqua JET PTT這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者W80RAH (Theowl)看板Military標題Re: [提問] 在WW2之後30節就是高...
Aqua JET PTT 在 J E S S I C A 羅 明 嘉 Instagram 的最佳貼文
2020-05-11 13:51:05
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原文恕刪
針對原文推文討論的阻推簡單拋磚引玉一下,如有錯誤還請指教
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船隻在「靜水」下所需的馬力,簡化來說大概要考量船殼阻力、螺槳效率這兩部分
船殼阻力 = 0.5 ×海水密度 ×船速^2 ×浸水表面積 ×阻力係數
而所謂的有效馬力(Effective power) ─也就是實際傳遞到海水、將船向前推的馬力
其算法是 船殼阻力 ×船速
這也是最簡單估算馬力-速度的公式中,需要的馬力和速度成三次方的關係
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現在回頭看一下阻力公式,在船速相同下,能動手腳的就是浸水表面積和阻力係數這兩者
先提浸水表面積,為什麼慢速船隻常常比較胖?因為在阻力係數相同下
降低阻力的最好方法,就是在體積不變的狀況下,盡可能降低表面積
某種層面上,自由級這種滑航/半滑航(Planning/Semi-planning)船
也是利用高速下,船隻會像打水漂一下半浮在空中的特性降低浸水的表面積
那不是滑航的高速船呢?
高速船降低阻力,主要是針對阻力係數
阻力係數 = 摩擦阻力係數 ×(1+形狀係數) + 興波阻力係數 + 其他
(有興趣的請自行參考ITTC-78)
形狀係數,簡單說就是越流線型越低,最極端的就是沒有「興波」的潛艦會長成的淚滴型
興波阻力係數,最簡單的方法就是降低船寬
二戰時細到誇張的軍艦或是雙體、三體船都是這個目的
(至於為什麼主流還是單體船?因為結構組的頭很痛,加強材放到超重還是各種應力集中)
船寬固定下,則是盡可能利用船隻線型的變化,讓設計船速下的低壓區和高壓區相互抵銷
打個比方,常見的球型艏,也就是製造一個船前方的小波浪
並讓這個小波浪的低點,正好和船艏產生波浪的高點相互抵銷
如此一來,能量就沒浪費在製造波浪上
而得知興波阻力係數的方式,除了半經驗公式例如Holtrop-Mennen(1982)之外
最佳的方式還是CFD模擬和拖航水槽實驗
CFD模擬這幾年越來越成熟,但拖航水槽要賺錢(X)電腦模擬有其算力上的極限(O)
通常還是會用CFD得到比較好的大略線型後,使用拖航水槽做實驗細修
題外話一下,拖航水槽是種燒錢的設施
凡有實驗必有誤差,不只是理論上不可、的比例縮放造成的誤差,還有各水槽的環境差異
所以,實務上,各家拖航水槽都有自己的獨門醬汁(X)獨門公式(O)
這只能靠不斷提升硬體與累積數據來精進
台灣在這方面資源不足又分散,導致各水槽狀況都不是很好
這幾年總算在國艦國造的風氣下稍微開始重視,希望能持續下去
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最後,別忘了船隻線型設計上,不是只有阻力是唯一的考量
諸如港口/航道限制、耐海性、操縱性、破損穩度...
最佳的船型?沒這種東西
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好不容易搞定了船型,接下來就是要挑顆好螺槳
螺槳設計牽扯到了有多少的馬力是實際將船向前推,多少則是在裝忙(X)
螺槳效率最簡單粗暴的做法就是加大直徑,但很明顯的這有其極限在
接下來還能動手腳的,包含了減少螺槳葉片的數量、改變葉片端點的形狀...
有趣的是,軍艦螺槳的設計常常會反其道而行
因為比起效率,軍艦更在乎的是降低震動噪音、增加螺槳強度...
油錢是什麼,能吃嗎?
另外,常讓造船工程師頭痛的是
螺槳運作效率要佳,那入流速度就要慢
換而言之,阻力最小的船型,往往不見得是整體需求馬力最少的
所以...那個好不容易搞定的船型?不好意思麻煩再改一...
(╯°Д°)╯ ┴━┴
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再題外話一下
常見的推進方式除了螺槳,還有水噴(Water jet)和莢式推進(Pod propusion)
水噴包含了淺吃水、高速下高效率與高操縱性的優點,但基本上在低速域的操控性不佳
姑且說,軍艦多數時間還是不會用25+節飆船的
這幾年興起的莢式推進則是在操縱性和震動都很優異,也免除了大軸佔去的空間與重量
麻煩的點是這基本上得是全電推船,線型設計也跟傳統設計略有差別
就各國軍方保守的風氣來看,短期內應該還是只會用在商船上
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這就是全部了嗎?還沒
最一開始提到了這是在「靜水」的環境下對吧?
那在海況不佳的狀況下呢?
這時候就要在原先的船殼阻力上,加上一定的海況餘裕(Sea Margin, SM)
就計算長期運行來說,SM可能會在10%-15%左右
但如果今天希望在冬天的台灣海域還能跑到設計船速...
施主,引擎再多兩個氣缸吧(欸
然而,就算動力充足,硬要在惡劣海況下高速前進
結構設計組和船上官兵可能會把搶著把你海拋
至少就商船而言,遇上惡劣海況就是降速
但線型不是針對設計船速最佳化的?
所以這幾年就開始流行起不是針對設計船型,而是針對長期運行環境下優化
由錢多到令人眼紅的離岸工程領域帶頭,這幾年漸漸影響到客船
蠻值得觀察這股風氣是否會延伸到軍艦設計
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既然提到了引擎,就順便提一下
一般來說,引擎都有一個最佳運作的甜蜜點,柴油引擎可能落在60%-90%之間
例如商船常會提到85% MCR (Maximum Countinuous Rating, 最大連續額定出力)
在這個區間運作,不論是燃油效率、引擎壽命和維修成本都是最佳化的
軍艦愛用的渦輪引擎的甜蜜點更窄,可能一離開甜蜜點後效率馬上就掉到原本的一半
(這也是萬惡的CODOG,CODAG,CODLOG...出頭的原因之一)
所以在設計上,巡航速度除了考慮船速-阻力曲線上的相對低點
引擎的甜蜜點往往也是考量之一
打個比方
如果一艘船裝了四顆相同的引擎,4 ×85% MCR 可以上到25節
那巡航時可能就只使用 2 ×85% MCR 跑個18節
甚至只開一顆引擎+打偏舵跑12節
或者傳動系統有PTO/PTI(Power Take Off/Power Take In,簡單說就是混動)
那就會是一顆引擎帶一個軸+電力輸出給另一軸的馬達
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以上粗談,仔細深入的話,船殼、螺槳、傳動、引擎都各是一門學問
但一來那也超出我的專業,二來也偏離軍武版的範疇
有興趣的歡迎加入造船的小圈圈
是說本來只想簡單打一打,一不注意又打了半天...
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傳動複雜主要在轉速和扭力的匹配,就阻推而言就是5%-10%的耗損
本文避免偏題就沒提了
莢艙的結構一定得特別強化,但講白了跟舵機的原理沒差多少
實際上,莢艙的軸比起舵機大上好幾圈,佔空間的要命...
油啊...滿滿的石油和天然氣...
高速船請洽國際海事組織(IMO)的HSC code
簡單一點的分法
船速[m/s] / (船長[m] x 9.81)^0.5 > 0.45-0.6 就可以視為高速艇了
至於用軍艦這種傳統船型硬幹的話,阻力係數會怎麼變化,就恕我才疏學淺...
大致上來說是這樣,可能低速時效率90%,高速時剩50%
但這跟螺槳設計有很大關係,如果是設計給高速域的固定螺槳,低速時表現可能也沒很好
空蝕現象(Cavitation),簡單說就是劇烈壓力差產生的氣泡生成與破滅
這除了浪費能量外,還有噪音震動和螺槳壽命的問題
當然相對應也有各種方法去抑制
對也不對,台面上各大廠都說自家莢艙限速20-25節
但...瑪莉皇后二號用莢艙上到30節...
據說,瑪莉皇后二號的莢艙似乎有做結構加強
所以個人猜測,說不定限速只是因為量產品的強度是針對多數客戶的需求設計而已
116的水槽在那很久了,據說這幾年和台船合作終於比較有資源
有在更新都是好事
X-bow是,稍微中庸一點,速度和耐海兼具的可能像Damen的Axe-bow或台船的劍艏