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在 2023手遊巴哈產品中有2篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 🔥每週遊戲新聞觀察-2020.07.W1 上週遊戲新聞觀察分享如下, 請參考囉~ 📺《全球超休閒遊戲數據報告:CPI、IPM、ARPU指標》 http://www.gamelook.com.cn/2020/06/389447 不斷有一些超休閒遊戲引起玩家廣泛討論, 像是《弓箭傳說》、《r...
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅巴哈姆特電玩瘋 Lite,也在其Youtube影片中提到,由 505 Games 發行、Rabbit & Bear Studios 開發的 JRPG 新作《百英雄傳(Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes)》於「Xbox & Bethesda Games Showcase」宣布,《百英雄傳》將於 2023 年上市、同步登陸 Xb...
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2023手遊巴哈 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文
🔥每週遊戲新聞觀察-2020.07.W1
上週遊戲新聞觀察分享如下,
請參考囉~
📺《全球超休閒遊戲數據報告:CPI、IPM、ARPU指標》
http://www.gamelook.com.cn/2020/06/389447
不斷有一些超休閒遊戲引起玩家廣泛討論,
像是《弓箭傳說》、《random dice》、《art of war》等,
不管在下載數或是營收都相當不錯,
其最大特色就是即下即玩、入手簡單、節奏快速,
變現模式最早主要是以廣告為主,
但近年開始導入商城概念,
接著訂閱制、battle pass也慢慢放進去,
過往認知超休閒遊戲是以高流量低客單價來創造營收的想法已經被顛覆,
許多超休閒遊戲每位付費用戶的客單價甚至不輸給一般手遊,
是一塊相當有開發潛力的金礦,
上週有整理了文章內的相關數據,可以到我部落格直接觀看。
https://bit.ly/3gwcqv0
📺《買量成本居高不下,聊天幾句話拉走玩家,怎麼辦?》
https://www.youxituoluo.com/525408.html
現在遊戲內充斥著大量的工作室,
透過聊天頻道、信箱、私訊發送著詐騙代儲情色政治等相關資訊,
越紅的遊戲越難以避免,
有時候看著聊天室內滿滿廣告訊息,
還真的頗讓人提不起勁互動,
但又不可能直接關閉聊天室(有一款遊戲是這樣幹啦...)。
這篇文章提供了四個我們比較常見的解法,
雖然他主要是想表達這些解法太費時,應該要用AI取代,
但也不是每間公司都想搞AI,所以我覺得常規策略參考一下也是好。
👉常規策略1:關鍵詞屏蔽
👉常規策略2:手動封號禁言
👉常規策略3:限制低等級玩家發言
👉常規策略4:強制使用道具發言
📺《2020遊戲出海實用發行策略丨遊茶會》
http://www.youxichaguan.com/news/24063.html
近幾個月蘋果開始大量下架在中國未獲得版號的遊戲,
以7月來說,下架的遊戲數量高達上千款,
加上版號審核又開始嚴格起來。
搞得中國又開始積極思考出海的策略。
文章中有提到幾個重點可以參考:
1⃣太新興的市場有流量,但付費低,工具類app對他們吸引力更大,畢竟根據馬斯洛的需求理論,基礎都還沒顧好,很難就直接跳去追求遊戲。
👉但我認為如果真的要跳過去,也應該嘗試引進超休閒遊戲,而非那些高質量的遊戲,畢竟超休閒遊戲的輕薄短小與廣告變現更容易讓這些市場所接受。
2⃣商業遊戲三要素:特吸量、付費高、留存好
3⃣評測三步驟:測題材、測玩法、測付費
4⃣發行三步驟:平台推薦、網紅主播、數位投放(這跟台灣差不多)
📺《最後生還者 二部曲》風波整理 回顧延燒全球遊戲圈之爭議事件
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=199326
雖然跟手遊沒什麼關係,
但上週討論度最高的莫過於是最後生還者二部曲的發售引來了玩家強烈的不滿,
不滿的原因不是什麼遊戲bug太多之類的問題,
而是劇情走向讓玩家整個崩潰,
上一代的主角,這一代開頭就被賜死,
這種搞法我看連電影都不太敢這樣做,
詳細原因巴哈姆特這篇文章整理的非常清楚了,
有興趣了解的可以點連結去看看喔!
📺《蘋果:將專注打造賣座遊戲 取消部分Apple Arcade遊戲合同》
https://www.youxituoluo.com/525427.html
今年3月我就對蘋果的訂閱制抱持的保留的態度,
主要是我認為蘋果表面走訂閱制,但骨子卻沒抓重訂閱內涵,
現在要專注打造賣座遊戲來達到訂閱效果,
我認為方向是對的,
但如何打造賣座遊戲...這又是一條非常非常艱深的工作了。
(而且說實在,如果打造的出來,不管商業模式是什麼,應該都賣得不差)
如果對我先前文章有興趣的,
我把連結放下方。
👉《上線半年,蘋果的遊戲訂閱服務表現如何了?》
https://bit.ly/2NVoPMO
📺《騰訊回應被騙:一言難盡,懸賞一千瓶老乾媽求騙子線索》
http://youxiputao.com/articles/20171
這樁商業奇案上週也有分享,
這邊就不再贅述了,
有興趣的可以直接去這篇文章了解來龍去脈。
https://bit.ly/38vJlxm
📺《Newzoo:2023年全球遊戲玩家將達30億》
https://www.youxituoluo.com/525445.html
內容重點:
1⃣全球遊戲玩家數量將持續增長,到2023年將超過三十億。
2⃣全球遊戲市場收入將在2020年達到1593億美元,同比增長9.3%。
3⃣亞太地區市場2020年遊戲收入達784億美元,同比增長9.3%,佔全球遊戲收入近一半。
4⃣未來趨勢部分,我們將探討遊戲如何成為新的社交媒體,以及下一代遊戲機會否帶來新的商業模式等。
以上就是上週遊戲新聞觀察,
週一愉快。
2023手遊巴哈 在 小薛 (kaworu) Facebook 的最佳解答
NS動物之森新住民「傑克」GET ^0^/
先解釋一下,為什麼這隻島民「傑克」這麼夯?
目前日本「人身販賣」市場上,
NS版的傑克是「至少賣¥10,000」
這個網頁可以參考時價:
https://price-rank.com/p/5491/ls/141718
然後我爬文有看到,日本推特有人賣¥18,000
折合台幣NT$ 5,400,然後還成交的!!
當然這邊不是要把銅臭味引來島上,
單純是透過這種誇張的事實呈現傑克夯度...
那除了說這傢伙「是喵就夯」
還「異色瞳、高冷傲嬌風格、牛郎西裝背心、
斯文敗類粗框眼鏡、中二漂白瀏海、
小白襪但是故意帶黑手套遮起來...」
根本「時下ACG夯的元素全部彙集一身」
本來就肯定爆紅,再來最大推手就是...
「因為傑克是本代新住民,還沒出阿咪包卡」
「所以沒辦法課金取得!」
也就是「正規」途徑刷傑克的話,
基本上就是農里程買機票出島,
然後每一次出島都是1/383的機率!
而且並沒有說你遇過的就不會再遇到!
我曾經親眼追著日本妹紙youtuber,累積了400張機票,
刷了整整超過10小時,還是沒刷到傑克!
中間還有連續遇到同一隻崩潰的wwwww
所以假設用時間效益比來說... 花錢買傑克還比較「划算」!
但,我玩遊戲的底線就是「NO PAY TO WIN」,
所以,雖然也是偷雞(時空旅人農),
但好歹是遊戲機制偷雞!
花錢買阿咪包卡可,花錢直接買村民母湯wwww
以上是閒話家常,接下來正式攻略~
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首先,感謝原指導串巴哈討論版:
https://tinyurl.com/rfcfc94
各位大大的分享
因為這個過程很多很多不確定因素
因此以下的攻略分享「不見得100%正確」
但經過越來越多朋友分享心得,
這個攻略就會越來越完整!
希望有要農的朋友也願意回頭分享細節
預祝各位要農傑克的朋友順利取得^^
在此先假社「為了農傑克其他什麼都不管」
那推薦要先玩到「10位住民」
然後10位還不是重點,
重點是你要打散全部的個性
個性總共有8種:
男性島民性格分類
悠閒型/運動型/暴躁型/自戀型
女性島民性格分類
普通型/活力型/成熟型/大姐姐型
簡體中文快速查詢可以看這:
https://tinyurl.com/yxx9trcg
然後目標「傑克」的個性是「自戀型」
所以你要讓島上「獨缺自戀型」
所以7個個性全部都要有人有!
這樣傳聞會讓營地嚴選提高出現自戀個性的的機率
這樣農起來效率才高
至於怎麼調整島民個性?
最快的方法當然就是刷阿咪包卡
去ATM刷阿咪包卡,刷了要去營地對話然後做家具賄賂他,
連續三天就會成為你的島民,
屆時可以直接指定趕走哪一隻現有島民,
第四天會搬入,第五天才正式入住。
如果要調整島民,就是上述行動Loop。
以上是前置作業,接下來開始正式農。
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首先,要營地嚴選農傑克就要「弄髒自己的手」(笑)
也就是當「時空旅人」
如果你崇尚自然玩就好,也可,
只是可能要玩個1~3年之類的,加油。
時空旅人的話,開始往前1天1天手動推進進度,
露營地「隨機」某一天就會有系統直接分配的露營客,
「可以在進遊戲西施蕙廣播的時候直接看有沒有」
如果沒有廣播露營客,就可以直接按HOME鍵跳出省時間,
不需要完整進遊戲,不需要存擋,首頁完整關閉遊戲後,
去選單改天數,再重新登入遊戲聽廣播,依此Loop效率最好。
這邊推薦可以用掌機模式,選單啥的用觸碰效率比較好。
為什麼這邊一直強調「效率」呢?
因為營地嚴選可能是動輒5~10小時以上的事情,
絕對是超需要最高效率作法的
然後農到某一天,有露營客,就要去營地看是誰來,
通常不可能隨便幾次就遇到傑克,沒那麼爽,
看到不是就可以直接HOME鍵跳出遊戲,繼續上面的Loop。
遇到有露營客後,綜合板上農友建議,
是「跳8天之後回歸到1天1天跳」,
這個做法並沒有大數據證實,
所以1天1天刷出營地後要跳幾天?
我也不知道,但我是照這樣做了,僅供參考。
接著在你的奮鬥不懈堅持下,傑克終於出現在營地了!
手發抖沒關係,但切記這個時候就不要在習慣性地跳出改時間!!
傑克會不見的!!!!!
這個時候就要「盧到傑克來當島民」
就是一直跟他講話就對了,瘋狂講幾百次就對了!!!
這個階段會跟你玩遊戲,我是全輸很挫,
因為他後來一直沒有出現讓我邀請入島的選項,
但反正就是一直盧,一直盧,你前面都能刷幾百次了現在還不刷?
似乎盧到最後都會入島!不用太擔心這樣(我是真的很擔心)。
然後這邊順帶一提,盧到傑克進來勢必會隨機趕走一隻原住民,
我的情況是把我一個首刷的新住民趕走了,
雖然有點難過(因為新住民目前都沒有阿咪包卡可以招喚),
但,橫豎我的目標就是「農到傑克不管其他任何事情」,
當然還是圓滿結局這樣。
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嚴選細節補充:
個人是農到第20隻露營客遇到傑克
從遊戲內時間農到一年多一些些,
查看登島天數逆推大約農了170次左右,
現實時間只算農的話大約是6~7小時,
前置作業花的時間很難算,
但如果說「下定決心要農傑克」開始,
大約是花了15小時up(包括調整島民個性)。
感謝有各位前輩分享心得,才能這麼快農到!
(有人一口氣農到2023年中才拿到!所以這樣真的算快)
然後缺點?還是有的,雜草沒有太多,
但「我的狸貓商店自己升級了」 XD
我個人沒啥感覺,
但估計會有想自己玩的人覺得「體驗被折損」
那值不值得看自己^^
文末再次感謝前輩指導 (跪)。