[爆卦]3D美術外包是什麼?優點缺點精華區懶人包

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3d美術外包 在 Olivia Zeng歐莉 Instagram 的最佳貼文

2021-09-03 15:17:03

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  • 3d美術外包 在 JC LIN 林振宇 Facebook 的最讚貼文

    2018-10-12 09:15:15
    有 75 人按讚


    各位對遊戲製作抱有憧憬的捧油可以看看我之前網龍的主管的精闢分析文。這還是盡量省錢的作法了哦⋯

    【今日夯話題】
    是說做神明遊戲聽起來就成本很高。
    中美日韓印度各國到處神明每隻都那麼有特色,
    加上每個教派的故事底下也一堆能畫成卡圖的角色;
    這肯定得做成抽轉蛋的戰鬥遊戲。
    這樣一來遊戲中的每個教派,
    就都得有企劃來規劃完整的故事章節。
    我簡單算,
    企劃三名:
    主線故事*1、系統設計數值平衡*1、
    主企劃+其它雜項*1
    美術我們不做3D,
    用spine做2Danimation動態的遊戲好了,
    可以稍微省點成本:
    主美*1,場景*1,
    角色動態跟遊戲中的特效拼一點湊一位*1,
    UI道具雜項也硬湊一位*1,
    這樣美術也要4名。
    只是畢竟是賣角色卡圖,
    做不完的量肯定很多還得再發外包。
    程式的話server端跟clinet端各給妳兩位共四名程式。
    檢測來個一位好了,
    這樣這團隊起碼要12個專家。
    還不包括宣傳跟管理等等的。
    起碼可以開始跑遊戲開發了。
    一個人力算固定薪資加上公司營運的成本,
    簡單算兩倍的六萬好了,
    光人事就要72萬,
    再加上美術吃不下的卡牌圖跟小隻人物都得外包,
    每個月肯定超過百萬的支出。
    最後保守估計這遊戲得做一年的話,
    你最好準備兩年的錢來燒,
    也就是2400萬。
    聽說這老闆每個月還會給員工旅遊(年終奬金呢?)
    就當別出國我們去六福村好了,
    每個月算給員工加個三千元。
    林林總總再加上一些雜項,
    準備個3千萬來燒會比較實在一點哦。

    我給個小建議,
    不如主題換成尼姑洗澡泡湯記,
    轉蛋換成轉各種浴巾,
    這樣繪師們既不用畫頭髮也不用畫衣服,
    美術的成本應該可以省滿多哦
    而且各種浴巾妳還可以自己畫😄

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