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在 黑暗靈魂3武器強化產品中有4篇Facebook貼文,粉絲數超過1萬的網紅盧斯達,也在其Facebook貼文中提到, 【盧斯達:武漢肺炎揭穿中帝國真身 問題是香港人如何應機轉化】 幾年前說中國充滿帝國主義思想,沒有太多香港人能夠理解;去日本一個座談會講這個總結,日本人多數亦沒有感覺。日本右翼沒錯是反中,但不是因為自由和人權。因為日本一直攝取中國傳統學問,令他們最終想取代中國成為天朝核心,想反過來將中國本部變成日本...
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過13萬的網紅Sky game,也在其Youtube影片中提到,影片闡述如何讓吸血更加猛烈! Hi,我是sky,邁向百萬訂閱的天才型實況主,號稱,不是自稱,一學就會 但是不玩技術類型,頻道以歡樂為主.所以時常近來會聽到我在傻笑 很多觀眾說我笑聲很魔性,當然你也可以聽得很嗨. 如果喜歡我的頻道,訂閱之後,不要忘記開啟鈴鐺喔! ----------------...
黑暗靈魂3武器強化 在 HBK Instagram 的最讚貼文
2020-05-03 22:21:04
馬刺球迷有覺得擁有LaMarcus Aldridge是一件很驕傲與幸福的事嗎?哪怕現在球隊處在黑暗中。 #時代禁區背框大殺器 #代表馬刺的靈魂人物 - 我永遠記得Aldridge在2017年季後賽因為失常的表現被不少人罵得超慘,那時很多人私訊抨擊我,說馬刺應該快點交易掉Aldri...
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黑暗靈魂3武器強化 在 Sky game Youtube 的最佳貼文
2018-05-22 20:38:34影片闡述如何讓吸血更加猛烈!
Hi,我是sky,邁向百萬訂閱的天才型實況主,號稱,不是自稱,一學就會
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黑暗靈魂3武器強化 在 盧斯達 Facebook 的最讚貼文
【盧斯達:武漢肺炎揭穿中帝國真身 問題是香港人如何應機轉化】
幾年前說中國充滿帝國主義思想,沒有太多香港人能夠理解;去日本一個座談會講這個總結,日本人多數亦沒有感覺。日本右翼沒錯是反中,但不是因為自由和人權。因為日本一直攝取中國傳統學問,令他們最終想取代中國成為天朝核心,想反過來將中國本部變成日本朝貢區。有點像《星戰》天行者本來立志對抗黑暗原力,最終墮落為黑武士。
中華世界觀令日本走上軍國道路
日本軍國主義者不是反對天朝格局本身,乃認為天朝秩序很好,只是中國已經失去資格,要由日本統領天朝,才成為幾百年宿敵。江戶時期講中國「明清鼎革」的《華夷變態》,與其說折射了中國情況,不如說反映了日本菁英的精神轉變。《華夷變態》是1732年江戶中期作品,已經是總結。江戶前期,知識菁英的日本主義已經熾盛,有一些提倡「獨尊孔子」,排斥孟子提倡革命;或排斥之後主導中國、混雜佛道的宋明理學;
有一些則提倡古代神道,例如德川家康的學者重臣林羅山,在《本朝神社考》,提倡古神道和神社才是日本根基,又說:「我朝神國也,神道乃王道,自佛法興行後,王道、神道都罷卻去」。
最革命性是山鹿素行的《中朝事實》(1669年),他痛斥日本很多人是「大中華膠」:「愚生中華文明 (日本)之土,未知其美,專嗜外朝(中國)之經典 ,嘐嘐慕其人物,何其放心乎?何其喪志乎?」他將日本視為「中朝」,而中國為「外朝」,不再稱中國為中國。
這本書在現實政治中也很有趣,據說明治時期武將、台灣總督之一的乃木希典就很愛《中朝事實》,將它送給裕仁。明治天皇駕崩後,乃木希典切腹殉君。
與之同期的山崎闇齋,又曾這樣問學生:「如果今日孔子和孟子帶著大軍攻打日本,我們學孔孟之道的人應如何面對?」學生不能回答。山崎闇齋說:「如果我們不幸至此,就唯有拿起武器,與孔孟一戰將之擒獲,這才是孔孟之道﹗」[1]
這條脈絡,最終成為後來的「日帝國主義」,但日帝國主義的模型其實源於中國,來自「孔孟之道」及背後的世界帝國觀。「大東亞共榮圈」實踐起來,只是置換共榮圈領袖,而非整個打破。
二戰後日本知識份子負有戰爭原罪,他們基本無法客觀評論中國;又因歷史脈絡,而錯誤認為軍國主義發源於日本,中國則沒有帝國主義。很多日本知識人以反戰反民族主義為己任,但在其進步議程的監察藍圖,往往欠缺中國這個坐標。
美軍駐守於日本,經常搞出強姦民女事件,導致疑美多於疑中。在不少日本社會賢達眼內,中國反而是維護東亞和平的重要伙伴;有一些人甚至認為中國崛起,將會帶來「亞洲世紀」,亞洲人抬起頭,可以令歐美國家主導的世界更加均衡、更加「多元」。你沒看錯,香港和日本只有幾個鐘飛機路程,但兩者世界觀就是如此南轅北轍。
日本人說過脫亞入歐,但底下「中國性」仍然強烈。例如「勝過歐美」、亞洲人重新抬頭等,就非常泛亞主義。中國現時的狀態,靈魂是1930年日本,肉身則是1930年德國。
中國跟隨日本 進入「珍珠港陷阱」
武漢肺炎爆發後,據報美方認為中國隱瞞疫情達六日以上,令全球包括美國自身有很多人命無辜病死。中國為阻止全球追究責任,遂收買國際組織洋五毛唱讚歌、找同盟國掛起「多謝習大哥」橫額、在網上鼓吹「美國源頭論」、不准別人將肺炎扣連到武漢或者食野味等等。
中國人自己感受到危險,唯有更加膨脹自己,好壯膽和嚇人,卻令自己成為全球排華大合奏的燃料。首先是中國控制到譚德塞和世衛,卻不能塞住天下悠悠眾口,最終反而成為中國自己的醜聞和負資產。譚德塞全程偏坦中國,在全球已成為廣泛國際醜聞,他自身所屬的「提格雷人民解放陣線」黑歷史、早有隱瞞埃塞俄比亞霍亂疫情前科、世衛對台灣不公平等等,亦全抖了出來。
美國近日已出聲,要撤查病毒是否武漢實驗室產物,亦有內部評估美國已進入「珍珠港時刻」。人人都知道日本襲擊珍珠港,導致美國民意全面反日,國家正式參與世界大戰。中國網民和全球親中者,竟然相信中國的數據fake news,認為美國疫情嚴重過中國並沾沾自喜。問題是美國受挫越嚴重,反擊就越恐怖。這次中國令自己也進入「珍珠港時刻」,扮演日本那個位置。不明白日本史,就不能明白今日中國的歷史生態位。
全球對中政策轉移,至今亦因武漢肺炎而累積了全球廣泛民意。親中白左學者仍然以「反歧視」、「病毒不分國界」等等論述自欺欺人,既是視野所限,亦有份將中國推入地獄。
泛亞論、日本軍國主義的內核,也是亞洲人要抗擊歐美帝國殖民主義和歧視,咱要吐氣揚眉。這種自我認同一旦啟動,就不會是官方能夠控制,或者學者做道德文章能夠抑制。
大疫先起,經濟崩潰在後,中共為避免自己遭受人民過激非議,狗急跳牆也只能無可奈何走向「戰狼外交」。這幾個月發展亦不出如此,中共在「被中國人鬧」和「被世界鬧」之間,理所當然選擇後者,是出於內部穩定和保衛政權的本能。最終就導致世界壓力越來越大,也無法控制各種外交行為和文宣的鬥爭性質。
最近中國網絡如微信就流傳多篇《為何XX國渴望回歸中國》的文章,中招者包括蒙古國、越南、印度、果敢特區、哈薩克等國。內容都是關於當地人民跟中國「素有淵源」,其實很想回歸中國云云。
哈薩克反應就很大,國家馬上傳召駐當地中國大使抗議並要求解釋。官方很快就自己刪除文章,但國際影響已成;泰國網民與中國網民亦在twitter打到天昏地暗,事源同樣是泰國網民稱香港台灣是國家,令中國網民上頭;中國人敗走,是因為泰國年輕人根本不當中國人攻擊泰王、揭泰國黑歷史是一回事。我跟泰國的朋友說這件事,他們說現在泰國分成三個陣營,黃衫軍是社會賢達、軍人、既得利益者和保王派;紅衫軍是他信當年吸引的農民階層;近年就多了橙衫軍,他們是年輕人,也可說是「真國族主義者」,在乎泰國共同體多於特定政府和王室,也擁抱西式文化,他們這次就成為取笑中國網民的主力。
中國新建的帝國形象
這些舒緩中國國內壓力的泄憤式外交,將為中國打造出「新國際形象」。中國以前的國際形象,是比蘇聯更正宗的共產陣營領袖和第三世界領袖。之後是悶聲發大財,不干預你國內發展,因而受到其他國家的現實主義者歡迎。現在中國終於將自己對全世界的干預主義和霸權全射出來,本來中國只是干預香港台灣西藏新疆這類「故土」,對西方人來說,這些地方的人怎麼死都不關他們事,只要繼續有廉價勞動力、市場和錢就於願足矣。然而他們發現,自己也同樣受干預,則香港台灣等地的反中議題,對他們亦不再遙遠,「中國威脅」在後瘟疫時代將變得切身。西人以為無關痛癢,但他們的親人朋友這次可能就死於武漢肺炎、可能因疫情而掉了工作、生活質素下降。因為想像的共同體,同胞受害,其他人的世界觀亦不免動搖。Politics is perception, this is real now.
白左會批評全球反華是病毒政治化、種族仇恨,然後站在自以為是的道德高地短嘆長吁道德淪亡,然而對於中國隱瞞疫情、操控世衛的責任,卻是無法應機,也不敢站在「真中間路線」要求中國也應合理賠償,他們不夠膽。
對亞洲各國而言,中國就是1930年的德國。只要在我國內有一些華種、存在一些有中國淵源的人事,原來中國都認為是「未回歸」的領土,那不是威脅我的國家安全?原來李白來自哈薩克就代表哈薩克都要回歸中國,那以前蒙古帝國境內的國家會怎麼想?這跟德國說奧地利人是德意志人,然後德奧合併有甚麼分別?跟捷克斯洛伐克有一些德意志人,納粹就來侵略有甚麼分別?有些人反感說中國是赤納粹,四處談歷史血緣就索取主權領土,不是帝國主義?積極想改變二戰之後的領土主權安排,是不是世界和平的大威脅?納粹要重振德意志榮光,跟中國人普遍想恢復萬邦來朝格局、主導國際秩序,有沒有分別?然後華種在西方,也會因為受到一定歧視,而渴望中國強大,變成一個能干預其他國家,能保護他們安全和利益的帝國。中國與世界之間的衝突,就會這種互動之中不斷強化。
很多人陷在舊框架,就無法承認中國才是問題,而不只是共產黨。文化戀中者,則永遠不承認窮兵黷武是中國傳統,我們來自一套擁有悠久帝國主義傳統的文化。德國文化經過去納粹化,中國文化可沒有。以前的香港人甚至台灣人自認中國人,認為「愛國不愛黨」就安全崇高,以為只認同「文化」就偉光正,問題是這套文化沒有經過淨化,不適切現代文明和當今國際形勢。當「中國」未經過解體、未去清朝化和淨化,擁抱國家實為擁抱罪惡。
香港人會批判英帝國主義、日帝國主義和美帝國主義,卻不了解中帝國主義。從清朝遺老到新儒家到今日的大中國主義者,對中國總是溫情有餘,認識不足。即使深受其害,卻不知苦從何來。此即意識形態之威力。
我們能回去鄧小平體制嗎
那麼香港能回去鄧小平體制嗎?香港應該渴望回到鄧小平體制嗎?
以曾俊華田北俊曾鈺成 (坊間戲稱「3J黨」)那些舊精英為首的中老年人,當然是以此為奮鬥目標。他們利用香港人的普遍惰性,推銷一個死胡同方案:香港要走回中間,爭取一國兩制恢復正常,就一天光哂。
問題是一國兩制有多少空間,取決於中美關係。中美關係經過武漢瘟疫之後,只會更加晦暗不明,走向更黑的深水區。問題是這無異於等候兩大強權發落,等於坐食山崩。積極親美或積極親中,都是看到世將大變,而且付諸行動,值得欣賞;最浪費時間的幻念,卻是爭取一國兩制回到「鄧小平初衷」。大家都知道不會實現。中國沒有誠意,香港人亦看到戲已演完。
愛國不愛黨、理解中國(人)、建設民主中國,已經是明日黃花。很多人不肯面對「中國」此概念即帝國主義,「民主中國」無可能,因為「中國」本身就是擴張和朝貢說,是否定世界應分為不同民族和國家。說要追求民主中國,就好比叫全歐洲先投降給第三帝國,再爭取民主的第三帝國。在大爭之世,香港人要留在國際封鎖線內還是出線外,要大力表態,讓世界明白。
台灣就一早選擇親美,口罩外交是要融入國際。美國卻不准 Google 光纖接通香港,這說明甚麼?當美中已無法媾和,香港還有可能重置一國兩制?民主中國值得追求嗎?對中國人值得,對香港人卻是戰略自殺。道德上,若我們哀憐被鎮壓的香港同胞,同時卻追求「民主中國」,實在是天大矛盾。反對大東亞共榮圈,卻支持「中國」,怎麼可能?反對美帝國主義,卻無視中帝國主義,是否偽善?今日的大中國主義者,跟昨日的日本軍國主義,有甚麼思想上的分歧?
中國引入民主而不解體,本質性不義還是繼續延長。西藏人和維吾爾人呢?被歧視的兩廣人呢?在中國裡面被消滅的其他民族呢?對世界和平的威脅呢?對其他國家的干預呢?選擇自由的國族之林,還是委身世界帝國,這是香港人內心和外面的功課。
在內,我們是否成為一個國族,擠身於世界?在外,我們是否與自由世界聯合,在中國問題上同心同德?如果我們已押注於「國際戰線」,內在亦必然隨而轉變配合。當我們仍然視中國為歸宿,世界圍堵進行期間,是會更重視還是更忽略香港?
當世界以香港作為放血口介入中國,我們跟中國的關係如何維持?如果我們跟中國關係恢復,又怎可能打到國際戰線?世界局勢已去到令我們客觀上無法再兩面討好,醒目仔時代告終,「香港精神」也將為新一代和新形勢改寫。
註:
[1] 原文:「嘗問群弟子曰:『方今彼邦,以孔子為大將,孟子為副將,牽數萬騎來攻我邦,則吾黨學孔孟之道者為之如何?』弟子咸不能答,曰:『小子不知所為,願聞其說。』曰:『不幸關逢此厄,則吾黨身披堅,手執銳,與之一戰而擒孔孟,以報國恩,此即孔孟之道也。』」
黑暗靈魂3武器強化 在 火腿哈密瓜 Facebook 的最佳貼文
【情報】9.0 暗影之境 Alpha測試 盟約(四大陣營)通用技能與職業技能
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請注意 這是Alpha測試,技能大概率十不存一
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英文資料來源:美國官網
https://worldofwarcraft.com/en-us/news/23374470
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中文翻譯來源:NGA
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=21161940&_ff=310&forder_by=postdatedesc
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影片是官方展示"琪瑞安"陣營的牧師技能:晉升恩惠與戰士技能:堡壘之矛
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誓盟
琪瑞安(昇靈堡)
召喚管家:召喚一名管家為你帶來寧靜之瓶。消耗後為你恢復一定的生命值,並移除所有詛咒、疾病、中毒和流血效果。你的管家額外提供一些有用效果的選擇,每天一次。
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汎希爾(瑞文崔斯)
暗影之門:穿過陰影,出現在目標位置。
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死靈領主(瑪卓薩斯)
血肉工藝:用血肉和白骨形成一面盾牌,阻擋你最大生命值x%的傷害。站在被擊敗的敵人的屍體旁施放該技能會製造一面更大的盾牌。
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暗夜妖精(亞登曠野)
靈魂之形:變形為靈狐,提高移動速度。你可以重新啟動靈魂之形來向前傳送一小段距離。更多的形態可以通過各種遊戲玩法來獲得和收集。在野外時,該效果在消失前有短暫的持續時間,但在休息區持續時間為無限。
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職業
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死亡騎士
無能桎梏(琪瑞安):告誡你的目標不要再犯過去的錯誤,降低他們對你造成的傷害,並造成持續祕法傷害。你對受無能桎梏影響的敵人使用消耗符文的攻擊時會縮短其冷卻時間。
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蟲群之霧(汎希爾):濃霧籠罩在你周圍,提高你的躲閃幾率。對範圍內的敵人造成持續暗影傷害。每次造成傷害使你獲得額外的符文能量,最多x點。
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憎惡肢體(死靈領主):在有限的時間內額外長出一個肢體,對附近的敵人造成暗影傷害。如果敵人離你較遠,則會將其拉到你的位置。
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死期(暗夜妖精):取代死亡凋零,腐化選中的地面,對範圍內的目標造成持續暗影傷害。降低受到影響的敵人對你造成的傷害(最多x點),並將他們的能量以相同數值轉化為你的力量。你站在範圍內時,你的亡域打擊和碎新打擊攻擊額外的目標。天譴打擊和暗影爪襲攻擊目標附近的所有敵人。
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惡魔獵人
天國法令(琪瑞安):在你前方的地面刻上符文,引爆後造成祕法傷害,並從敵人身上粉碎小型靈魂碎片。
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罪孽烙印(汎希爾):用汎希爾的印記對敵人施加烙印,降低其近戰和施法速度,並造成持續暗影傷害。啟動惡魔化身對附近所有敵人施加罪孽烙印。
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死靈領主:設計中。
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狩獵(暗夜妖精):向敵人衝鋒,造成自然傷害並使其定身。目標被標記一段時間,使你對其施放的惡魔之咬和削斬產生額外的惡魔之怒。你每30秒可以重新啟動狩獵來傳送到被標記的目標身後,並且無視視野範圍。
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德魯伊
親和之魂(琪瑞安):與一名盟友結盟。冷卻時,你可以強化結盟一段時間,使你根據盟友的角色獲得效果,並使盟友根據你的角色獲得效果。
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烏鴉狂亂(汎希爾):在一段時間內你施放的德魯伊法術使你的傷害、治療效果和加速提高x%,可疊加。如果你在一段時間內無所事事,烏鴉狂亂則會戰勝你,每層效果使你失去x%的生命值,並將你擊暈。
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適應蟲群(死靈領主):命令蟲群對目標造成傷害或進行治療,並提高你對目標的持續效果。效果消失後,適應蟲群轉移到範圍內的新目標身上,在盟友和敵人之間轉移最多x次。
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靈魂召喚(暗夜妖精):召喚暗夜妖精製造一次能量爆發,在4秒內快速引導16個德魯伊法術。你會對附近目標施放月火術、憤怒、癒合、回春術、痛擊、掃擊、撕碎和鋼鐵毛皮,優先施放你當前專精的法術。
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獵人
共鳴箭(琪瑞安):朝目標位置射出一支共鳴箭,並用迴響心能覆蓋區域。該效果使你的攻擊忽略範圍內的視野範圍,並提高你的爆擊幾率。
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掠奪射擊(汎希爾):朝敵人進行一次射擊,使其受到持續流血暗影傷害。每次掠奪射擊造成傷害,你有一定幾率獲得掠奪者的印記,使你下一次擊殺射擊(獵人版斬殺,現版本沒有,舊版本有)可以對任何目標使用,無論他們的生命值為多少。
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死亡飛輪(死靈領主):朝你的當前目標投擲一個死亡飛輪,快速造成額外的暗影傷害。每次飛輪對不同的目標造成傷害,其傷害會提高,並使你獲得額外的集中值。
暗夜妖精:設計中。
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法師
光輝火花(琪瑞安):召喚一個光輝火花,立即造成一次祕法傷害並造成額外的持續傷害。你對目標的直接傷害法術額外造成x%的傷害,可疊加。施放x次法術後效果消失。
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折磨鏡像(汎希爾):召喚鏡像折磨目標一段時間。目標施放法術或技能時,一個鏡像會被消耗並造成暗影傷害,並降低目標的移動速度和施法速度。最後一個鏡像會對敵人造成傷害,並將其定身和沉默一段時間。
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死亡化身(死靈領主):變形為強大的骷髏法師,持續一段時間。在骷髏法師形態下,你的寒冰箭、火球術和祕法衝擊獲得極大的強化,並提高你的法術傷害。
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能量轉移(暗夜妖精):抽取你腳下地面的能力,持續一段時間,對附近敵人造成持續自然傷害。引導時,你技能的冷卻時間會縮短。
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武僧
命令武器(琪瑞安):你的精通提高x%,持續一小段時間。此外:御風的祥陽腳的冷卻時間立即重置,並使你的祥陽腳縮短真氣技能的消耗。釀酒的酒罈破的冷卻時間立即重置,並使被酒罈破擊中的敵人受到你的傷害提高x%。織霧的精華之泉的冷卻時間立即重置,並在開始引導和結束引導時治療附近同伴。
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汎希爾:設計中。
死靈領主:設計中。
暗夜妖精:設計中。
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聖騎士
神聖喪鐘(琪瑞安):立即對範圍內的若干目標施放神聖震擊、復仇者之盾或審判(根據你的當前專精)。
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灰燼聖徒(汎希爾):將目的地區域神化,持續對敵人造成暗影傷害,對同伴產生治療,由他們共同分擔。留下的地面將充滿心能,對所有敵人造成額外暗影傷害。你站在範圍內時獲得奉獻的加成。
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死靈領主:設計中。
暗夜妖精:設計中。
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牧師
晉升恩惠(琪瑞安):獲得晉升恩惠,使你獲得晉升新星和晉升衝擊,並提高你的移動速度。晉升新星和晉升衝擊對敵人造成傷害,對同伴產生治療,並獲得能量在晉升恩惠持續時間結束時產生強大的傷害和治療爆炸。
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控心術(汎希爾):侵襲敵人的心智,造成暗影傷害並短暫改變他們對現實的看法。在一段時間內,他們造成的下一次傷害會治療目標,而產生的下一次治療會對目標造成傷害。
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邪惡新星(死靈領主):一次黑暗能量爆炸,對附近同伴產生治療,並用邪惡傳輸感染附近敵人。邪惡傳輸造成持續暗影傷害。對該目標造成傷害的敵人會獲得治療。
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暗夜妖精:設計中。
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盜賊
迴響譴責(琪瑞安):對敵人造成祕法傷害,抽取他們的心能並為心能充能增加一個連擊點數。消耗與心能充能相同連擊點數的傷害性終結技能視為消耗了7個連擊點數。
大屠殺(汎希爾):屠殺目標,造成物理傷害。目標的心能與你的致命毒藥混合,在下5分鐘內強化你的武器。屠殺毒藥造成持續暗影傷害,並偷取目標x%的治療效果。該技能也會獎勵連擊點數。
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鋸齒骨刺(死靈領主):在目標身上種下骨刺,造成持續物理傷害,直到目標死亡。用鋸齒骨刺攻擊會使所有啟動的骨刺破裂並攻擊你的當前目標,每個骨刺使初始傷害提高x%。
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暗夜妖精:設計中。
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薩滿
黃昏圖騰(琪瑞安):在目標位置召喚一個圖騰,持續30秒。你的下3次傷害性法術或技能使圖騰對附近的敵人輻射祕法傷害,你的下3次治療法術治療附近最多6個同伴。圖騰啟動時再次施放該技能會重新改變圖騰的位置。
收割鏈(汎希爾):朝目標發射一波心能。隨後跳向附近的目標。對敵人造成暗影傷害,為同伴恢復生命值。收割鏈每次造成爆擊都會縮短其冷卻時間。
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死靈領主:設計中。
暗夜妖精:設計中。
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術士
精煉什一稅 (琪瑞安)(英文翻譯過來就是這樣,什一稅是一種宗教稅金,台灣荷蘭人時期有過米作什一稅):立即造成祕法傷害,並額外造成持續祕法傷害。如果敵人在受到精煉什一稅影響時死亡,你獲得額外的靈魂碎片。如果他們存活,精煉什一稅的冷卻時間被刷新。
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災難迫近(汎希爾):召喚混亂心能之霧朝目標敵人移動,對路徑上的敵人造成暗影傷害。心能接觸到目標時爆炸,造成隨機詛咒,並對附近所有敵人造成暗影傷害。
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毀滅箭(死靈領主):朝目標投擲暗影魔法箭,造成暗影傷害,並提高你下一個燒盡、吸取靈魂或暗影箭的傷害。毀滅箭的傷害和對燒盡、吸取靈魂或暗影箭的加成都會隨著你生命值的降低而提高。
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暗夜妖精:設計中。
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戰士
堡壘之矛(琪瑞安):朝目標位置投擲琪瑞安之矛,立即造成祕法傷害,造成額外持續祕法傷害,並產生怒氣。被擊中的敵人會在持續時間內被拉向堡壘之矛的位置。
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譴責(汎希爾):取代斬殺。使敵人因為他們的罪孽而受苦,造成暗影傷害。只能對生命值高於80%或低於20%的敵人使用。主目標會被削弱,對你造成的傷害降低x%。如果敵人存活,部分怒氣會被返還。
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征服者的旗幟(死靈領主):揮舞死靈領主的旗幟,提高你的移動速度,並使致死打擊、狂怒之擊和盾牌猛擊產生榮耀。殺死敵人額外產生榮耀。重新啟動該技能會將旗幟插在地上,使你的最大生命值提高x%,並為你和旗幟範圍內的同伴額外提供攻擊速度。每層榮耀產生額外的持續時間,最多x秒。
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暗夜妖精:設計中。
黑暗靈魂3武器強化 在 站在大叔的桌角上 Facebook 的最佳貼文
[雜談]
[RE:從零開始的異世界生活與黑暗靈魂]
最近看了RE:從零開始的異世界生活(以下簡稱RE0)後一直想寫這部作品的心得雜談,雖然是想等動畫播完才寫的,但礙於手癢想說先寫一點等動畫播完再寫一篇做補充吧w(先講,筆者並沒有看過RElife的原作小說,一切都是以動畫為準ㄎㄎ)
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00:從零開始的追番生活
原本知道這部作品時看到設定,"異世界","與妹子相遇","與更多妹子相遇",嗯好喔又是一部異世界後宮向糞作,所以當時播出時就沒有要追的打算,直到傳說中的14集那個名場面在網路上沸騰後我才在思考,這部作品是否不是我想的那麼簡單?於是乎我就一口氣把目前出到的15集動畫全部一口氣補完。
果然出乎我意料,神作
01:菜月昂(以下簡稱486)的崩潰
目前動畫看到現在我感受到作者想表達的東西有兩個,486的成長與崩潰。
先從崩潰開始講吧,我認為動畫播出至此486經歷了三次的崩潰
第一次就是在艾米利雅的膝枕上崩潰的那次,486在艾米利雅的膝枕上崩潰時所宣洩出來的東西是無助、不安、害怕還有疲累,因為在大宅邸生活,不是被詛咒殺死,就是被雷姆殺死,要不然就是雷姆死,各種無助的心情與精神疲勞導致了這一次的崩潰。
第二次是在王都,與艾米利雅吵架的時候。我認為這是486在整部中目前最渣的表現,不是說演技而是說人物個性上的渣。在經歷大宅邸咒殺事件還有第一次的徽章奪回事件後,我認為有一種東西在486的心中成長了,那就是"驕傲",「因為我的關係所有人才能得救」「如果沒有我的話大家都不會走向好結局」但沒有人知道這件事,只有486或是只有魔女知道死亡回歸的事實,而486就被這個"大家只有我能拯救"的想法蒙蔽,於是就上演了王座前的那場鬧劇,而作者也超乎我想像的讓艾米利雅對486說了重話,「你這麼做都是為了你自己」「因為你連和我的約定都辦不到」而這些話導致了486自我認同的崩潰,在他面前他最相信的那個人已經不信任他了,全因自己的傲慢與自視甚高。
第三次就是看見整個領地的人被屠殺,雷姆拉姆死去,艾米利亞生死未卜,以及怠惰教主在面前虐殺雷姆的情景,讓486實質意義上的心靈崩潰,心中只剩下復仇與不滿,在死亡回歸後就是動畫16集中向三位王女候選人求救,卻被一一當場洗臉,「想救艾米利雅,這句話我一次也沒聽過」「豬的願望是最骯髒的」「你的眼神除了殺意什麼都不剩」但這之後的劇情如何就等動畫播完吧。
02:死亡與成長
玩過或看過黑暗靈魂系列的都知道,這遊戲就是要讓你一直死一直死一直死,讓你體會什麼叫死得不能再死的一款遊戲巨作。
「在這裡死亡帶來的不是遊戲的結束,而是成長」
這句話是宮崎英高(靈魂系列製作人)在黑暗靈魂3的訪談中所說的一段話。每一次我們挑戰boss死去,在篝火旁復活,再次挑戰boss,然後再次死去,之中的過程乍看徒勞,但每一次的死亡帶來的是了解boss的攻擊習慣、徒中收集靈魂強化的武器與能力,接著就是死到擊殺boss後開啟下一個篝火,然後在前去挑戰下一個死亡。
而我認為在"死亡"這個議題上RE0與黑暗靈魂是相同的。
486擁有死亡回歸的技能,就像不死人一樣在死亡後回歸到營火旁復活,每一次死亡前獲得的情報都成為486在之後解決事件的助力,有如不死人一般的藉由死亡使自己成長,但也如同不死人一樣悲哀,就算救了全世界也不會有人知道是你不知道死了多少次崩壞多少次所換來的,最終你得到了你想要的結局,但你早就破破爛爛的了。不死人就算最終殺掉了所有的王,最終也只能選擇傳火,犧牲自己讓火焰延續後帶給別人幸福,或是滅火讓世界就陷入不幸的選擇,但在黑暗靈魂3中的隱藏結局中卻給了另一種選擇--篡火,讓玩家跳脫系統的選項讓自己的角色就由自己的手殺掉防火女把火搶過來,接著開創的是真正屬於自己的世界,不管這個世界未來是光明還是黑暗的。而486未來的生活到底會如何呢?目前動畫出到16集所以我也不清楚,但我感覺486現在是屬於在破繭而出的時期,而破繭後等待著的是偏地花海還是殘酷的叢林呢? 讓我們繼續一邊含著手指一邊右鍵雷姆的圖片等接下來的劇情補完吧~~