[爆卦]2020電腦遊戲排行是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇2020電腦遊戲排行鄉民發文沒有被收入到精華區:在2020電腦遊戲排行這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 2020電腦遊戲排行產品中有8篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 🔥每週遊戲新聞觀察-2021.04.W2 上週遊戲新聞觀察分享如下, 挑出以下五則新聞: 📺《《文化內容策進院》公佈 2020 年台灣文化內容消費趨勢調查報告》 📺《英國衛報指出 研究證實電子遊戲的轉蛋、戰利品箱在結構及心理層面上與賭博行為類似》 📺《日本課長發威...

 同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過55萬的網紅3cTim哥生活日常,也在其Youtube影片中提到,玩家等很久了!Sony PS5 首波遊戲發表會傳下週登場 https://3c.ltn.com.tw/news/40527 台5G吃到飽資費可能落在1,399元 將成全球最便宜 https://www.ettoday.net/news/20200528/1724801.htm?fbclid=IwA...

  • 2020電腦遊戲排行 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答

    2021-04-12 09:00:39
    有 26 人按讚

    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.04.W2
       
    上週遊戲新聞觀察分享如下,
    挑出以下五則新聞:
       
    📺《《文化內容策進院》公佈 2020 年台灣文化內容消費趨勢調查報告》
    📺《英國衛報指出 研究證實電子遊戲的轉蛋、戰利品箱在結構及心理層面上與賭博行為類似》
    📺《日本課長發威《賽馬娘》營收衝上全球排行榜前四》
    📺《遊戲基礎知識——玩家“社交成本”的類型和克服動機》
    📺《廣告投放:競品分析應該怎麽寫?》
       
    ====
       
    📺《《文化內容策進院》公佈 2020 年台灣文化內容消費趨勢調查報告》
    https://bit.ly/2Rquobj
       
    文策院公布一份文化內容消費趨勢調查報告,
    如果想了解個大概,
    粉絲團「遊戲業不缺人」的韋恩先生也寫了一篇文章,
    連結放此:https://bit.ly/3mAFnua
       
    分享幾個心得:
       
    🎯影視部分,受訪者看 YouTube、FB 及 IG 上的影音內容已經跟一般電視同樣來到近70%
    👉所以行銷預算有限的話,一定會往YT/FB/IG上投,畢竟在電視廣告曝光的費用非常高,且難衡量成效,打個聲量可以,但想精準拉流量變現,電視廣告不會是首選。
       
    🎯觀察手遊、網頁遊戲的消費金額分布可發現:皆有約5%的付費民眾月消費金額超過5000元,顯示這兩類遊戲具有爆發性的消費潛力。
    👉我認為這分析是有點薄弱,因為消費金額的分佈主要是在於商業模式的不同,主機和電腦遊戲多買斷制(電腦玩家目前多到steam買遊戲),手遊和頁遊仍以內購+轉蛋+VIP為主,後者自然消費金額就會高。
       
    🎯電玩遊戲-文化內容消費指標族群比較
    👉這塊還蠻有趣的地方是可以看到X世代付費比例最低,但付費金額最高,X世代玩家有一種「打死不付錢、付起錢來不怕死」的意味。
       
    🔥最後心得,我認為這些文化內容的消費其實並非各佔山頭、互不干涉,而是各領域都在想辦法搶奪用戶口袋內的錢,意味著用戶如果這個月在漫畫上多花一些,可能手遊上消費就低一點,因此我覺得最吃香的還是IP,因為IP可以跨領域到不同內容上吸金。
       
    📺《英國衛報指出 研究證實電子遊戲的轉蛋、戰利品箱在結構及心理層面上與賭博行為類似》
    https://bit.ly/3d44pie
       
    先前幾篇文章也能說明轉蛋的魅力,像是:
       
    ●《遊戲化實戰》中的八角框架,其中在「不確定性與好奇心」上,轉蛋完全符合上述要點。
       
    ●過往文章分享到轉蛋吸引人有兩個決定性要素,就是「過程中的不確定感與刺激感」與「得到結果的滿足感與不甘心感」。
       
    ●每週新聞觀察內有提到,手遊的賣貨形式基本確定為四大類:商城直接售賣、時限卡(周卡月卡)、Battlepass類通行證以及機率性質的開箱抽獎。
       
    就因為轉蛋容易令人無法克制慾望的持續花錢投入,
    因此另篇報導也指出巴西考慮禁止遊戲內販售轉蛋,
    如果該項禁令被巴西當局通過,
    未來仍出售轉蛋的遊戲公司一天最高可被罰款約70.6萬美元。
    參考資料:https://bit.ly/2Q2GtCX
       
    📺《日本課長發威《賽馬娘》營收衝上全球排行榜前四》
    https://bit.ly/3uK1EbF
       
    只單靠日本的營收就能衝到全球第四,
    日本玩家的客單價真的是全球最高...
       
    📺《遊戲基礎知識——玩家“社交成本”的類型和克服動機》
    https://bit.ly/2Q94cBj
       
    這篇文章分享了對於遊戲內「社交」的分析與看法,
    不同的遊戲類型有不同的社交需求,
    如何理解這些社交理論並善用在遊戲內,
    會對遊戲的留存有很大的幫助,
    尤其遊戲如果想要長線營運的話,
    社交更是不可或缺的一部分。
       
    整篇文章的概覽如下,
    字數蠻多的,要花點時間吸收和思考。
       
    一、遊戲中“社交成本”的類別
    第一類,操作成本
    第二類,時間成本
    第三類,情緒成本
    第四類,利益成本
       
    二、遊戲中常見的社交類型與其成本
    第一,短期場景化社交-時間成本
    第二,長期深度社交-時間成本、利益成本、情緒成本
    第三,簡單的互動-操作成本
       
    三、玩家克服“社交成本”的一般動機
    第一,短期利益驅動
    第二,長期利益驅動
    第三,玩家本身的社交需求
    第四,在遊戲中進行“自我實現”
       
    四、“社交成本”對遊戲設計的影響
    第一:盡量簡化遊戲內社交行為的操作流程,降低“操作成本”
    第二:對於“長期深度社交”類型的遊戲,制作組應該保證遊戲按照一定的頻率進行更新和調整。
    第三:對於“短期場景化社交”占據主導的遊戲,制作組不應該設計“強制社交”的遊戲內容。"
       
    📺《廣告投放:競品分析應該怎麽寫?》
    https://bit.ly/3taRtMW
       
    在新品上市或是重大改版前,
    通常都需要寫一份行銷策略出來,
    主要原因就是先瞭解敵人動向後,
    決定自己產品應該如何善用自己優勢切入市場進行溝通,
    好讓預算花在刀口上,
    其中行銷策略內就會有一塊重點落在競品分析上。
       
    這篇文章點出了競品分析的五個面向:
    分別是產品概況;投放規模;投放媒體;投放素材;參考借鑒。
       
    未來在分析時依循此架構,
    那分析的面向就足夠完整了,
    剩下就是如何去洞察這些資料,
    以及擬定後續策略。
       
    以上就是本週的遊戲新聞觀察,
    下週見!
       
    #文章同步部落格

  • 2020電腦遊戲排行 在 半路出家軟體工程師在矽谷 Facebook 的最佳貼文

    2020-11-27 16:22:57
    有 3,275 人按讚

    感恩節感謝 & 一些學習課程推薦

    今天是美國的感恩節, 首先要謝謝各位讀者你們的支持,一開始的分享主要是我的轉職及找工作經驗, 後來逐漸擴展到我的矽谷的所見所聞、矽谷人物專訪、以及我的學習成長的筆記。 從 2012 年開始寫部落格, 2017 年開始分享 Facebook page, 也是累積了許多經驗, 文筆說不上變的很好, 但至少越來越熟練把一個靈感大目標從我的思緒整理、輸出成一篇文章分享出來, 這個過程也認識了許多有趣及厲害的人, 訪問了一些我覺得很酷很強的人,召集了許多熱心的朋友一起做了 “歹晚郎內推互助網絡” 幫助更多人在艱難的時期找工作,我個人也覺得在這個過程中有所提升。 如果你有考慮寫作分享, 或是任何創作, 希望我之前的文章“為什麼我建議你開始寫文章、或是任何形式的內容創作” 也能讓你一起加入開始練習寫作/創作/輸出的行列。 ⁣


    我不時會收到讀者詢問如何到美國科技公司工作,或是如何轉職成軟體工程師、如何學習程式等等的問題。 到美國工作問題我之前的文章: “如何到美國科技公司工作?” 已經把非美國人可以到美國工作的模式列出, 轉職軟體工程師及學習程式很多時候是一起的問題, 很多讀者有興趣轉職,但完全不知道軟體工程師在做什麼, 以及應該如何上手學習。 我給過不少次建議, 今天決定用這個機會公開的分享之前回答讀者的方式。 ⁣


    如果完全沒有學習過程式, 可以先玩玩這個 MIT Media Lab 研發的 Scratch , Scratch 可以讓你用拖拉的方式把一些程式的邏輯組合起來, 在還不熟悉電腦運作的時候, 可以很直觀的在遊戲中累積你對程式的理解。⁣


    如果玩一下 Scratch 後還有興趣, 我推薦可以上哈佛大學的 CS50 (Computer Science 50: Introduction to Computer Science) (https://bit.ly/3fDcBFG)。 這門課是近年來哈佛大學熱門課程排行榜上的常勝軍,教授 David Malan 是個很好的老師, CS50 把電腦科學的基礎用許多生動及詳細的方式傳授出來,上完這門課後對許多電腦科學領域會有好的基本認識,對課程中所用到的不同程式語言也會有個基本的了解。⁣


    當然 CS50 畢竟是大學的課程, 有一週一週制式的格式, 作業也是大學的方式, 我近年來蠻喜歡 Udemy 上的課程, 因為每個領域都有很棒的老師, 課程也更彈性及多元, 作業及測驗也比較靈活。 如果你還沒有學習任何程式的經驗, 可以嘗試從學習 Python 或 Javascript 入門, 因為這 2 們語言的特性, 對初學者上手比較容易。 此外 Javascript 是網頁主要使用的程式語言, 而 Python 在資料處理及機器學習都是首選語言, 所以這 2 個語言學習之後未來都有許多應用及職缺的可能。 ⁣


    如果你有興趣學 Python ,可以先學習這個有 115 萬學生上過的課程: 2020 Complete Python Bootcamp From Zero to Hero in Python (https://bit.ly/2KJDfS6), 了解 Python 語言的基礎及跟著課程建立自己的 app 及遊戲。


    Javascript 的話可以看這個有 37 萬學生參與的課程: The Complete JavaScript Course 2020: From Zero to Expert! (https://bit.ly/3fFPcU8) 學習 Javascript 基礎及嘗試建立網頁 app。 ⁣


    如果對資料科學有興趣的, 可以和 34 萬人一起學習 The Data Science Course 2020: Complete Data Science Bootcamp (https://bit.ly/3fD315M), 了解資料科學中數學、統計、 機器學習及各種有關的知識, 因為也會用到 Python,所以也可以增加自己 Python 語言的技能。 ⁣


    如果你對分析資料有興趣, 這個有 32 萬名學生上過的資料課程 The Complete SQL Bootcamp 2020: Go from Zero to Hero (https://bit.ly/33nXQlj), 可以學習如何用 SQL 來查找資料庫, 並分析資料。 ⁣


    因為機器學習的火紅, 近年機器學習的課程也是無敵多, Machine Learning A-Z: Hands-On Python & R In Data Science (https://bit.ly/3fGB6lj) 累積有 72 萬學生學習及好評, 可以讓你了解機器學習在做什麼。


    而我親愛的老婆也分享過她喜歡的課程, 以下都是她上過且去蕪存菁強力推薦的課程 (也可以參考她的推薦文章), 她靠著許多線上課程, 沒有再讀一個大學、研究所學位或是參加 bootcamp , 也成功轉職為軟體工程師, 這些課程我也有上過一些, 覺得這個老師 Andrei Neagoie 的教法也是蠻不錯的, 他的課程都很注重實作, 講解也很清楚, : ⁣

    The Complete Web Developer in 2020: Zero to Mastery (https://bit.ly/3fDcwSq)⁣

    Master the Coding Interview: Data Structures + Algorithms (https://bit.ly/3fD7q8V)⁣

    The Complete Junior to Senior Web Developer Roadmap (2020) (https://bit.ly/39jeK8s)⁣

    Complete Python Developer in 2020: Zero to Mastery (https://bit.ly/37ARPS4) (這篇是她上這門課的詳細心得)⁣

    Complete Machine Learning and Data Science: Zero to Mastery (https://bit.ly/2WDBk57) (機器學習及資料科學)⁣


    許多 Udemy 的課程都是有 30 天 Money back guarantee , 代表如果你上一下子,覺得老師教的不好, 內容不喜歡, 都是可以要求退費的。 Black Friday 如果你還沒決定要買什麼, 買課程充實自我會是個不錯的決定!歐, 對了, 如果你剛好在美國,要買 Udemy 課程, 可以搭配使用 cash back 網站, 像 Rakuten 最近 Udemy 有 10% 的 cash back, 如果你還沒有用過, 可以使用我的推薦連結註冊, 還可以得到 $40 的註冊獎勵呢 (http://bit.ly/2SeLuXL)!有一些 American Express 信用卡還有 Udemy 買 $20 退 $5 的 offer , 也記得下訂前查看一下!⁣


    以上許多課程, 就算不是軟體工程師的初學者也可以得到許多新科技及方法, 我在 Udemy 買了許多課程, 也時常利用時間學習我感興趣的領域。 最後再次感謝大家一直以來的支持, 祝福大家都有個充實、健康、平安的感恩節, 2020 年最後自我學習提升, 為未來做更好的準備!⁣


    部落格原文及相關連結:
    https://brianhsublog.blogspot.com/2020/11/ThanksgivingAndCourseList.html

  • 2020電腦遊戲排行 在 stu sis Facebook 的精選貼文

    2020-11-17 15:24:12
    有 13 人按讚

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  • 2020電腦遊戲排行 在 3cTim哥生活日常 Youtube 的最讚貼文

    2020-05-29 12:15:04

    玩家等很久了!Sony PS5 首波遊戲發表會傳下週登場
    https://3c.ltn.com.tw/news/40527

    台5G吃到飽資費可能落在1,399元 將成全球最便宜
    https://www.ettoday.net/news/20200528/1724801.htm?fbclid=IwAR3F082cKpjY2odSPXv41an99Ph5MSJhe_dh6TasmDo12Lx0dgD-bR4lluU

    2020 首季手機出貨排名  Apple 佔四位 iPhone 11 大幅拋離奪冠
    https://unwire.hk/2020/05/28/iphone-11-popularity-surpasses-iphone-xr/mobile-phone/


    現在Podcast也可以聽得到Tim哥的科技午報了
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  • 2020電腦遊戲排行 在 伊格言Egoyan Zheng Youtube 的最讚貼文

    2020-04-20 22:00:11

    ───
    ☞〈直子的心及其變奏──駱以軍〉全文連結:https://www.egoyanzheng.com/single-post/2020/05/02/%E3%80%8C%E7%9B%B4%E5%AD%90%E7%9A%84%E5%BF%83%E3%80%8D%E5%8F%8A%E5%85%B6%E8%AE%8A%E5%A5%8F%E2%94%80%E2%94%80%E9%A7%B1%E4%BB%A5%E8%BB%8D
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    #駱以軍 #小說 #推薦書
    ─────
    愛的核心秘密是什麼?生命的存在,有什麼理由和邏輯嗎?
    你知道打遊戲也可以打得「很哲學」嗎?
    這是本集的主題,來自伊格言老師的文章〈「直子的心」及其變奏──破解駱以軍〉。你可以在影片下方的頻道資料處找到全文連結。

    故事來自台灣作家駱以軍的「早期經典」〈降生十二星座〉。
    背景是一九八〇年代末期,一個沒有網路、沒有手機、電腦遊戲僅能單機運行,無法連線,滿街都還是電動玩具店的年代。
    敘事者「我」進入「滿妹」開的酒吧「滿妹的店」,玩起一款老game「道路十六」。
    「道路十六」是什麼?簡單說來,畫面有4╳4共十六個迷宮格,形成十六個地形各異的小世界;
    而逃逸者(遊戲者駕駛的賽車)必須在其中躲開追逐者(警車)的追緝。其中免不了有錢袋、泥淖、錦標旗等賞罰物件;
    克服了一個迷宮格之後再進到下一格繼續。
    然而,敘事者「我」卻發現,在畫面右下角的迷宮格,亦即十六個迷宮格之一,居然並無入口。
    沒有入口,無法進入──這麼說來,缺損的「道路十六」不是該叫做「道路十五」才對嗎?

    敘事者「我」和酒吧老闆娘「滿妹」談起這件怪事。怎麼一個好好的game,卻硬是有著這奇怪的缺陷?
    然而後來他們得知,根據《一九八二年電動年鑑》的說法,迷宮之所以沒有入口,原來是程式設計師刻意為之:

    「『道路十六』的原設計者是一個叫做木漉的年輕人,這道程式上市之後三個月才被人發現出了問題,也就是第四格沒有缺口無法進入。至於是木漉刻意設下的一格空白,還是程式設計中途因他瞌睡而發生的錯誤,沒有人能知道,因為木漉在『道路十六』推出後一個禮拜,就在自己的車房內自殺了。總公司找了木漉生前的好友,也是他們電動程式圈子裏另一個數一數二的高手,一個叫做渡邊的傢伙。
    「這個渡邊,嘗試著把木漉設計的程式叫出,卻一籌莫展,原來有關第四格部份的程式,被木漉單獨用密碼鎖住了。年鑒上還透露著另一段關於這兩個程式設計師之間的一段秘辛:似乎是在木漉死去之後──或許在他生前便已暗潮洶湧地進行──渡邊愛上了木漉的妻子,一個叫做直子的女孩……
    「渡邊沒有辦法拆開鎖住第四格入口程式的密碼,但他也不是省油的燈,就另外設計了一套進入第四格的入口程式,但這個入口,他只好把它放在別的格子的迷宮裏了。不知道有沒有人找到這個入口,但顯然確實是有這麼個入口,可以進入第四格裏。年鑒上提到,渡邊替這個看不見入口的第四個格子,取了一個暱稱,叫做『直子的心』。而且,他在『道路十六』上市一周年的那一天,也在自己的家裏自殺……」

    木漉、渡邊、直子,三個人名其實來自村上春樹《挪威的森林》的三位主角。這是駱以軍暗藏的典故。
    而隨著故事峰迴路轉,在〈降生十二星座〉裡,我們終於找到了方法進入了那第四格,那「直子的心」......
    ─────
    伊格言,小說家、詩人,《聯合文學》雜誌2010年8月號封面人物。
    著有《噬夢人》、《與孤寂等輕》、《你是穿入我瞳孔的光》、《拜訪糖果阿姨》、《零地點GroundZero》、《幻事錄:伊格言的現代小說經典十六講》、《甕中人》等書。

    作品已譯為多國文字,並於日本白水社、韓國Alma、中國世紀文景等出版社出版。
    曾獲聯合文學小說新人獎、自由時報林榮三文學獎、吳濁流文學獎長篇小說獎、華文科幻星雲獎長篇小說獎、中央社台灣十大潛力人物等;並入圍英仕曼亞洲文學獎(Man Asian Literary Prize)、歐康納國際小說獎(Frank O'Connor International Short Story Award)、台灣文學獎長篇小說金典獎、台北國際書展大獎、華語文學傳媒大獎年度小說家等獎項。
    獲選《聯合文學》雜誌「20位40歲以下最受期待的華文小說家」;著作亦曾獲《聯合文學》雜誌2010年度之書、2010、2011、2013博客來網路書店華文創作百大排行榜等殊榮。
    曾任德國柏林文學協會(Literarisches Colloquium Berlin)駐會作家、香港浸會大學國際作家工作坊(IWW)訪問作家、中興大學駐校作家、成功大學駐校藝術家、元智大學駐校作家等。
    ──────
    ☞ Readmoo專訪1:如果在YouTube,一個小說家
    https://news.readmoo.com/2020/01/07/200107-interview-with-egoyan/
    ☞ Readmoo專訪2:那些關於孤寂的問題,以及......
    https://news.readmoo.com/2019/03/21/190321-lonelieness/
    ☞ 香港文匯報報導:棄醫從文 伊格言闖進精神世界
    http://paper.wenweipo.com/2019/09/02/OT1909020001.htm

    ────
    小說是什麼?我認為,好的小說是一則猜想──像數學上「哥德巴赫的猜想」那樣的猜想。猜想什麼?猜想一則符號系統(於此,是文字符號系統)中的可能真理。這真理的解釋範圍或許很小,甚至有可能終究無法被證明(哥德爾的不完備定理早就告訴我們這件事);但藝術求的從來便不是白紙黑字的嚴密證明,是我們閱讀此則猜想,從而無限逼近那則真理時的智性愉悅。如若一篇小說無法給我們這樣的智性,那麼,它就不會是最好的小說。
    是之謂小說的智性。───伊格言

  • 2020電腦遊戲排行 在 老頭 OldMan Youtube 的最讚貼文

    2020-02-12 17:00:16

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    電腦配備
    CPU:intel I9-7940X
    (內搭塔扇:日系 Scythe Mugen 5 無限五 CPU風扇散熱器)
    主機版:X299 AORUS GAMNG 7 PRO
    顯示卡: RTX 技嘉 2080Ti GAMING OC 11G
    硬碟: 固態硬碟 EZLINK 2.5吋 256G
    固態硬碟 Kingston M2 480G
    傳統硬碟 Seagate 2TB 3.5吋
    傳統硬碟 WD【黑標】4TB 3.5吋電競硬碟
    記憶體:Kingston 金士頓 DDR4 2400 HyperX Fury 16G兩支
    機殼:AORUS C300 GLASS(GB-AC300G 機殼)
    電源供應器:銀欣650W 金牌/半模

    鍵盤:TESORO鐵修羅 剋龍劍Gram RGB機械式鍵盤-紅軸中文黑
    滑鼠:羅技 Logitech G300S
    麥克風:AT2020USBi 靜電型電容式麥克風

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