[爆卦]2019遊戲是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇2019遊戲鄉民發文沒有被收入到精華區:在2019遊戲這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 2019遊戲產品中有55篇Facebook貼文,粉絲數超過4,814的網紅飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站,也在其Facebook貼文中提到, 【2020年末 粉絲團成立回顧】 這個粉絲團的成立是2019年9月,成立之初跟幾位遊戲粉專前輩聊天時,在打賭會有多少人看專門以營運行銷為主的遊戲粉絲團? 某笛浮X德:「大概...會有2000~3000人吧」。 我:「有1000人就偷笑了吧」 一年多了,目前成績已經比我想像中好很多了(還好有各...

 同時也有333部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,隨著各大遊戲公司的年度財務報告公開,就有網友把各大遊戲公司的收入製作了排行榜,在討論區中貼出。 來自中國的網易,以66.68億美元位居第五,看來網易靠著《陰陽師》這個IP,賺了不少錢呢! 第四名則是微軟XBOX,102.6億美元的收入,應該有不少是靠《我的世界》賺來的,接下來的XBOX SX,有...

  • 2019遊戲 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳貼文

    2020-12-30 19:53:26
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    【2020年末 粉絲團成立回顧】

    這個粉絲團的成立是2019年9月,成立之初跟幾位遊戲粉專前輩聊天時,在打賭會有多少人看專門以營運行銷為主的遊戲粉絲團?

    某笛浮X德:「大概...會有2000~3000人吧」。

    我:「有1000人就偷笑了吧」

    一年多了,目前成績已經比我想像中好很多了(還好有各方前輩好友推薦)。營運行銷這件事,本質上就不是大部份遊戲業界熱衷討論的議題。

    之前看到水狼調查遊戲企劃人最想要知道的議題時,營運行銷排名倒數第一,當時還真有種淡淡的哀傷。

    我覺得一個遊戲要成功,研發肯定還是最重要的,營運與行銷只是配菜,但這部分做得好,是能把主菜的潛力發揮到超過100%。營運與行銷像是連接玩家與研發的橋樑,橋梁的組成則是"數據分析"、"玩家反饋"、"市場動態"等資訊,相關人員要轉換成研發所能理解的文字並進行傳達才有意義。

    大部分人覺得做營運只考慮變現,做行銷只會花錢,我是也不否認啦~但希望能引進更多的討論與思考,至少能做到「變現有依據,花錢有道理」,並從更多策略面的角度,來研究遊戲產業的變化。

    回顧寫作過程,這一年風格與命題也有很大改變。一開始大陸的新聞分析可能會佔到6~7成,但寫著寫著歐美的部分反而佔到6~7成。因為寫到後來發現,很多中國新聞即使是深度分析都有濃厚的業配感,另外遊戲行業環境太特殊,許多的營運行銷手法參考意義不大。除此之外,自己也希望能讓大家多想想走出台灣的可能,所以漸漸的就以研究歐美的新聞與資料為主。

    坦白說,營運行銷的東西,在粉絲團成立兩三個月後就沒什麼新東西可寫了。但為了不要太早放棄(被人笑?),逼不得已嘗試研究各種沒碰過的遊戲與議題,譬如像Roblox、Art of War、Coin Master等等,甚至還去看了好幾家公司的上市招股書,最後真弄出點樂趣來。

    這些都是當初成立粉絲團時沒想到的,果然人生的樂趣就是半知半解,摸索而來的。

    --
    回顧這一年多,我自己統計了一下,從成立粉絲團到今,總共輸出了270篇自己覺得有知識點的內容(含Podcast),其中在Medium上拍手人數最多的前十篇文章為:

    (1)台灣玩家品質世界前茅!2019遊戲App留存率的長線趨勢

    (2)那些年容易犯的數據分析錯誤

    (3)2020 蘋果WWDC後IDFA已死? 對廣告買量生態的影響是什麼?

    (4)一切都是幻覺!? 聊聊遊戲業虛假廣告的策略與分際

    (5)2020遊戲產業回顧(下)-趨近飽和競爭加劇的台灣市場

    (6)七個遊戲營運行銷應該關注的網站

    (7)2020全球各類遊戲洞察報告 By Facebook/GameRefinery

    (8)2020超休閒遊戲數據指南-兩分鐘內要塞多少廣告才合理??

    (9)2020年10月W1飛鳥涼不涼週報#37《原神》的成功、爭議、與影響/新遊戲公司容易發生的幾大錯誤/專家眼中的蘋果搜尋廣告(ASA)經驗

    (10)2020年5月W3飛鳥涼不涼週報#18-廣告平台的逆襲/新世代的引擎/傳奇研發商的十年總結

    這代表這些文章可能還有點價值,如果有朋友沒看過,不妨可以Google搜尋看看,也許會有些幫助。

    --
    小結:

    這個粉絲團對我來說,不會是一個營利的工具(以後也不會收費),它比較像是我認識其他人的一張名片與一個學習工具。

    這一年多藉此認識了許多在各領域很厲害的人,也收穫了許多以前不會鑽研的知識。

    但我自己也認為,寫作這事情,只能幫助我們知道世界在發生什麼;要印證自己能對未來影響什麼,還是需要實際去碰撞、犯錯、與執行。

    新的一年會依然照著既定的步調,緩慢持續研究自己認為有趣的議題,也希望我們都有更多"碰撞"的機會,對心中的想法做出印證。

    2021也請繼續多多指教(握手)。

  • 2019遊戲 在 stu sis Facebook 的精選貼文

    2020-12-30 05:35:18
    有 10 人按讚

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    [188347] 55147. ZZ - 大錢Big Money / Cyber Cyber (2020)★★
    [188348] 55148. ZZ - 回溯Backtracking (2020)★★
    [188349] 55149. ZZ: 02020 (2020)★★
    [188350] 55150. DJ Sabrina the Teenage DJ: Makin' Magick (2017)★★✚

  • 2019遊戲 在 KOL Radar 網紅雷達 Facebook 的精選貼文

    2020-06-04 17:10:33
    有 19 人按讚

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  • 2019遊戲 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答

    2020-05-26 17:36:33

    隨著各大遊戲公司的年度財務報告公開,就有網友把各大遊戲公司的收入製作了排行榜,在討論區中貼出。

    來自中國的網易,以66.68億美元位居第五,看來網易靠著《陰陽師》這個IP,賺了不少錢呢!

    第四名則是微軟XBOX,102.6億美元的收入,應該有不少是靠《我的世界》賺來的,接下來的XBOX SX,有望可以拉高2020的名次。

    第三名的任天堂,雖然去年有120.1億美元,但是今年大賣的《動森》以及主機,保持前三名應該不成問題。

    再來則是併購多家遊戲公司的騰訊,以162.24億美元的收入排名第二,最近又透過子公司入股《牧場物語》的開發商Marvelous,看來騰訊帝國的版圖又要更大了。

    冠軍則是Sony PlayStation,以181.9億美元的收入排名第一,看來去年的家用主機遊戲銷售情況還不錯,如果再加上今年預計會推出的PS5新主機,還有多款重製的經典作品,2020年還是有機會登頂的。

    看完了2019的年度收入報告,你覺得2020年排名會大洗牌嗎?
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    (C) 電玩宅速配


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  • 2019遊戲 在 J是好玩 Youtube 的最佳貼文

    2020-04-01 20:00:14

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  • 2019遊戲 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的精選貼文

    2020-01-02 20:41:43

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