[爆卦]龍與地下城 怎麼 玩是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇龍與地下城 怎麼 玩鄉民發文收入到精華區:因為在龍與地下城 怎麼 玩這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者wtocactus (木頭)看板TRPG標題Re: [問題] 問個簡化點的龍與地下城時間Fri ...

龍與地下城 怎麼 玩 在 不給酒就飲書! Instagram 的精選貼文

2021-04-04 09:45:30

偵探冰室 - 在香港文學中,似乎沒有專門寫偵探推理類型的小說家,直至陳浩基老師的13.67出現,才算正式開啟了香港推理界的風氣,那是個必然絞盡腦汁的警探懸疑故事,本身又自帶著強烈的香港元素;帶著跨世代的紀錄,回歸前後的生活,顯得貼近生活,也真實不已。 - 從此『13.67』成為了領頭羊,讓更多的...


※ 引述《tim315121 (MarsFlyPig)》之銘言:
: 如題(欸
: 就是想要問看看有沒有比較簡化的trpg
: 玩起來其實也是跟龍與地下城類似有需要職業跟裝備類型的
: 跑過sw2.0,想問問還有沒有其他的參考一下

看你對"簡化"的定義落在哪個層面。
我只跑過D&D。其他系統只是略耳聞。
就只談談目前常見三種d&d的版本

3.5版:一般來說最複雜。應該較不符合你的需求。

4版:戰鬥戰棋化。規則平衡,但因此消弱職業特性,
職業分工太明確,也因此自由度下降一些。
戰鬥中與日常中能做的事規範的很清楚。
優點就是平衡不容易崩,
但想要玩得精采,比較仰賴玩家在戰鬥外的扮演與設定
然後很多有趣設定都放在擴充書裡。

5版:結合3.5跟4 的優點。既回流了因平衡而被消失的職業特色,
規則上也寫得較為簡單而不死板,留下許多空間。
但就是因比較精簡,相當仰賴玩家的自由發揮。
以及自己創造房規的能力。
目前是最多d&d玩家使用的系統。


可能會選的理由:

3.5版:
原汁原味。資料最多最廣。
想創奇怪的角色最容易找到官方資料支援的版本。
也大概是最能感覺
"當初trpg玩家對奇幻的想象有多麼天馬行空"
以及
"地下城有多麼可怕不是一般人可以去的地方"的版本
(但規則真的會看花眼,光是創角可能就會花個好幾天
除非真的超有心,不然比較不推啦)

4版:
討厭修正規則的話,
希望照著規則走就能平順完成遊戲
這個版本應該是最不容易出錯的。
什麼能做什麼不能做,規則通常都寫得蠻清楚。
在進入戰鬥時會覺得很像在玩策略型的電腦遊戲,
走格子到定點,然後給予行動指令丟技能(power)。
有點像"龍與地下城模擬戰"吧XD
敵方的強度也很平衡,不容易滅團(除非你放錯強度)

5版:
最多人玩,整合各版優點。
以規則數量應該是這三個版本裡字數最少的吧
討厭k書的話這個應該是首選。
目前擴充書少,想開奇怪的角色大概要自己寫房規。
然後因為規則開放,
新手亂玩沒經驗很容易導致劇情或世界崩掉。
只是當玩家還好,一起手就要當gm的話心臟要很大顆,
祈禱你家的玩家能手下留情不要亂搞之類的
一般在5版原規則沒說明的部分,
因為系統的開放性帶來的兼容性,
變成還蠻適合拿前幾版參考放進來。
(只是這樣好像又會複雜化了)
喔對了,因為敵我雙方的傷害都高,
所以戰鬥速度還蠻快利落的(但要死時也死得很快)

嗯…其實說再多,
直接找一日團跟親自體驗好像比較能感覺得到

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※ 編輯: wtocactus (114.45.6.235), 10/26/2018 01:39:38
tim315121: 其實就是職業跟角色技能搭配後出現一堆持續n回合 10/26 12:00
tim315121: 或是幾次使用的各種buff跟debuff 10/26 12:00
tim315121: 導致戰鬥一場時間拉太長,想找個還是有dnd特色 10/26 12:00
tim315121: 但是不要這麼多複雜東西讓戰鬥太拖的系統 10/26 12:01
kaseno: ログ・ホライズン LOG HORIZON RPG 10/26 12:19
martinmask: 可以跑pathfinder啊 10/26 12:45
yukarjama: 原原PO不喜歡太多浮動數據和複雜機制的話就只能選5e了 10/26 15:19
yukarjama: 要不然就是名字不叫D&D的,像Castles & Crusades 10/26 15:19
yukarjama: 或是OSR系的The Black Hack、Swords & Wizardry 10/26 15:21
yukarjama: 喜歡病一點的有Lamentations of the Flame Princess 10/26 15:22
yukarjama: 只是要D&D風味的話那就更多了 例如PbtA的Dungeon World 10/26 15:23
yukarjama: 或是Shadow of the Demon Lord、Fantasy Craft... 10/26 15:24
yukarjama: 族繁不及備載 10/26 15:24
wtocactus: 不喜歡戰鬥的話。downgen world好像蠻適合 10/26 17:14
shadowevor: Dungeon World 戰鬥元素還是有,但相對彈性比較大 11/16 21:37
shadowevor: 不用骰先攻、沒有複雜數值計算,靠敘事方式處理 11/16 21:37
shadowevor: 數值性的東西還是有一些,但我覺得只算是輔助性質 11/16 21:39

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