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在 龐氏騙局產品中有494篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, 面對我不認識的事情,我都會盡量先去學習,再去決定會不會多參與(當然,在香港參與的方式,頂多是消費。對我而言,藝術品,應該只是消費,而不是所謂的「投資」。買畫也好,買書也好,買什麼作品也好,都應該只是一種消費品。 但後來,我發現原來越來越多人都不是這樣想。藝術家的經理人成為一種新興行業,我的台灣朋友...
同時也有73部Youtube影片,追蹤數超過15萬的網紅中環孫老師 Mr. Central Official,也在其Youtube影片中提到,恒大暴雷,是實現社會主義房住不炒的第一步。房住不炒,是實現全民吃草的第一步。這個道理很簡單,原本就是一群賭客,一個賭場。現在卻派人把賭局全部都砸爛,那請問這些只會賭博的人除了吃草還能幹什麼?所以,接下來生活在中國內陸地區的朋友們,不妨研究一下,哪種草比較有營養。 #地產金融 #中國經濟 #恆大 #債...
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龐氏騙局 在 好日曆 Instagram 的最佳貼文
2021-09-03 11:56:57
上天只給每個人公平的 24 小時,用力地走完一輩子,也只累積到一個人份量的生命經驗,如果能夠從別人的經驗中學習,就像是我們在世上多活了好幾回一樣,這樣的人生一定會變得更有趣,也有更多獲得成就的可能性。 - 我很喜歡日本軟銀創辦人孫正義的時間機器理論 他在講的是全球網路產業的發展趨勢 會因為國家的發...
龐氏騙局 在 投資癮 帶你輕鬆走入金融市場 Instagram 的最讚貼文
2021-08-03 14:44:31
📒Podcast 重點筆記 EP93 龐氏騙局的樹狀圖 -大交易量投資人 -龐氏騙局 -72法則 💬留言與我分享 你認為生活上有遇過類似龐氏騙局的事件嗎? ①有: _________ ②很幸運目前沒有 ③其他 : 留言與我們分享吧! #財金 #投資 #金融 #理財...
龐氏騙局 在 BusinessFocus | 商業、投資、創科平台 Instagram 的最佳解答
2021-08-02 06:13:01
【@marketfocus.hk 】賈躍亭FF上市前恒大汽車曾飆3成 手上訂單逾1.4萬輛基石投資者閃退 . 由赴美國避債的賈躍亭創辦的電動車公司法拉第未來(Faraday Future,簡稱FF)、於美國時間周四(7月22日)在美國掛牌上市,主要股東的恒大汽車(00708)受到其可望順利上市的消...
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龐氏騙局 在 中環孫老師 Mr. Central Official Youtube 的最佳解答
2021-09-27 19:23:02恒大暴雷,是實現社會主義房住不炒的第一步。房住不炒,是實現全民吃草的第一步。這個道理很簡單,原本就是一群賭客,一個賭場。現在卻派人把賭局全部都砸爛,那請問這些只會賭博的人除了吃草還能幹什麼?所以,接下來生活在中國內陸地區的朋友們,不妨研究一下,哪種草比較有營養。
#地產金融 #中國經濟 #恆大 #債務 #龐氏騙局
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孫老師說財經|大通脹還是大通縮?解密中美兩國經濟的底層密碼
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龐氏騙局 在 elsewhite Youtube 的最讚貼文
2021-08-28 01:27:14【說直銷就直銷】『好久不見,所以你聽過安X嗎?』
不務正業三人組這禮拜不想聊街舞啦,那聊點什麼呢~
嗯?等等🤔我好像聽到有人在抱怨有街舞老師做直銷賣給學生?
謎之音:根據街舞大小事關鍵字數據統計📊
2020整年跟直銷相關投稿僅2則
2021年截至上週8/20投稿已多達14則!
好的!那這個禮拜我們就來聊直銷吧(?)😎✨
這話題其實你點開Google搜尋關鍵字都是一堆超歪的,Youtube打上"直銷"隨便都幾十隻影片在踢爆,也不缺我們蹭🥴
到底直銷出了什麼問題會讓社會形象差成這樣?或是你以為你已經很懂直銷了嗎?
總會有人不懂嘛,那就來聽聽看我們三個可以聊出什麼新花樣、或是分享什麼有趣的個人經歷吧 XD
8/27(五)PM2200,老地方elsewhite的Youtube頻道
歡迎各方大德一起上線抬槓、或是隨時加入討論也OK喔~
#說直播就直播
#說直銷就直銷
#一切都是人的問題啦
#財富自由 #被動收入
00:00:00 START
00:04:30 開場閒聊
00:07:06 1. 怎麼會想聊「直銷」這個話題?(聊自己遇過的直銷經歷)
00:20:01 2. 直銷是三小,我只聽說過直播啦!(聊盈利模式👉🏻行銷費用➡業務酬庸)
00:33:40 直銷業界相關數據分享
00:48:16 6. 有聽過什麼有趣的直銷產品?(各種稀奇古怪的故事支線都來)
01:02:57 3. 什麼是多層次傳銷?(老鼠會、龐氏騙局👉🏻資金盤與牠們的產地)
01:18:54 陳白爛分享自己被龐式騙局的故事
01:31:11 4. 所以街舞老師做直銷行不行?(優勢或是該注意的點)
01:48:48 5. 為什麼做直銷的人都會過度正向?(談個人品牌與社群經營)
02:07:23 邪教檢查表(所以Maniac Family是邪教嗎?XDDD)
02:28:53 7. 真的有被動收入跟財富自由嗎?
02:50:53 總結對直銷的看法、呼籲與勸告 -
龐氏騙局 在 投資癮 Youtube 的最讚貼文
2021-07-23 22:04:56球場與市場
機率與能力
百億的條件
龐氏的騙局
市場的看法
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龐氏騙局 在 Facebook 的最讚貼文
面對我不認識的事情,我都會盡量先去學習,再去決定會不會多參與(當然,在香港參與的方式,頂多是消費。對我而言,藝術品,應該只是消費,而不是所謂的「投資」。買畫也好,買書也好,買什麼作品也好,都應該只是一種消費品。
但後來,我發現原來越來越多人都不是這樣想。藝術家的經理人成為一種新興行業,我的台灣朋友都用捧歌手的方式去做藝術家的經紀工作,藝術品成為藝術家的賣點,也成為小部份有閒及有閒錢一族的娛樂。究竟NFT 是龐氏騙局還是龐氏真相?阿檸(903)就說那是 non-functionable things,擺明沒有用的東西。何以為用?
今日podcast:直擊香港本周於中環出現的,全亞洲最大型數碼藝術展。
https://open.spotify.com/episode/3qpyvf64dUaRusrqwYj4Qt?si=_4BXMecTTUGkURVpZxXw4Q&dl_branch=1
Digital Art Fair 圖為小弟,以及是次展覽主理人 Heiman Ng。
#影相果下究竟我諗緊咩?
#係咪要張個1000買嘅ETH換張畫?
#定係諗下陣間食咩?
#背景隻馬周杰倫都有一幅
龐氏騙局 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文
🔥每週遊戲新聞觀察-2021.09.W3
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雖然還在中秋連續假期,但週一不出個週報我自己竟然覺得怪怪的...所以還是簡單分享一下。
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本週分享以下五則遊戲新聞:
📺《億級收入靠“拉人頭”?Play to Earn才是NFT遊戲的悲劇》
📺 《上半年誰是利潤大戶?誰是虧損王?這份60+遊戲公司財報為你揭秘》
📺 《觀察 | 首充活動怎麽做效果最好?2000+ 遊戲都用了這個大招》
📺 《乾貨 | 平衡應用內廣告與應用內購買以提升玩家留存》
📺《哈利波特:魔法覺醒 - 一款「強社交」的即時對戰遊戲》
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3hN3qop
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📺億級收入靠“拉人頭”?Play to Earn才是NFT遊戲的悲劇》
http://www.gamelook.com.cn/2021/09/454133
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上次有提到Play to Earn的新商業模式手遊竄起,而這篇文章則從反面的角度切入,
主要的主張有兩點:
第一、區塊鏈遊戲不環保
第二、區塊鏈遊戲看似人人賺錢,但實際上可能是龐氏騙局,文章內提出「NFT遊戲玩家所賺的錢都來源於後入場玩家投入的錢,這也就意味著,長期以往NFT遊戲有極大向龐氏騙局異化的風險。因為Pay to Earn的核心是財富,但遊戲不可能憑空創造財富,只能作為財富的再分配角色,一旦源頭出現問題,也就是湧入玩家數量開始減少,勢必會造成整個遊戲的經濟系統崩盤。」
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延伸閱讀:覆盤:區塊鏈遊戲Axie如何從日活200到日賺1700萬刀
https://www.youxituoluo.com/528090.html
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📺《上半年誰是利潤大戶?誰是虧損王?這份60+遊戲公司財報為你揭秘》
https://www.youxituoluo.com/528058.html
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重點摘要:
●上半年66家上市遊戲公司中有33家營收同比增長,占比50%,較去年同期下降13.36%;凈利潤同比下滑過半,最高下滑幅度達到348.28%。
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●營收第一梯隊:騰訊、網易上半年遊戲營收1161.1億元,占全國近6成遊戲收入
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●營收第二梯隊:三七互娛、世紀華通、完美世界營收同比下降
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●營收第三梯隊:33家遊戲公司營收同比增長, IGG、吉比特、中手遊表現亮眼
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●銷售費用(廣宣費用)上漲已成常態,研發投入成遊戲公司一項大支出,且回報難以預測
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●出海仍是主流,頭部及腰部公司海外收益顯現,三七互娛海外收入同比增長超100%
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●據Google與App Annie發布的《2021 年移動遊戲出海洞察報告》,中國開發者海外遊戲市場份額占比達到23.4%,成為全球第一。
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從上面可以看到大者恆大、贏者全拿的「馬太效應」仍非常明顯,
營收第一梯隊僅騰訊、網易兩家,就占了市場6成份額,遙遙領先,
而第二梯隊也僅僅三家,其他33家分剩下的市場份額。
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📺《觀察 | 首充活動怎麽做效果最好?2000+ 遊戲都用了這個大招》
http://www.nadianshi.com/2021/09/303581
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就我自己經驗而言,
每個產品都需要做好促銷活動,
因為不管遊戲內商城賣的價格帶有多齊全,
一定都有價格敏感度極高的玩家存在。
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這些玩家不是摳、也不是不願意付費,
他們就是享受「超值賺到」的感覺,
又或者是很容易被「加量XX%、折扣XX%」所吸引。
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因此促銷活動看似讓利給玩家,
但只要價格與內容物設定好的話,
就能產生三種用戶行為,進而提高營收。
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這三種用戶行為分別是:
一、讓既有消費玩家增加消費頻率與消費金額
→舉例來說,可能一個月只消費一次、每次消費500元的玩家,因為促銷活動這個月消費了二次,總共消費1000元。
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二、吸引未曾付費玩家或只有促購時才會掏錢的玩家消費
→這段也是很重要的一部分,尤其是未曾付費的用戶如果能夠透過促購轉換,未來這群玩家就更有機會做二次消費
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三、透過遊戲內容加速消耗促購商品
→舉辦促銷活動意味玩家很可能短時間內囤積比以往更多的遊戲虛寶,如果遊戲內容充足,甚至舉辦促銷的同時也舉辦回收活動,通常就能達到「一手促銷、另一手回收」,避免玩家因囤積而延長再購時間。
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營收活動有沒有效果,
通常就看有沒有達到上述三種用戶行為,
如果都沒達到,
那就表示這檔活動白白讓利給玩家,
即使活動期間內營收有成長,
那也只是讓玩家提前消費而已,
等活動結束後,營收就會隨之下滑。
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📺《乾貨 | 平衡應用內廣告與應用內購買以提升玩家留存》
http://www.nadianshi.com/2021/09/303710
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我的感覺是工商文,但還是想記錄一下文章內這段話:
「開發多樣化變現模式很重要,否則遊戲難以打開全球市場。采用混合變現模式的最佳做法是,在設計遊戲時就融入不同的變現方式,中途隨意添加新的變現方式有可能會導致核心粉絲群的流失。」
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我對上述這段話是打個問號,
遊戲過程中突然加入變現模式應該跟玩家流失沒太大關係,
會造成流失的關鍵應該在於新的變現模式是如何加入遊戲內,
如果是以一種很粗暴的方式硬上,
那當然會讓玩家觀感不好而流失。
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但如果有顧及到遊戲本身的特性,
在適當的地方加入新的變現模式、甚至給予更多的獎勵誘因,
那負面的反彈自然可以消弭許多。
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📺《哈利波特:魔法覺醒 - 一款「強社交」的即時對戰遊戲》
https://bit.ly/2VS2YxG
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上週分享了《哈利波特:魔法覺醒》的遊戲分析,
主要令我深刻的部分在於遊戲雖然是即時策略遊戲,
但在內容上結合了非常非常多「強社交」系統,
希望透過身邊好友、遊戲內玩家的互動與各項社交機制將玩家留在遊戲內。
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詳細可以再點連結看看。
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以上為本週的遊戲新聞觀察,下周見!
龐氏騙局 在 新唐人亞太電視台 Facebook 的最讚貼文
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本週來賓:
資深政經評論家 #吳嘉隆
日本資深媒體人 #矢板明夫
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