[爆卦]麻將聽牌程式是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇麻將聽牌程式鄉民發文沒有被收入到精華區:在麻將聽牌程式這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 麻將聽牌程式產品中有1篇Facebook貼文,粉絲數超過1萬的網紅91 敏捷開發之路,也在其Facebook貼文中提到, 上完課之後最重要的就是應用。 而我的課特別之處是,讓大家上完課後,想學更多、手癢想練習、想趕快在實務上發揮效果。 #專業點火 #超熱血 #TDD 內化技能是很難的事情。 不希望上的課白費,自己想了一個案例,用TDD開發麻將的聽牌程式。給定一副手牌,回傳聽哪些牌,寫了五天終於完成...

 同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過9萬的網紅鳥鳥,也在其Youtube影片中提到,\摸下去/ \摸下去/ \欸/ 訂閱鳥鳥:http://bit.ly/2i60FwX 日常播放清單:http://bit.ly/2vHRSfw -----------我是夾層----------- 我真的沒想到會摸這麼多次 (掩面 你看我跟我家太太都怕成甚麼樣子了QQ 所以這曲子還是不要在打麻將...

  • 麻將聽牌程式 在 91 敏捷開發之路 Facebook 的精選貼文

    2019-03-09 10:21:26
    有 37 人按讚


    上完課之後最重要的就是應用。

    而我的課特別之處是,讓大家上完課後,想學更多、手癢想練習、想趕快在實務上發揮效果。

    #專業點火
    #超熱血
    #TDD

    內化技能是很難的事情。

    不希望上的課白費,自己想了一個案例,用TDD開發麻將的聽牌程式。給定一副手牌,回傳聽哪些牌,寫了五天終於完成。支援萬筒條東南西北青發白。

    從高階的Test Case拆分、案例排序、符合物件導向原則的職責分割,到低階的API該怎麼設計、重構。覺得收穫非常多。這幾天練習了很多設計的思考,像是回傳null到底是好還是不好,發現Collection Library都沒在回傳Null的。掌握Collection的使用,深刻感受到LINQ是C#的精華、Lazy Evaluation、學習用FluentAssertion、GetHashCode、Regex等等。

    不得不說,TDD真的對於鍛鍊「設計」非常有幫助。整個開發的過程並不算快,常常要停下來思考很多事情。下一個會讓我演算法Fail的Test Case是什麼?覺得API的設計怪怪的,不夠好用該改嗎?怎麼命名重構抽出的方法。此時翻翻clean code、重構、實做模式、設計模式,閱讀感受和以前差了十萬八千里。

    或許寫出可維護的程式本來就不是一件快的事情。我們平常所謂的快,其實是用放棄思考設計的時間換來的,欠債維護者還是得還。但思考這件事是可以鍛鍊的。

    內化這些技能並不容易,練習的過程中察覺很多不足的地方,但覺得已經可以試著用在小專案的開發上了。

    #感恩TDD讚嘆TDD

  • 麻將聽牌程式 在 鳥鳥 Youtube 的最佳解答

    2018-08-03 19:00:05

    \摸下去/ \摸下去/ \欸/
    訂閱鳥鳥:http://bit.ly/2i60FwX
    日常播放清單:http://bit.ly/2vHRSfw

    -----------我是夾層-----------

    我真的沒想到會摸這麼多次 (掩面
    你看我跟我家太太都怕成甚麼樣子了QQ
    所以這曲子還是不要在打麻將時候亂播
    會出事情的ww
    我的天 我第一次看到5萬多分..
    這真的算是天文了吧

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    ♫ : 囝仔【扛壩子 Big Boss】

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