[爆卦]3d模型圖庫是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇3d模型圖庫鄉民發文沒有被收入到精華區:在3d模型圖庫這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 3d模型圖庫產品中有59篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, 因疫情而延後120日的teamLab即將回歸了❤️ 🎉正式宣佈鬆綁管制 現在入場不需要線上預約了! 開放現場抽號碼牌排隊入場喔~ teamLab遵守中央防疫措施做好萬全防護準備 #展區每日定時消毒讓你我安心觀展 #倒數開展二周 #期待爆表 #預售最低優惠倒數搶票 #趕快手刀預約看展 為維護觀展民...

 同時也有9部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅夏榮慶Jimmy,也在其Youtube影片中提到,Adobe Dimension是專門給平面設計師用的3D軟體,Dimension內建了大量的材質圖庫,我們可以使用這些材質,改變3D物件的基本顏色、透明度、光澤、粗糙度,並製作出皮革、木材、金屬、大理石、塑膠、玻璃等各種質感效果。 🎬 相關影片 👉 Dimension 新手入門 1 ▶︎ 套用免費...

3d模型圖庫 在 拎杯 Instagram 的最佳解答

2021-07-27 13:44:38

【神秘事務所(下)_霸凌後續】 龍哥寫到霸凌那篇,才發現有很多小妞不太懂龍哥的室內設計工作。偏偏龍哥是個日記控、想把事情寫清楚,不然我渾身不爽快哈哈哈哈哈!所以上一篇是前提、這篇才要來講霸凌後續。 — 本來事務所的工作就已經排到很少了,甚至有時龍哥都只是將客戶想要的概念、收納、格局給設計好、用電...

3d模型圖庫 在 4Gamers編輯部 Instagram 的精選貼文

2020-11-02 16:22:34

《萊莎的鍊金工房2》日前公布了一批新的官方宣傳圖,但卻遭到不少玩家批評。⁣ ⁣ 這次受到網友熱議的是一代的配角之一「羅密」,在一代他還是旅行商人,曾造訪萊莎所在的庫肯島,玩家在遊戲中會接到不少她給的支線任務。到了二代則是在王都定居並有了自己的店鋪。⁣ ⁣ 這次官方也公開了羅密在二代的樣子,但在官方的...

  • 3d模型圖庫 在 Facebook 的最佳解答

    2021-09-17 20:55:58
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    因疫情而延後120日的teamLab即將回歸了❤️
    🎉正式宣佈鬆綁管制
    現在入場不需要線上預約了!
    開放現場抽號碼牌排隊入場喔~
    teamLab遵守中央防疫措施做好萬全防護準備
    #展區每日定時消毒讓你我安心觀展
    #倒數開展二周 #期待爆表
    #預售最低優惠倒數搶票 #趕快手刀預約看展

    為維護觀展民眾健康安全☺️
    進場一律管控人數 #採預約制入場
    大家一起做好防護措施:戴口罩、勤洗手、實聯制
    📅 10/8後到 #台北士林科教館 一睹七彩繽紛的藝想共創世界🎆
    https://bit.ly/2RH6mZJ
    -
    滿心期待的teamLab終於要開展了!
    延後了整整120日
    即將在10/8做好最萬全的防疫措施迎接大家預約到場~
    進場人數有控管,所以你們一定要 #提前預約進場!(預約連結放在留言第一則)
    以往去teamLab都人山人海~
    第一次teamLab開展因應疫情有特別人數控管,
    更容易拍到跟IG上一樣美美的照片~
    不會照片上滿滿的人~也不需要人擠人!😂
    算是疫情中的小確幸。
    -
    700坪超大型空間,9大互動體驗展區!
    直接把日本teamLab 原封不動的移植到台灣~
    展期延長到寒假後~絕對是一個散心,遛小孩,IG必踩景點!
    不能出國的這段日子最想念在日本帶孩子去的地方就是teamLab了。
    每次去都可以玩好玩滿!至少半天的時間都可以泡在裡頭~
    滿滿的互動空間以及色彩。
    回頭再玩一次都會有不一樣的感覺。
    帶小孩去大人也都跟著玩(整個都是超級IG打卡區呀)

    「teamLab 未來遊樂園&與花共生的動物們」有9個展區~
    跟在日本當地玩的是一模一樣的!
    進去展場後會有瞬間來到日本的感覺~
    原本預計6月份幫你們開箱teamLab,因為疫情延後到10月份開箱。
    開展前我們會先去參觀然後分享給你們遊玩攻略💪
    #購票資訊在文末ℹ️
    -

    👉 9個展區介紹:
    我分3大類型介紹~(遊玩動線以及攻略等我正式開幕前介紹給你們)

    🎡【#觀賞互動區】
    ——
    1.《#與花共生的動物們II》
    首次來台的超人氣作品!
    這是每一次到日本進場teamLab最驚艷的區塊之一,
    佈滿繽紛的花朵跟動物。動態不斷循環,美極了!
    站在每一個角落都看起來不一樣。彷彿來到了彩虹的故鄉,
    動物們由花朵花瓣形成~我們的手碰觸花朵時花朵就會凋謝散落。
    花朵會持續的綻放-成長-凋零循環,持續塑造出動物的形狀。

    2.《#遠古神靈的故事》
    牆面螢幕上的符號都代表一種圖像。
    碰觸符號後就會在牆面上演出一個故事,
    故事內容情節還會因為觸碰螢幕上的東西而產生不同的變化。

    🎡【 #動態互動區】
    ——
    3.《#小人所居住的桌子》
    這就是鼎鼎有名的teamLab互動式螢幕桌面區!
    小孩每次都最喜歡群聚圍繞的桌子~可以玩超久~
    只要在桌面上放物品就可以跟在桌面上的小人們互動。
    每放一個物件在桌面上,小人們的活動就會產生變化。
    用跳躍,攀爬,滑動等等的方式跟孩子們放置的物品互動!
    小孩用想像力創造物品擺放方式然後讓桌面的動態每一次都不一樣!

    4.《#光球管弦樂團》
    必玩的光音球區!
    玩球也可以玩的很美~
    這大概是世界上唯一大人也會搶著想要入場的球池區😄
    觸摸球滾動球,光球就會改變顏色跟音樂🎵
    周圍的球也會接收到活動方式的影響而改變整個空間的顏色。
    大小不同的光球組合而成的光與音的球體管弦樂空間!

    5.《#滑梯水果園》
    消耗孩子體力的最佳場所❤️
    話說這個溜滑梯,我們家的2個孩子每次都玩到不想要離開😂
    好像在滑時光隧道一樣~滑下去的時候每一次都會穿梭不同光景,
    百玩不膩!
    滑下的途中碰到果實,果實會開始生長。
    碰到花朵會變成水果。碰到水果,水果就會開始撒出新的種子。
    千變萬化的最美溜滑梯區!

    6.《#天才跳房子》
    互動感應式的跳房子遊戲~�跳到水中的圓形,三角形和正方形。
    跳躍時會出現魚兒,蝴蝶,鳥。
    如果成功連續跳躍相同形狀!會出現更多動物跟色彩。
    孩子們每次為了挑戰然後看到更多不同變化就會一直連續跳房子~

    🎡【 #塗鴉互動區】
    ——
    7.《#塗鴉自然:迷失、沉浸與重生, 紅色名錄(Red List)
    紅色名錄(Red List)是記錄世界瀕危物種的數據庫。
    這個作品會展示當地的瀕危物種(非常值得帶著孩子一起觀看)
    來到這區先來繪製自己的塗鴉,然後掃描繪製後,自己的生物也會跑到這個自然世界。
    整個區塊以自然生態概念為主軸。
    生物們會吃掉其他的生物或是被其他生物吃掉,這就是一個由動物組建起來的生態系統。
    自己所畫出的生物,也會吃掉其他的生物然後生長繁衍。
    站著不動,花朵會大量盛開。如果四處走動跑跳,花朵就會散落。
    動物,植物,昆蟲會互動循環。這就是生態!
    在這裡可以慢慢尋找,觀察自己創造出來的動物的生態足跡,非常的有趣~

    8.《#彩繪動物立體紙模型》
    沈靜下來的3D手作空間~
    用蠟筆畫在紙上的動物,經過特殊技術,掃描畫紙後就會轉換成展開圖可以變成立體紙模型。
    DIY組裝在造紙世界中創建自己的3D立體動物。
    �9.《#彩繪動物》
    在紙張上畫出動物,
    然後掃描繪紙~自己的作品就會跑到巨型三維藝術作品中獲得生命。
    你畫的動物會與其他動物交流。
    觸摸藝術銀幕上的動物,它們還會作出各種反應~
    ——

    teamLab,不管你有去過還是沒有去過。都非常值得一去再去。
    2021「teamLab未來遊樂園&與花共生的動物們」透過科技、藝術、互動等元素交織,建構出占地近700坪的超大型沉浸式夢幻世界。
    結合「聲光,想像,藝術,色彩,創作,生態」
    不管約會,家庭活動,男女老少都是一個非常棒的好去處!

    10/8開展前預售期最低雙人套票才$540(雙人套票原價$760)
    👉 #購票連結:
    https://bit.ly/2RH6mZJ

    「teamLab未來遊樂園」
    展出時間:2021年/10月08日~2022年/02月28日
    展出地點:台北士林科教館
    售票資訊:
    單人預售票$280(全票$380)
    雙人套票組$540(原價$760)
    以下通路可購買:
    udn 售票網、7-11 ibon、全家、GOMAJI、博客來、KKday、KLOOK

  • 3d模型圖庫 在 台灣物聯網實驗室 IOT Labs Facebook 的精選貼文

    2021-07-27 11:56:34
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    摩爾定律放緩 靠啥提升AI晶片運算力?

    作者 : 黃燁鋒,EE Times China
    2021-07-26

    對於電子科技革命的即將終結的說法,一般認為即是指摩爾定律的終結——摩爾定律一旦無法延續,也就意味著資訊技術的整棟大樓建造都將出現停滯,那麼第三次科技革命也就正式結束了。這種聲音似乎是從十多年前就有的,但這波革命始終也沒有結束。AI技術本質上仍然是第三次科技革命的延續……

    人工智慧(AI)的技術發展,被很多人形容為第四次科技革命。前三次科技革命,分別是蒸汽、電氣、資訊技術(電子科技)革命。彷彿這“第四次”有很多種說辭,比如有人說第四次科技革命是生物技術革命,還有人說是量子技術革命。但既然AI也是第四次科技革命之一的候選技術,而且作為資訊技術的組成部分,卻又獨立於資訊技術,即表示它有獨到之處。

    電子科技革命的即將終結,一般認為即是指摩爾定律的終結——摩爾定律一旦無法延續,也就意味著資訊技術的整棟大樓建造都將出現停滯,那麼第三次科技革命也就正式結束了。這種聲音似乎是從十多年前就有,但這波革命始終也沒有結束。

    AI技術本質上仍然是第三次科技革命的延續,它的發展也依託於幾十年來半導體科技的進步。這些年出現了不少專門的AI晶片——而且市場參與者相眾多。當某一個類別的技術發展到出現一種專門的處理器為之服務的程度,那麼這個領域自然就不可小覷,就像當年GPU出現專門為圖形運算服務一樣。

    所以AI晶片被形容為CPU、GPU之後的第三大類電腦處理器。AI專用處理器的出現,很大程度上也是因為摩爾定律的發展進入緩慢期:電晶體的尺寸縮減速度,已經無法滿足需求,所以就必須有某種專用架構(DSA)出現,以快速提升晶片效率,也才有了專門的AI晶片。

    另一方面,摩爾定律的延緩也成為AI晶片發展的桎梏。在摩爾定律和登納德縮放比例定律(Dennard Scaling)發展的前期,電晶體製程進步為晶片帶來了相當大的助益,那是「happy scaling down」的時代——CPU、GPU都是這個時代受益,不過Dennard Scaling早在45nm時期就失效了。

    AI晶片作為第三大類處理器,在這波發展中沒有趕上happy scaling down的好時機。與此同時,AI應用對運算力的需求越來越貪婪。今年WAIC晶片論壇圓桌討論環節,燧原科技創始人暨CEO趙立東說:「現在訓練的GPT-3模型有1750億參數,接近人腦神經元數量,我以為這是最大的模型了,要千張Nvidia的GPU卡才能做。談到AI運算力需求、模型大小的問題,說最大模型超過萬億參數,又是10倍。」

    英特爾(Intel)研究院副總裁、中國研究院院長宋繼強說:「前兩年用GPU訓練一個大規模的深度學習模型,其碳排放量相當於5台美式車整個生命週期產生的碳排量。」這也說明了AI運算力需求的貪婪,以及提供運算力的AI晶片不夠高效。

    不過作為產業的底層驅動力,半導體製造技術仍源源不斷地為AI發展提供推力。本文將討論WAIC晶片論壇上聽到,針對這個問題的一些前瞻性解決方案——有些已經實現,有些則可能有待時代驗證。

    XPU、摩爾定律和異質整合

    「電腦產業中的貝爾定律,是說能效每提高1,000倍,就會衍生出一種新的運算形態。」中科院院士劉明在論壇上說,「若每瓦功耗只能支撐1KOPS的運算,當時的這種運算形態是超算;到了智慧型手機時代,能效就提高到每瓦1TOPS;未來的智慧終端我們要達到每瓦1POPS。 這對IC提出了非常高的要求,如果依然沿著CMOS這條路去走,當然可以,但會比較艱辛。」

    針對性能和效率提升,除了尺寸微縮,半導體產業比較常見的思路是電晶體結構、晶片結構、材料等方面的最佳化,以及處理架構的革新。

    (1)AI晶片本身其實就是對處理器架構的革新,從運算架構的層面來看,針對不同的應用方向造不同架構的處理器是常規,更專用的處理器能促成效率和性能的成倍增長,而不需要依賴於電晶體尺寸的微縮。比如GPU、神經網路處理器(NPU,即AI處理器),乃至更專用的ASIC出現,都是這類思路。

    CPU、GPU、NPU、FPGA等不同類型的晶片各司其職,Intel這兩年一直在推行所謂的「XPU」策略就是用不同類型的處理器去做不同的事情,「整合起來各取所需,用組合拳會好過用一種武器去解決所有問題。」宋繼強說。Intel的晶片產品就涵蓋了幾個大類,Core CPU、Xe GPU,以及透過收購獲得的AI晶片Habana等。

    另外針對不同類型的晶片,可能還有更具體的最佳化方案。如當代CPU普遍加入AVX512指令,本質上是特別針對深度學習做加強。「專用」的不一定是處理器,也可以是處理器內的某些特定單元,甚至固定功能單元,就好像GPU中加入專用的光線追蹤單元一樣,這是當代處理器普遍都在做的一件事。

    (2)從電晶體、晶片結構層面來看,電晶體的尺寸現在仍然在縮減過程中,只不過縮減幅度相比過去變小了——而且為緩解電晶體性能的下降,需要有各種不同的技術來輔助尺寸變小。比如說在22nm節點之後,電晶體變為FinFET結構,在3nm之後,電晶體即將演變為Gate All Around FET結構。最終會演化為互補FET (CFET),其本質都是電晶體本身充分利用Z軸,來實現微縮性能的提升。

    劉明認為,「除了基礎元件的變革,IC現在的發展還是比較多元化,包括新材料的引進、元件結構革新,也包括微影技術。長期賴以微縮的基本手段,現在也在發生巨大的變化,特別是未來3D的異質整合。這些多元技術的協同發展,都為晶片整體性能提升帶來了很好的增益。」

    他並指出,「從電晶體級、到晶圓級,再到晶片堆疊、引線接合(lead bonding),精準度從毫米向奈米演進,互連密度大大提升。」從晶圓/裸晶的層面來看,則是眾所周知的朝more than moore’s law這樣的路線發展,比如把兩片裸晶疊起來。現在很熱門的chiplet技術就是比較典型的並不依賴於傳統電晶體尺寸微縮,來彈性擴展性能的方案。

    台積電和Intel這兩年都在大推將不同類型的裸晶,異質整合的技術。2.5D封裝方案典型如台積電的CoWoS,Intel的EMIB,而在3D堆疊上,Intel的Core LakeField晶片就是用3D Foveros方案,將不同的裸晶疊在一起,甚至可以實現兩片運算裸晶的堆疊、互連。

    之前的文章也提到過AMD剛發佈的3D V-Cache,將CPU的L3 cache裸晶疊在運算裸晶上方,將處理器的L3 cache大小增大至192MB,對儲存敏感延遲應用的性能提升。相比Intel,台積電這項技術的獨特之處在於裸晶間是以混合接合(hybrid bonding)的方式互連,而不是micro-bump,做到更小的打線間距,以及晶片之間數十倍通訊性能和效率提升。

    這些方案也不直接依賴傳統的電晶體微縮方案。這裡實際上還有一個方面,即新材料的導入專家們沒有在論壇上多說,本文也略過不談。

    1,000倍的性能提升

    劉明談到,當電晶體微縮的空間沒有那麼大的時候,產業界傾向於採用新的策略來評價技術——「PPACt」——即Powe r(功耗)、Performance (性能)、Cost/Area-Time (成本/面積-時間)。t指的具體是time-to-market,理論上應該也屬於成本的一部分。

    電晶體微縮方案失效以後,「多元化的技術變革,依然會讓IC性能得到進一步的提升。」劉明說,「根據預測,這些技術即使不再做尺寸微縮,也會讓IC的晶片性能做到500~1,000倍的提升,到2035年實現Zetta Flops的系統性能水準。且超算的發展還可以一如既往地前進;單裸晶儲存容量變得越來越大,IC依然會為產業發展提供基礎。」

    500~1,000倍的預測來自DARPA,感覺有些過於樂觀。因為其中的不少技術存在比較大的邊際遞減效應,而且有更實際的工程問題待解決,比如運算裸晶疊層的散熱問題——即便業界對於這類工程問題的探討也始終在持續。

    不過1,000倍的性能提升,的確說明摩爾定律的終結並不能代表第三次科技革命的終結,而且還有相當大的發展空間。尤其本文談的主要是AI晶片,而不是更具通用性的CPU。

    矽光、記憶體內運算和神經型態運算

    在非傳統發展路線上(以上內容都屬於半導體製造的常規思路),WAIC晶片論壇上宋繼強和劉明都提到了一些頗具代表性的技術方向(雖然這可能與他們自己的業務方向或研究方向有很大的關係)。這些技術可能尚未大規模推廣,或者仍在商業化的極早期。

    (1)近記憶體運算和記憶體內運算:處理器性能和效率如今面臨的瓶頸,很大程度並不在單純的運算階段,而在資料傳輸和儲存方面——這也是共識。所以提升資料的傳輸和存取效率,可能是提升整體系統性能時,一個非常靠譜的思路。

    這兩年市場上的處理器產品用「近記憶體運算」(near-memory computing)思路的,應該不在少數。所謂的近記憶體運算,就是讓儲存(如cache、memory)單元更靠近運算單元。CPU的多層cache結構(L1、L2、L3),以及電腦處理器cache、記憶體、硬碟這種多層儲存結構是常規。而「近記憶體運算」主要在於究竟有多「近」,cache記憶體有利於隱藏當代電腦架構中延遲和頻寬的局限性。

    這兩年在近記憶體運算方面比較有代表性的,一是AMD——比如前文提到3D V-cache增大處理器的cache容量,還有其GPU不僅在裸晶內導入了Infinity Cache這種類似L3 cache的結構,也更早應用了HBM2記憶體方案。這些實踐都表明,儲存方面的革新的確能帶來性能的提升。

    另外一個例子則是Graphcore的IPU處理器:IPU的特點之一是在裸晶內堆了相當多的cache資源,cache容量遠大於一般的GPU和AI晶片——也就避免了頻繁的訪問外部儲存資源的操作,極大提升頻寬、降低延遲和功耗。

    近記憶體運算的本質仍然是馮紐曼架構(Von Neumann architecture)的延續。「在做處理的過程中,多層級的儲存結構,資料的搬運不僅僅在處理和儲存之間,還在不同的儲存層級之間。這樣頻繁的資料搬運帶來了頻寬延遲、功耗的問題。也就有了我們經常說的運算體系內的儲存牆的問題。」劉明說。

    構建非馮(non-von Neumann)架構,把傳統的、以運算為中心的馮氏架構,變換一種新的運算範式。把部分運算力下推到儲存。這便是記憶體內運算(in-memory computing)的概念。

    記憶體內運算的就現在看來還是比較新,也有稱其為「存算一體」。通常理解為在記憶體中嵌入演算法,儲存單元本身就有運算能力,理論上消除資料存取的延遲和功耗。記憶體內運算這個概念似乎這在資料爆炸時代格外醒目,畢竟可極大減少海量資料的移動操作。

    其實記憶體內運算的概念都還沒有非常明確的定義。現階段它可能的內涵至少涉及到在儲記憶體內部,部分執行資料處理工作;主要應用於神經網路(因為非常契合神經網路的工作方式),以及這類晶片具體的工作方法上,可能更傾向於神經型態運算(neuromorphic computing)。

    對於AI晶片而言,記憶體內運算的確是很好的思路。一般的GPU和AI晶片執行AI負載時,有比較頻繁的資料存取操作,這對性能和功耗都有影響。不過記憶體內運算的具體實施方案,在市場上也是五花八門,早期比較具有代表性的Mythic導入了一種矩陣乘的儲存架構,用40nm嵌入式NOR,在儲記憶體內部執行運算,不過替換掉了數位週邊電路,改用類比的方式。在陣列內部進行模擬運算。這家公司之前得到過美國國防部的資金支援。

    劉明列舉了近記憶體運算和記憶體內運算兩種方案的例子。其中,近記憶體運算的這個方案應該和AMD的3D V-cache比較類似,把儲存裸晶和運算裸晶疊起來。

    劉明指出,「這是我們最近的一個工作,採用hybrid bonding的技術,與矽通孔(TSV)做比較,hybrid bonding功耗是0.8pJ/bit,而TSV是4pJ/bit。延遲方面,hybrid bonding只有0.5ns,而TSV方案是3ns。」台積電在3D堆疊方面的領先優勢其實也體現在hybrid bonding混合鍵合上,前文也提到了它具備更高的互連密度和效率。

    另外這套方案還將DRAM刷新頻率提高了一倍,從64ms提高至128ms,以降低功耗。「應對刷新率變慢出現拖尾bit,我們引入RRAM TCAM索引這些tail bits」劉明說。

    記憶體內運算方面,「傳統運算是用布林邏輯,一個4位元的乘法需要用到幾百個電晶體,這個過程中需要進行資料來回的移動。記憶體內運算是利用單一元件的歐姆定律來完成一次乘法,然後利用基爾霍夫定律完成列的累加。」劉明表示,「這對於今天深度學習的矩陣乘非常有利。它是原位的運算和儲存,沒有資料搬運。」這是記憶體內運算的常規思路。

    「無論是基於SRAM,還是基於新型記憶體,相比近記憶體運算都有明顯優勢,」劉明認為。下圖是記憶體內運算和近記憶體運算,精準度、能效等方面的對比,記憶體內運算架構對於低精準度運算有價值。

    下圖則總結了業內主要的一些記憶體內運算研究,在精確度和能效方面的對應關係。劉明表示,「需要高精確度、高運算力的情況下,近記憶體運算目前還是有優勢。不過記憶體內運算是更新的技術,這幾年的進步也非常快。」

    去年阿里達摩院發佈2020年十大科技趨勢中,有一個就是存算一體突破AI算力瓶頸。不過記憶體內運算面臨的商用挑戰也一點都不小。記憶體內運算的通常思路都是類比電路的運算方式,這對記憶體、運算單元設計都需要做工程上的考量。與此同時這樣的晶片究竟由誰來造也是個問題:是記憶體廠商,還是數文書處理器廠商?(三星推過記憶體內運算晶片,三星、Intel垂直整合型企業似乎很適合做記憶體內運算…)

    (2)神經型態運算:神經型態運算和記憶體內運算一樣,也是新興技術的熱門話題,這項技術有時也叫作compute in memory,可以認為它是記憶體內運算的某種發展方向。神經型態和一般神經網路AI晶片的差異是,這種結構更偏「類人腦」。

    進行神經型態研究的企業現在也逐漸變得多起來,劉明也提到了AI晶片「最終的理想是在結構層次模仿腦,元件層次逼近腦,功能層次超越人腦」的「類腦運算」。Intel是比較早關注神經型態運算研究的企業之一。

    傳說中的Intel Loihi就是比較典型存算一體的架構,「這片裸晶裡面包含128個小核心,每個核心用於模擬1,024個神經元的運算結構。」宋繼強說,「這樣一塊晶片大概可以類比13萬個神經元。我們做到的是把768個晶片再連起來,構成接近1億神經元的系統,讓學術界的夥伴去試用。」

    「它和深度學習加速器相比,沒有任何浮點運算——就像人腦裡面沒有乘加器。所以其學習和訓練方法是採用一種名為spike neutral network的路線,功耗很低,也可以訓練出做視覺辨識、語言辨識和其他種類的模型。」宋繼強認為,不採用同步時脈,「刺激的時候就是一個非同步電動勢,只有工作部分耗電,功耗是現在深度學習加速晶片的千分之一。」

    「而且未來我們可以對不同區域做劃分,比如這兒是視覺區、那兒是語言區、那兒是觸覺區,同時進行多模態訓練,互相之間產生關聯。這是現在的深度學習模型無法比擬的。」宋繼強說。這種神經型態運算晶片,似乎也是Intel在XPU方向上探索不同架構運算的方向之一。

    (2)微型化矽光:這個技術方向可能在層級上更偏高了一些,不再晶片架構層級,不過仍然值得一提。去年Intel在Labs Day上特別談到了自己在矽光(Silicon Photonics)的一些技術進展。其實矽光技術在連接資料中心的交換機方面,已有應用了,發出資料時,連接埠處會有個收發器把電訊號轉為光訊號,透過光纖來傳輸資料,另一端光訊號再轉為電訊號。不過傳統的光收發器成本都比較高,內部元件數量大,尺寸也就比較大。

    Intel在整合化的矽光(IIIV族monolithic的光學整合化方案)方面應該是商業化走在比較前列的,就是把光和電子相關的組成部分高度整合到晶片上,用IC製造技術。未來的光通訊不只是資料中心機架到機架之間,也可以下沉到板級——就跟現在傳統的電I/O一樣。電互連的主要問題是功耗太大,也就是所謂的I/O功耗牆,這是這類微型化矽光元件存在的重要價值。

    這其中存在的技術挑戰還是比較多,如做資料的光訊號調變的調變器調變器,據說Intel的技術使其實現了1,000倍的縮小;還有在接收端需要有個探測器(detector)轉換光訊號,用所謂的全矽微環(micro-ring)結構,實現矽對光的檢測能力;波分複用技術實現頻寬倍增,以及把矽光和CMOS晶片做整合等。

    Intel認為,把矽光模組與運算資源整合,就能打破必須帶更多I/O接腳做更大尺寸處理器的這種趨勢。矽光能夠實現的是更低的功耗、更大的頻寬、更小的接腳數量和尺寸。在跨處理器、跨伺服器節點之間的資料互動上,這類技術還是頗具前景,Intel此前說目標是實現每根光纖1Tbps的速率,並且能效在1pJ/bit,最遠距離1km,這在非本地傳輸上是很理想的數字。

    還有軟體…

    除了AI晶片本身,從整個生態的角度,包括AI感知到運算的整個鏈條上的其他組成部分,都有促成性能和效率提升的餘地。比如這兩年Nvidia從軟體層面,針對AI運算的中間層、庫做了大量最佳化。相同的底層硬體,透過軟體最佳化就能實現幾倍的性能提升。

    宋繼強說,「我們發現軟體最佳化與否,在同一個硬體上可以達到百倍的性能差距。」這其中的餘量還是比較大。

    在AI開發生態上,雖然Nvidia是最具發言權的;但從戰略角度來看,像Intel這種研發CPU、GPU、FPGA、ASIC,甚至還有神經型態運算處理器的企業而言,不同處理器統一開發生態可能更具前瞻性。Intel有個稱oneAPI的軟體平台,用一套API實現不同硬體性能埠的對接。這類策略對廠商的軟體框架構建能力是非常大的考驗——也極大程度關乎底層晶片的執行效率。

    在摩爾定律放緩、電晶體尺寸微縮變慢甚至不縮小的前提下,處理器架構革新、異質整合與2.5D/3D封裝技術依然可以達成1,000倍的性能提升;而一些新的技術方向,包括近記憶體運算、記憶體內運算和微型矽光,能夠在資料訪存、傳輸方面產生新的價值;神經型態運算這種類腦運算方式,是實現AI運算的目標;軟體層面的最佳化,也能夠帶動AI性能的成倍增長。所以即便摩爾定律嚴重放緩,AI晶片的性能、效率提升在上面提到的這麼多方案加持下,終將在未來很長一段時間內持續飛越。這第三(四)次科技革命恐怕還很難停歇。

    資料來源:https://www.eettaiwan.com/20210726nt61-ai-computing/?fbclid=IwAR3BaorLm9rL2s1ff6cNkL6Z7dK8Q96XulQPzuMQ_Yky9H_EmLsBpjBOsWg

  • 3d模型圖庫 在 Facebook 的精選貼文

    2021-07-24 20:19:37
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    【神秘事務所(下)_霸凌後續】

    龍哥寫到霸凌那篇,才發現有很多小妞不太懂龍哥的室內設計工作。偏偏龍哥是個日記控、想把事情寫清楚,不然我渾身不爽快哈哈哈哈哈!

    所以前幾篇是霸凌來由、上一篇是前提,這篇才要來講霸凌後續。


    本來事務所的工作就已經排到很少了,甚至有時龍哥都只是將客戶想要的概念、收納、格局給設計好、用電腦把3D模型畫好,然後就偷偷丟給所長、請幫我擺放傢俱、軟飾品跟渲染上色。
    #所長很要求_她堅持依照物件的開窗開門庭院的正確方位
    #設定早上下午日照的進光_盡可能用擬真3D真實狀況

    上次熟客介紹的男老闆,就是我們事務所少見的無預算客人。其實光所長跟他交談的過程中、就知道那個男老闆是個爽朗的好咖,才會把龍哥設計過的物件實拍作品集拿出來給男老闆看。剛好男老闆喜歡的車庫收納我做過類似的客人,加上男老闆不喜歡奢華高冷風、偏好實用溫暖感,所以龍哥才被挑中。

    尤其男老闆的案子是別墅的案子,坪數比較大、報酬比較高,甚至房子裡還有我很喜歡的庭園設計。加上龍哥最近身心狀況不佳,所長就都會把報酬比較好的案子推給我、希望我收入不要少太多,不然身心壓力、最後又被搞成經濟壓力😆
    #只是沒有人料到_他老婆是小時候霸凌過我的人
    #當所長看到龍哥的貼文_原本是一番好意的她也登愣了
    _

    「妳想接嗎?不想接不要勉強,我就說妳懷孕離職了。」
    「幹~一定要是懷孕嗎?」龍哥想到板桓為了不肯生第三胎、不敢上我的事,就是龍哥心中的痛。

    「好啦,不要吵!要接、還是不接?」
    「他是X董介紹的捏,不接可以嗎?妳不會為難嗎?」

    「妳應該先把自己照顧好,而不是忙著擔心別人。






    妳要對自己好一點,再好一點、更好一點!」

    _

    其實這件事說到底,就是龍哥的身心狀況出了問題。

    最近莫名很低落。很多不開心的回憶都不斷湧現。之前被校園的老師同學霸凌、職場霸凌、很久之前被分手,甚至是前男友們曾對龍哥說過、很負面、否定的話,通通湧現了上來。
    #以前的拎杯像是吃了無敵星星_哪會採小他們去死。

    但現在,在落寞突然無預警地出現後,之前每一次的否定、每一個不愛我的分手藉口,就像從回憶中、握著刀、全部朝妳狂奔而來,舉起刀就往心口上猛刺。

    「對不起妳脾氣太衝,我覺得我媽不會讓我娶妳。」
    #大哥我們也才16歲_你會不會想太遠
    #啊你問過我_拎杯想嫁你了逆

    「我忍不住喜歡上妳,但理智上我卻愛不了妳。」
    #你的理智控制不了喜歡_卻能控制愛?
    #對自己誠實點吧_你就是在為你的渣_找個冠冕堂皇的理由

    曾經,那些被拎杯嗤之以鼻、白眼直接翻到肛門、不痛不癢的過去與否定句,這時卻悄悄地從傷口、滲入心中。我開始忍不住地否定自己、認同他們的話、深深覺得:「當時,我被拋下了。就是因為他們說的沒錯,我就是一個不值得被愛的人。」

    最近的龍哥像是再被甩了一次,還是一口氣被全部的前男友給拋棄一樣,哭得像是個剛失戀的孩子。

    明明大家都往前走了,我也早就選擇了不肯與他們同行的方向;明明都是十幾年前的事了,卻一件一件被我撿回來、木然地任由落寞把這些刺、放在曾經最痛的傷口上。
    #那些會傷害我的人_都是因為我很爛我活該
    #都是我不夠好_所以才會被丟掉_才會被這樣對待

    以前蜷縮在角落、躲在心底、傷痕累累的自己,開始主宰我最自傲的正面思考、我的豁達、我的隨性、我的笑容⋯⋯⋯











    我的「那就算了」。
    _ _ _

    貧果「我試圖搖醒自己,她卻蓄著眼淚、撇過頭望向遠方」報導~

    【後記】「我沒有辦法接這案子。現在的我,還沒有準備好面對她、不想被知道、不想煩惱怎麼處理傷口。」龍哥堅定地告訴所長:

    「可以把我之前的車庫設計拿去套用,我可以共同設計、也可以幫忙擅長美式的Q設計師看細節。我只是不想出面、去當溝通細節的人。

    我不想去回想過去的一切,更不想去承受她老婆看到我的反應、去猜她有沒有後悔、去猜她還記不記得她有多過分;見面後,心裡還會忍不住偷偷去猜她老婆現在怎麼想我、會不會愧疚?她會覺得現在的我很棒很厲害,還是真可憐、只能混成這樣。那些都太重了,我現在什麼都不想扛。」

    這種好客戶其實很難見,所長是恩人、推掉事務所會少賺很多。但就像所長說的,先照顧好自己、再去擔心別人。
    #站都站不穩了_還想飛個屁!

    「那妳們共同設計好嗎?Q設計師主導對口是老婆的屋內格局收納,妳主導對口是老公的車庫、庭院、跟大門區?

    這案子很可口!不要放棄⋯⋯⋯




    用仇人的血、來暖自己。」
    _

    【心情】

    「妳捨不得對自己殘忍,人生會對妳更狠!」

    龍哥生病之前的手機鎖定封面上,就是這麼對自己寫著。生了這場病,我決定放過「理想中的自己」、放掉我認為我「應該要做的事」。我應該要拼到什麼程度、才會認同自己的努力。
    #工作上應該做的_不可以鬆懈的枷鎖_其實都是自己給的

    我知道很對不起所長,但現在的自己、應該要先把自己照顧好。就像現在感冒了一樣,妳不會想要逞強地在大雨中淋著,就為了耍浪漫、假裝自己還年輕。
    #明明就剛被砍了一刀_還流著血
    #何必逞強著自己可以_急著先幫別人包紮



    我知道,那些都過去了。
    我知道,我應該要放下、要往前走。
    我知道,別人口中的那些否定句、沒辦法定義我應該是誰。

    我都知道。
    因為以前的我、就是這麼無所謂又驕傲地活著的。

    只是以前的我,現在不見了。





    我還在找她。
    _

    *圖為上週老母踩到彎板、摔個半死,腳都腫起來了。這隻屁孩卻興災樂禍、説拎老木的腳是2倍大!好神奇!

    🇳🇱日記系列:#我迷失在_前往快樂的路上、#神秘_室內設計事務所

  • 3d模型圖庫 在 夏榮慶Jimmy Youtube 的最讚貼文

    2020-11-24 15:33:20

    Adobe Dimension是專門給平面設計師用的3D軟體,Dimension內建了大量的材質圖庫,我們可以使用這些材質,改變3D物件的基本顏色、透明度、光澤、粗糙度,並製作出皮革、木材、金屬、大理石、塑膠、玻璃等各種質感效果。

    🎬 相關影片
    👉 Dimension 新手入門 1 ▶︎ 套用免費3D圖庫- https://youtu.be/IuEjJENS_EM
    👉 Dimension 新手入門 2 ▶︎ 移動 旋轉 縮放3D物件- https://youtu.be/PJidmlcCkW0
    👉 Dimension 新手入門 3 ▶︎ 改變相機視角- https://youtu.be/zZpYTmVwVDQ
    👉 用Dimension做包裝設計立體提案- https://youtu.be/lYKef2U0B4o
    👉 平面設計師專用的3D軟體 Dimension- https://youtu.be/LCSchw-dS1Y

    錄影版本:Adobe Dimension 2020 Mac簡體中文版
    #平面設計師專用3D軟體Dimension #AdobeDimension2020 #3D示意圖

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  • 3d模型圖庫 在 夏榮慶Jimmy Youtube 的精選貼文

    2020-11-09 22:48:21

    Adobe Dimension是專門給平面設計師用的3D軟體,Adobe 提供許多免費的3D模型,可以讓你把2D的平面設計快速做成立體化的視覺提案,在這部影片,我將為你介紹如何改變3D模型的大小、移動位置、以及旋轉XYZ軸不同的角度

    🎬 相關影片
    👉 Adobe Stock 線上圖庫 ▶︎ 套用 70000+ 免費素材- https://youtu.be/eeSskX5MFIw
    👉 Dimension 新手入門 1 ▶︎ 套用免費3D圖庫- https://youtu.be/IuEjJENS_EM
    👉 用Dimension做包裝設計立體提案- https://youtu.be/lYKef2U0B4o
    👉 平面設計師專用的3D軟體 Dimension- https://youtu.be/LCSchw-dS1Y

    錄影版本:Adobe Dimension 2020 Mac簡體中文版
    #平面設計師專用3D軟體Dimension #AdobeDimension2020 #3D示意圖

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  • 3d模型圖庫 在 夏榮慶Jimmy Youtube 的最讚貼文

    2020-11-02 22:31:00

    Adobe有個線上圖庫 Adobe Stock,可以和Photoshop、Illustrator及其他Creative Cloud軟體整合,尋找你要的圖片或範本,從10月14日開始多了一個 Free 免費的選項,超過70000張免費圖庫,包括 照片、向量圖、影片、範本、3D模型,這段影片我將為你介紹如何快速找到這70000張免費素材。

    0:00 - 介紹
    0:27- 找到免費圖庫
    0:36 - 方法一 關鍵字搜尋
    1:04 - 方法二 分類搜尋
    1:29 - 下載到資料庫或硬碟
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    ◎使用與授權常見問答- https://helpx.adobe.com/tw/stock/help/usage-licensing.html
    ◎授權方式比較- https://stock.adobe.com/license-terms

    錄影版本:Adobe Photoshop 2021 Mac繁體中文版
    #AdobeStock線上圖庫 #免費素材

    🎬 相關影片
    👉 Dimension 新手入門 | 套用免費3D圖庫- https://youtu.be/IuEjJENS_EM
    👉 用Dimension做包裝設計立體提案- https://youtu.be/lYKef2U0B4o
    👉 用Illustrator做出彩色漸層字 - https://youtu.be/b2U5unqcvyY
    👉 用Photoshop做出3D示意圖-https://youtu.be/6SPYc8i664w

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