[爆卦]32mb byte是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 32mb產品中有36篇Facebook貼文,粉絲數超過35萬的網紅notebookspec,也在其Facebook貼文中提到, Gigabyte เผยรูปการ์ดจอรุ่นใหม่ Radeon RX 6600 XT ก่อนเปิดตัวอย่างเป็นทางการจาก AMD เวลา 10:30 น. ของวันที่ 30 กรกฎาคม นี้ - มีออกมาด้วยกัน 2 รุ่น เป็น...

 同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過37萬的網紅ADBIG,也在其Youtube影片中提到,#Ryzen5000 #ADBIG ซีพียูบัฟมาใหม่ แรงทั้งเกม และทำงาน ดีกว่าเดิมทุกด้าน ทิ้งตัวเก่าเป็นทุ่ง Ryzen 7 5800X : 15,900 บาท Ryzen 9 5900X : 19,300 บาท h...

  • 32mb 在 notebookspec Facebook 的精選貼文

    2021-07-29 15:05:12
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    Gigabyte เผยรูปการ์ดจอรุ่นใหม่ Radeon RX 6600 XT ก่อนเปิดตัวอย่างเป็นทางการจาก AMD เวลา 10:30 น. ของวันที่ 30 กรกฎาคม นี้
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    มีออกมาด้วยกัน 2 รุ่น เป็นดีไซน์แบบ 3 พัดลมทั้งคู่ในชื่อซีรีส์ RX 6600 XT EAGLE และ RX 6600 XT Gaming มีการปรับแต่งโอเวอร์คล็อกมาจากโรงงานให้เลย
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    รุ่น EAGLE จะใช้พื้นที่ติดตั้งขนาด 2 สล็อต ส่วน Gaming จะใช้พื้นที่ใหญ่กว่าเล็กน้อยเป็น 2 สล็อตครึ่ง
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    AMD Radeon RX 6600 XT นี้จะใช้ชิป GPU Navi 23 มี Steam Processor จำนวน 2048 ตัว แรม GDDR6 ขนาด 8GB บัสแรมขนาด 128-bit และมีแบนด์วิดธ์สูงสุด 256 GB/s รองรับด้วย Infinity Cache ขนาด 32MB

    เครดิต t.ly/An4l

  • 32mb 在 Facebook 的精選貼文

    2021-06-15 04:00:07
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    ข้อมูลล่าสุดยืนยันว่าการ์ดจอแยกในเครื่องโน้ตบุ๊กตัวใหม่ AMD RX 6600M จะมาพร้อมกับเครื่อง HP Omen 16 เป็นตัวแรก
    -
    จากข้อมูลตัวชิปที่เปิดเผยออกมา การ์ดจอตัวนี้ผลิตด้วยเทคโนโลยี Navi 23 (รหัสพัฒนา R21-E65-90) มีจำนวน Stream Processor ทั้งหมด 1792 ตัว (28 Compute Units) ซึ่งจริง ๆ แล้วสามารถรองรับได้สูงสุดถึง 32 CU มีแรม GDDR6 ขนาด 8GB อินเตอร์เฟซ 128-bit รองรับ Navi 23 Infinity Cache ขนาด 32MB มีค่า TGP ตั้งแต่ช่วง 60 ถึง 100W ซึ่งตัวที่ทดสอบนี้ตั้งค่าไว้ที่ 100W
    -
    ทดสอบด้วย 3DMark ประสิทธิภาพที่ได้นั้นเหนือกว่า RTX 3060 ในการทดสอบ Fire Strike แต่มาแพ้ใน Time Spy และ Port Royal ก็พอจะบอกได้ว่าประสิทธิภาพนั้นใกล้เคียงสูสีกัน แต่ไปวัดกันในเกมดูจะมีความต่างให้เห็นมากขึ้น เพราะแพ้ให้กับค่ายเขียวที่ประสิทธิภาพดีกว่าราว ๆ 13%
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    ที่มา https://videocardz.com/newz/amd-radeon-rx-6600m-navi-23-mobile-gpu-gets-tested

    by RecCaz

  • 32mb 在 麥克風的市場求生手冊 Facebook 的最佳解答

    2020-08-13 13:36:04
    有 410 人按讚

    【台積電佈局新存儲技術】

    近年來,在人工智能(AI)、5G等推動下,以MRAM(磁阻式隨機存取存儲器)、鐵電隨機存取存儲器 (FRAM)、相變隨機存取存儲器(PRAM),以及可變電阻式隨機存取存儲器(RRAM)為代表的新興存儲技術逐漸成為市場熱點。這些新技術吸引各大晶圓廠不斷投入,最具代表性的廠商包括台積電、英特爾、三星和格羅方德(Globalfoundries)。

    那麼,這些新興存儲技術為什麼會如此受期待呢?主要原因在於:隨着半導體制造技術持續朝更小的技術節點邁進,傳統的DRAM和NAND Flash面臨越來越嚴峻的微縮挑戰,DRAM已接近微縮極限,而NAND Flash則朝3D方向轉型。

    此外,傳統存儲技術在高速運算上也遭遇阻礙,處理器與存儲器之間的「牆」成為了提升運算速度和效率的最大障礙。特別是AI的發展,數據需求量暴增,「牆」的負面效應愈加突出,越來越多的半導體廠商正在加大對新興存儲技術的研發和投資力度,尋求成本更佳、速度更快、效能更好的存儲方案。

    從目前來看,最受期待的就是MRAM,各大廠商在它上面投入的力度也最大。MRAM屬於非易失性存儲技術,是利用具有高敏感度的磁電阻材料製造的存儲器,斷電時,MRAM儲存的數據不會丟失,且耗能較低,讀寫速度快,可媲美SRAM,比Flash速度快百倍,在存儲容量方面能替代DRAM,且數據保存時間長,適合高性能應用。

    MRAM的基本結構是磁性隧道結,研發難度高,目前主要分為兩大類:傳統MRAM和STT-MRAM,前者以磁場驅動,後者則採用自旋極化電流驅動。

    另外,相較於DRAM、SRAM和NAND Flash等技術面臨的微縮困境,MRAM可滿足製程進一步微縮需求。目前,DRAM製程工藝節點為1X nm,已接近極限,而Flash走到20 nm以下後,就朝3D製程轉型了。MRAM製程則可推進至10nm以下。

    在過去幾年裏,包括台積電、英特爾、三星、格羅方德等晶圓代工廠和IDM,相繼大力投入MRAM 研發,而且主要着眼於STT-MRAM,也有越來越多的嵌入式解決方案誕生,用以取代Flash、EEPROM和SRAM。

    - 台積電

    早在2002年,台積電就與工研院簽訂了MRAM合作發展計劃。近些年,該公司一直在開發22nm製程的嵌入式STT-MRAM,採用超低漏電CMOS技術。

    2018年,台積電進行了eMRAM芯片的「風險生產」,2019年生產採用22nm製程的eReRAM芯片。

    2019年,台積電在嵌入式非易失性存儲器技術領域達成數項重要的里程碑:在40nm製程方面,該公司已成功量產Split-Gate(NOR)技術,支持消費類電子產品應用,如物聯網、智慧卡和MCU,以及各種車用電子產品。在28nm製程方面,該公司的嵌入式快閃存儲器支持高能效移動計算和低漏電製程平台。

    在ISSCC 2020上,台積電發佈了基於ULL 22nm CMOS工藝的32Mb嵌入式STT-MRAM。該技術基於台積電的22nm ULL(Ultra-Low-Leakage)CMOS工藝,具有10ns的極高讀取速度,讀取功率為0.8mA/MHz/bit。對於32Mb數據,它具有100K個循環的寫入耐久性,對於1Mb數據,具有1M個循環的耐久性。

    它支持在260°C下進行90s的IR迴流焊,在150°C下10年的數據保存能力。它以1T1R架構實現單元面積僅為0.046平方微米,25°C下的32Mb陣列的漏電流僅為55mA。

    目前,台積電已經完成22nm嵌入式STT-MRAM技術驗證,進入量產階段。在此基礎上,該公司還在推進16 nm 製程的STT-MRAM研發工作。

    除了MRAM,台積電也在進行着ReRAM的研發工作,並發表過多篇基於金屬氧化物結構的ReRAM論文。

    工研院電光所所長吳志毅表示,由於新興存儲技術將需要整合邏輯製程技術,因此現有存儲器廠商要卡位進入新市場,門檻相對較高,而台積電在這方面具有先天優勢,因為該公司擁有很強的邏輯製程生產能力,因此,台積電跨入新興存儲市場會具有競爭優勢。

    據悉,工研院在新興存儲技術領域研發投入已超過10年,通過元件創新、材料突破、電路優化等方式,開發出了更快、更耐久、更穩定、更低功耗的新一代存儲技術,目前,正在與台積電在這方面進行合作。未來,台積電在新興存儲器發展方面,工研院將會有所貢獻,但具體內容並未透露。

    - 三星

    三星在MRAM研發方面算是起步較早的廠商,2002年就開始了這項工作,並於2005年開始進行STT-MRAM的研發,之後不斷演進,到了2014年,生產出了8Mb的eMRAM。

    三星Foundry業務部門的發展路徑主要分為兩條,從28nm節點開始,一條是按照摩爾定律繼續向下發展,不斷提升FinFET的工藝節點,從14nm到目前的7nm,進而轉向下一步的5nm。

    另一條線路就是FD-SOI工藝,該公司還利用其在存儲器製造方面的技術和規模優勢,着力打造eMRAM,以滿足未來市場的需求。這方面主要採用28nm製程。

    三星28nm製程FD-SOI(28FDS)嵌入式NVM分兩個階段。第一個是2017年底之前的電子貨幣風險生產,第二個是2018年底之前的eMRAM風險生產。並同時提供eFlash和eMRAM(STT-MRAM)選項。

    該公司於2017年研製出了業界第一款採用28FDS工藝的eMRAM測試芯片。

    2018年,三星開始在28nm平台上批量生產eMRAM。2019年3月,該公司推出首款商用eMRAM產品。據悉,eMRAM模塊可以通過添加三個額外的掩膜集成到芯片製造工藝的後端,因此,該模塊不必要依賴於所使用的前端製造技術,允許插入使用bulk、FinFET或FD-SOI製造工藝生產的芯片中。

    三星表示,由於其eMRAM在寫入數據之前不需要擦除週期,因此,它比eFlash快1000倍。與eFlash相比,它還使用了較低的電壓,因此在寫入過程中的功耗極低。

    2018年,Arm發佈了基於三星28FDS工藝技術的eMRAM編譯器IP,包括一個支持18FDS (18nm FD-SOI工藝)的eMRAM編譯器。這一平台有助於推動在5G、AI、汽車、物聯網和其它細分市場的功耗敏感應用領域的前沿設計發展。

    2019年,三星發佈了採用28FDS工藝技術的1Gb嵌入STT-MRAM。基於高度可靠的eMRAM技術,在滿足令人滿意的讀取,寫入功能和10年保存時間的情況下,可以實現90%以上的良率。並且具備高達1E10週期的耐久性,這些對於擴展eMRAM應用有很大幫助。

    2019年底,Mentor宣佈將為基於Arm的eMRAM編譯器IP提供IC測試解決方案,該方案基於三星的28FDS工藝技術。據悉,該測試方案利用了Mentor的Tessent Memory BIST,為SRAM和eMRAM提供了一套統一的存儲器測試和修復IP。

    - Globalfoundries(格羅方德半導體股份有限公司)

    2017年,時任Globalfoundries首席技術官的Gary Patton稱,Globalfoundries已經在其22FDX(22nm製程的FD-SOI工藝技術)製程中提供了MRAM,同時也在研究另一種存儲技術。

    由於Globalfoundries重點發展FD-SOI技術,特別是22nm製程的FD-SOI,已經很成熟,所以該公司的新興存儲技術,特別是MRAM,都是基於具有低功耗特性的FD-SOI技術展開的。

    今年年初,Globalfoundries宣佈基於22nm FD-SOI 平台的eMRAM投入生產。該eMRAM技術平台可以實現將數據保持在-40°C至+125°C的温度範圍內,壽命週期可以達到100,000,可以將數據保留10年。該公司表示,正在與多個客户合作,計劃在2020年安排多次流片。

    據悉,該公司的eMRAM旨在替代NOR閃存,可以定期通過更新或日誌記錄進行重寫。由於是基於磁阻原理,在寫入所需數據之前不需要擦除週期,大大提高了寫入速度,宏容量從4-48Mb不等。

    - 英特爾

    英特爾也是MRAM技術的主要推動者,該公司採用的是基於FinFET技術的22 nm製程。

    2018年底,英特爾首次公開介紹了其MRAM的研究成果,推出了一款基於22nm FinFET製程的STT-MRAM,當時,該公司稱,這是首款基於FinFET的MRAM產品,並表示已經具備該技術產品的量產能力。

    結語

    由於市場需求愈加凸顯,且有各大晶圓廠大力投入支持,加快了以MRAM為代表的新興存儲技術的商業化進程。未來幾年,雖然DRAM和NAND Flash將繼續站穩存儲芯片市場主導地位,但隨着各家半導體大廠相繼投入發展,新興存儲器的成本將逐步下降,可進一步提升 MRAM等技術的市場普及率。

    原文:
    https://mp.weixin.qq.com/s/sMZ0JwclWf1zAEPkW8Rn0Q

  • 32mb 在 ADBIG Youtube 的最佳解答

    2020-11-05 13:45:14

    #Ryzen5000 #ADBIG

    ซีพียูบัฟมาใหม่ แรงทั้งเกม และทำงาน ดีกว่าเดิมทุกด้าน ทิ้งตัวเก่าเป็นทุ่ง

    Ryzen 7 5800X : 15,900 บาท
    Ryzen 9 5900X : 19,300 บาท

    https://www.amd.com/en/products/cpu/amd-ryzen-7-5800x
    https://www.amd.com/en/products/cpu/amd-ryzen-9-5900x

    Ryzen 7 5800X
    8 Cores /16 Threads
    Boostclock 4.7Ghz (single) / Base 3.8GHz
    Cache L3 32mb
    TSMC 7nm
    105W TDP

    Ryzen 9 5900X
    12 Cores /24 Threads
    Boostclock 4.8Ghz (single) / Base 3.7GHz
    Cache L3 64mb
    TSMC 7nm
    105W TDP

  • 32mb 在 茸のゲーム実況 Youtube 的最佳貼文

    2020-05-01 11:28:26

    新PCスペック

    ・Windows® 10 Home 64bit版
    ・AMD Ryzen 7 3700X プロセッサー
     (3.60GHz [最大4.40GHz] / 8コア / 16スレッド / 32MB L3キャッシュ / TDP 65W)
    ・空冷CPUクーラー
    ・AMD B450チップセット
    ・メモリ32GB (16GB x2) DDR4 SDRAM(DDR4-2666)
    ・1TB M.2 NVMe SSD / 2TB HDD
    ・NVIDIA® GeForce® RTX 2070 SUPER™

    だそうですよ。

  • 32mb 在 進化の軌跡チャンネル Youtube 的精選貼文

    2019-04-13 08:15:00

    モノクロゲームボーイで動作するゲームの中で、、ハードの限界に挑戦したと言われるようなグラフィックの綺麗なソフトを紹介・解説する動画です。
    字幕解説ではグラフィックの見所などを解説しています。(解説の内容は当チャンネルオリジナルの内容です。下記に文字起こしあります。)
    [1080p/60fps] 11 GB Games that Push Hardware Limits (Best Graphics)

    ※動画で使っている映像はすべて当チャンネルが独自に録画した映像を使っています。

    ↓収録ゲーム一覧↓
    X (エックス)
    スーパードンキーコングGB (Donkey Kong Land)
    ときめきメモリアルPOCKET (Tokimeki Memorial Pocket)
    V-Rally Championship Edition
    P-マンGB (Prehistorik Man)
    地球解放軍ジアース (CHIKYUU KAIHOU GUN ZAS)
    スターオーシャン ブルースフィア (STAR OCEAN BLUE SPHERE)
    サーガイア (SAGAIA)
    ロックマンワールド4 (ROCKMAN WORLD 4)
    熱闘サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣 (Nettou Samurai Spirits Zankuro Musouken)
    Race Drivin'


    To: YouTubeポリシー担当チーム様
    この動画は当チャンネルが独自に編集・作成したオリジナル動画です。(第三者のコンテンツの寄せ集めではありません)
    この動画で使われている映像は "すべて" 当チャンネルが独自に用意したオリジナルの映像です。以下の2点よりご確認ください。
    ・ゲーム映像の画質を見てください。すべて画質が統一されており、同一の環境で撮影された事が分かって頂けると思います。
    ・キャラクタ名にチャンネル名(シンカ or シンカキセキ)を付けている事で、当チャンネルが独自に録画したオリジナル映像である事が分かって頂けると思います(下記のタイムスタンプから名前が確認出来ます)
    (02:18)
    動画には字幕による解説がありますが、内容は完全オリジナルのものです
    ※下記に文字起こしがあります。転載でない事をご確認ください。

    ↓字幕解説を文字に起こしたものです (内容は当チャンネルの完全オリジナル)

    X (エックス)

    ゲームボーイで実現したまさかの3Dシューティングゲーム。
    描画負荷を抑えるため「ワイヤーフレーム」を使って空間を表現。
    モノクロの画面に「線」で表現された革新的な3Dグラフィックは
    発売当時 大きな驚きを持って迎えられました。


    スーパードンキーコングGB

    スーパーファミコンの大ヒット作 「スーパードンキーコング」を
    ゲームボーイにアレンジ移植した作品。
    本家の緻密なグラフィックがそのまま再現されており、
    描き込みの細かさはゲームボーイではトップクラス。
    ただ背景の描き込みがあまりにも細か過ぎたため、
    操作キャラの見えにくくなる場面も...
    続編では背景がスッキリしてしまったため、
    ここまでの描き込みが見られるのは本作が最初で最後となりました。


    ときめきメモリアル POCKET

    恋愛ゲームをメジャーなジャンルへと昇華させた「ときめきメモリアル」のゲームボーイ版。
    まず驚くのが、ゲームボーイの作品ながら
    音声付きのイベントが 数多く用意されているという点。
    ここまで長いセリフを喋る作品は
    ゲームボーイでは ほとんどありません。
    肝心の女の子のグラフィックも据え置き版と大差ないクオリティで描かれており、
    季節によって服装が変わるなど、その種類も豊富に用意されています。


    V-Rally

    モノクロゲームボーイ用のレースゲームの中で
    随一のグラフィックと言われるのが この「V-Rally」です。
    路面の起伏や背景の表現が素晴らしく
    フレームレートも常時60fpsを維持。
    コースによって雨や雪が降るなど天候表現の要素まであります。


    地球解放軍ジアース

    ゲームボーイの欠点と言われていた
    「画面に残像が残る」 という現象を利用して、
    「背景の2重スクロール」 を実現してしまった伝説的ソフト。
    2種類の背景を 「高速で切り替えながら交互に表示」 することで、
    2つの背景が同時に表示されているように見せています。
    これは同じソフトを残像が残らない環境(スーパーゲームボーイ)でプレイしている映像です ※スローで再生中
    残像が無いので 2つの背景が交互に表示されるだけです。
    画面に「残像が残る」 からこそ、直前の背景が消えずに2つの背景が同時に表示されているように見えるわけです。
    「残像」というハードの決定を逆に長所に変えた
    作り手のアイデアと技術力が詰まった作品です。


    P-マン GB

    海外では「天才プログラマー」と呼ばれることもあったオーストリア人のエルマー・クリーガー氏が手掛けた作品。
    ゲームとしての知名度は低いですが、「技術デモソフト」と呼ばれるぐらい様々な技術が詰め込まれており、
    ゲームボーイの限界に迫ると言われる高度なグラフィック処理が多く見られます。


    スターオーシャン ブルースフィア

    モノクロのゲームボーイで動くソフトの中では最大容量となる
    32Mb(メガビット)ROMを使った大作RPG。
    グラフィックの水準は非常に高く、戦闘時はGBであることを感じさせないぐらいキャラクターがよく動きます。
    ストーリーの随所に美しいアニメーションシーンも挿入されます。


    サーガイア

    アーケードの大人気シューティング「ダライアス」のゲームボーイ向けアレンジ移植作。
    ゲームボーイへ移植する事自体が無茶な試みなのですが
    オリジナルの雰囲気、ゲーム性を見事に再現。
    グラフィックの出来も素晴らしく、ステージが上下スクロールしたり
    「床と天井」を背景と分けてスクロールさせることで、
    擬似的な多重スクロールを実現していたりします。
    またゲームボーイで発売されたシューティングゲームはそのほとんどが30fpsでの動作でしたが、
    この作品は 60fps で滑らかに動く 希少なタイトルとなっています。


    ロックマンワールド4

    定番のロックマンシリーズの中でも 特にグラフィックに
    力が入っているのが この「ロックマンワールド4」です。
    ステージのデザインには 動きのある派手なものが多く
    従来に比べ見た目の迫力がアップ。
    ゲームボーイでは非常に珍しい
    「背景の高速スクロール」があるステージも。
    迫力のイベントデモも豊富に用意されており
    演出面での評価も高い作品です。


    熱闘サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣

    ネオジオ用ソフトの「サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣」をゲームボーイ向けにアレンジ移植。
    モノクロ専用のゲームボーイソフトの中では最大容量の8Mb(メガビット)ROMを使用,
    ゲームボーイよりもスペックに勝るネオジオポケット版と大差のないクオリティを実現しています。
    そしてこのゲーム最大の見せ場は、試合後のシーン。
    キャラごとに勝利セリフが用意されており、クリアな音声で喋ってくれます。


    Race Drivin'

    ゲームボーイで完全3Dを実現したレースゲーム。
    開発したのは先に紹介した「X (エックス)」の開発にも深く関わったアルゴノートソフトウェア社。
    ワイヤーフレームを使わずに3D空間を表現しており
    ゲームボーイでもポリゴン調のグラフィックを実現しています。

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