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2020-11-19 00:39:38

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  • 7490真值表 在 HBK 的 NBA I Love This Game Facebook 的最佳貼文

    2020-11-18 11:46:54
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    我真的真的好喜歡Kobe與LBJ這張合照,就兩個很愛籃球的現役老將與退役奶爸,一起惺惺相惜在那搞害羞。

    沒想到這一刻已剛剛好滿一年了,時間真是飛逝在前進阿.....

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    我想這裡所有人都知道,我就是瘋狂的Kobe Bryant鐵粉,死忠到不行的湖人迷,好像七年前吧?!還因為一直寫Kobe與湖人被罵,那時心裡整個OS,這我個人粉絲團,我要寫啥還得需要別人認同?

    但確實,我自己也希望能照顧他其他球隊球迷(但原諒我一個人能力有限,能專研的我抓個十隊已經是極限),所以後來也減少那瘋狂,加上湖人本身也垮了,那些年看湖人比賽心情起伏都很大。

    也曾因為Kobe糟糕的表現狠狠批評自己最愛的球員,但不管湖人走得多崎嶇,年輕人被罵得多慘,就是支持與愛著這支球隊,期待曙光乍現的那天到來。

    我相信Kobe在退役時,肯定帶有不甘心的,除了沒有克服阿基里斯腱斷裂的無情打擊外,無法帶領紫金大軍擺脫泥沼重返強隊之林一定也讓他覺得很遺憾,因為他是如此好勝成癡。

    -

    當Kobe說出希望LBJ帶領湖人重返巔峰,並且抽空去STAPLES Center實質為湖人加油鼓勵時,做為老湖迷心情是五味雜陳,但絕對是感動居多,因為說明他有多愛這支球隊。

    而看著以前同場較勁時,肯定眼神與姿態都充滿霸氣與嗜血殺氣的兩人,用那樣惺惺相惜又帶著害羞的情緒在那握手,真的覺得畫面很有趣與溫馨。

    或許我自己也老人了,更能理解那種心情。

    卸下當年那股傲氣,更多是圓融謙虛待人,並希望一切安好。

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    一年前這張Kobe與LBJ的合照,真的會是我心中關於23與24最喜歡的一刻之一,永遠不會忘記這一幕的。

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    🌐延伸閱讀

    [CP3哪來的市場價值? 請先了解去年他打出多凱瑞的浴火重生賽季!]
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    [回顧七年前魔獸與湖人如何讓Kobe失望,如今他們完成感動救贖踏上紫禁之巔]
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  • 7490真值表 在 半瓶醋 Facebook 的最佳貼文

    2020-11-11 02:28:21
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    雜談\布袋戲為何在2020年沒有辦法像【鬼滅之刃】般在台灣引起大眾熱潮?

    會寫這麼一大篇,是因為今天身邊有朋友在討論【鬼滅之刃】的題材也很適合以布袋戲的形式演繹,但為什麼台灣的布袋戲多年來一直都有固定的產出,卻不像【鬼滅之刃】般能在大眾之間獲得巨大迴響呢?

    台灣的布袋戲能不能發展成【鬼滅之刃】那樣受歡迎的劇集?我認為若是純以表演形式來說一定可以,2015年虛淵玄為日本市場所製作的【東離劍遊紀】就證明了這一點,而且當時所引起的熱潮並不只有日本,甚至連美國都引起了討論,但是為什麼時至今日,本土的霹靂布袋戲與金光布袋戲卻還是在台灣的影視環境屬於弱勢?

    我覺得問題還是出在故事編寫的邏輯並不符合當代臺灣大眾的觀點,以及戲劇形式的格局太過遠離大眾,第一,【鬼滅之刃】雖然是在講大正時代發生的故事,但是劇集的觀點其實是當代日本青年的觀點出發的故事。炭治郎是個熱愛家庭、不喜與人鬥爭,而且還是一個很愛哭的主角,這種角色是很難出現在1980-1990年代的日本動畫當中的,1980年代的少年動漫主角多半都是熱血的硬漢,【北斗神拳】的拳四郎、【七龍珠】的孫悟空、【城市獵人】的冴羽獠,我們是很難看得到他們流下眼淚的,但是到了2010年代的動漫畫,吐露角色心聲,哭喊給觀眾聽的主角們已經充斥了日本動畫。【Re:從零開始的異世界生活】的菜月昴、【我的英雄學院】的綠谷出久、到【鬼滅之刃】的竈門炭治郎都是,主角個性的變化,其實也應該多少反映當代觀眾內心的價值觀,1980-90年代的觀眾可能渴望自己是擁有強大潛力的硬派角色,但是到了2000年之後,主角內心的軟弱面成為更被著重的元素。

    再者,【鬼滅之刃】的故事編寫方式與霹靂與金光相較更易於入口。

    【鬼滅之刃】的第一集就像是【鋼鐵人】的第一集般,幾乎完全沒有花時間跟觀眾解釋整個故事的背景設定,就只是直接讓觀眾看著主角炭治郎下山賣炭、回山上遇到全家死光,然後被迫踏上殺鬼路程的故事,之後整整四五集都是他個人的故事,旁邊出現的角色都是為了炭治郎與禰豆子的冒險旅途以及觸發他們兩人的情感所出現的角色,而且以炭治郎自己的心路歷程為最大主線,其他人的心聲與故事都不會喧賓奪主,觀眾也可以更加專心的了解角色,並且同理他的遭遇,在觀眾已經極為熟悉主角的個性與心境之後,才會慢慢開始插入其他角色的故事,並且才開始介紹整個世界觀,如鬼殺隊、無慘、上弦、下弦、鬼殺隊中的各種柱,乃至於炭治郎不為人知的身世等等。

    而霹靂與金光布袋戲劇集相較之下,則像DC與漫威那種百年老店的漫畫長篇連載,已經講了太多年,且每一擋戲都偏好要像【魔戒】首部曲那樣,一定要一開始就給觀眾上一堂極為硬派的「苦境地理頻道」、「道域探索頻道」,然後永遠都會有上一擋的人事物還沒有收尾。這對新的觀眾來說往往都是巨大的負擔。

    以【霹靂英雄戰記刀說異數】為例,在第一集就硬是介紹了素還真、秦假仙、蔭屍人、金陽聖帝、通瑤池、金少爺、八面狼姬、歧路人、太黃君、呂博壽....,即使是我最近追看的【霹靂兵烽決】,第一集也是用現代觀眾難以熟悉的文言文,講了一大堆專有名詞,光是這麼一下,以輕鬆娛樂為目標的觀眾早就已經打退堂鼓了。

    再者,布袋戲劇集的故事仍舊偏好多線敘事,往往這個角色的故事只講了五分鐘,戲就要切到另一邊講述另一個角色的故事,故事在初期比較不照觀眾的需求,往往還沒有充分認識角色,他們兩人的對話也高深莫測,但觀眾在收視初期往往都還沒有充分認識角色,故事就立刻跳到了另一邊,這對於想要加入的新觀眾而言的學習強度是非常的高。

    我最近推朋友去看布袋戲,他們的反應就是實在難懂,我最後都只能告訴他們,不要從那擋戲的第一集看,直接看六七集之後,只看打鬥的精彩場面,然後追正派主角的線即可,因為反正都是看不懂,還不如直接從後面看,看看那些角色私下的有趣對話,然後使其產生好感,進而有同理,接下來再看他們發生的事情就好,反正對話量很大,幾乎每次碰面都要會很雞婆地講前面發生了何事,所以布袋戲從一半開始看才是正確的觀賞方式。

    我想,這可能也是過往布袋戲劇集在電視台播送時所設定下來的規則,因為在那個電視播送的年代幾乎沒有幾位觀眾能夠把所有的劇集全部追完,我們身為被動觀眾,幾乎都只擁有從一半開始看劇的經驗,而布袋戲的節目正是設計給觀眾,讓他們從一半看也看得懂的。

    其實這在以往可能是個優勢,因為可以吸引看上一擋的觀眾繼續收看,然而很不幸的,在現在這個布袋戲觀眾已經不是大眾的世界底下,這個功能已經漸漸消失了,對於新觀眾而言,可能只剩下史艷文、素還真、黑白郎君、葉小釵、一頁書這幾個角色還躺在三十歲以上的觀眾久遠以前的記憶當中,如果你要問二十歲的人這些角色是誰,他們都只會滿臉問號的看著你。為什麼?因為打從1990年代末,布袋戲不再出現在大眾日常看到的媒體,退回到只能花錢才看得到的市場時,他們就不再是大眾角色了。

    這也是為什麼布袋戲的劇集總是只能不斷招攬老觀眾回籠,卻鮮少能真正拓展新觀眾的原因之一,即使是黃立綱的金光布袋戲創立年份不過十年多,但是金光一直以來 所訴求的目標也只是拉回布袋戲的固有觀眾群,像是PTT布袋戲版、巴哈姆特布袋戲版總是會看到金光粉與霹靂粉的爭執,但是這些吵吵鬧鬧永遠出不了這個領域,為什麼呢?因為布袋戲已經與大眾習慣的劇脫節的太多,這些核心粉的對話旁邊的人根本聽不懂,更別提會去關心了。

    布袋戲的形式本身並不是問題,光看霹靂與金光在YT上的頻道所製作的種種武戲,就可知道台灣布袋戲產業在武打與特效上絕對不弱,甚至那些操偶的武打與分鏡可說是獨步全球,哪怕是NETFLIX的【魔水晶】或是【星際大戰】都無法用實體偶戲做出如此劇烈的武打,但是目前無論是金光或是霹靂的劇集,其核心價值觀與說故事的邏輯都還是停留在1990年代末期,這是布袋戲劇集在台灣市場脫節最主要的原因。

    當然,布袋戲推廣的路上需要面對的問題並不單單只是故事編寫的方式,單口聲演的獨特性與排外性、角色的美術風格與大眾美感的落差,偶戲本身不同於真人劇的獨特性等等都是另外要面對的問題,但那些都是後話了。

    延伸PODCAST:
    【鬼滅之刃】的特色與優越之處在哪裡?【Podcast|半瓶醋|馬可多】
    https://youtu.be/cxaYCrS9aKs

    【半瓶醋聊布袋戲】專題集結
    https://dabbler.pros.is/398wta

  • 7490真值表 在 四十.實驗室 Facebook 的最讚貼文

    2020-11-02 23:12:14
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    《爬山涉水瘋藏寶,別錯過當地理藏寶的獵人》

    走過路過,不要錯過地理藏寶

    https://www.geocaching.com/play

    後疫情時代,爬山健行是我們家獨有保平安的平安符,避開人潮又能遠離電腦,於是我們每週一次的郊遊家庭日,一週海邊一週健行,似乎調整到某個人人都好的平衡狀態。如常青春正好組的正要開啟抱怨模式,她們突然靈光一現,下載地理藏寶的應用程式,開啟我們的地理藏寶的初體驗。爬山健行加上地理藏寶,根本是所向無敵的後疫情保健康利器。

    「拿上你的GPS,找到一個有趣的地方,把你的寶藏藏起來,然後告訴大家,讓她們來分享你的快樂。」在地理藏寶的首頁下,寫著這樣的隻字片語,勾起我們的好奇心。目前地理藏寶盒跨越七大洲,遍佈一百個國家,超過三百萬個藏寶盒在世界各地,想到可以邊旅行邊當尋寶獵人,就覺得好有意思。

    地理藏寶是在2000年5月2號,一位住在美國俄洛岡州德居民名叫大衛的男子,為了慶祝GPS選擇性可用干擾被去除,讓藏寶盒可以很精準被定位,所以將塑膠桶裡藏著錄影帶、錢、彈弓等物,發送線索給GPS用戶,鼓勵她們來獵藏寶。2010年俄洛岡電視台的採訪,也拜訪了十年前當初藏匿寶物的地點,後來豎立金屬紀念碑。開啟了地理藏寶的紀錄。

    我們地理藏寶的初體驗,是在Bear Creek Redwoods Open Space Preserve健行的日子。這個點的藏寶起源是原來在這個地方的寶盒遺失,藏寶人覺得這是開啟他第一次玩地理尋寶的地點,心裡覺得很可惜,於是決定回家拿一個藏寶盒和寶物,放置在同一個地方,延續自己的回憶。寶物主人有給一些小提示,描述寶物盒是個小的盒子,上面有木頭的提把,藏在停車場附近。

    於是我們打開地理藏寶應用程式(Geocaching APP),先登錄帳號,登錄地圖模式,搜尋Bear Redwoods Open Space Preserve,立刻可以顯示附近的藏寶盒綠色盒子圖式,然後按上開啟後就會開始導航,我們從停車場開始,往藏寶盒前進,我們看到目標已經在方圓六英哩內,但始終不得其門而入。繞著三棵紅木不知好多圈,連路人都覺得我們很奇怪,但我們彎下腰抬頭看,在應用程式(APP)參考大家的回應,試圖在蛛絲馬跡裡找到藏寶盒,於是在某個角落發現某個盒子,打開驚呼找到了的開心轉圈圈,這是地理藏寶的樂趣,老少皆宜,千萬不要錯過。最後找到記得留言感謝藏寶人的用心,在找到寶物的地點也會變成一個笑臉,達陣第一個地理藏寶初體驗。

    我們找到的藏寶盒,裡面有幾個配備。

    1.防水盒:由於盒子會在外面餐風露宿,所以藏寶盒的防水性非常重要,才能保護裡面的寶物,不會受損。像底片盒子、塑膠密封盒、彈藥盒、木頭盒子或金屬盒子。

    2.簽到日誌:可以讓每個找到寶藏的人簽名和時間,可以知道何時找到,看看歷史的痕跡,長長一串,好有意思。

    3.鉛筆:鉛筆比原子筆好,原因是原子筆遇到水會暈開。有些會註明裡面沒有筆,可能要自己帶。

    4.藏寶物:最壓軸的地理藏寶遊戲,就是寶物,通常是小玩具、小貝殼、小松果或小羽毛,這些不貴重的東西,可以選擇拿走,但一定要記得放東西進去,也可以選擇不帶走。我們這次拿到的是兩隻蜥蜴跟一個飛機,我們用酒精消毒準備帶走的寶物,放入小樂高玩具作為交換,希望下個發現的人會喜歡。

    有些更有趣的是旅行蟲徽章,上面有個數字,可以上網查主人的目的,可能需要幫忙傳送到其他地點,做得到可以幫忙,做不到就放回原盒子裡。

    在留言裡常常看到一些地圖藏寶的縮寫術語,一定要學起來才知其所以然。
    最常用的是:
    1. TFTC : thanks for the cache 謝謝藏寶主人
    2. Geo muggle: 麻瓜是哈利波特粉絲一定知道的暗語,就是不知道魔法的凡人。在這邊指得就是不知道這個遊戲卻發現藏寶盒的人。在地理尋寶的過程中,讓這個遊戲可以繼續玩下去的重點就是,不要讓不知情的人發現盒子,把東西帶走或丟掉,破壞這樣的美意。所以尋寶過程盡量避開人群,找到後放回去也不要讓別人看見,才是這個遊戲可以長長久久的秘訣。
    3. TNLN: take nothing,left nothing。可以在留言裡,讓大家知道目前寶物的狀態是否有更新。

    除了傳統藏寶盒利用GPS定位,來找寶物之外,還有更多不同種類地理藏寶等你來探索。

    1.謎題式 (mystery):不在地圖標示的地方,要解謎題拿座標,這個聽起來非常有挑戰性。

    2.複合式 (multi)多個寶藏/地點:連在一起,需要按順序破解。主要可以透過地理尋寶,間接認識這個地方的風景、歷史和文化。

    3.地理式 (earth) :通常在不允許藏寶的國家公園或特殊歷史自然保護區,透過觀察、學習和回答一堆問題,像上一堂大自然定位課,才能算找到。我覺得很類似junior ranger的形式。

    4.虛擬式 (virtual):通常在特殊地點,藏寶人想跟大家分享這個景點,拍照或回答問題就可以達陣。

    5.影像式 (webcam) :在公開的監視錄影機上留下行蹤,就可達陣,沒有藏寶盒可以搜尋。

    6.信箱式 (letterbox) :類似我們在復活節或萬聖節小鎮會提供的尋寶活動,藉由一步一步的指示,抵達藏寶地箱內,提供印章可以蓋在活動表上。

    7.活動式 (event) :同好會發起不定時各式不同主題的活動,可以認識朋友跟交換情報。例如CITO( cache in , trash out)撿海灘或步道垃圾,保護環境的活動。

    地理藏寶在加州有名的66號公路可以見到蹤跡,它橫跨洛杉磯到芝加哥,全場長2,448英哩,共有800個藏寶盒,享受66號地理藏寶公路之旅,記得車速不要太快,帶足夠的水,記得在這一片沙漠裡,享受野花、仙人掌、岩石、日出和夕陽的美麗,這樣的公路之旅,一定印象深刻且回味無窮。

    「你,喜歡解碼嗎?只要解開這裡的謎題,全世界的書櫃都將為你敞開!」

    在《獵書遊戲》這本書裡,二手書出版商透過玩家藏書在某個地點,然後在網站上公布線索,讓書流通,這個結合實境跟虛擬的遊戲,讓我真心希望可以化身主角艾蜜莉玩上一回。想想把書藏在一個地方,接著在獵書遊戲網站上提供密語,不知道哪個獵書人可以找到自己藏得書?自己的書將旅遊到哪個城市?也可以靠著解密碼找書的能力,增加積分點數跟升級,是好有成就且有趣的活動。

    改成「你,喜歡尋寶嗎?只要尋覓這裡的寶藏,全世界的風景都將為你敞開!」也恰如其分。

    地理藏寶滿足每個藏寶獵人這個夢想,垂手可得,有相見恨晚的感覺。走在山林裡,騎著腳踏車、旅行在陌生的城市裡,或是廢棄的火車或水泥船上,有更多期待的未知驚奇,等著獵人去發現。

    還有結合地方公園自然生態的地理藏寶,值得一試。

    https://www.openspace.org/what-to-do/geocaching/preserve-geocaching

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