雖然這篇3d動畫推薦鄉民發文沒有被收入到精華區:在3d動畫推薦這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章
在 3d動畫推薦產品中有3篇Facebook貼文,粉絲數超過93萬的網紅喜愛日本 Like Japan,也在其Facebook貼文中提到, 【#LikeJapan遊戲動漫】龍珠 菲利大人 降臨新宿街道:新宿東口3D視覺錯廣告板 新玩意 (圖片版報導) 位於新宿東口對面,大樓上的3D視覺錯廣告板、之前的貓貓廣告引來了廣泛討論。而最近這個板位就加了新畫面:龍珠的菲利 (台譯:弗利沙)!為了宣傳手上機遊戲Dokkan Battle,就辛苦半...
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過18萬的網紅卡欸蝶,也在其Youtube影片中提到,隨著2018邁入年底,2019即將到來, 然而也又到了慣例3個月一次的例行公事, 這次將為你帶來的是2019冬季《1月新番推薦》! ►更多卡欸蝶的資訊◄ ●Facebook專頁➔ https://www.facebook.com/AnimeKaede ●BiliBili頻道➔http://spa...
3d動畫推薦 在 朱冠瑜? Instagram 的精選貼文
2021-08-18 09:09:54
有被奧運體操吸引到的朋友🤸🏽♀️🤸🏽🤸🏻♂️不能錯過的一部原創動畫! 特別適合動畫初心者,沒有看動畫習慣 或是喜歡動畫的人,都容易能融入劇中👍 #後空翻少年 #バクテン 作為青春校園動畫,真的要稱讚一下這部作品 王道風格的作品之所以能歷久不衰的受歡迎,必定有其吸引人之處 而在容易看膩的老梗...
3d動畫推薦 在 Lau Kwong Shing(柳廣成) Instagram 的精選貼文
2021-01-12 09:54:13
Day 6 玩電子遊戲 (文字最下方有介紹此Post每張) Day5說過,要為玩電子遊戲一事正名。不過不想文字過於辯論式,於是就講講自己從遊戲身上得到的體驗。 現代玩家在一款遊戲內不見得只會成為享樂的消費者。想遊戲變得更好玩,大可以自己做模組。我也不例外。我專注在遊戲地圖的創作,設計難度略高的關卡...
-
3d動畫推薦 在 卡欸蝶 Youtube 的最佳貼文
2018-11-30 19:58:32隨著2018邁入年底,2019即將到來,
然而也又到了慣例3個月一次的例行公事,
這次將為你帶來的是2019冬季《1月新番推薦》!
►更多卡欸蝶的資訊◄
●Facebook專頁➔ https://www.facebook.com/AnimeKaede
●BiliBili頻道➔http://space.bilibili.com/18065057/#/
●Twitch直播間➔https://www.twitch.tv/kaede256863
●任何工商、合作邀請➔ maple256863@gmail.com
#2019冬季新番推薦 #1月新番推薦
======================================
▼推薦作品一覽:
《Endro》
《天使降臨到我身邊》
《W’z》
《笑容的代價》
《3D女友 第二季》
《路人超能100 第二季》
《飛翔吧!戰機少女》
《盾之勇者成名錄》
《狂賭之淵 第二季》
《輝夜大小姐想讓我告白》
《多羅羅》
《約定的夢幻島》
《約會大作戰 第三季》
《家有女友》
《五等分的花嫁》
======================================
●上部影片:
《哥布林殺手》黃暴血腥遭禁?短評十月最殘酷寫實的硬派動畫
➔https://youtu.be/FLNvai2AmHI
●精選影片:
《刀劍神域》深度解析:為何刀劍神域熱門?
➔https://youtu.be/IMDEAjJH7Sw
======================================
このチャンネルでは、 主にアニメ、マンガ、ゲームの推奨や評価などしております。
本チャンネル管理者は、本チャンネルにて推奨・評価する画像・音楽データ等(著作物)が作成者(著作権者)のものであることを認め深く尊重しており、侵害する気は一切ございません。
万が一、著作権などの侵害を感じられた場合、また質問やお気付きの点などがございましたら、下記のメールアドレスへご連絡ください。
Email:maple256863@gmail.com
3d動畫推薦 在 喜愛日本 Like Japan Facebook 的最佳貼文
【#LikeJapan遊戲動漫】龍珠 菲利大人 降臨新宿街道:新宿東口3D視覺錯廣告板 新玩意
(圖片版報導) 位於新宿東口對面,大樓上的3D視覺錯廣告板、之前的貓貓廣告引來了廣泛討論。而最近這個板位就加了新畫面:龍珠的菲利 (台譯:弗利沙)!為了宣傳手上機遊戲Dokkan Battle,就辛苦半身的菲利來到日本新宿了。(喂不要說半身!)
巨貓新宿東口外巨型視覺錯廣告:www.facebook.com/likejpn/videos/135592291987409/
感謝相片提供:ゲルニカ@guernicass4 twitter.com/guernicass4
by #LikeJapan_Owen
==========
新影片 / 10月新番動畫推薦 藍色時期 *影片後半微劇透注意
https://youtu.be/2Q-_HUqAXMg
新影片 / 超大超好逛!東京站一番街導覽
https://youtu.be/9_fDDQKFx9E
3d動畫推薦 在 喜愛日本 Like Japan Facebook 的精選貼文
【#LikeJapan遊戲動漫】龍珠 菲利大人 降臨新宿街道:新宿東口3D視覺錯廣告板 新玩意
位於新宿東口對面,大樓上的3D視覺錯廣告板、之前的貓貓廣告引來了廣泛討論。而最近這個板位就加了新畫面:龍珠的菲利 (台譯:弗利沙)!為了宣傳手上機遊戲Dokkan Battle,就辛苦半身的菲利來到日本新宿了。(喂不要說半身!)
巨貓新宿東口外巨型視覺錯廣告:www.facebook.com/likejpn/videos/135592291987409/
感謝影片提供:ゲルニカ@guernicass4 twitter.com/guernicass4
by #LikeJapan_Owen
==========
新影片 / 10月新番動畫推薦 藍色時期 *影片後半微劇透注意
https://youtu.be/2Q-_HUqAXMg
新影片 / 超大超好逛!東京站一番街導覽
https://youtu.be/9_fDDQKFx9E
3d動畫推薦 在 柳廣成 Facebook 的精選貼文
Day 6 玩電子遊戲
Day5說過,要為玩電子遊戲一事正名。不過不想文字過於辯論式,於是就講講自己從遊戲身上得到的體驗。
現代玩家在一款遊戲內不見得只會成為享樂的消費者。想遊戲變得更好玩,大可以自己做模組。我也不例外。我專注在遊戲地圖的創作,設計難度略高的關卡。因為Game Master突然不再更新遊戲,本來的遊戲關卡已被所有玩家玩爛了。於是開始做地圖給自己玩,後來變成做地圖給大家一起玩。至今也做了100多個。
為了做遊戲地圖,我需要學習立體軟件。當時下載過什麼AutoCAD、SketchUp,但一打開,發現其介面對於習慣從一張白紙創作起來的我而言,簡直就是極複雜又密集式恐怖的,於是被嚇跑。後來轉用電腦上的另一種白紙 - Excel 做起遊戲地圖來。 因為有天看見有人用excel做了一個過山車的模擬器,感嘆外表看起來如此簡陋的試算表,竟可以發揮如此強大的功能。而且感覺與我過往熟悉的創作方式相似,就是從一張白紙做起,心裡要越過的障礙相對較小,對我而言較可行。
我用Excel做地圖的方法,基本上就是一句一句地定義物件的幾何形狀、材質、三個維度的大小、顏色、材質(UV Map)密度、立體坐標、旋轉。每句定義一個物件。就像砌積木般,只要打得足夠多字句,就能構造出複雜的地圖全貌。
還是不明白的話,就讓我舉個例:打六句話,定義出1x5x5的方形,配合適當的旋轉,出現於(±2,0,0)/ (0,±2,0)/ (0,0,±2)的話,就可以砌成厚度1、邊長5的空心方盒。
想像時會有點吃力嗎?我最初也會。但我情願克服想像方面的困難,也想逃避對於立體軟件的密集介面之恐懼。
但後來,我卻覺得學習用文字描述立體空間這件事,是很好玩的事。
我知道用立體軟件很方便,更具效率,編輯的方式亦聰明得多,多數用Mesh的顯示方式,拉出各種各樣形狀,亦能處理不規則形狀。而且,一切對物件的編輯,都瞬時透過營幕顯示於你的眼前。相對而言,2021年還用這麼Raw的方法做地圖,的確笑死人。
但我追求的不是效率,而是空間想像力的訓練。因為我在Excel編輯的狀態,是純文字。直至把打完的字串放進遊戲載入之後,營幕才會告訴你,這群字串實際代表的立體形狀究竟是長成什麼模樣。在載入之前,我需要先相信腦海裏想像出來的立體形狀。情況就是,每打多一句,腦海裏的立體空間就會浮現多一樣東西。還要記得先前打過的字句,並讓它們暫存在腦海裏的立體空間。通常一個地圖我需要打2000多句,複雜的可達7000多句。因為用這種方法做地圖,很需要暫存記憶力。所以,有時一個數字會記得很久。
我不介意製作的東西有時看起來像2000年代的3D遊戲,但於我而言,最重要的是腦部鍛練。如此一來,我畫畫時的空間感就可以玩得更多。
但打字打了兩年,加上最近對自己的自省,認為自己的創作方法一直以來也太Raw。畫畫靠鉛筆,動畫只懂Cel Animation。我的創作是否太過偏向特定時代的方法?有遊戲Developer問過我,究竟是怎麼做地圖?我說Excel。然後營幕的Chatbox就彈出一連串的「looooool」。也讓我想起最初在Rooftop上班,被問題我用什麼軟件做動畫,我說Movie Maker,然後全場黑人問號的景像。
我知道我不需受外界影響,但上述卻也是我自發的反省。後來,某些國外Game Developer因為看過我做的遊戲地圖,找我一起開發遊戲。他還給我時間學好軟件。我覺得「是時候了」,是時候面對軟件介面的密集恐懼症,是時候學好新媒體藝術。還逼自己接需要用AE才能做的影片工作,即使還沒學好。暫時也未知這些新媒體的東西如何與我自身創作出現緊密聯繫,但我真的想學了再說。而且遊戲製作要懂很多,數學、物理、計算機語言、設計、不同軟件等等。這些都是我很陌生但又感興趣的東西,我想學。
而且,用畫畫以外的方法做動畫,也是我沒試過的事。於是最近學起Blender來。
(現在其實正在同步學習CSP、Unity、Blender、AE、Adobe Animate等)
想繼續看我畫畫的人可以放心,因為畫畫暫時還是我的習慣。
這就是遊戲帶給我的思考。以前害怕說出來會被批評玩遊戲不務正業什麼的,現在不同,感覺終於能說出口。
文末,想推薦一款遊戲:Florence。
這款遊戲需時很短,可以試試看。它是一款很漫畫的遊戲,很重視Narration的方法,是Rusty Lake的Developer介紹給我玩的。
#onionghost #onionghosthk #動畫 #動畫推薦 #插畫 #illustration #animation #illustrationartists #animator #happynewyear #newyear #drawing #art #artist #pencil #comic #manga #bd #bandedessinee #柳廣成