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    2020-06-19 17:30:00
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    🇯🇵日本🇯🇵IP🇯🇵跨域經營術👀產業小知識之4👀
    日本文創業究竟有多仰賴IP呢?😲😲2019年日本國產電影票房收入前20名,僅有2部是原創作品喔❗🤭🤭🤭

    根據日本映畫製作者連盟的資料,2019年日本國產電影票房收入的前20名中,只有《 #天氣之子》、《 #失憶的總理大臣》為原創作品,其餘皆是IP的翻拍或改編。

    而在眾多IP作品中,除了《假面飯店》、《七個會議》分別出自東野圭吾、池井戶潤的文學作品外,其他多數是翻拍或改編自ACG題材的動畫電影或真人實拍。《信用詐欺師JP》、《大叔之愛:Love or Dead》則是人氣日劇的電影版。

    值得注意的是,不管是翻拍或改編自何種型態的文本,在這20部電影中,續集竟占了一半以上。

    ⭐IP至上主義⭐

    在內容取材上,日本影視圈原本就具有強烈依賴IP的傾向,到了近期甚至說是罹患重度IP依存症都不為過。究其原因有二:比起從零開始的原創,改編或翻拍IP本身就是較為穩妥的策略,不易失敗;其次是可借用原作的讀者群與知名度,節省宣傳成本,確保基本收益。基於此,暢銷或具有話題性的文學文本,與曾創下高收視、高票房的影視作品,在影視圈皆被目為容易獲得投資、取得利潤的「好IP」。

    以湊佳苗為例,處女作《告白》(2008)成為暢銷書,並勇奪2009年本屋大賞第一名之際,很快即售出影視版權,順利獲得投資,隔年(2010年)6月迅即推出電影版,文庫本也在電影上映前兩個月上市。在暢銷書與電影互為幫襯之下,《告白》的文庫本從4月中旬上市至電影上檔的一兩個月之間,已經再版14刷,至同年11月為止,銷售量衝破210萬冊,電影的票房收入更高達35.8億日元,名列2010年日本電影賣座第7名。湊佳苗一躍成為出版與影視的暢銷保證,作家與作品皆成為市場爭相搶奪的「好IP」。

    不管是改編、翻拍或再創,日本影業圈篤信,只要掌握到「好IP」並操作得當,便能具有源源不絕的獲益可能。是以,保守的日本影視圈成為IP至上主義的絕對信仰者。

    ⭐被IP綁架的影視製作⭐

    過度依賴IP也容易出現影視製作團隊被IP綁架的情況,其後果就是:過分遵循IP的套路發展,緊縮乃至無法打開創意的空間與市場格局,最終變得畫地自限,了無新意。久而久之,影視產業遂生疲態。
    這種疲態,顯著地表現在兩方面上:一是過量翻拍或改編動畫、漫畫與電玩遊戲這類「二次元文化」(即Anime、Comics、Games,簡稱ACG)題材。其次是「好IP」的續集蔚為大宗。

    ⭐原創的可能⭐

    當前日本影視產業最大的問題,不在於IP產量的多寡與「好IP」的有無,而在於過度依賴IP,從而落入故步自封、陳陳相因的困境。這種IP至上主義也讓他們忽略了原創作品所具有的創新與可能。

    原創作品雖然難免有虧損的風險,卻也可能手工打造出一個全新的「好IP」。關於這點,日本劇作家坂元裕二可為一例。

    24歲即已成功改編柴門文《東京愛情故事》的坂元,在2010年跳出長期合作的富士電視台這個舒適圈,改與日本電視台合作,並撰寫了非偶像劇取向的《Mother》劇本。坂元透過劇中各種女性角色內心糾結的情感與細膩的細節推演,探討「母性」與「母親」的問題。

    由於並非當紅的「好IP」,題材又沉重,加上沒有偶像明星加盟,《Mother》在上檔前並未受到太多關注。然而,戲劇播映後,一切卻都不一樣了。導演細緻的拍攝手法、演員們精湛的演技、情節的深刻細膩以及世界觀的耐人尋味,讓這部原本不受期待的日劇叫好叫座,最後一集的收視率更衝到16.3%。

    原創劇本《Mother》的成功,足以讓我們稍稍思考一下IP至上主義的盲點,也讓我們看見優秀的原創作品所具有的潛能與價值。

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  • 鱷魚電影線上看 在 Openbook閱讀誌 Facebook 的最佳貼文

    2020-06-17 12:09:00
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    🇯🇵日本🇯🇵IP🇯🇵跨域經營術👀產業小知識之3👀
    看完本圖表,你有沒有發現:「作者」似乎不在這個分潤的體系裡面❓❓❓

    假設消費者付出1萬日圓購買作品DVD,其中通路販賣利益為4000元,製作委員會獲利6000元,再按照出資比例分配,影像廠商獲得3000元,廣告公司獲得1000元、出版社獲得1500元、製作公司(或主導公司)獲得500元。

    🌞《銀魂》作者🌞空知英秋的💥抱怨💥

    在《銀魂》第51集回應讀者提問中,作者提到:「不管電影有多少人看、票房賣得多好,都不會進到作者懷裡。我只有收到最初期的版稅而已。整體收入全都進了集英社、Sunrise等骯髒惡德企業的口袋了……(中略)只有大家買單行本,我才會收到版稅,才有機會住進高級公寓。」

    因為動畫製作的經費相當龐大,且是固定成本,在利潤的分配下,最後不管作品是大受歡迎或乏人問津,不管是賺是賠,都不再與作者或動畫製作公司有關。

    但是,即使製作委員會的整體收益最終為負值,個別廠商仍然有機會從發行的商品獲利,例如某動畫雖然不賣座,但模型卻大發利市,則玩具廠商的獲利便可能超過出資金額。

    🌞動畫產業🌞是非常辛苦的志業😭😭😭

    在製作委員會的架構中,動畫公司通常是領「製作費」,無論影片如何大賣,製作公司都不會因此增加收益。
    動漫產業的工作人員大多也是粉絲,深深熱愛這個產業。然而動畫公司的勞動環境是出了名的高工時、低報酬,年輕動畫師的收入往往只在日本薪資的貧窮線起伏,違反勞動法、造成過勞的新聞更不時見諸報端。

    🌞Netflix🌞串流平台商的介入,可能造成改變?👀👀👀

    相較於由多家公司瓜分不同品項的商品權利,獨資的平台可少去諸多溝通時間,在案型決議後,省去廠商的干預,也不太需要顧慮到電視節目的色情禁令。
    平台商出資拍攝,享有串流上架權,確保大多的製作費用能到位,而其他商品的二次開發,則讓製作公司享有更多獲利的可能。

    日本動畫產業的運作模式,正因為科技的變化,而發生質變......

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    本圖僅為消費者、通路與製作委員會關係說明示意圖,其組成與比例並不表示普遍的分潤樣貌(資料來源:Itmedia Inc(https://gamebiz.jp/?p=163467)/製圖:林鈺馨)
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