[爆卦]黑暗靈魂3巴哈是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇黑暗靈魂3巴哈鄉民發文沒有被收入到精華區:在黑暗靈魂3巴哈這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 黑暗靈魂3巴哈產品中有1篇Facebook貼文,粉絲數超過2,294的網紅栗餡的實況頻道,也在其Facebook貼文中提到, https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=40446&tnum=21 (這巴哈的貼文者不是我喔) 各位太太安安,看了這篇巴哈貼文後我有話想說, 因為還沒玩地平線,所以只說薩爾達的部分: 我玩過許多開放世界遊戲,如我在實況中提過的,以往的...

 同時也有49部Youtube影片,追蹤數超過52萬的網紅巴哈姆特電玩瘋,也在其Youtube影片中提到,巴哈姆特電玩瘋每週一到五 17:30 電玩瘋報,陪你一起看最新的遊戲消息...

黑暗靈魂3巴哈 在 Sky Instagram 的最佳解答

2020-05-02 14:43:56

【Sky】第四彈免費更新動畫/情報分享~【魔物獵人】MHW 影片闡述第四彈免費更新貝希摩斯於8/2號更新情報 以及動畫分析及可能的實用裝備小推薦(無配裝) 分享給各位~ 高畫質網址 : https://youtu.be/cze9RALFmQM #sky玩到翻掉 #魔物獵人 #mhw #世界 #貝希...

  • 黑暗靈魂3巴哈 在 栗餡的實況頻道 Facebook 的最讚貼文

    2017-03-28 15:27:38
    有 42 人按讚


    https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=40446&tnum=21 (這巴哈的貼文者不是我喔)

    各位太太安安,看了這篇巴哈貼文後我有話想說,
    因為還沒玩地平線,所以只說薩爾達的部分:

    我玩過許多開放世界遊戲,如我在實況中提過的,以往的遊戲經驗就是:世界雖然寬廣卻容易令人無所適從。

    剛進入遊戲摸摸功能看看介面和過場後,大多數遊戲這時會丟一條主線任務給你,你也知道「這是一款開放式遊戲,在裡面你能做很多主線以外的事」。

    然而也因為太過自由,往往使得玩家像隻無頭蒼蠅一樣到處亂跑卻不知道自己該幹什麼,又或著是一打開地圖發現滿滿的黃色驚嘆號,讓有選擇障礙的你我考慮半天。

    還記得在開放遊戲常見的設計嗎?
    「某個任務在通過一定進度後便無法觸發」。
    這讓我在許多遊戲進行到一半後有了從頭來過的衝動,偏偏這類型的遊戲玩起來特別花時間,收集要素更是一大噩夢。

    《薩爾達傳說:荒野之息》卻不同於以往的開放遊戲,它是種概念上的自由。在《荒野之息》裡,遊戲給你的提示不多,你也需要在地圖上跑跑,看看附近有些什麼東西。

    但是你會發現廣大的海拉爾世界時時刻刻都在為你帶來驚喜!每次探索都能有新發現,令人總是鼓足動力、興奮地朝某個方向前進,也沒有卡進度的問題,你不會被劇情還是其它東西綁住、任何時候你都可以回過頭來探探有沒有什麼錯過的東西。

    這些要素很大程度的沖淡了前面提到的無所適從感。而且,過程中碰上的許多考驗你都可以在仔細觀察後,用你所能想到的方法通過它們。

    這種沒有壓力、自由自在又充滿驚奇的遊玩體驗正是它好玩又不會膩的最棒特色。

    當我自己在玩《荒野之息》時,我感受到的是有如童年時光般對周遭充滿了期待、到處都是樂趣的探險,那是一種純粹的快樂。
    《薩爾達傳說:荒野之息》各大評論過譽、老外任天堂情結加持?不盡然。至少在我的心中,它也被打上了滿分。

    如果我一直很喜歡的《黑暗靈魂》在全破後所得到的是巨大的成就感,那麼這款《荒野之息》則是令我不禁希望在海拉爾的探險沒有完結的一天。我已經等不及玩到它的DLC了!

    難得打長文,謝謝大家。

    #薩爾達傳說
    #荒野之息
    #神作

  • 黑暗靈魂3巴哈 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的最佳貼文

    2020-05-20 18:46:14

    巴哈姆特電玩瘋每週一到五 17:30 電玩瘋報,陪你一起看最新的遊戲消息

  • 黑暗靈魂3巴哈 在 Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室 Youtube 的最佳解答

    2019-04-04 18:56:15

    有人玩遊戲是因為時間太多
    有人玩遊戲是想在有限的人生追求更多
    《隻狼 : 暗影雙死》是大作當中很有獨特風格的遊戲
    成功將一個ARPG遊戲的概念融入到動作冒險遊戲當中
    記住,迷惘便會落敗

  • 黑暗靈魂3巴哈 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的最佳解答

    2018-12-21 14:43:55

    由法國獨立遊戲團隊製作的「死亡細胞」,乍看之下就像一般的2D橫向捲軸動作遊戲,但其實它結合了Roguelike玩法的隨機生成地圖,
    「惡魔城」類型的升級、探索要素,再配上如「黑暗靈魂」系列一般,具有高度技巧性的刺激戰鬥系統。

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