[爆卦]75hz vs 60hz差異是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇75hz vs 60hz差異鄉民發文收入到精華區:因為在75hz vs 60hz差異這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者ComoREX (CRX)看板VideoCard標題Re: [閒聊] FPS多少才是順時間Thu...


※ 引述《jansia (Ich Liebe Dich)》之銘言:
: ※ 引述《ComoREX (CRX)》之銘言:
: ( 前面恕刪,受教了 )
: : 而螢幕與顯示卡更新的頻率,只是在於畫面每秒更新給螢幕幾次,
: : 所以60Hz跟75Hz甚至120Hz實際上並無差別,只是為了讓某些不同裝置去使用
: : 像是要用攝影機拍攝螢幕時,要把顯示頻率改成60Hz不然拍攝出來就會有閃爍的感覺
: : 而fps只要15張以上,多半對於玩遊戲不會有太大的影響,
: : 至於人眼嗎,大概15fps就可以有一定的水準,30fps就不會有閃爍的感覺了。
: 這邊我有一點不一樣的意見
: 以fps 遊戲來說 75 Hz 和 60 Hz 就有 15 Hz 的差別,也就是1/15(約0.06)秒的秒差

頻率差距不是這樣算的啦。
事實上是,顯示卡的成像,再來才到顯示器的成像,
除非顯示卡的成像超過每秒75fps,不然使用者所感受到的差異會是因為
顯示卡成像不夠快所致,以顯示卡30fps螢幕60Hz而論,
顯示卡每張圖像後 60Hz螢幕會刷新2次同樣的畫面,
若螢幕是75hz而論,等於是顯示卡每張相同圖像被刷新2.5次

顯示卡成像 |--------------|--------------|--------------|--------------|
60Hz螢幕成像 |-------|------|-------|------|-------|------|
75Hz螢幕成像 |-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|

60Hz當前圖像更新點 | | |
75Hz當前圖像更新點 | | |
相差 60Hz快 相同 75Hz快 60Hz快

這三次中其中有兩次是60Hz比較快更新到當前應有的畫面,但這只是巧合
理論上整體來說75Hz的更新速度絕對會比60Hz來的快,

但是差距並不是15Hz,而最大的差距也是在最有利75Hz的情況下
顯示卡每秒成像75張且假設與75Hz螢幕同樣更新時間點的情況下

VGA |-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
60Hz |-------|------|-------|------|-------|------|
75Hz |-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|

60Hz更新| | | | | | |
75Hz更新 | | | | | | |
相差 75快 75快 75快 75快 相同 75快 75快

這樣的結果75Hz快,但是快多少呢? 最小差距0秒最大差距是1/75秒

平均差距的時間快的時間約 1/150秒
也就是 0.006秒,也就是 6 ms,就你所言人的反應時間大概是10ms以上
也就是你還沒反應時,可能就過去了,甚至已經更新兩張了。

而平常網路遊戲連線速率最佳情況下,也是50ms~100ms左右,
甚至光學滑鼠的普遍反應時間也為 8ms
6 ms 的差距,實在太微小了,而且還是在最有利75Hz的情況下。
一般遊戲平均下來也頂多只差到 3 ms而已,
要是今天真的是0.06秒(60 ms)的差距,那高頻率螢幕早就成為主流了。

: 基本上人的反應時間大概是10~ 50 ms 的等級
: 0.06 秒的秒差對於遊戲的影響來說大不大,就看你的程度到哪裡
: 對很多職業選手來說,這些秒差是他們所不能容忍
: 也因此,有很多職業級的選手到現在還是愛用CRT甚於LCD

大部分,我所知道的職業級玩家之所以愛用CRT,是以下兩種原因

繪圖專業: 色彩正確,不容易產生色差,因為是射出的光線所以圖像邊緣有柔和效果。
遊戲玩家: 邊原有柔和效果,也就是類似圖學技術中的AA(反鋸齒),看起來比較舒服。
CRT多半也是60Hz~75Hz,LCD也是

: 至於fps方面,遊戲的fps 30 跟電影的fps 30是不一樣的

FPS的意思是指 frames per second 每秒的張數,遊戲跟電影就是一樣的 !

主要差異是在電影每張中間會有一段光暗期,就是全黑沒有畫面的時候,
所以視覺暫留的原理下,比較看不出這一張與下一張的差別,
當然非常接近鏡頭的東西還是會有。

而 LCD 螢幕是不會有光暗期,所以會比較容易看出差別。

: 以遊戲來說,fps 30 離及格還有一段距離
: 一般要順暢的進行遊戲,還是以60為基準來看會比較好
: 當然,平均fps 跟最低fps 的問題這裡就不贅述

之所以會有平均fps跟最低fps就是因為遊戲中,畫面上所要產生的複雜程度有差別
導致了快速生成圖像以及延遲生成圖像,才會有所差距。
希望說了這麼多,你能理解。

順便一說,遊戲中有動態模糊特效,但並不是爲了要讓畫面看起來連續所做的
而是爲了增加速度感,有做動畫,後製,或是玩賽車遊戲的就知道,
在車子速度特別快時,有動態模糊的感受,跟沒有動態模糊的感受差在哪裡。

看來賺滿1000P了,可以解救我的帳號了。
※ 編輯: ComoREX 來自: 122.126.48.208 (03/05 03:20)

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