[爆卦]3d max材質球匯入是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇3d max材質球匯入鄉民發文收入到精華區:因為在3d max材質球匯入這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者superbtman1 (鼻涕)看板Digital_Art標題Re: [ 3D ] 關於3ds ...


※ 引述《zhewei (11-11台灣新國慶)》之銘言:
: 使用軟體:3ds max
: 版本:8
: 附加使用軟體:
: 問題描述:
: 想請問,3dsmax中如何匯入影片
: 因為我想要在自己拍的影片中加入3d的物件
: 網路跟板上都找過了,實在找不到教學
: 不知道有沒有人知道相關的方法
: 或許知道關鍵字,好讓我去找看看
: 謝謝大家了
: 已嘗試過方式:
: 爬文(Google)?Y

你的敘述實在太簡略了...
因為要講得太多,很多東西推文實在太麻煩了,所以就發一篇給你好了


首先,你想將“影片”匯入至3ds MAX裡,你想將它匯到3ds Max裡的什麼東西?


(1)3d物件上面貼影片

如果你是要在平面物件上貼動畫,或是其他模型上貼動畫
那就用貼圖即可,將UV拆好之後,貼圖可以貼影片檔,貼上即可,3ds max也可以
貼“序列圖檔”,也就是很多張圖串成的動畫,
如:XXX_001.jpg、XXX_002.jpg、XXX_003.jpg...XXX_999.jpg 串成的動畫貼圖

匯入動畫貼圖跟匯入普通貼圖作法一樣,不再贅述
匯入序列圖檔,在匯入時,勾選 □ Sequence 就可以跟匯入avi一樣了。


(2)使用動畫背景

在 Environment(快捷鍵 8 ) 裡面匯入貼圖,在 Background 裡面的
Environment map裡貼入動畫影片即可。

如果想要在“作業視窗”裡看到背景圖,按下 Alt + B 打開Viewport Background
然後勾選 □ Use Environment Background 與 □ Display Background 即可
這樣你在作業的時候,就可以看到背景圖。



匯入影片的基本大概是這樣,以下是解決影片的些許問題



(3)解決影片晃動的問題

影片嚴格來說只是一個會動的圖檔,如果你的鏡頭有定腳架,那可能就沒什麼問題
如果你有移動到鏡頭,你可以使用 影片 追蹤軟體 -- boujou
boujou功能單純但是非常驚人,它會追蹤影片裡的移動的點,藉由點的移動
來判斷攝影機的移動,然後可以算出攝影機的移動之後,可以出一個 .ms檔
將 .ms檔 直接拉到3ds max裡面,就是一台3d的攝影機,然後使用Environment map
3d物件就會像 真的在影片上面。


(4)物件的陰影問題

使用材質球 Matte/Shadow ,它的特性是 算圖時 本身是隱形的,但是會算其他
物件投射在貼“Matte/Shadow”的影子,也就是一個專門算別的物件的影子的材質

可以在你的3D物件裡 放一個平面貼上Matte/Shadow,然後把其他3D物件放在平面上
背景 Environment map裡貼入動畫影片,就更具真實感。


希望有幫到你吧!

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.139.164
zhewei:謝謝你了,感激不盡 11/07 10:34
kuwood:推詳細~ 11/07 11:36
kiloking:推 11/07 12:20
moon70552:推推 很專業 11/08 10:46

你可能也想看看

搜尋相關網站