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在 acg雜誌產品中有34篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, Q: 為什麼必須做市場區隔? A: 創作者 為創造 「獨一無二」或 「新的感官饗宴 」為傲, 雖然也許在這個時代不可能完全獨一無二, 但至少不能跟其他已經紅的作品打對台, 因為大家都不喜歡在追求「自我認同」時, 卻活在別人的影子下; 那是作為原創作家的驕矜。 舉個例子: 我新作...
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過52萬的網紅巴哈姆特電玩瘋,也在其Youtube影片中提到,有一位人物,遠比德瑞克還要早成名。她不只曾獲得金氏世界紀錄,成為「最知名/成功的遊戲女英雄」,也被「時代」雜誌評為遊戲史上第一個象徵性感的代表者。今天的「ACG 大百科」,就讓我們一起來認識這款一手捧紅電玩界傳奇女英雄「蘿拉‧卡芙特」的「古墓奇兵」吧!...
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acg雜誌 在 Sex Chat 談性說愛 |情慾情感 podcast 節目 Instagram 的最佳解答
2021-09-24 16:24:20
一講到開房間,不曉得大家會想到什麼畫面? 可能是小時候看很多日劇或是日本電影,我以前總會把開房間與偷情聯想在一塊,腦中出現的是開車離開汽車旅館時被週刊拍到的畫面。當然(汽車)旅館才不是因偷情而生,一開始是為了有車族設計的,一直到後來,因為衍伸為平價旅館、有小時制的產生,日本「愛情旅館 ラブホテル」越...
acg雜誌 在 水墨頑桐 Instagram 的最讚貼文
2021-05-27 04:21:56
Q: 為什麼必須做市場區隔? A: 創作者 為創造 「獨一無二」或 「新的感官饗宴 」為傲, 雖然也許在這個時代不可能完全獨一無二, 但至少不能跟其他已經紅的作品打對台, 因為大家都不喜歡在追求「自我認同」時, 卻活在別人的影子下; 那是作為原創作家的驕矜。 舉個例子: 我新作...
acg雜誌 在 梓官-Azusa Instagram 的最佳解答
2021-05-13 12:33:27
#以前好像有跟過的風? #當coser到目前為止完成與未完成的任務 看完的人~下面舉手🙋給我誇誇👍 1.出過場:⭕️ (現在越來越懶,如果不擺攤平均出現時間是3點(老人模式等吃飯) 擺攤的話都在場內,收攤很累直接回家(ㄍ 2.外拍過:️⭕️(很愛/必備/喜歡自然光啦 3.棚拍過:⭕️ (夏天必備...
acg雜誌 在 Facebook 的最佳貼文
Q:
為什麼必須做市場區隔?
A:
創作者 為創造 「獨一無二」或 「新的感官饗宴 」為傲,
雖然也許在這個時代不可能完全獨一無二,
但至少不能跟其他已經紅的作品打對台,
因為大家都不喜歡在追求「自我認同」時,
卻活在別人的影子下;
那是作為原創作家的驕矜。
舉個例子:
我新作品正好畫出了一個
絕招取材自日本的傳統花道,
叫做水切的劍法,
即在水中將花莖的根部剪去後即予以使用,
來恢復已枯萎的花朵和枝葉的活力。
原本因為以為找到傳統知識來應用絕招,
而沾沾自喜的我,
卻因為《鬼滅之刃》有用到水之呼吸打消了這個念頭,
我將絕招名改成其他的名字(還沒出版先不破梗),
雖然源自不同的傳統知識,
應用招式的畫法也不盡相同,
卻要因為時代性做產品區隔;
為的就是不要讓任何人有聯想跟講話,
創造自己的記憶點。
下面👇留言是另一個例子,
我貼日本藝術大師的作品,
卻被聯想成富江;
但以這個例子來說也證明了「動漫」這樣流行娛樂的形式,
能夠帶來怎麼樣力量大的流行效應。
啊對了!
還有一個例子:
以前《航海王》比《火影忍者》先在雜誌上連載,
原本鳴人是穿紅色衣服的,
卻因為魯夫也是紅色;
被編輯要求改成橘色的。
在任何小細節的市場區隔都很重要。
而風格與表現力的確有歷史的脈絡與流派依據,
譬如講求寫實的「劇畫風格」 與 「acg風格」,
有「泡麵」「拉麵」也有「牛肉麵」「義大利麵」,
能夠在既有風格的基礎調性下,
找出「區隔」。
acg雜誌 在 緒語の雜食性影劇觀後感 Facebook 的最佳解答
【從《鬼滅之刃》風潮看ufotable(幽浮社)製作公司】
《鬼滅之刃》電影版的票房數據在這幾天充滿著版面,到處都能看到票房的誇張數據,自之前動畫播畢的風潮過後,隨著劇場版上映,這波鬼滅潮又再度席捲而來。
《鬼滅之刃》的成功可以分為兩個面向,一個是漫畫本身的題材,另一個是動畫製作公司的實力。鬼滅漫畫在前中期打的底都不錯,有良好的設定絕對可以帶一部作品有一個好的展開,直到鬼滅後期打無慘之戰變得只有一個字「拖」。
而在漫畫初期,鬼滅也曾經面臨過被腰斬的命運,直到「蜘蛛山篇」開始,在雜誌上的排名才一路向上,而真正普及到ACG圈以外的群眾是在動畫開始之後的事情。
動畫的成功直接讓鬼滅的銷量大幅提升到一個很可怕的程度,也就是說,動畫可以說是整個環節一個最重要的推手,而這個推手就是大名鼎鼎ufotable(台灣習慣稱「幽浮社」)
幽浮社在製作鬼滅之前已經在業界中有個標竿性的定位,如果說文戲看京阿尼或PA,那武戲可以說看骨頭社、IG、幽浮社幾家獨秀。
這邊就來介紹幽浮社是一家怎麼樣的公司,與至今為止它產出了多少良作。
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▌幽浮社的成長與轉機
幽浮社在一開始並沒有其他公司來的有名,在累積一定資金之後開始嘗試製作原創動畫,其中一部動畫《校園烏托邦 學美向前衝!》因為剛好銷量回本,所以從此開始的動畫銷量的保本線又稱作「學美線」。
這時候,幽浮社的一項決定開起了整家公司最大的轉機。
在2006年幽浮社決定製作《空之境界》的系列劇場版,總共長達八部的劇場版,就這樣在三年間全數上映完畢。當時看《空之境界》時的震撼至今仍然歷歷在目,看著式姐不斷的選擇,踏上一條條艱難的道路,最為人津津樂道的則是嘆為觀止的光影特效,在當時,很少有能夠像幽浮社這樣大量用運光影並且輔以CG達到充滿爽度與絢爛特效的戰鬥場面,同時因為《空之境界》的原型是日本大名鼎鼎的怪物作家-奈須蘑菇的作品,因此不管在表現還是內容方面都上升到一個天花板的水準。
憑藉著《空之境界》的成功,幽浮社開啟了一項早已定案的計畫,也就是決定製作《空之境界》同個公司的FATE系列作品,《Fate/Zero》於2011年開始連載播放,如果在ACG圈的朋友就算沒看過多少都有聽過這部的大名,在當時這部作品確實給了業界一個震撼彈,當年極少有這種大量世界觀組合而成的群像劇動畫,雖然故事原形是在FATE系列的前傳,精彩程度卻完全不輸給本傳。
在《空之境界》成功之後,開始大量用運光影特效也就是大家戲稱的光污染,在這之後的作品上基本上都用上了這個技術,而原本該公司的強項就在於能夠熟練的使用CG特效,《Fate/Zero》中我們可以看到這項技術帶給觀眾多少超乎想像的體驗,不管是切嗣與神父的那段加速拼拳,還是CASTER展現出來的強大範圍特效,亦或是金閃閃吉爾加美什的碾壓性能力,每一次的遭遇戰或是混戰,都能夠看出幽浮社真的是傾盡全力在製作這個作品。
也因為每個畫面都維持在高品質,《Fate/Zero》可以說是一炮而紅,直接打響了幽浮社在粉絲心中的定位,認為FATE系列都應該交給這家公司製作。
很快的,在2014年《Fate/stay night UBW》播出了。一如既往的高水準畫面,流暢到看的極其舒爽的武戲,還記得Berserker與Saber的第一戰,賦予破壞力般的場面又想起了3年《Fate/Zero》帶給大家的視覺饗宴。
到2019年鬼滅問世之前,幽浮社仍然保持著一年最多兩部動畫的節奏邁進,這種高品質的質量一路的保持下去,實屬難得。
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▌改變鬼滅之刃受眾群的幽浮社
時間快轉到2019年,在2018年公佈了鬼滅交給幽浮社製作的消息,我想不少粉絲應該都認為十拿九穩,畢竟不同於A-1 Pictures這類的骰子型公司,幽浮社失手程度非常低,就算失手了也還是在平均線之上。
果不其然,隨著鬼滅動畫播出,漫畫銷量跟著急速上升,甚至在2019年漫畫總銷售榜超越了長年霸榜的航海王(one piece)。
鬼滅的動畫大成功絕不是偶然,他是在幽浮社從以前到現在累積下來的,不管是技術還是人才,亦或是最頂尖的攝影團隊,善逸的拔刀一瞬的霹靂一閃或是19話神回的火之神樂,每一場的武戲,都是前面所有作品累積下來的經驗匯聚而成的結果。
《鬼滅之刃》的熱潮一路燒到了原本就有在看動畫以外的觀眾群,就如同《進擊的巨人》當時燒起來的熱度一樣,瞬間席捲了大眾,並且也在Netflix的排行榜前十屹立不搖許久。
還記得當初工作的書店,每一天都有好幾批人詢問漫畫還有嗎?什麼時候進貨?甚至連日文版都賣到缺貨,這把火燒的比當時任何一部動畫都來的旺。
就結論來看,鬼滅的成功一來是因為原作品質可以維持並且設定良好,而那份讓這大火持續已久的助燃劑不外乎是幽浮社這家公司撒下的那一桶油。
在日本《鬼滅之刃劇場版 無限列車篇》上映的可怕風潮,我想在台灣10/30日上映那天也會開始吹起來吧。寫這篇的目的是希望大家了解改變一個動畫受眾群的公司-幽浮社的可怕實力,這家公司的過往作品,特別是fate系列也極度推薦看完鬼滅需要光影特效的戒斷症群眾。
#鬼滅之刃
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