[爆卦]鮮血狂怒副作用是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇鮮血狂怒副作用鄉民發文沒有被收入到精華區:在鮮血狂怒副作用這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 鮮血狂怒副作用產品中有4篇Facebook貼文,粉絲數超過1萬的網紅靈體投擲神教,也在其Facebook貼文中提到, 最近因故無法開台,原本想說這季也差不多了,最後這隻處刑也沒什麼好介紹的,但真的被問了很多為什麼穿冥使,為什麼不點吸血那圈生命偷取,為什麼點元素使之類的問題,今天先發個文解決生偷的問題,改天開台時再做一次講解。 關於流血傷害、殘暴這個寶石的傷害怎麼計算,以及拿核星如何去抓最佳感電機率(PS. 點元素...

  • 鮮血狂怒副作用 在 靈體投擲神教 Facebook 的最佳解答

    2017-09-24 10:52:39
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    最近因故無法開台,原本想說這季也差不多了,最後這隻處刑也沒什麼好介紹的,但真的被問了很多為什麼穿冥使,為什麼不點吸血那圈生命偷取,為什麼點元素使之類的問題,今天先發個文解決生偷的問題,改天開台時再做一次講解。

    關於流血傷害、殘暴這個寶石的傷害怎麼計算,以及拿核星如何去抓最佳感電機率(PS. 點元素使是為了感電),由於教主是個工程師,我之後開台時寫個核星計算機一起說。

    關於偷取(無論是生偷、魔偷還是能盾偷),很多人對這個從2.0版本就修正後的機制仍然有所疑惑,這邊就我所知盡可能簡單的解釋,此處以生偷為例,魔偷和能盾偷效果相同:
    1. 每個能偷取的攻擊會創造一個 "偷取效果"
    2. 每個 "偷取效果" 以每秒2%角色最大生命的速度回復,持續到此偷取效果耗盡
    3. 角色可以有非常多偷取效果同時作用,但每秒最多只會回20%角色最大生命

    對應的:
    * 增加 "X% 傷害偷取生命" 會增加 1. 的偷取效果的數值
    * 增加 "每秒生命偷取" 會增加 2. 的每秒回復速度,但不影響總持續時間,所以也會增加偷取效果的數值
    * 增加 "最大生命偷取率" 會增加 3. 的每秒回復上限

    所以我們這隻處刑在穿冥使之體和屠戮之心的情況下,其偷取相關的數值如下
    角色血量:6667
    攻擊傷害偷取生命:4.69%(含鮮血狂怒)
    每秒生命偷取:+150%
    最大生命偷取率:+10%
    面板傷害:10189 - 21308

    算出攻擊偷取為478 - 999,這個數字遠超角色血量的2%(也就是133),大約會持續回復3.6 - 7.5秒,每秒回復5%角色血量(因為點了+150%每秒生命偷取),而總上限是30%(因為點了+10%最大生命偷取率)

    我們的目標是即使打出很小的傷害時,也能生偷超過三秒,來配合 "無盡飢餓" 抵銷冥使之體的副作用,而這個生偷%數就已經達成了,繼續撐 "X% 傷害偷取生命" 只不過是讓生命偷取的持續時間更長而已,幾乎沒什麼意義。

    吸血這圈天賦點增加的 "每秒生命偷取" 和 "最大生命偷取率" 則仍然有不錯的生存面效益,但不管偷取多快畢竟不是VP,每秒30%和38%看似差很多,實際上1秒是很慢的,玩家通常0.1至0.2秒就能反應過來按水,因此我寧願把這些天賦點投資到角色最大生命上面,這個配置也沒什麼絕對的優劣之分,全看玩家個人抉擇。

  • 鮮血狂怒副作用 在 靈體投擲神教 Facebook 的最佳解答

    2017-09-23 08:00:00
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    最近因故無法開台,原本想說這季也差不多了,最後這隻處刑也沒什麼好介紹的,但真的被問了很多為什麼穿冥使,為什麼不點吸血那圈生命偷取,為什麼點元素使之類的問題,今天先發個文解決生偷的問題,改天開台時再做一次講解。

    關於流血傷害、殘暴這個寶石的傷害怎麼計算,以及拿核星如何去抓最佳感電機率(PS. 點元素使是為了感電),由於教主是個工程師,我之後開台時寫個核星計算機一起說。

    關於偷取(無論是生偷、魔偷還是能盾偷),很多人對這個從2.0版本就修正後的機制仍然有所疑惑,這邊就我所知盡可能簡單的解釋,此處以生偷為例,魔偷和能盾偷效果相同:
    1. 每個能偷取的攻擊會創造一個 "偷取效果"
    2. 每個 "偷取效果" 以每秒2%角色最大生命的速度回復,持續到此偷取效果耗盡
    3. 角色可以有非常多偷取效果同時作用,但每秒最多只會回20%角色最大生命

    對應的:
    * 增加 "X% 傷害偷取生命" 會增加 1. 的偷取效果的數值
    * 增加 "每秒生命偷取" 會增加 2. 的每秒回復速度,但不影響總持續時間,所以也會增加偷取效果的數值
    * 增加 "最大生命偷取率" 會增加 3. 的每秒回復上限

    所以我們這隻處刑在穿冥使之體和屠戮之心的情況下,其偷取相關的數值如下
    角色血量:6667
    攻擊傷害偷取生命:4.69%(含鮮血狂怒)
    每秒生命偷取:+150%
    最大生命偷取率:+10%
    面板傷害:10189 - 21308

    算出攻擊偷取為478 - 999,這個數字遠超角色血量的2%(也就是133),大約會持續回復3.6 - 7.5秒,每秒回復5%角色血量(因為點了+150%每秒生命偷取),而總上限是30%(因為點了+10%最大生命偷取率)

    我們的目標是即使打出很小的傷害時,也能生偷超過三秒,來配合 "無盡飢餓" 抵銷冥使之體的副作用,而這個生偷%數就已經達成了,繼續撐 "X% 傷害偷取生命" 只不過是讓生命偷取的持續時間更長而已,幾乎沒什麼意義。

    吸血這圈天賦點增加的 "每秒生命偷取" 和 "最大生命偷取率" 則仍然有不錯的生存面效益,但不管偷取多快畢竟不是VP,每秒30%和38%看似差很多,實際上1秒是很慢的,玩家通常0.1至0.2秒就能反應過來按水,因此我寧願把這些天賦點投資到角色最大生命上面,這個配置也沒什麼絕對的優劣之分,全看玩家個人抉擇。

  • 鮮血狂怒副作用 在 靈體投擲神教 Facebook 的最佳解答

    2014-08-08 15:09:37
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    今天先來補上我們昨天欠觀眾的異靈體刺客的介紹,首先附上剛剛剪好的兩段實況精華,建議可以先看完全文再去看影片印像會更加強一些。

    (更新:影片已經不適用1.3.0的新天賦樹,但仍能參考一下我們選擇的邏輯。建議前期仍然像我們影片中示範的一樣使用血量為基礎的衝擊波build,中期才轉為異靈體)

    我們對1.3.0新天賦的模型暫時如下
    http://tinyurl.com/n5hwobm
    爪神的巴哈心得文:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18966&snA=36728&tnum=1
    (由於他沒有玩台版,裡面的術語大部分還是使用英文版的)

    Part 1 剛從生命值build轉換成能量護盾build以及一些遭遇的問題
    http://www.twitch.tv/lovefantasy/c/4852537

    Part 2 最終的天賦樹和遊戲表現
    http://www.twitch.tv/lovefantasy/c/4852473

    那麼,由於相較之下能量護盾流的角色需要比較深的遊戲理解,以及挑選裝備的智慧,我們先列出幾個異靈體的特色:
    ◇因為裝備要選擇能量護盾,護甲和閃避很低
    ◇不能用生命藥水回復能量護盾
    ◇不會慢慢回復生命,但脫離戰鬥會快速回復能量護盾
    ◇基礎生命值低,所以容易被冰凍、電擊或暈眩

    因此我們可以選擇以下的方式對應:
    ◇把原先生命藥水的欄位換成護甲藥水或閃避藥水
    ◇在殘血時可以先跑開等能量護盾快速回復再投入戰鬥
    ◇在大部分的藥水瓶上洗出解冰凍的屬性

    接著我們講解一下技能寶石,這個build的特色只要求玩家平衡能量護盾上限和吸血速度,所以主攻技能並沒有限定要像我們使用衝擊波或閃現打擊,大部分的近戰技能都是能取代的
    ◇光環通常開憎恨和紀律,也必須取得一個魔力減免寶石,因此才能維持兩個光環
    ◇使用鮮血狂怒獲得更高的吸血和狂怒球,且無副作用
    ◇使用迴旋之刃和快速攻擊的組合來做為移動技,要注意匕首或爪都不能使用躍擊,所以如果要尋找穿越地形的技能,只能使用閃電傳送
    ◇主攻技能可以選擇雙重打擊、閃現打擊、衝擊波、靈體投擲等等,使用單體技能做為主攻技能的話可以選用近戰擴散
    ◇盜賊選擇:技能點、攻速、技能點

    這個build的裝備選擇比較簡單
    ◇攻擊力高、攻速快的武器。如果挑選匕首,則在其他裝備位置盡可能的取得物理吸血,因為匕首不像爪內建吸血
    ◇其他裝備一律最優先取得高能量護盾,接著才是抗性,最後才是輸出
    ◇有兩個關鍵的獨特裝備:Eye of Chayula護身符,以及Auxium腰帶,他們分別有免暈和大幅減少被冰緩的屬性(我還不知道他們的中文名字),對於這個build的生存有很大的幫助

    在大後期的一些特色
    ◇最坦的build,幾乎能站著坦任何怪物
    ◇除了無法應付血魔法屬性的地圖外,可以打任何其他地圖
    ◇在蒐集完必備的技能點和裝備後,完全不會被暈眩或冰凍
    ◇從天賦樹上就取得了大量抗性,所以要滿抗相對簡單

    這個玩法在中期剛轉出異靈之體的時候可能辛苦些,但接著隨著每個等級的提升,能量護盾上限和吸血速度都會讓你的角色越來越好生存,撐到大後期就是你的天下了

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