[爆卦]3D 建 模 工作是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇3D 建 模 工作鄉民發文收入到精華區:因為在3D 建 模 工作這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者leki (レキ)看板Digital_Art標題[ 3D ] 關於本人的未來就業導向(跟3D建模...

3D 建 模 工作 在 Monster Taipei 台北怪獸玩具店 Instagram 的精選貼文

2020-07-09 18:07:55

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  本人大學資管系畢業,退伍快半年,目前正在待業中,電腦程度有水準以上,但本人

對3D建模、美工創作有非常大的執著與嚮往,尤其對透過3D技術做出來〝既有形體〞

的東西有非常大的興趣(即使是建築場景、人物、車子...也好),擅長操作的3D軟體

為Maya,總能希望找有關3DCG的工作
(如.....動畫業、建築場景設計師的工作)。

以下是本人曾經做出來的3D建模做品連結:

http://photo.pchome.com.tw/teroawa/01/

  雖然我很想從事與興趣相近的工作,可是我從畢業後就一直蠻矛盾的,有以下幾點:

●本人並非從小就接受過美術繪畫的訓練學習,也不是念美術、設計系所出來的,美工手

 繪的能力非常薄弱,雖然在畢業前有去學過素描,但因可以掌握的時間有限,緊接著又

 要當兵,所學的也不多,所以並?有非常好的美工條件。

●在入伍前本人也很持續地學習Photoshop的影像處理美工,與Maya的建模技巧,但因為

 手邊教學資源貧乏,學校系上又不太會開相關課程(誰叫我念的是〝資管〞...─_─")

 無奈又卡在當兵,一年退伍出來,好不容易累積的知識經驗,幾乎忘得一乾二淨......

 面臨就業,不用說找相關工作了,連找就業機會大的工作,人家也未必想用.......又

 不想考研究所。

●在台灣,做動畫的,有關藝術、設計創作的工作環境非常地貧乏,本人又住台中,除非

 北上找頭路,不然要找有關3D動畫相關的工作簡值是難上加難,更何況本人現階段只

 到〝Maya Modeling 老鳥〞的程度,專業美工手繪能力完全不行,曾經累積的Photoshop

 經驗能否回鍋也是個問題,跟本不可能進得了這樣的公司(以現況而言)。

●本人退伍後曾受過3個月的職前訓練,上的是〝工業製圖〞有學過AutoCAD,結訓後正

 打算試試看進去有關建築業、室內(裝橫)設計公司從事「立體虛擬建築場景設計&製圖

 (好歹有學過AutoCAD)」的工作,可是聽說有關室內設計的公司多數都以3DSMax為主役

 平台,很少使用Maya........

●「創意」與「靈感」~~~是我接擉Maya 3D與Photoshop影像處理

 以來,讓我百般煩惱的兩大要素,「創意」是藝術的靈魂,「創意」是所有藝術創作

 的價值核心,要發揮「創意」就要從創作的過程中去發掘、汲取「靈感」,但像「靈

 感」這麼極為抽象的價值定義,要如何去發掘呢?怎麼汲?怎麼取?好不容易發掘到

 的「靈感」要如何吸收運用呢?像我都已經23歲了,還有發掘「靈感」、發揮「創

 意」的能力嗎?(就如4X歲的老阿伯回去從頭學算術、學微積分那樣)


 希望有誰是過來人可以給我點經驗上的啟發~~~~


  我...以經好不容易跟Maya相處這麼久了(從ver 6.0開始),以經跟Maya陪養出

深厚的情感,又不想因為什麼就業上要求,而荒廢了Maya;雖然本人不排斥3DSMax,也

可以試著跟Maya學習、共處。但是,若要從事建築場景設計,兩者擇一,我寧可選擇Maya

,或許我不得不承認--3DSMax的確在建築業上尺規功能上有比較強勢的地方,可是我認

為Maya這麼有發展潛力的3D創作平台(以世界性而言),並不會比3DSMax弱勢。

  況且,本人對Maya這麼有系統的〝人性化整合〞操作介面很愛不釋手,尤其是

mouse三鍵平台控制、QWERT物件操作、空白鍵Menu.....等這些彈性靈活的操作介面,今

年九月本人去過台中易禧Maya動畫設計的課程說明會,在說明會中放的影片有知名德國

聖堂古蹟(名忘了)復建工程之中的「古蹟建築3D虛擬場景Display」,其聖堂

場景的建造完全是由Maya來擔當,非常地細緻。

  雖然我提起這樣的經歷有人可能覺得這?什麼,但我認為Maya在建築場景的應用

(不用說動畫),在歐美國家都能擔當得起了,為什麼在台灣,會很少有建築業、室內

設計願意高抬貴手,給Maya在建築設計業中扎根的機會呢~~~╮(╯。╰)╭

  3DSMax尺規再強,難道Maya在功能設計上就?辦法補足,甚至在突出一點??...

再說,為了退伍後把Maya〝惡補〞回來,本人省吃儉用靠軍中微薄的積蓄,買下全套的

Digital_Tutors及SimplyMaya全套的老外視訊training訓練教材(可別問我來源....),

也把我的PC強化至繪圖等級(& Original Nvidia Quadro FX4000),我都已

經對Maya勞心賣力到這種地步了,難道又要因什麼就業需求的緣故,又要就此把

Maya再度打入冷宮嗎!?

  毫無諱言的說,我上面提供的箱簿連結,裡面的3D作品清一色全是跟著老外的

training video去完成的,或許有人會對這種跟training的方式有些意見。但我認為

這對我來說,無外乎是自學3D最有效的途徑--「從經驗中學習」。

  當然我也希望總有一天,能夠從taining中跳脫出來,能夠發揮靈感,親自發揮出

Maya所有的功能特色,勾勒出心目中的『世外桃源』是最好不過的。

  當然曾有人還會建議我,去找動畫相關工作..可以的話我也希去找,可是台灣的動

畫業真得非常非常地貧乏、弱勢,要在這行吃得開,要有發揮「創意」十足的本份與能

力,才有辦法吃得開,我自己非常清楚。

  就如上敘所提的,如果我能如身旁一些人對我所說的:「你還年輕,還有嘗試的機

會,要學什麼都不遲。」我寧可當下把因卡在當兵而荒廢一年的『素描』給惡補回來,

必境那是手繪的「起源」可是,我已經23歲了,到底有?有發掘「靈感」、發揮「創

意」的能力,我自己也不知道....

  而且,就算接了室內設計相關工作,在如此的工作環境下,有?有無形中賦予發揮

「創意」的機會與空間,也是個未知數.......

  以上長久以來累積的諸多疑惑與矛盾,一直困擾我很久,今天也好不容易有這機會

上來好好抒發。我不知道有些人,會不會覺得我的想法很天真、很天方夜譚,只會覺得

上面抒發的想法不過是天馬行空而已呢.......

  話到最後,我還是希望貴版的看倌們,能為我的想法提供寶貴的建議與看法~~~



                           謝謝~~~











使用軟體:Maya
版本:7.0


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 119.15.234.96
leki:請教一個笨問題 01/08 22:00
leki:在Maya裡的UV texture中的〝U〞跟〝V〞 01/08 22:01
leki:哪個3D能人能否跟小弟解釋 01/08 22:01
leki:〝U〞跟〝V〞這兩者之間的差別?? 01/08 22:02
pikanoko:http://en.wikipedia.org/wiki/UV_mapping 01/08 22:23
pikanoko:UV的意思只是代表坐標 01/08 22:23
pikanoko:"X"、"Y"、"Z"代表空間立體坐標 01/08 22:24
pikanoko:因此"U"、"V"就代表平面坐標 (因為XY已經被用去了) 01/08 22:24
pikanoko:你真的可以去遊戲公司或動畫公司應徵看看 01/08 22:25
pikanoko:甚至就直接拿著作品集和履歷表到公司去拜訪, 展現積極度 01/08 22:26
pikanoko:但是的確要到台北找工作就是了, 開銷高薪資不高...|||orz 01/08 22:29
iris716068:我有認識從國外回來的業界人士 他說的話對你打擊很大吧 01/08 22:29
iris716068:"很多人建模得漂亮 但是根本不能用......" 01/08 22:30
iris716068:"我不在乎會3DSMAX或MAYA到哪種程度 就算很弱也沒關係" 01/08 22:32
pikanoko:能不能用要看場合 = =" 不能以偏概全 01/08 22:32
iris716068:"我要會 手繪能力 到一定程度的人 剩下的進公司再學" 01/08 22:33
iris716068:不過我認為還是要對公司有貢獻才能進去工作啦 01/08 22:35
iris716068:所以 現在拿起你手上的筆開始練吧! 01/08 22:37
pikanoko:原來是這個...以遊戲和動畫公司來說的話是這樣沒錯 @@a 01/08 22:38
iris716068:人難免會徬徨 我自己現在也是 23歲不代表什麼 01/08 22:39
pikanoko:3D建模就算是非本科也能做得有模有樣,但手繪是長期基本功 01/08 22:39
iris716068:坐而言不如起而行 你24歲的時候會後悔23的自己怎麼沒有 01/08 22:41
iris716068:努力 25歲的時候再回首24歲的自己 凡事不嫌晚 加油 01/08 22:42
iris716068:還有 台中也有此產業 聽朋友的風評是很OOXX 你能接受 01/08 22:45
iris716068:的話, 在台北也有月薪2萬簽一年這種...... 01/08 22:46
iris716068:然後,英文也好好學習,台灣的狀況並不健全,有機會出 01/08 22:50
iris716068:國去工作就去吧!雖然這樣對台灣的產業更糟 唉~~~ 01/08 22:51
pikanoko:很久以前就在喊兩兆雙星、推動台灣創意產業 01/08 22:53
pikanoko:喊那麼久了還是一樣嘴砲 XD 其中一星的DRAM現在賠超慘 01/08 22:54
pikanoko:要出國的話, 不用去美國, 去大陸或香港就可以了,還講中文 01/08 22:55
pikanoko:現在香港和大陸的動畫公司一家一家起來了 01/08 22:56
pikanoko:像香港的 IMAGI,意馬, 代表作"TMNT忍者龜: 炫風再起" 01/08 22:57
iris716068:嗯,樓上說的也沒錯 我推大陸 01/08 22:57
iris716068:台灣的金主喜歡把餅畫很大,然後做到中途抽銀根 01/08 22:59
iris716068:2007國際動畫研討會雲林場鄧橋說了關於台灣動畫界過去 01/08 23:03
iris716068:發生了某些事情導致現在這種慘況 他說了啥 我忘了 01/08 23:04
iris716068:有版友去聽記得嗎? 01/08 23:04
coffeeoldman:23歲還很年輕吧 怎會很老呢...... 01/09 00:11
yyyiii:我26歲才開始學3D,現在工作也是會用到MAYA,雖然不是很理 01/09 00:54
yyyiii:想的工作環境,不過一步步去累積經驗先 01/09 00:55
Isacat:既然軟體操作這麼熟練 可以先試著開個部落格寫教學 01/09 10:26
Isacat:電腦補教業說不定也有發展機會.... 01/09 10:27
iris716068:我是不能代表所有補教業啦 就我這邊好了 單看3D不會要 01/09 17:25
iris716068:因為沒經驗沒證照又不是本科系(符合一個就可) 01/09 17:27
iris716068:恐怕必須拿其他資管學的東西來應徵 再慢慢放你教3D 01/09 17:29
Tayako:重點是 你到底起身開始去找了沒... 01/09 21:44
Tayako:因為我的同事有負責工設方面的案子(雖然不是動畫那種) 01/09 21:50
Tayako:但是一開始的sketch是最重要的 討論起來也有效率 01/09 21:51
Tayako:通常建模已經是很後製的事了(就是提案前) 01/09 21:52
lin884006:這產業很現實喔...沒有天份和實力只是來搞笑 01/11 00:17
pikanoko:呃....哪一個產業不現實... = =" 每個產業都很現實吧 01/11 19:35
pikanoko:科技業還不是不賺錢就裁上千人, 所有產業都一樣 01/11 19:36

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