[爆卦]96坦克是什麼?優點缺點精華區懶人包

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96坦克 在 每天德意一點 Instagram 的最佳解答

2021-08-18 21:23:56

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96坦克 在 NiL Instagram 的最佳解答

2021-06-03 16:38:57

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  • 96坦克 在 小瑜兒愛旅行也愛美食 Facebook 的最佳貼文

    2021-08-30 14:45:08
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    總覺得現在的小朋友很幸福,因為各地都有許多特色公園,而且這些公園不用門票,不失為假日溜小孩放風的好去處,桃園平鎮區【雙連坡碉堡公園】早年為陸軍雙連坡的營區,這裡是裝甲車與坦克車基地,經市府向國防部爭取撥用後,公園內有展示除役的戰車、砲台、雙碉堡、觀景平台還有許多兒童遊樂設施與綠地,不失為假日休閒溜小孩好去處。
    詳見: https://nancyik2001.pixnet.net/blog/post/230967484
    【景點資訊】
    雙連坡碉堡公園
    地址: 桃園市平鎮區陸光路14巷96弄10-38號

  • 96坦克 在 養鴿 180YoG Facebook 的精選貼文

    2021-08-19 18:05:29
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    嗨,我是養鴿,這是 20210819 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。

    【英雄改動】

    1. 夜叉

    二技能
    減傷效果:40/44/48/52/56/60 % → 50/54/58/62/66/70 %

    ● 2020/10/29 夜叉二技能從減傷 70% 下調至 60%,現在又調回來喇~~,而去年九月十月的夜叉是 T0 神角,不過同年的 10/15 將夜叉攻速跑速下修,以及 10/29 下修減傷後,才把神壇角打入凡間。

    這次改動多這 10 % 減傷差滿多的其實,估計強度會從 稍弱 -> 微強。

    2. 莫托斯

    被動 聖騎
    物理防禦增加 → 每2秒恢復2%最大生命

    一技能
    控制效果:1秒減速30%、0.25秒眩暈 → 1秒沉默
    新增機制:沉默/印記只會對鎖定的目標英雄生效(單體)
    移除機制:命中英雄獲得500(+5%最大生命)的護盾
    冷卻時間:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒 → 7/6.4/5.8/5.2/4.6/4 秒

    二技能
    新增機制:施放獲得5/6/7/8/9/10%最大生命值的護盾
    傷害間隔:1秒 → 0.5秒
    技能傷害:40/60/80/100/120/140(+0.5物理攻擊)(+1%最大生命)魔法傷害 → 50/65/80/95/110/125(+0.35物理攻擊)物理傷害
    移除機制:每次造成傷害回復1%最大生命值
    冷卻時間:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 10秒

    大絕
    目標傷害:750/1000/1250(+1.3物理攻擊)物理傷害 → 14/17/20 %目標最大生命的魔法傷害
    持續傷害:100/125/150(+0.35物理攻擊)物理傷害 → 100/125/150(+0.35物理攻擊)​魔法傷害

    ● 大膽預測莫托斯會成為凱薩路霸主甚至 T0 神角,原因如下

    主因為 被動回血 以及 二技能 0.5 秒 搭配絕地死鬥。

    被動有點鬼,每 2 秒回 2% 是此次改版的亮點之一,一技能雖然拔掉緩速跟護盾,但是後面冷卻只要 4 秒,把護盾改到二技能是滿不錯的,實戰中你在逃跑的時候不會希望要回頭用一技能打對面拿護盾再繼續跑。

    莫托斯二技能傷害間隔從 1 秒 調到 0.5 秒,你會發現莫托斯絕地死鬥疊的速度快到誇張,真的是用誇張兩個字來形容,而且是很輕鬆的疊,再加上絕地死鬥帶來的法穿跟物穿對莫托斯都有用。

    備戰推薦兩套
    魔防鞋 火斗 冰袍 仙靈 王者 護衛軍/長生/岩盾 擇一
    魔防鞋 板甲 火斗 護衛軍 仙靈 王者 長生/岩盾 擇一
    這兩套的價值差別在於冰袍,你如果很懂衝排,冰袍那套好一點,你如果喜歡塔拉那種我進來囉我又出去囉的話就選另一套。

    魔紋唯一推薦 絕地死鬥 噬靈 剎骨 塔之庇佑 加速癒合,其他的完全不用考慮。加速癒合也一定要帶,因為莫托斯二技能護盾以及被動回血讓這個小魔紋價值變得很直觀。

    這應該是莫托斯有史以來最強的版本,有望封神,在凱薩路比較難打的角色應該只有 弗洛倫 跟 愛里。

    3. 亞連

    被動
    疊層回血:8/16 %已損生命 → 12/18 %已損生命

    一技能
    擊飛時間:0.5秒 → 0.75秒

    二技能
    定身時間:1/1.2/1.4/1.6/1.8/2 秒 → 1.5秒
    儲備時間:10秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒

    大絕
    真實傷害:300/450/600(+目標當前生命12/15/18%)(每50點額外物理攻擊+1%) → 300/400/500(+目標當前生命12/14/16%)(每50點額外物理攻擊+1%)

    ● 簡單來講,前期變強一點,後期變弱一點,在這個版本下亞連就是一隻中庸的角色,不外乎是因為亞連是後期角,但技能組在後期的容錯率也是算低的,跟其他後期角比起來也沒比較出色。

    4. 齊爾

    被動 風魔
    印記調整:3層印記後普攻觸發 → 3層印記後自動觸發
    移除機制:3層印記後的減速效果
    魔法傷害:8%(每200魔法攻擊+1%)目標最大生命值 → 150(每級+15)(+0.45魔法攻擊)
    普攻額外傷害:對所有單位生效 → 對非英雄單位生效

    一技能
    投擲傷害:200/240/280/320/360/400(+0.4魔法攻擊) → 300/360/420/480/540/600(+0.6魔法攻擊)
    返回傷害:300/360/420/480/540/600(+0.6魔法攻擊) → 200/240/280/320/360/400(+0.4魔法攻擊)

    大絕
    移除機制:沉默效果
    冷卻時間:40/32/24 秒 → 40/36/32 秒

    ● 你的跳跳虎齊爾上線喇,這是本次改版第二亮眼的改動,改版前需要用普攻來觸發三層印記,達到刷新二技能以及額外傷害的功能,現在只要疊到三層就會自動觸發,直接刷新二技能還有傷害,所以我估計玩得好的齊爾一個會戰可以觸發非常非常多次的二技能,這在使用上絕對是增強的。

    傷害面的話,改版前後打軟皮的印記傷害都是差不多的,打戰士可能會差到 5~8 成,打坦克會少一倍多一點的傷害,不過放心,因為二技能變得很好觸發,而且印記也只是傷害的一部份,在實戰中還是滿看好的。普攻額外傷害影響不是很大。

    大絕少了沉默是痛點,如果大絕到對方身上,對方馬上交位移技能很好甩掉齊爾大的話,這個痛點是真的滿痛喇,如果不太會被位移技能甩掉就是小痛,因為我記得最初齊爾的大是沒有沉默的,當時滿多玩得好的納克都很會用位移的方式拉扯掉齊爾大絕。

    現在印記改這樣挺不錯的,開完大後用二技能逃跑時,你只要看到追你的人身上有一層印記,就對他丟個一技能,直接刷新二技能,可以再順一次很棒。

    整體強度要再觀察看看大絕少了沉默的影響。

    5. 祖卡

    屬性調整
    基礎生命:257 → 275
    成長攻擊:15.2 → 17.3
    基礎攻擊間隔:1秒 → 0.8秒

    被動 內功
    移除機制:增加物理攻擊
    回復生命:160(+0.6物理攻擊)→ 12%最大生命值

    一技能
    技能傷害:135/160/185/210/235/260(+0.9物理攻擊) → 150/180/210/240/270/300(+1.0物理攻擊)
    普攻額外傷害:60/80/100/120/140/160(+0.25物理攻擊) → 75/100/125/150/175/200(+0.25物理攻擊)
    冷卻時間:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 9/8.5/8/7.5/7/6.5 秒
    強化普攻施放距離:5m → 4.5m

    二技能
    冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 7.5秒
    強化普攻施放距離:5m → 4.5m
    強化普攻判定距離:6m → 5m

    大絕
    技能傷害:450/625/800(+1.0物理攻擊) → 500/750/1000(+1.0物理攻擊)
    普攻額外傷害:70/110/150(+0.25物理攻擊) → 124/187/250(+0.25物理攻擊)
    暈眩時間:1秒 → 0.5秒
    冷卻時間:32/28/24 秒 → 30/25/20 秒

    ● 原本很認真的再細看每一項改動,直到我看到了大絕暈眩秒數下調到 0.5 秒,好了應該是死了。

    前期傷害調升,後期傷害調降。

    馬的,有人大絕暈眩只有 0.5 秒的嗎,0.5 秒是什麼概念,有沒有被莫拉一技能打到過還是有沒有吃過佩娜的那個小鳥,那個叫做 0.5 秒,愛里的手裡劍跟瀾的二技能都還有 0.75 秒呢。

    估計一刀斃命了,不死也剩半條命,我們懷念他。

    6. 霧己

    一技能
    解封拔刀斬:1秒蓄力期間霸體 → 1秒蓄力期間霸體和40%減傷
    拔刀斬傷害:500/600/700/800/900/1000(+1.25物理攻擊)→ 550/660/770/880/990/1100(+1.37物理攻擊)
    每下普攻增傷:10% → 6%

    ● 這個 40% 減傷很有搞頭喔,強度至少 T1,我原本就覺得霧己不差,只是很吃操作者的角色而已,不過現在多了強化一技能的減傷可以增加不少的容錯率,值得測試的一個改動。

    7. 瑟斐斯

    大絕 地獄雷鳴
    調整了技能指示器,使其與實際效果相符
    範圍半徑:2.5m → 3.5m
    新增機制:範圍內帶有傷害和雷鳴效果,內圈可額外擊飛敵方

    ● 白話文就是改版前稍微空大時在改版後會變成半空大,有傷害但沒擊飛,而原本的擊飛範圍沒有變動,多了個半空大緩衝一下增加容錯率就是。

    8. 瑪迦

    被動
    印記最大層數:7 → 6
    印記提升魔攻:15(每2級+5)→ 18(每級+3)
    普攻傷害:(1.0物理攻擊)(+0.1魔法攻擊)→(1.0物理攻擊)(+0.15魔法攻擊)
    移除機制:印記的跑速加成

    一技能
    魔法傷害:400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻擊)→ 450/525/600/675/750/825(+0.6魔法攻擊)
    減速時長:1.5秒 → 3秒

    二技能
    回復生命:180/225/270/315/360/405(+0.4魔法攻擊)(+自身已損生命5%) → 220/275/330/385/440/495(+0.48魔法攻擊)(+自身已損生命6%)
    新增機制:命中多個同類型單位時,後續回血會再衰減50%

    ● 主要是少了印記的跑速,在生存上會比較不能皮,至於二技能所提的 「命中多個同類型單位」,測試了一下他的同類型指的是小兵及野怪統稱一個類型,同時吸三隻小兵後面的兩隻小兵的吸血量會少一半。

    雖說印記只要六層就能疊滿,還比以前加的多那麼一點,但是跑速跟二技能回血的代價實在太大,估計是沒有很瘦的很瘦害的,這次改動後肯定不會像之前一樣強勢,最多 T1 最慘 T2。

    9. 艾蜜莉

    一技能
    回復生命:8%最大生命值 → 10%最大生命值

    二技能
    普攻額外傷害:80/96/112/128/144/160(+0.3物理攻擊) → 100/124/148/172/196/220(+0.4物理攻擊)

    大絕
    修正了描述錯誤,實際為每0.5秒造成傷害
    格擋傷害:60/90/120 → 70/105/140
    冷卻時間:施放後進入冷卻 → 效果結束後進入冷卻

    ● 稍微改強,差異不大。

    9. 莉莉安

    大絕
    增益持續時長:2.5秒 → 4秒
    雙防加成:120/180/240 → 150/225/300

    ● 從 弱 到 稍弱,莉莉安就是商業經營科,什麼都會但什麼都不怎麼樣,君莫笑 只存在於小說裡。

    10. 刀鋒寶貝

    一技能
    修正了描述錯誤,實際沒有免疫減速效果

    大絕
    移除機制:跳躍過程免控

    ● 整體強度不會影響,但盧蜜亞覺得很棒,更隨便玩弄刀鋒了。

    11. 特爾安娜絲

    基礎屬性
    基礎攻擊:163 → 173
    攻擊成長:15.6 → 14.8

    被動
    物攻加成:3.2%(每級+0.2%)→ 8%

    一技能
    攻速加成:30/32/34/36/38/40 % → 30/34/38/42/46/50 %
    魔力消耗:65/70/75/80/85/90 → 50/56/62/68/74/80

    ● 移動大便上面插了兩根頭髮表示官方有注意到你是大便,但暫時還是希望你一樣是大便。跟其他沒什麼自保能力的射手比起來實在是有點弱,凡恩現在都比你好用。

    12. 堇

    一技能 蓄勢待發
    額外傷害:250/270/290/310/330/350 → 275/300/325/350/375/400
    魔力消耗:30/34/38/42/46/50 → 40/44/48/52/56/60

    ● 依舊偏弱,但沒有像特爾那麼慘,不能存槍的影響挺大。

    13. 盧蜜亞

    ● 呼 還好 再次逃過一手
    我攻略還沒弄好...快了,最晚下禮拜一。

    -

    #養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
    #20210819改版懶人包
    #莫托斯有望封神
    #跳跳虎齊爾已上線
    #瑪迦改弱請寄刀片給很瘦
    #祖卡估計死了

  • 96坦克 在 Facebook 的最佳解答

    2021-08-11 20:34:59
    有 1,567 人按讚

    雖然說是抱怨,不過嚴格講是錄podcast跟寫專欄的預定行程消化後,覺得需要轉換心情,碎念點事情。

    這些年,開粉專後很多,部落格年代反倒少,想想也是,兩者的閱眾基礎不大一樣。是什麼多多少少?

    那種「拿著民進黨的政見來質問我怎麼反反覆覆」的智X
    另一種是「你要替民進黨想想不要太衝動好好考慮黨的未來」的神XX

    要求一個廣義上來說還是國民黨員的人,負起對民進黨改革的責任,超奇怪的。或是丟一疊民進黨政策,對著根本就不是民進黨員人嘲笑,更加奇怪。

    一句話總結,民進黨關我屁事,台灣會不會因此出事才跟我有關。

    我自己都覺得喔...現在這批自稱是啥忠誠反對黨,自稱很會批判思考的天才,你們真的知道民進黨到底是啥米碗糕嗎?或是民進黨推的政策到底是啥?

    廣義上來說,只要是民進黨執政時的政策,都算到民進黨頭上,當然是可以。但狹義上來說,恐怕官僚體制提政策去說服執政黨來支持的比例還高些。

    不相信?
    就我老婆那黨外家庭的角度來看,小英政府的政策,一堆都是他看不懂的,或者說只要整體對台灣好,那麼就會支持,不大會去管這政策本身出自哪裡。

    國民黨真的越來越可悲,就我的角度來看,完全跟支持者的程度有關。官僚提個正常的政策,反過來說服民進黨去推,結果就被當成啥米深綠獨派意見,簡直笑死人。更好笑的是,居然支持者還會信,這程度墮落到不知哪裡去了。

    當你越來越親共,走向統派路線,本來就會將我們憲政派推的老遠,20年過去,我自己都沒發現,原來對國民黨來說,我也算深綠獨派了。哇哈哈哈

    這倒底是我變了還是國民黨變了?有時候很感概,實務內容多接觸,我們會發現物理定律不會變,利益本質也不會變,中華民國的運轉就這樣,並不是換了一個黨,運作的中間階層就突然腦袋都換了。

    人啊,為了求生,為了寫計畫要經費推理想,本就可以改一改計畫的抬頭,反正最後結果出來是有益的就好。可這些年,別說是國民黨,其他非民進黨的,根本就是為反而反,各拿意識形態去鬥爭而已,鬥到最後變成只要你替民進黨講話,你就會是啥深綠OOXX。

    這不就共匪鬥爭手段?是哪張圖我忘了,根本萬用。

    最後再碎念一下,那種拿民進黨幹了啥事來問的,別再煩了好不好。你們是幻想別人腦羞嗎?去現在的中央黨部問,你搞不好會找到好幾個對我恨之入骨的。

    人在外是靠朋友,國、民兩黨我都是以認識那個人為基礎,在此人可信任的前提上去交往,不是那個人的派系屬性,我就通通都得買單。確實有人是想要來收編吸收,但沒人開的出可以的薪水。

    我挺這個政策,最大的可能是我認識相關人,知道他們怎麼推,評估後挺下去。或者是我自己經驗接觸過,曉得這個政策推下去整體利大於弊。最後的,大概就是被要人情,來千拜託萬拜託可以挺一下,我看情面上會去研究看看,算可以才會挺。

    真要用政黨理念跟本質去探討喔,我在經濟工業等項目,還比較接近國民黨,民進黨的朋友每次跟我談,都會有人想吵架。但沒差,只要最後大家的想法都是為國家好,互相吐槽求進步為何不可?不然工廠數據跟資料拿出來,我錯了就錯了,又如何。

    更不要說文化上,我一堆想法都是被老婆罵你很國民黨(啊不然勒)。跟民進黨的最大交集,目前大概就是反共跟國家存亡上,至於改不改國號的我是不在乎,畢竟生活在上面的都是人。我爸死幾年了,死前兩年還跟我說,國家以後怎樣都是你們年輕人的事情,之後換我小孩的世代,何必執著這些表像?

    我只是覺得很妙而已,我對憲政的立場沒多大改變,結果國民黨這20年就轉到我對立面去,支持者居然還大多可以跟著轉彎,這更讓人佩服。

    不過,這也充分說明,這個黨已經沒有價值了,現在只是被媒體框住的支持者,反過來推著黨去走。危險也在此,從黨控制媒體變成媒體控制黨。但這跟我也無關。

    想想有趣,人在江湖走跳,本就會跟著時間成長,隨著視野與內涵的豐富而轉變。但在政治上,總會有一群時間停滯者,覺得你應該要跟剛畢業時一模一樣,不然就是違反初衷、背棄理想。

    20年前沒坦克,我無法進攻機槍鐵絲網陣地,現在我手上有幾百台坦克,下令壓過去,結果首都開罵說這叫做違反初衷。(攤手)

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