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在 anime4k產品中有6篇Facebook貼文,粉絲數超過7萬的網紅GIGAZINE,也在其Facebook貼文中提到, リアルタイムでアニメを4Kサイズにアップスケーリングできるオープンソースのアルゴリズム「Anime4K」(2019) https://gigazine.net/news/20190817-anime4k/...
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
anime4k 在 GIGAZINE Facebook 的最佳貼文
リアルタイムでアニメを4Kサイズにアップスケーリングできるオープンソースのアルゴリズム「Anime4K」(2019)
https://gigazine.net/news/20190817-anime4k/
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リアルタイムでアニメを4Kサイズにアップスケーリングできるオープンソースのアルゴリズム「Anime4K」(2019)
https://gigazine.net/news/20190817-anime4k/
anime4k 在 T客邦 3C 科技 Facebook 的精選貼文
動畫沒有真實影片那麼多紋理(Textures) ,基本都是用平直著色法(Flat Shading) 處理的物體和線條。只要畫質變好一點點,觀眾也看得出。所以團隊機智地想到,不用做整張的畫質提升,專注於細化邊緣就可以了,紋理之類的細節不重要。