[爆卦]魔靈召喚二次覺醒技能升級是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇魔靈召喚二次覺醒技能升級鄉民發文收入到精華區:因為在魔靈召喚二次覺醒技能升級這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者bm200300127 (逼M)看板SummonersWar標題[心得] 新手用 全魔靈簡評時間...

基本上就給新手查魔靈簡單評價的總覽,畢竟對新手而言很多評價要查是沒有的, 至於有些使用上比較複雜的原四五...另外查吧。如果覺得有寫歪掉的也可以告訴我修改。 【目錄】 零、依日期列的重點更新項 一、查資料評價用網站(巴哈、資料站、英wiki) 二、版上既有文章與搜尋方式說明 三、系列簡評(一星均為肥料,省略,同系列有不同星時,會擺在低星)   附註:關於覺醒說明。   1、二星   2、三星   3、四星   4、五星   (過於冷門或不熟會標註,這款遊戲有些魔靈就是稀罕到沒人見過)   (待開發就是現在沒人要用、但或許某些場合有用、或有奇特玩法的意思) 四、講不膩的小建議 【零】依日期列的重點更新項 1/28 1.火九尾 優化 AI優化睡眠類技能不對免疫的boss使用,死10穩定性更高    2.水龍騎 翻身 二技激流改成正義、被動依據體力增傷,成為極坦優質水打 2/26 新增 三星-哈格 五星-精靈王    基於新魔靈資訊很少,暫不補內容 【一】查資料評價用網站 巴哈姆特-魔靈召喚哈拉版 http://forum.gamer.com.tw/A.php?bsn=26380 魔靈召喚資料站 http://goodmorning.acsite.org/ 魔靈召喚wiki(英) - 附有技能倍率、等級 http://summonerswar.wikia.com/wiki/Summoners_War:_Sky_Arena_Wiki 【二】版上既有文章與搜尋方式說明 CHANNELV版友簡評 #1LOAv81Z 光原三 #1LOB5nRR 暗原三 #1LOBPx6G 光暗原四 基本上,記得"系列"的總稱呼,拿去搜尋就有了。 巴哈和本版都適用。 譬如犬神狼人精靈這種未覺醒的名字,搜尋之後就可以找到各屬性的心得。 有些過長的系列譬如希爾菲德就只要搜尋字就好。 #1Lk9x_Yn [心得] 魔靈實用性判別 【三】系列簡評 簡單說明: 1.這邊只提供大致印象與用法。 2.個人定義的前中後期 ─ 前/能穩刷巨10前 中/能穩刷龍10前 後/穩刷龍10後 3.關於tag的一點解釋 [泛用] → 不太限定場合,但如果是低星魔靈,可能有後期無力的問題 [待開發]→ 可能是廢物、也可能只是你還沒有找到怎麼玩它,總之沒什麼人用 [前中期]→ 練到四星滿就好,不一定都有標到,記得看說明。 [罕見] → 基本上就是太少見了,除了得另外找評價,也可能是根本沒人有。 [PVP]→ 競技有用、包含GVG,不一定有標出來。(畢竟不想上太多的tag) [GVG]→ GVG遠勝PVP,通常是自給自足的魔靈。 [地城] → 提到這個魔靈就想到他很擅長某地區 (2016.3.27附註 覺醒影響) 4.關於覺醒 1)什麼時候覺醒都可以,覺醒會使體質提升一點、獲得覺醒補正(技能/體質)       2)這篇全部都是以已覺醒為前提,風丑未覺醒也是垃圾       3)覺醒的必要性: 必要→獲得非領袖技能(三技)/技能改善/獲得重點素質              不必要→獲得領袖技能/獲得非重點素質       4)獲得三技絕對必要,如新手贈送(水仙/火狗/光鳥/風流)沒覺醒沒用。 <二星簡評>平均體質相當差、中後期無力,容易滿技、易取得是特點。       能用的都可謂平民福音,大多仰賴優良的技能組,除非開發特殊玩法。 依資料站序:1.小惡魔       2.雪人       3.地獄犬       4.元素       5.哥魯達(俗稱X鳥)       6.賽拉曼德       7.哈勒普       8.霍爾       9.維京       10.流浪騎士       11.小仙子       12.戰鬥之熊       13.仙女 1.小惡魔 ─ 只有光的還值得一提 [水][待開發]舊版巨10的王者,現失業 [火][待開發]未聽聞就業。為水溫蒂妮材料,水溫蒂妮為風瓦/暗伊材料。 [風][待開發]曾經風系最猛,bug修掉之後失業 [光][競技場]少數無視防禦打手,基於光屬沒有屬性問題,若符文夠強可穩定打出         不錯的傷害。         (相似:火最高元素) [暗][待開發]未聽聞就業 2.雪人 ─ 光暗有用 [水][待開發]未聽聞就業 [火][待開發]未聽聞就業。為水忍材料,水忍為水鳳材料。 [風][地城][三頭龍]需要出場數高才有補量的平民補,地城五、三頭龍六可用。 [光][死亡]死亡地城可協助破王護盾、降速 [暗][待開發]暗伊材料。 3.地獄犬 ─ 全屬均為薄皮打手 [水][泛用][待開發]三技圍剿很特別,前期可用,但中後期明顯太薄而難以使用,             有人符文好到能拿來打龍10。 [火][泛用][PVP]能一直用到後期的神狗,二技超痛、三技放完死了             也值了。 [風][待開發]血越少越痛,但本身就很薄要保命有難度。 [光][待開發]體質不如火犬,三技暈眩對打手而言也意義不明。 [暗][待開發]很不穩定的高速暗屬打手,看場合或許有發揮空間,但取代性高。 4.元素 ─ 全屬失業中 [水][待開發]未聽聞就業 [火][待開發]未聽聞就業 [風][水地城][前中期]基於水屬地城王的血量超群,風元素為早期能快速上毒的              平民角。 [光][待開發]未聽聞就業 [暗][試煉塔][GVG]扛特定層光瓦可以用。              另外GVG可以針對特定隊形,以暗元素+兩位隊友誘導              對手打手因為屬性不利就只打暗元素,反彈致死。              #1MiBIUTs (暗元素GVG實戰) 5.哥魯達 ─ 水鳥激夯,光鳥需配速 [水][泛用]平民神之一。        一技暈、二技急行軍、三技為少數先清狀態再補體%的神技。        水鳥亦為風九尾材料,風九尾為水鳳材料。 [火][試煉塔]技能組可以打試煉塔,但實用性有待商榷 [風][待開發]未聽聞就業 [光][泛用]最初的復活角,手動很好用,自動的話要適當配速,不然AI不是很聰明。        以復活角而言容易被取代。 [暗][待開發]未聽聞就業 聽人說現在沒送光哥了?(x) 還是會送(o) 6.賽拉曼德 ─ 肥料 [水][待開發]未聽聞就業 [火][待開發]未聽聞就業。為火魅魔材料,火魅魔為暗伊材料。 [風][待開發]未聽聞就業。為火精材料,火精為風瓦材料。 [光][待開發]未聽聞就業 [暗][水地城]被動打體%所以適合早期攻略水屬地城,中後期因體質差失業。 7.哈勒普 ─ 只有火的出頭天 [水][待開發]未聽聞就業 [火][泛用]曾經因體質虛讓他使用上越來越困難,但改過技能之後又回到一線強補。 [風][待開發]未聽聞就業。為火魅魔材料,火魅魔為暗伊材料。 [光][待開發]未聽聞就業 [暗][待開發]未聽聞就業
Artesis: 暗 哈勒普 跟 水 卡烏格 都有人哪來打死亡 12/30 05:09
8.霍爾 [水][待開發]曾經的神補之一,改成先補再消狀態之後就和水鳥天差地遠了 [火][待開發]未聽聞就業 [風][待開發]未聽聞就業。為火丑材料,火丑為水鳳材料。 [光][待開發]未聽聞就業 [暗][待開發]可以把炸彈丟回去,但某次改成炸彈是看自己體質就失業了 9.維京 ─ 老年失業潮 [水][前期]新手好用的優質單體水打,但皮薄腿短,中後期無力 [火][待開發]曾經的龍10單刷王,現失業 [風][待開發]未聽聞就業 [光][待開發]三技提50%條貌似有開發空間,但那體質是個障礙 [暗][待開發]未聽聞就業,不過貌似是個好玩具 10.流浪騎士 ─ 光暗意氣風發、風屬只能在新手面前炫技 [水][待開發]未聽聞就業 [火][待開發]全體挑釁聽起來很猛,但因為"不一定會全抓",所以用起來很運氣
Jonah315: 火流浪已經buff成100%全抓了,雖然還是要看命中12/30 14:01
Jonah315: 由於CD很短,無視屬性,H塔配的好可以蠻神的 12/30 14:02
[風][待開發]三技超帥不解釋 [光][泛用]光屬一線平民神坦打,一技吃體係數加破防,非常痛;        加上被動全體減傷15%,PVP暴走反擊是主流。 [暗][泛用]優質坦光屬的暗坦,一技有不錯輸出、能兼控場。 11.小仙子 ─ 風屬得道,其他肥料 [水][待開發]未聽聞就業。為風吸血鬼材料,風吸血鬼為暗伊材料。 [火][待開發]未聽聞就業,三技會吃掉所有毒所以只有剛開放時讓人很期待而已 [風][泛用]平民神角,三技攻防buff三回合能讓所有魔靈水平近乎上升一個星等,        一技降命中、二技全體緩速,其屬性優勢還能打巨10,堪稱新手福音,        搭上巨人地城打來的絕望符文更是妙不可言。
MoonSkyFish: 以輔助而言,風小仙防禦平均以上,速度快,只有血量 12/30 09:59
MoonSkyFish: 是硬傷,別的不說,光速度面就完全發揮使用她的目的 12/30 10:00
[光][待開發]未聽聞就業,為少數可復活複數魔靈的角色,不過那是機率性的... [暗][待開發]未聽聞就業 12.戰鬥之熊 ─ 風屬技壓群熊 [水][待開發]未聽聞就業 [火][待開發]那個技能組有人玩過絕望反擊,但符文需要太高端,屬於高端玩具 [風][PVP]平民神角之一。賣點只在三技的會心一擊,         常態而言六星風熊可以撐到3~4w的血量,         前期全祝福、後期吸血,對付火屬隊伍可以跨級打怪。 [光][待開發]未聽聞就業 [暗][PVP][坦打]賣點技三,傷害由於吃體力所以可以無視屬性打出漂亮傷害,             不過風熊光芒耀眼所以這隻意外的不常聽說有人用。
benwang0608: 暗熊也可針對水IF 3技內建70%爆 爆擊後帶暈12/30 13:28
13.仙女 ─ 體質大多蠻平均的 [水][泛用][前中期]一技冰凍、二技吃攻係數補血讓仙女注定不會很坦,             三技是命中率非常高的睡2回,前中期非常好用。             後期因為體質問題就業遇到困難,但控場多少還是有用... [火][死亡]三技火雨不錯玩,前期堪用打手
kwenweichu: 蠻常在死亡看到火仙女的 三招都多段 12/30 09:30
[風][待開發]未聽聞就業 [光][泛用]同水仙女一二技,體質差異不大,        三技無敵兩回合而且可以消除狀態,讓光仙女非常適合暴走無間斷助攻,        平民極少數能放無敵的魔靈,因此常搭風瓦。 [光][泛用]仙女女王,原三少數的雙補,普攻能幫控、能消狀態和幫上全體攻buff,        算頗為泛用,但礙於體質、以及補量跟不上,後期較為無力。 [暗][待開發]未聽聞就業 <三星簡評>體質有好有壞,早期全都能用,而好用的三星實用性不下原生五星。 依資料站序:1.鳥身女妖  16.女巫    31.術士       2.犬神    17.鎧甲 32.哈格       3.巨蟒    18.醉拳大師       4.傀儡    19.牛頭人       5.格里風   20.蜥蜴人       6.地獄之火  21.小惡魔冠軍       7.最高元素  22.猛獸獵人       8.比爾曼   23.企鵝       9.狼人    24.戰鬥猛瑪       10.亞馬遜   25.卡烏格       11.功夫貓   26.鯊魚       12.上犬祭司  27.武道家       13.魔法弓手  28.木乃伊       14.死神    29.科學怪人       15.賞金獵人  30.精靈弓箭手        1.鳥身女妖 ─ 都很痛、都很薄 [水][待開發]未聽聞就業。為火魅魔材料,火魅為暗伊材料。 [火][待開發][火打]三技獵犬的隨機六下非常之痛、但是隨機打讓她很難用,             尷尬的是不像火舞女體質較好,因此也難以轉行死亡地城,             較傾向於玩具。 [風][待開發]未聽聞就業。為風九尾材料,風九尾為水鳳材料。 [光][PVP]優質提條助攻,有少數的抗暴buff,缺點依舊是皮薄。 [暗][PVP]優質暗屬打手,沒有屬性問題讓她什麼對象都能殺,只是在PVP由於         光犬光流浪太常見,被針對就會非常慘因此壓制到出場。 2.犬神 ─ 大神是白的啊,所以叫大白 [水][待開發]未聽聞就業。為水忍材料,水忍為水鳳材料。 [火][泛用]新手神犬。首選帶肥角之一。        普攻破防能自用能助攻、普攻還有機率連抓可以期待偶爾的五連抓以上,        對符文仍差的新手而言,這個普攻很常可以造成逆轉。        圍剿帶動的隊友可以縮短CD時間,殺死敵人時獲得回合,因此對新手而言        也非常適合帶去打秘密地城,加上火山就能取得,因此為優質新手選擇,        後期基於體質與穩定性不高,易被取代,但還是有出場空間。 [風][待開發]未聽聞就業 [光][泛用]神犬,又暱稱大白。不管走到哪都看得到的好狗。        由於沒有屬性問題,普攻破防近乎必上、二技消狀態針對各種對手的礙事        buff都很好用,三技補%數順帶拉攻擊條,因此能使全隊高速運轉,常見        搭暴走符文,連動起來煩躁度不下風舞女。 [暗][PVP]薄皮打手,賣點為三技一個debuff加50%傷害,在有破防以及兩個以上         的負面狀態的時候可以打出亮眼傷害,但薄皮不易使用,同暗鳥身。 3.巨蟒 ─ 存在感很低 [水][待開發]有人拿去打龍10,但可取代 [火][待開發]未聽聞就業。為火精材料,火精為風瓦材料。 [風][待開發]未聽聞就業,雖然是火坦但在風熊面前還是省省吧 [光][待開發]未聽聞就業,據說被動疊滿也不怎樣 [暗][待開發]技能組看起來有點用,但也並非不可取代 4.傀儡 ─ 我只記得立定跳遠 [水][待開發]未聽聞就業。為火丑材料,火丑為水鳳材料。 [火][待開發]未聽聞就業 [風][待開發]稍微特別一點,可以用低條件符文帶艾登刷肥 [光][PVP][坦打]唯一出頭天的傀儡。普攻吃防可以打很痛,             能自上免疫與防buff、加上被動限制一次受傷最大量所以非常             硬且難殺,在PVP常見裝吸血導致很難打死,通常最佳解是             風丑。 [暗][待開發]未聽聞就業 5.格里芬 ─ 一航風順的系列 [水][待開發]未聽聞就業。為水忍材料,水忍為水鳳材料。 [火][泛用][龍10]頗晚才被發掘的龍10角之一,高機率全體降條緩速、加上二技            能打王依體力比例,因此很適合龍10速攻隊,也能在其他適當場            合使用。
MisuzuXD: 爬塔王關尤其好用 後期必練12/30 12:47
[風][泛用]巨10的風三本之一。        三技順風提速+拉攻擊條,可以做為沒火吸的墊檔,非常高的基礎速度和        原三而言很漂亮的體防係數、有降攻降防、普攻吃速也有一些輸出,讓牠        幾乎哪裡都能去,非常泛用。 [光][待開發]未聽聞就業,聽說某塔王練滿覺得很廢 [暗][泛用]原三強勢角之一。        普攻沒有屬性問題,優秀單控能打試煉塔,PVP也有不錯表現;        二技同風格一樣好用,被動提升坦力同時能自補,有輸出有助攻有控場的        好鳥。 6.地獄之火 ─ 賣點是外型 [水][PVP]賣點三技,傾向於後期PVP或GVG拚一回殺的助攻型魔靈。 [火][待開發]未聽聞就業 [風][待開發]未聽聞就業。為水溫蒂妮材料,水溫蒂妮為風瓦/暗伊材料。 [光][待開發]未聽聞就業 [暗][待開發]凱倫的最愛 7.最高元素 ─ 超薄、超透氣,好自在...       [水][待開發]能兼控場的水打,薄到不行 [火][PVP][火單打]原三火屬第一打手,三技能自上無敵、攻buff、加速,              二技無視防禦一削下去隨便就是數萬起跳,當然,              缺點就是薄到不行。              另外火最高為風九尾材料,風九尾為水鳳材料。 [風][前期]任務地圖可取得,前期優質打手,後期無力 [光][待開發]版上有一篇討論的樣子
IamLeung: 光最高上次改弱後應該只有頂符玩的起來 12/30 12:50
[暗][待開發]據說是不錯的玩具 8.比爾曼 ─ 可以用阿曼代稱整個系列了 [水][待開發]未聽聞就業。為水溫蒂妮材料,水溫為風瓦/暗伊材料。 [火][待開發]未聽聞就業 [風][待開發]未聽聞就業。為水忍材料,水忍為水鳳材料。 [光][泛用][前中期]暴擊發動能直接補全體、常搭暴走,普攻有挑釁也能在試煉塔             用,基於補量看自身體力多寡,沒六星不建議用,另外符文門             檻不算很低,如果有光犬的話,整體泛用性光犬較高,可以不             考慮阿曼,但每回必補不怕會對手禁補,是補血面較優的點。             主要是後期補量會跟不上光犬,加上只撐體導致不硬,當坦也             有點尷尬,但不失為一個平民良補與控場。 [暗][待開發]未聽聞就業 9.狼人 ─ 看到站在對面就很煩躁的系列 [水][泛用][坦打]禁補、加速、補血、破防與不低的輸出,水狼人功能很多也很泛            用,但整體來說更傾向於坦,技三雖然痛但還沒正規打手來得兇            殘,依照對手配置使用會有奇效。 [火][待開發]很坦很肥,二技有一點輸出,但因為禁補就能應付所以沒什麼人用。         火狼人為火丑材料,火丑為水鳳材料。 [風][待開發]未聽聞就業,詭異被動,搭狼人中最低的體質真是奇葩。         風狼人為風瓦材料。 [光][泛用][PVP]原三PVP王者之一。             水狼的升級版。主因是三技與沒有屬性相剋問題。             一二技與水狼同,三技消狀態平均可以消兩個,打擊致死還沒             有CD時間,硬尻水伊也完全沒在怕什麼對峙的,常見使用暴走             符文,極其優異的坦力與輸出,非常適合擺防守。 [暗][泛用]特色是被暴擊會反彈自身體力12%的傷害,很適合坦光屬,用來應對光屬隊        伍很好用,被動還挾帶破防,也是很優異的助攻。 10.亞馬遜 ─ 萌萌打手 [水][待開發]水精笑你 [火][前中期]不錯的火屬打手,但火力比不上火最高,導致後期無力。 [風][待開發]未聽聞就業。為風九尾材料,風九尾為水鳳材料。 [光][罕見]兩招打體力上限有點奇葩,但很少使用感想的樣子 [暗][PVP][禁復活]賣點就在極少數的禁復活,同時二三技都附禁補,可謂應對              雙復活的拖臺錢隊伍首選,本身擁有優異的攻擊力,雖然薄              皮一樣是暗屬打手的痛,但適當時機出場能省去很多麻煩。 11.功夫貓 ─ 真的是死在體質,得符文很神才玩得起 [水][待開發]為水鳳材料。 [火][待開發]未聽聞就業。為火精材料,火精為風瓦材料。 [風][待開發]未聽聞就業 [光][待開發]未聽聞就業 [暗][待開發]反擊拳有開發空間 12.上犬祭司 ─ 上犬到底是什麼意思誰可以告訴我 [水][PVP]賣點在被動,被暴擊發動護盾非常魯洨。         但也只有魯洨而已,最後再處理就好了。 [火][泛用][PVP]銀星以上一線守門員,與光屬同為看到就恨的麻煩。             一技吃體係數,所以打被破防的角色也有不少輸出與自補量,             二技補%數,三技更是拚速的重點,基於火上超氾濫,所以全體             拆狀態角如風球球、火仙人也相應的有工作。             另外,很適合在進攻時用來保薄皮打手如火最高,在PVE也             有不錯表現。 [風][泛用]原三中不錯的復活角人選,二技補血之餘能延長/減少狀態,在各種地城        中假如沒有更優異的復活角的話,風上犬是不錯的選擇。 [光][泛用]與風方舟並列的復活雙神,復活時給予60%血量與防buff,幾乎是很難立即        再殺,但光上犬本身的體質超優,要殺光上犬也非易事,甚至光上犬用普        攻也能造成薄皮暗打手的壓力,因此非常難纏。 [暗][試煉塔]價值在二技
soan: 暗上犬可以搭風上犬 火上犬 風企鵝 火精 組無敵上毒隊12/30 14:26
13.魔法弓手 ─ 超正>///< [水][前中期]中庸水打,取代性高。為火精材料,火丑為風瓦材料。 [火][前中期]搭絕望可以玩,但不算好用。為火丑材料,火丑為水鳳材料。 [風][PVP]少數吃速的打手之一,被動內建25%暴、血量越少暴擊越痛,其實作為         風單體打手不算差,但是風屬就是個不缺打手的屬性,加上薄皮所以沒         有什麼使用者。 [光][罕見]原四,體質蠻漂亮的,據說打三頭龍不錯用 [光][待開發]華美,只存在某次序號贈送的魔靈,唯一至高的雙馬尾。         技能組可以在試煉塔擔任控場,但體質有點糟糕導致曝光度低。 [暗][PVP]少數無視防禦的打手之一,作為打手體質極其漂亮、高攻高速,         除了無視防禦是機率性的有些不穩定之外,直接當成一般打手也是相當         優秀的。 14.死神 ─ 飄飄然的 [水][試煉塔]二技全體2個2回合的毒,不會造成傷害,不看屬性,但會被抵抗,         全體毒很適合爬塔,三技是很穩的單控,常搭暴走爬塔用。         另外水死神是水溫蒂妮材料,水溫蒂妮是風瓦/暗伊材料。 [火][PVE]火山專業帶肥,可以用遠超火犬神的速度以十秒左右完成一次火山1,         能刷N/Hard/Hell單純看符文,但由於要吃技加挑符文因而不適合新手。         另一點是給他太好的符文有點浪費,後期不缺刷肥角。         基於兩招AOE,也可以擔任控場。 [風][待開發]未聽聞就業 [光][PVP][試煉塔]賣點在於三技判官令,全體暈眩與破防,命中率非常高,              這點可以讓光死神緊接任何一個群傷角,一波流迅速衝分。              另外群暈的特性也適合爬塔控場用。 [暗][試煉塔]二技同水死神,三技不同點在於是隨機打,有毒則高機率暈眩,若是         運氣好可以一次控住三至四支以上的敵人,但也可能全部打空,與水死         相似只差在技三的取捨。 15.賞金獵人 ─ 賣點是瞳孔顏色很中二 [水][龍10]水屬版本的風格,可在龍10同時兼任輸出,但是CD較長加上沒風格坦,其        實輸出要是沒有無視防禦也沒什麼用,導致用的人很少。 [火][PVP]賣點在三技的增暴增防,很適合吃防禦的坦打如風鎧,除此之外的傷害         很吃運氣因此不會被當作亮點。 [風][待開發]未聽聞就業(和風亞馬一樣悲劇的三技) [光][待開發]未聽聞就業
soan: 光賞金三技可以廢掉一隻,打架時對某些陣型有奇效 12/30 14:45
[暗][罕見]未聽聞就業 16.女巫 ─ 依舊只有水屬有存在感 [水][泛用][龍10]類似風小仙的三技但只有2回合,不過附帶提條,因此PVP有高            速水女巫的打手組合;另外技能組很適合龍10的正攻隊,但她的            體質其實不是很漂亮,完全助攻性質。 [火][待開發]未聽聞就業 [風][待開發]未聽聞就業 [光][待開發]未聽聞就業,三技能給予類似對峙的效果,需搭配玩 [暗][待開發]未聽聞就業 17.鎧甲 ─ 風鎧為鎧系爭光 [水][待開發]未聽聞就業 [火][待開發]未聽聞就業,雖然防越高體越高,但事實上像火狼一樣也就只有坦而已         另外火鎧甲是風吸血鬼材料,風吸血鬼是暗伊材料。 [風][PVP][坦打]三技,當防禦高於對手2倍時無視防禦,而且吃防係數,這招可             以說讓風鎧甲變成風原三最猛的打手,一般常見搭風溫的隊長             技+40%防,還有免疫能讓風鎧不要被上到破防就軟掉了。 [光][待開發]未聽聞就業,不太熟
IamLeung: 光鎧甲傷害悲劇 不建議練12/30 12:30
[暗][罕見]未聽聞就業,不太熟
Gusteau: 暗鎧巴哈有幾篇心得 雙AE絕望爬塔用12/30 11:54
18.醉拳大師 ─ 除了爬塔之外我好像沒看過他 [水][待開發]未聽聞就業 [火][待開發]未聽聞就業 [風][待開發]未聽聞就業 [光][待開發]未聽聞就業 [暗][待開發]未聽聞就業 19.牛頭人 ─ 我抽到暗牛(頭人)ㄛ      然後我就不知道這系列是在幹嘛的了 [水][待開發]未聽聞就業 [火][待開發]未聽聞就業 [風][待開發]未聽聞就業,風吸血鬼材料,風吸血鬼為暗伊材料 [光][待開發]未聽聞就業 [暗][待開發]未聽聞就業 技能組很難用體質又不怎樣的系列。 20.蜥蜴人 ─ 玩具 [水][待開發]未聽聞就業 [火][待開發]未聽聞就業 [風][待開發]未聽聞就業,風吸血鬼材料,風吸為暗伊材料
soan: 風蜥蜴有一篇死10地城心得 還算堪用12/30 14:40
[光][待開發]未聽聞就業 [暗][待開發]未聽聞就業 死在體質。 21.小惡魔冠軍 ─ 肥料           好啦可以等buff [水][待開發]未聽聞就業 [火][待開發]未聽聞就業 [風][待開發]未聽聞就業 [光][待開發]未聽聞就業 [暗][待開發]未聽聞就業 意味不明的系列 22.猛獸獵人 ─ 我只記得火猛獵是飼料... [水][待開發]未聽聞就業 [火][待開發]未聽聞就業,火魅魔材料 [風][待開發]未聽聞就業 [光][待開發]未聽聞就業 [暗][待開發]未聽聞就業,據說三技很不理想 一技看起來是要去硬打剋屬,但你體質又不怎樣... 23.企鵝 ─ 控場助攻為主的系列 [水][待開發]未聽聞就業 [火][待開發]未聽聞就業,好像很適合拿來坦試煉塔的風奧 [風][試煉塔]上一波改版整個改頭換面,可以當小風龍使用,         一技暈、二技挑釁,體質還可以,在試煉塔幫加速消狀態降冷卻,         順便幫控場,非常好用。 [光][待開發]聽說打三頭龍不錯
s41581115: 光企鵝解狀態提條CD3 破防緩速CD2 哪幾隻能取代 12/31 23:50
[暗][待開發]未聽聞就業,但全體破防應該也有點用 24.戰鬥猛瑪 ─ 水象只是暗象的子集合,不要懷疑 [水][泛用]一技挑釁、二技群補加防buff,在補量上稍輸於阿曼、但是有防buff所以        隊伍整體穩定性會高很多,被動能讓水象非常不易死,因此多挑釁幾個來        挨揍也不怕翻掉是水象的優點(阿曼有時候就怕這樣翻掉)。 [火][待開發]未聽聞就業 [風][待開發]未聽聞就業 [光][待開發]未聽聞就業
IamLeung: 光大象就算全體%三技傷害也不優 不建議練 12/30 12:49
[暗][泛用]原三神角之一,水象的升級版。        一技挑釁沒有屬性限制,二技相同;        但三技是吃防係數的群傷兼降條,威力不錯而且全體降條是很優異的牽制        技,在各種PVE或PVP、甚至試煉塔都能有優異表現。 暗象可取代水象。 25.卡烏格 ─ ?? 看技能組和體質就覺得超沒用,到底為什麼只有公會點數能買... [水][待開發]未聽聞就業
Artesis: 暗 哈勒普 跟 水 卡烏格 都有人哪來打死亡 12/30 05:09
[火][待開發]未聽聞就業 [風][待開發]未聽聞就業 [光][不存在]Unlight [暗][待開發]未聽聞就業,有贈送過,但依舊沒人用 一想到召這傢伙還只能用惡魔怪餵就不想玩 26.鯊魚 ─ 這些鯊魚攻擊係數都在600~700是要人怎麼用 [水][待開發]未聽聞就業 [火][待開發]未聽聞就業 [風][待開發]未聽聞就業 [光][待開發]未聽聞就業 [暗][待開發]未聽聞就業 鈍齒目 27.武道家 ─ 一群體質很虛的武道家 [水][待開發]未聽聞就業 [火][待開發]未聽聞就業 [風][待開發]未聽聞就業 [光][待開發]未聽聞就業 [暗][待開發]未聽聞就業 只有一個廢的印象 28.木乃伊 ─ 好肥 [水][待開發]被動25%冰凍,應該是不錯的控場 [火][待開發]PVP和三頭龍都看人用過,但實用性有待商榷 [風][待開發]未聽聞就業 [光][待開發]未聽聞就業 [暗][待開發]未聽聞就業,聽說被動沒有很好用 新出的魔靈使用心得總是少 29.科學怪人 ─ 怪名字 [水][待開發]未聽聞就業
nrefder: 我有練水科學,公會戰搭水象還蠻好用的 12/31 01:07
[火][待開發]記得看某實況,傷害似乎還可以看,但沒有風鎧漂亮 [風][待開發]未聽聞就業
IamLeung: 風科學怪人gvg可針對水伊12/30 12:51
[光][PVP][坦打]三技可以達到六次攻擊,威力不凡,是很優秀的坦打。 [暗][待開發]未聽聞就業,聽說被動不好用 要練的很多,原三先等等 30.精靈弓箭手 ─ 勒苟拉斯是你? [水][待開發]未聽聞就業 [火][死10]版上心得 [風][待開發]未聽聞就業 [光][待開發]未聽聞就業 [暗][死10]版上心得 可能礙於體質和技能組實在很普通,很多人也在等惡魔怪,精靈弓箭手使用心得很少 31.術士 ─ 三四星的格差社會 [水]中等打手,但是有水伊他還是沒出場機會 [火][待開發]未聽聞就業 [風][試煉塔]曾被譽為風屬原四水龍,在水龍CD減少後才有明顯差異,         和絕望符文非常搭,適合在試煉塔控場。 [光][泛用]光屬原四神角之一,原則上PVE只要有光術就能保住任何薄皮打手,        比原五水神獸還誇張的護衛被動、和極其優質的體質,讓光術士的評價遠        遠不是其他術士能比的,像火暗術士都只是他的惡魔怪而已。 [暗][待開發]未聽聞就業,貌似可用來爬塔,有待商榷 32.哈格 ─ 資訊還很少 [水][待開發] [火][待開發] [風][待開發] [光][待開發] [暗] <四星簡評>再弱的四星都能用到至少中期,有些性質特殊更勝原五 依資料站序:1.九尾     16.布朗尼法師(俗稱球球)       2.溫蒂妮    17.壞精靈炸彈狂(俗稱炸彈)       3.精靈     18.天空舞女       4.希爾菲德   19.蠻王       5.魅魔     20.海盜       6.小丑     21.美人魚       7.忍者     22.魔法劍士       8.皮埃雷    23.刺客       9.吸血鬼    24.晶石鬥士(俗稱平頭/晶鬥)       10.羅剎     25.晶石代理人(俗稱晶代)       11.幻影神偷   26.阿努比斯(俗稱狗頭)       12.死亡騎士   27.何露斯       13.瑞奇     28.傑克燈籠       14.武士       15.功夫妞 1.九尾 ─ 玻璃大砲 [水][PVP]賣點在於技三群消狀態,由於薄皮不適合防守,較常被用於攻擊方。         後期因為薄皮以及身為打手沒有決定性火力,比較難出場。         但是二技吸血,一般的符文就能帶火山不同難度。 [火][死亡]一三技的攻擊段數都相當高,雖然二技相對無用,但其段數很適合在死亡        地城協助破盾與當打手。 [風][PVP]超高的攻擊力與超低的防,造成風九尾很容易被流彈波及就慘死,         技三是罕見一次能上三個狀態的技能,自用助攻都很不錯。 [光][罕見]未聽聞就業,罕見 [暗][罕見]未聽聞就業,罕見 2.溫蒂妮 ─ 體質大多平均的專業助攻 [水][泛用][試煉塔]體質以原四來說稍差,但暴擊造成冰凍很適合作為試煉塔單控             ,也是少數平民復活角。 [火][泛用]兩招補血技能讓火溫可以讓隊伍血量非常安全,全隊均衡血量的補血也能        適度保護較薄皮的隊友,但由於功能上較侷限於補血,使用者不多。        另外,均衡血量的效果不會受到禁補狀態影響。 [風][泛用]原四免疫角第一把交椅,講到全體免疫原則上就是風溫。        PVE中,尤其每月定期的英雄地城時常吃重免疫,在暗伊出了之後雖然        緩和許多,但全體免疫還是很常有不可取代性。        另外,技二的減冷卻,也有人在PVP直接拿去丟水伊可避免對峙發動。 [光][罕見]未聽聞就業,罕見 [暗][待開發]賣點在於1滴血滿攻條復活,個人的使用經驗是風險性太高。         因為滿攻條不代表可以先動,所以就算是復活1血風熊被插隊也是看著他         再死一次,另一方面是搭的隊友限制殘血才能實力最大化,受限於組合         ,實用性不高,娛樂性倒很夠。 3.精靈 ─ 每一屬都有一片天 [水][PVP]高速水精搶先手控場,用法類似光死神,三技冰雹的命中率近乎無視屬         性,用迅速或絕望都很優秀,一波流玩法核心之一。 [火][試煉塔]爬塔MVP。         在H塔後上毒控場為主流,火精加速隊長與火鳥,在控場上極其優秀。 [風][PVP]主要賣點為競技場24%加速隊長,         符文搭配也很彈性,能撐坦助攻也能撐傷害,三技龍捲風傷害不低。 [光][泛用]三技群暈整體評價輸水精,但也能作為水精的替代使用。 [暗][泛用]三技全體睡眠,試煉塔或PVP都是非常神的技能,評價在精靈系列中最        高,但也非常罕見。        睡眠機率類同水仙女技三。 4.希爾菲德 ─ 水滴頭 [水][龍10]在暗伊出現之前總是在單挑龍10的女人。        之後就近乎失業。 [火][待開發]未聽聞就業 [風][巨10][試煉塔]技能組極其適合用來打巨人,若有風希的話對早期挑戰巨10可             以說降低不少門檻;由於有少見的護盾+抗暴,對於需要生存的             關卡而言是個不錯的選擇。 [光][泛用]三技吃滿後能常駐補血與防禦buff,但頗罕見 [暗][待開發]未聽聞就業,三技吸血看自己體力上限,但暗希體力並不高,整體而言         並不被看好。 5.魅魔 ─ 不管從哪個角度看都很實用的系列... 基於好用的一技 可能有不同玩法 [水][泛用]一技高機率睡、二技禁補、三技搶攻條+回血,        PVP善於對付回復力很好的隊伍(癱瘓、禁補、遏止行動),也因為有        補血技能所以也是個帶火山Hell的選擇。 [火][待開發]二技雖然改出了「轉移弱化效果2個」,但好像實用性並不高 [風][死亡]與火精不同的三技,隨機攻擊在於當對手只有一隻王(不像龍、巨人)的        時候其優勢徹底展現出來,除此之外沒有特別出色的地方。 [光][PVE][試煉塔]爬塔MVP之一,在各個PVE都有良好表現。              一二技與水魅相同,三技為極少數全體給予雙狀態的技能,              尤其緩速降命對於控場來說極為有利,俗稱閃光彈;由於曾              開過一次英雄地城所以不少老玩家都有,與風溫並稱「當初              覺得沒用沒打誤我一生」的雙雄。 [暗][待開發]未聽聞就業,罕見 6.小丑 ─ 風丑一出,誰與爭鋒 [水][待開發]未聽聞就業,小丑系魯蛇 [火][PVP]最容易入手(合成)的炸彈角,身為炸彈角比較尷尬的是炸彈吃攻擊係         數,但是火丑的攻擊係數並不高,倒是防禦很高,雖然說很坦,但就炸         彈角來說延長戰線可能不是好事,通常為新手前中期使用,後期炸不死         人,除非沒取代角又堅持要炸,不然很少人用。 [風][泛用][PVP]風系最知名打手,沒有之一。             三技無視防禦、全體多段攻擊,除了無敵、抗暴這類buff都沒             在怕,變相壓制了多數AOE的生存空間、也造成PVP防守隊伍             以火屬為尊的元兇。 [光][泛用][龍10]被動非常適合清龍10免疫。        光丑一二技與風水丑同,三技被動為25%機率無傷(同無敵)、消除一個狀        態,消除狀態為先判定消除再判定一二技的狀態,因此面對免疫角也可以        輕鬆破除。(會被抵抗) [暗][PVP]優質炸彈角之一,攻擊係數比火丑漂亮許多,但太難入手導致資訊少。 7.忍者 ─ 優質屬性速度隊長,本體尷尬,前中期好用 [水][PVP][帶肥]水忍的被動很特別,抵抗+50%和抗暴+50%可以說是作為一個坦             職的神被動,但他本身卻是標準的攻擊型,所以常見的配備是             吸血符文增加續戰力,同時兼差火山Hell優質帶肥。             (不過在風丑面前他的血量才是問題) [火][PVP]未聽聞就業,主要是被動九死一生比火犬神還吃運氣,那機率與其說是         九死一生,不如說只要多打一次就死了。 [風][泛用][死亡]三技為打死亡首選。        特別的三技讓他可以轉戰多個地城,暴擊上毒讓風忍主要撐高暴擊與命中        ,一次最高六毒、多段攻擊與毒的特性是打地城王首選;也是唯一可以針        對單一目標上「多於3個debuff」的魔靈,另一方面,作為一個體力型的        忍者來說他算是攻防面都有中上標準,因此PVE頗為泛用。        在PVP主要任務大多是速度隊長,帶風格提速搶速非常有用。 [光][待開發]未聽聞就業,在光魅面前最抬不起頭的男人,曾開英雄地城。 [暗][罕見]未聽聞就業,罕見 8.皮埃雷 ─ 技能一波大改後各自起飛,不過好像沒有飛得很高,略薄體質仍舊麻煩。 [水][PVP]水屬少見群傷角,滿血必飆六下讓傷害頗為可觀,非常適合搭水海盜。 [火][PVP]滿血必暴,只可惜三技在傷害係數上沒有很漂亮,作為控場來說CD稍嫌         長,皮埃雷中最少見的一隻。 [風][PVP][死亡]一技兩下、三技五下,使風皮在死亡地城算不錯的打手;新增             的滿血消光攻條無視屬性,儘管會被抵抗,在PVP仍是相當             不錯的附加能力,畢竟沒攻條也就不用暴走,針對水伊效果卓             越。 [光][PVP]三技滿血不產生冷卻,傷害中上但搭上暴走就有極可觀輸出。 [暗][PVE]三技攻擊體力上限,扣對手攻條,滿血狀態補滿自身攻條,基於打體和         補條特性,較為針對王、適合典型打手符文而可能比較不適合暴走。 9.吸血鬼 ─ 火吸葛格帶動唱 [水][待開發]未聽聞就業,三技殺生浪潮與風流浪潮度相近,但傷害慘淡,前中期可              用,後繼無力。 [火][泛用][地城]吸血鬼系列中最為著稱的一隻,拉攻擊條帶動唱一哥,基於拉條            太好用所以哪裡都能去,只有死亡地城和三頭龍不行吧。            另外主場可說是英雄地城,地城速度隊長首選,有火吸原則上對            手都不太需要動,拚快速通關通常少不了他。            另外被動是看攻擊次數,打人也不是火吸葛格的強項,若不把他            當輸出不用吃技能。 [風][PVP][巨10]二技搭三技自給自足,與暗犬神同為堆狀態越多打越痛的打手             ,實戰層面略為受限。             (暗伊當道,完全是拆他台阿)             另有人指出可以擔當三頭龍打手。 [光][待開發]未聽聞就業,原五體質很漂亮 [暗][泛用]阿曼的升級版,同時具有輸出與助攻,可以說是PVE頗為優秀的打手兼        補師,但畢竟罕有。 10.羅剎 ─ 火羅光羅首選,其他玩具 [水][泛用]中上單體水打,水伊一出之後更沒人權,三技吸血,主場大概是火山帶肥        但很多競爭失利的水屬也來到了這裡... [火][泛用][泛用]因為過很爽所以要說兩次。            與火吸相反的概念,試煉塔的王不吃毒但會被砍攻條,因此不管            王多強只要砍條砍到動都不能動那也是一解。            除了砍條,本身又是中上層級火打、兼上毒緩速,可謂一堆人夢            寐以求的魔靈之一。 [風][泛用]中上風單體打手,風系不缺打手,所以賣點單純在被動+暴走符文的超高        連動率,但儘管如此也還是太吃運氣,使用者寡。 [光][泛用][試煉塔]被動能使異常狀態增加回合,包含暈眩,因此搭暴走符文可以             讓有意控住的對手狀態常駐,在試煉塔極其有用,其他場合也             能用,據說打三頭龍也不錯。 [暗][泛用]暗屬中上單體打手,罕見 11.幻影神偷 ─ 比起神偷更像魔法師。 [水][PVP]主流高速拚三技,能壓制對手全隊出手、並給予破防,有這破防不需風         丑、如風伊水皮也能一口氣給予對手重創。 [火][PVP]被動在剩餘血量有50%以上時,增加攻擊力(白字)100%。         可以想成天生多1.5顆六星主屬攻%,單體火打中數一數二的火力。         一二技都帶昏眩,因此可以適度兼控場。 [風][泛用]以神偷系列來說高到有點詭異的攻擊係數,讓風神偷三技在強控之餘還能        當群傷角用,搭在如水偷後面接著上也無不可,少數三技都是暈人的男人        。 [光][待開發]未聽聞就業,罕見,三技同時給予兩人無敵意義不明,不知道適當配速         後有沒有頭路.... [暗][PVP]與水忍概念類似,自帶抗暴與增暴的打手,輸出略差於火偷。 12.死亡騎士 ─ 一家都是坦,處境大不同 [水][待開發]三技改成能消狀態上免疫對峙之後,貌似有點頭路,實際上使用還是有         些困難,可能要搭上犬類延長回合會較為實用,有待開發。 [火][泛用]優質火坦。不低的體力係數讓三技通常一吸能直接吸走1萬左右的血量,        在早期是噩夢一般的存在,近期式微但還是堪用。 [風][泛用]復活後,均衡全隊血量,和光犬是神搭。        多數復活角最擔心復活後立刻被打死,主因是會死通常就已經是被AI針對        了,那麼即使拉起來再死的機會也很高,但風死騎均衡血量能適度避免血        量因素被再殺一次;加上一技禁補、二技降攻也有不錯輸出,為復活角中        相當實用的魔靈。 [光][待開發]未聽聞就業 [暗][PVP][三頭龍]與光流浪類似的減傷被動,但還加上抗暴,因此本身是一個              非常之坦的暗坦,在三頭龍被廣為使用。 13.瑞奇 ─ 風堪用、暗神坦,其他肥料 [水][待開發]據說有人在死亡、三頭龍使用 [火][待開發]未聽聞就業 [風][PVP][死亡]整體來說是個優質風坦,但去哪裡都有點勉強。             普攻由於有多段攻擊,帶護盾能上緩速,因此在死亡能有一席             之地;由於護盾沒有很厚,因此擺在防守不會被視為威脅,倒             是打艾登刷肥還蠻好用的,只是很慢。 [光][待開發]未聽聞就業,罕見 [暗][泛用]優秀暗坦,被動搭很肥的體質讓他成為瑞奇界的神,罕見。 14.武士 ─ 全系都很潮,也都很會吃惡魔怪 [水][PVP]優質水打。         為少數吃速打手,不過在水伊出現後逐漸被取代。 [火][PVP]中上火打,但取代性高。 [風][待開發]未聽聞就業 [光][罕見]為光系少有的打手,可作為PVP的一波流打手。 [暗][罕見]未聽聞就業,罕見 對了記得,超天狼無視減傷是包含無敵。 有一次我當著開出超天狼的火武前給殘血角放了無敵,下一秒就獵奇了。 15.功夫妞 ─ 提腿、揮拳、喝!(展示中) [水][待開發]未聽聞就業 [火][待開發]未聽聞就業,據說不少人覺得以前三技上毒還比較好用 [風][待開發]未聽聞就業 [光][罕見]未聽聞就業 [暗][泛用]極優秀暗屬打手,三技不愧黑龍波能無視防禦,基本上其威力只要觸發無        視防禦就是能立刻造成重創,在死亡地城、三頭龍、GVG等能集中攻擊        的場域都有極可怕的火力。 由於全屬皆有機率一技連動二技、三技CD間能反擊,打死亡地城均堪用。 16.布朗尼法師(球球) ─ 非常麻煩。 [水][GVG]競技高端角,三技雖然是「隨機」給予狀態、「隨機」挑人,但也因此         有類似水伊隨機揍人的不確定性,先消狀態再給予狀態變成無法用免疫         防禦的惡夢,若搭上暴走瘋狂連動會是極為棘手的煩人角,而且體質頗         厚,要先殺也麻煩。 [火][PVP]三技不會消除狀態,因此多數火球用於高速拉條。二技能協助全體破防         ,三技免疫與拉攻條也很麻煩,為不錯的助攻角。 [風][PVP]球球最常見。         三技能全體高機率消狀態之外,二技增攻增暴,幾乎把打手火力最大化         ,在PVP火上主流的生態中極其好用,但PVE也有不錯的助攻能力         ,尤其英雄地城一類。 [光][罕見]未聽聞就業,罕見 [暗][罕見]三技將debuff數量直接轉為睡眠回合,目前感想貌似傾向於玩具。 17.壞精靈炸彈狂 ─ 有好有壞 [水][泛用]優秀炸彈角之一,為可取得的全體炸彈角中最好用的(暗丑很難取得)。        除了炸彈之外,三技全體破攻防,因此泛用性高。 [火][死亡]很多的多段攻擊,據說打死亡非常有用。 [風][待開發]次於水炸彈的炸彈角,並非很弱而是容易被取代,加上三技無法對被動         產生效果,因此使用上效益不大。 [光][罕見]優秀炸彈角之一,兼職控場應該有不錯表現,但資訊不多 [暗][罕見]未聽聞就業 18.天空舞女 ─ 各有用處,瘋狗女 [水][待開發]除上犬外另一個罕見的延長效果角,目前來說主要還是拿去延長火上無         敵或對峙一類,用途上待開發,有戰龍10的可能性。 [火][死亡]隨機打人的技能在敵人很多時都沒什麼用,但在死亡地城就很優異。火舞        女同時有補量有輸出,非常適合打死亡地城,另外GVG也有不錯的表現        。 [風][泛用]俗稱瘋狗女。哪都能去。        由於三技落花流水是直接copy較高者的血條與攻條,禁補無用,導致瘋狗        女想救的對象只要沒死都救得回來,搭上暴走就會出現即使你暈住她,一        個落花流水、再一個助興,對手近乎全滿血而且全隊還有攻buff,其補量        煩到讓很多補血角失業、甚至常常高端是只帶一隻風舞女就出門踏青的。 [光][罕見]未聽聞就業 [暗][罕見]未聽聞就業 19.蠻王 ─ 外強中乾 [水][待開發]有人拿來當助攻用,不過實用性有待商榷 [火][待開發]未聽聞就業 [風][待開發]未聽聞就業 [光][待開發]未聽聞就業,據說絕望火精二技可抵他三技 [暗][罕見]據說是不錯的打手,機率不產生冷卻在輸出上有時會類似火犬神有很高        的瞬間爆發力。        (怎麼好像和期待賞金連射的感覺差不多) 20.海盜 ─ 再差也是玩具 [水][泛用]神級助攻角,海盜頂端。        敵全體破防不吃屬性、我方全增攻,效益好到有如全隊都像風丑一樣。        一技幫破防、二技搶攻擊條還有一點輸出。 [火][PVP]協助炸彈隊引爆炸彈,自身也有不錯輸出。 [風][待開發]三技一次連動一二技能,明確說起來不差,只是礙於體質可能發展有限         ,目前看來巨10有出場空間,不過競爭者眾... [光][待開發]與風九尾一樣有著一次能上三個debuff的三技,作為不錯的助攻來說,         三技其實能給暗伊一點壓力,如果打手能尾隨光海盜輸出會是很優秀的         連動(譬如暗犬神),不過實戰運用的資訊並不多,而且太吃惡魔怪,         儘管開過光海盜地城,多數人仍會以水海優先。 [暗][罕見]與風企鵝一樣擁有減少技能冷卻的好技能,體質上非常優異,會是很看隊        伍組合使效益不同的魔靈,資訊不多。 21.美人魚 ─ 三屬沒人權,還吃一堆惡魔怪 [水][待開發]全體沉睡是好控場,但CD太長而且是軟控,不如水精,消除異常狀態並         給予護盾是好能力,但整體來說取代性高。
st9061204: 水人魚我配高速暴走拿來h塔反擊關救場,附屬完全不用撐 12/30 03:18
st9061204: 命中3技也不會被抵抗,2技不錯用。
[火][待開發]體質不錯,二技可用作復活、或光犬的單體版看待,三技對於打試煉塔         王比較有用(是說暈眩和封技為什放一起阿);技能組的組合有點微妙         ,特定場域可能才會有用,不太泛用。 [風][待開發]未聽聞就業。三技可以一次給予破防、禁補、封技,二技同水屬,應該         在試煉塔針對王關有不錯的效果,但目前沒什麼人用的資訊。 [光][泛用]被動全體增加20%未命中、每回給予體力狀況最差隊友10%補血,類似火鳳        被動的單補版,雖然補量少得多、但20%未命中可以不錯的提升隊伍續戰        力,概念類似全體減傷,加上本身體質好,會是能大為提升隊伍生存力的        輔助角。 [暗][泛用]人魚最好用的一隻,二技同火人魚,三技上免疫、抗暴、補血,連同二技        這支人魚在補量和提升續戰力上,從PVP到PVE都非常實用。 22.魔法劍士 ─ 潮度不輸武士,戰力另一回事 [水][前中期]沒火犬神前刷火山用,不少原四水屬能取代她刷肥。 [火][PVP]據說是媲美火偷的打手,目前不多實戰心得 [風][死亡]貌似也可以打死亡地城 [光][罕見]未聽聞就業
IamLeung: 光魔劍普攻悲劇 二技封技能 三技打多少回多少 cd短 12/30 12:31
IamLeung: 但目前沒特別需要用到的地方12/30 12:31
[暗][死亡]曾開過英雄地城,被視為最針對死亡地城設計的魔靈。本身體質平均偏坦        ,適合重視防禦的死亡地城,技能組一技多段攻擊、二技四次攻擊帶禁補        ,三技打體%,隊長技不多不少正好能把不撐速的魔靈也拉到死亡地城的        速度上限,死亡地城就像她家一樣。        不過也只能當個家裡蹲。 23.刺客 ─ 資訊很少 [水][待開發]聽說水刺客技三要打到七下的速度要求很高(但不知道是多少),         聽說技能係數都不好看。         聽說。 [火][待開發]被動非常奇葩,我方減傷、敵我補量減半,某種程度上來說好像在捧風         舞女這種角色,但是由於太奇葩目前好像沒什麼人用。 [風][GVG]自給自足的角色通常打參戰成員少的公會戰就很有用,         風刺客能自上破防、攻暴buff,三技就不難一擊致死,不過貌似面對過         硬或肥的坦有時會吃鱉。 [光][罕見]未聽聞就業 [暗][罕見]未聽聞就業
IamLeung: 暗刺客就是單體強力打手 自帶攻暴buff 三技很痛 12/30 12:27
IamLeung: 缺點是沒惡魔怪可以喂...12/30 12:27
24.晶石鬥士 ─ 都是不錯的自給自足打手 [水][龍10]版上有一篇,由於可以上毒,在平頭中是較適合地城打王用的。 [火][PVP]以打手而言有很優異的被動,血越少越坦、打越痛,         因此搭配吸血是不錯的選擇,也由於可以普攻自上攻buff,搭上反擊,         以及GVG都很不錯。 [風][待開發]未聽聞就業,但貌似也不是完全沒用 [光][罕見]未聽聞就業
IamLeung: 光屬晶石鬥士 造成傷害後會產生護盾 自上攻buff12/30 12:28
IamLeung: 也是不錯的單體打手 但是沒護盾容易被秒 不如火鬥士 12/30 12:29
[暗][罕見]未聽聞就業 25.晶石代理人 ─ 非常吃惡魔怪,用途還待開發 [水][泛用]整體來說類似光犬,但技能都有些不同,三技較為值得一提的是溢出的補        血量會形成護盾,因此保住打手方面也有不錯的效果。 [火][死亡]三技為水狗的升級版,能消除異常狀態並把隊友都一起帶出去打 [風][待開發]技能組貌似可以拿去打三頭龍
bambinoo: 資訊分享:風晶代GVG神角,配合風鎧,+1隻免疫角 12/30 19:17
bambinoo: 能體現灌完一個再灌一個的快感12/30 19:18
[光][罕見]未聽聞就業,感覺不錯 [暗][罕見]未聽聞就業,感覺很神 26.阿努比斯 ─ 難抽而且整個系列都很少人用 [水][待開發]助攻,被動致死時無法復活。         這種被動給一個助攻型魔靈是什麼概念... [火][待開發]被動保隊友貌似很不錯,護盾六星滿大約是4000左右,至於如何應用目         前沒什麼資訊。 [風][待開發]未聽聞就業,閹割版火鳥,但沒什麼威脅性的樣子 [光][罕見]未聽聞就業 [暗][罕見]未聽聞就業,貌似很有用 比較特別的是烙印這個效果,若打三頭龍時補上的話,給予三隊的輸出增幅都很不錯。 27.何露斯 ─ 都傾向輔助型,普攻降攻條在火羅面前只是劣化版 [水][PVP]賣點在三技,目標無敵、全體增攻暴,直覺最容易搭風瓦、或任何皮薄         打手,不過除了三技之外沒有特別的亮點。 [火][待開發]二技增防抗暴,三技暈眩吸條,實際用過之後覺得或許爬試煉塔能用,         但沒有必要性,可能僅有特殊場合、需要提高坦度好用。 [風][PVP]三技增防增暴,非常適合風鎧。         但一二技存在感不高。 [光][罕見]未聽聞就業 [暗][罕見]未聽聞就業 28.傑克燈籠 ─ 很新很稀罕,很沒存在感 [水][龍10]爽偷龍免疫,直接正攻。        從體質與技能來看是不錯的輔助型,可以搶走麻煩對手的buff,全體增        速增暴率是很優秀的助攻技,搭伊夫利特系列應該就很不錯。
daggoth: 水南瓜 競技場特殊用途 拿來剋火上水伊隊很好用 偷無敵偷 12/31 01:05
daggoth: 免疫偷精靈之王 缺點是沒輸出 對面沒buff時抓抓癢 12/31 01:06
daggoth: 龍十 速度要比光犬快 先偷龍buff 不然會發生光犬消buff 12/31 01:06
daggoth: 水南瓜抓癢的窘境 12/31 01:07
[火][罕見]感覺很適合死亡地城
aragorn1128: 火傑克燈籠推薦打死1012/30 19:37
[風][罕見]微妙的技能組 [光][罕見]未聽聞就業
seo4327: 光傑克燈籠我看有人拿來打三頭龍12/30 13:32
[暗][罕見]未聽聞就業 <五星簡評>取代性低很多,大多都有獨特好用的點,體質普遍優秀,隊長技都很神 依資料站序:1.瓦爾基里     16.沙漠女王       2.龍 17.精靈王       3.鳳凰       4.喀邁拉(俗稱牛(?))       5.奧雷克爾       6.方舟天使       7.神秘人       8.龍騎士       9.孫悟空       10.神獸僧       11.地獄夫人       12.仙人       13.極地女王       14.伊夫利特       15.海王 1.瓦爾基里 ─ 各有各的場子 [水][PVP]被動每回合回復10%血量、被暴擊時傷害減半、且清除身上所有負面效果         ,在以暴傷為尊的PVP生態中,水瓦是非常麻煩的存在。         多數水瓦只需要把血撐上2萬,就完全裝暴走打手符也沒在怕。         另外非常適合帶火山Hell。 [火][PVP]競技場33%加速隊長,二技打對手體力上限順便破防,因此火瓦作為一個         復活角可以撐坦也可以當打手,在PVE表現也不差。 [風][GVG]三技隨機三發電漿砲,其火力之高是很難想像的,只是需要隊友幫忙放         個無敵buff,因為由她自己二技要給敵人致死通常機會不多,而要等致         死才能放三技的話也不一定有好時機放,大多會搭適宜隊友。 [光][罕見]未聽聞就業,試煉塔可以搞死你 [暗][PVP]據說進攻面非常強。 2.龍 ─ 紅的喜氣 [水][泛用][試煉塔]類似風術士,但體質更好。 [火][泛用]先gz,文章很多就不繼續歌功頌德了 [風][泛用]一般來說你隊友也要好就會很夭壽讚。 [光][待開發]未聽聞就業 [暗][待開發]未聽聞就業 3.鳳凰 ─ 薄皮強打 [水][PVE]平民最猛水屬群體打手,三技冰峰打體%因此也適合打地城、試煉塔王,         缺點是較慢以及薄皮,不適於PVP等競技場合。 [火][泛用]先gz,被動全體補10%、一次復活滿血,普攻帶暈、二技超痛....        一般來說拿風熊來坦火鳳也是很有凶險的,因為大多數火雞都很暴躁。 [風][PVE]可能唯獨不適合PVP,但在艾登、秘密地城,當別人慢慢打的時候風         鳳早就躺在終點睡去了,PVE飆速之神。         曾經有過這麼一段對話 http://i.imgur.com/jCU3yWy.jpg
[光][罕見]版上一篇心得        #1Ly_idD8 [暗][罕見]未聽聞就業,少數禁復活打手 4.喀邁拉 ─ 雖然說是凱美拉但大家已經稱為牛稱習慣了 [水][泛用]水單體打手的頂標,又痛又快。 [火][待開發]三技崩潰的係數真的不是很漂亮...orz
st9061204: 火牛打3頭龍個人不推薦,1.基礎速度慢,2.單純只能輸出 12/30 03:18
st9061204: 不能幫上狀態,但撐體的話1技打3頭龍就跟輔助差不多,上 12/30 03:18
st9061204: 撐攻火牛不如用水伊還能幫破防,要能坦又能輸出不如放風 12/30 03:18
st9061204: 盔甲,火牛3技係數很難看,3.buff其實很容易被3頭龍吃掉 12/30 03:18
st9061204: 我個人有練6星23技滿火牛,目前定位:備用坦打手,3技係 12/30 03:21
st9061204: 數真的很難看12/30 03:21
[風][泛用]中上的群傷打手,本身體質也相當坦,但在風丑淫威下存在感不高。
Abysslol: 風牛三技係數偏低,建議當成帶控場的單體強打
Deathclaw: 推薦 風牛三技控場不穩定(50%暈) 只能算單體強打 12/30 12:47
Deathclaw: 但是二技滿CD2回合又吃速 可以算是風系頂級單體輸出 12/30 12:48
[光][待開發]暈人隨機,但貌似改過技能,現在不知道實用度有無提升。 [暗][罕見]揍你不用停,應該算現今最暴力的魔靈 5.奧雷克爾 ─ 貴婦 [水][泛用]技二全體消狀態,技三全體超高補量,而且獲得的睡眠在有免疫時可以抵        抗,水奧大致上也是哪裡都能去的好用角色。 [火][PVP]被動只需要兩個debuff就會大補,因此遇到火奧很不建議用普攻會上狀         態的打手去打,最後會變成火奧打不死你你也打不死火奧的僵局。 [風][PVP]炸彈隊近乎核心的角色,雖然二技只能放一隻炸彈,但當然只要炸的是         關鍵角色就可以了,也是除了火海盜之外唯一有引爆炸彈的魔靈。 [光][泛用][PVP]優秀守家。 [暗][泛用][PVP]另一名具有炸彈的奧雷克爾系列,三技清除狀態後換成暈眩非             常好用。炸彈隊通常怕免疫,但暗奧自帶清狀態與癱瘓,搭上             暴走非常神。 6.方舟天使 ─ 魔靈扛棒 [水][泛用]非常優秀的強補,雖然怕禁補但是只要有個免疫角或暗伊也就解決了。 [火][泛用][PVP]撐夠高的防、二技也會有不錯的火力,而三技免疫三回合更是             比風溫更上一層的免疫之王,在PVP有極為優異的表現。 [風][泛用]與光上犬並列的復活角雙雄之一。        唯一一個復活能直接補滿、而且二技能一次回復單體50%...        加上風方舟自己也很坦,有風方的隊伍要翻車還真的有難度。 [光][罕見]未聽聞就業,可以去試煉塔看看,煩死人 [暗][罕見]未聽聞就業,不過聽說技能有點尷尬 7.神秘人 ─ 魔靈這款遊戲很不善待蘿莉控阿竟然只有原五有 [水][泛用]一技低機率控兼暴走偶而有奇效,二技群補先消狀態再補很爽、三技不會        太痛但是群破防三回合,沒有暗伊或免疫壓力會很大。 [火][泛用]二三技都是控場型,配成打手或控場都可以,玩法很多。 [風][泛用]與火屬類似。 [光][罕見]未聽聞就業 [暗][罕見]未聽聞就業 8.龍騎士 ─ 微妙的不搭個隊友不會強的系列 [水][待開發]水龍騎被動防禁補,因此無一例外的只要裝上暴走就是很硬的水坦,         但二技也因此其實用不太到低於30%無視防禦的能力,曾有玩家建議是         否要修改一點技能,但官方也坦言:我們覺得他是個好坦。 [火][PVP]被動能機率反暈對手,應該是相當優秀,但多數火龍騎其實沒有很坦,         大多是走純打手路線,若有隊友死亡,一發二技正義可以轟出數萬傷害         。目前來說大多被當成附帶反暈的純打手看待。 [風][PVP]壓制PVP速度隊的特殊功能角,由於絕對先攻,能藉此在攻擊時壓制         對手提速角,但是由於攻擊次序仍然會照原速度高低,在使用時必須很         注意使用的隊員。 [光][罕見]未聽聞就業 [暗][罕見]未聽聞就業 9.孫悟空 ─ 一隻猴子還那麼多尊號 [水][待開發]有水伊之後明顯壓制到就業機會的水打手 [火][PVP]應該較適合進攻,堆疊被動之後會不錯用,免疫無法行動,因此也有人         喜歡搭吸血。 [風][泛用][GVG]被動25%反擊、25%減傷、加上普攻帶暈,完全是一隻不先搞定             就煩死人的猴子,基於反擊特性很適合PVP防守。
Abysslol: 風猴比起pvp,gvg更為亮眼
[光][泛用]應該是優異控場。 [暗][泛用]技能組中滿滿的暈眩和破防,加上優異的體質,以打手而言不僅自給自足        還能幫忙控場,簡直不可多得。 10.神獸僧 ─ 現今PVP最煩人的原五系列 [水][泛用]護衛對於純打手來說不是很有效,但是如果是保護坦打的話就有很噁心的        效果。普攻吃體係數又帶暈、非常煩躁。 [火][泛用]普攻帶毒吃體係數,二技高補量、三技火術又痛又能禁補,煩。 [風][泛用]普攻帶挑釁,超煩。雖然與火神獸相似、但給的是破防,煩上加煩。 [光][罕見]未聽聞就業
hayato917: 然後二技跟其他神獸差不多 就單體大補 01/12 00:56
hayato917: 三技範圍傷害加上未擊中debuff 體力撐高這招傷害不錯 01/12 00:59
hayato917: 簡單說就是集合坦補打一體的魔靈01/12 01:01
hayato917: 就業市場:競技場公會戰守家01/12 01:03
[暗][罕見]未聽聞就業 11.地獄夫人 ─ 騷想_ [水][待開發]中上水打,但取代性高 [火][泛用]少數禁復活角,優秀火打,二技群破防、三技禁復活打非常痛 [風][泛用]類似火夫人,三技暈眩有牽制效果,但整體來說取代性高 [光][罕見]未聽聞就業
itxwl10: 光地獄夫人罕見但是就業市場超強 群體殺人王 被裝暴走的 12/30 19:43
itxwl10: 兩下掃台過12/30 19:43
[暗][罕見]未聽聞就業 12.仙人 ─ 『特寫、拉近敵人』  一秒過去 兩秒過去  三秒過去     著彈 [水][泛用]全體免疫與護盾頗好用,水仙人的護盾大概算是能給予護盾中數一數二厚        的,是頗不錯的保護,只是好像AI有點笨。 [火][PVP]罕見的無限制加24%速加速隊長,三技能機率性吃掉全部對手的buff幫         自己補血、另外二技能上禁止給予buff的負面狀態,攻防使用上都很優         秀,是金星以上PVP防禦首選之一。 [風][待開發]處境有點尷尬,中上風打但取代性高 [光][待開發]未聽聞就業 [暗][待開發]版上一篇心得,三技雖然吸全體但15%的實用性堪慮,奪取狀態則看對手         隊形使用,整體而言三技用途貌似頗有限。 13.極地女王 ─ 全屬性都很可怕的原五,俗稱GD [水][泛用]連動上很優秀的水屬群體打手,三技致死獲得回合,因此搭配水海一類        可以很有效益直接三技接二技清場。另外44%攻隊長技也很亮眼。 [火][PVP]三技為類似暗犬、風吸的狀態堆疊打手,增幅較低、但基本倍率與自身         體質的原五層級讓她不需要疊太多就能打出非常高的傷害。 [風][PVP]三技能直接清除敵方所有增益還不會漏,並提升攻擊條,可以說幾乎是         專業的一波流用魔靈,在壓制超高速火上、免疫類的防隊極其有用。自         身也有不錯的輸出。 [光][罕見]未聽聞就業 [暗][罕見]未聽聞就業 14.伊夫利特 ─ 平民福音系列 [水][泛用]全屬性有效單體打手。        被動兩個特點,一是屬性相剋絕對有利、二是若死亡發動對峙。        換句話說,就是不管多強的打手都沒有能力一擊殺水伊;而多數的水伊是        裝備暴走的,二技自帶破防,只要二技上了破防、連動一次,血量沒有兩        萬就可以死了,因此水伊的煩人程度可見一斑。 [火][限定]重點在於被動可以封印對手的被動,常見想封死的對象如暗伊、水伊、光        術、火鳳這類。平時不需要,需要時就會很想要。 [風][泛用]具體來說是體質優秀的群傷風打手,但在風丑面前沒什麼地位。        需要搭配水海盜這類、能上全體debuff之後威力才會顯現出來。 Unlight [暗][泛用]巨10龍10試煉塔PVPGVG哪都能去,只有死10不行。        被動消除一個debuff,因此原則上最好搭暴走,沒有的話也要迅速,可以        當作免疫無法行動外的debuff了。二技暈眩率很高,體質能走坦也能走攻        擊,因此看自己需求給符文就好。 15.海王 ─ 開發中 [水][泛用]三技減75%條與全體緩速,感覺很適合爬塔、尤其王關。
kc: 水海王爬塔很好用,絕望可暈,三技上緩+扣75%攻擊條 12/30 19:14
kc: 二技也全體技還可以封鎖王的技能,爬H塔很推 12/30 19:14
[火][泛用]貌似大多是作為控場使用,三技有不錯的控場力與輸出。 [風][泛用][PVP]三技先清除敵全體buff、再減25%攻條,能有效壓制火上防禦             隊形、類似火仙人三技的變形;由於有兩招AOE所以絕望暴走             都合用、二技封鎖一回冷卻也是不錯的牽制,一技更可以讓自             己鮮少曝露於弱化狀態(破防緩速禁補等),類同暗伊被動的自             身版、而且會轉而送給對手,變相提升防禦穩定性。             拿來守家應該也能有效遏止火上速攻隊。 [光][罕見]三技效果有誤。應是消除我方所有debuff後獲得無敵、免疫各一回合。 [暗][罕見]強勢單體打手。 16.沙漠女王 ─ 又一個很陌生的系列 [水][三頭龍][GVG]GVG用三技挑釁強勢火打頗有用。         靠著一二技四種狀態、三技上免疫護盾,加上防很高的體質似乎打三頭         龍不錯。 [火][PVP]強勢輔助角。         一技降攻,二技無視屬性,機率給予破防、禁補、未命中,三技先強奪         狀態後把目標技能冷卻到最大。 [風][試煉塔]基於技三,貌似是試煉塔的強控。 [光][罕見]未聽聞就業 [暗][泛用]特點有超泛用的全領域+24%速度隊長,以及被動"不會被抵抗""免疫無法行        動",不會被抵抗是指自己一二技只要對手沒免疫就100%全上,因此不需要        撐任何一點命中,單純看技能內建的機率決定能不能上。        神到不行。 17.精靈王 ─ 資訊還很少 [水][待開發] [火][待開發] [風][待開發] [光][待開發] [暗][待開發] 【四】講不膩的小建議 1.魔靈留不留? 原則一 光暗不吃、原四以上不吃、難抽不吃(譬如術士、合成陣材料)             如果你有夠想吃,那一定是你的耐性問題。 2.先升誰六星? 1帶肥         2巨10          後面比較隨便(因為你符文起來就練得快了),但也會有人建議         3試煉塔         4龍10         5死10         6異界/三頭龍       以上 最後是說。 這遊戲就是:廢物也不礙著你,拉一隻放在倉庫坐等buff就好。       新手時年輕不懂事吃掉會很遺憾的。       這遊戲平均兩個月左右一次技能改動,每次都有驚喜呢。 -- ≡≡≡◢◣ 要得到推文 一定要靠眼神 灬灬灬 φ ◥▃▄ ◥ ██ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.150.235 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SummonersWar/M.1451405994.A.256.html ※ 編輯: bm200300127 (118.168.150.235), 12/30/2015 00:28:05
whyhsu: 好文推推 12/30 00:28
maxGGG: 好長,給推 12/30 00:31
hot333: 鬼 12/30 00:37
blmp1234: 風雪人有一說是三頭龍 補量很高 不過需要好符撐防 12/30 00:38
好我補個TAG給他
DevilCool: 先推再說 12/30 00:38
※ 編輯: bm200300127 (118.168.150.235), 12/30/2015 00:39:42
penny2k1: 火哥魯達巴哈有人拿來爬塔 12/30 00:38
挖靠這認真的哦... (加tag
willy875: 風魔劍可以打死亡 12/30 00:39
(同門師妹果然嗎(雖然有但還沒注意到 順便修正一個目錄頁的誤植 ※ 編輯: bm200300127 (118.168.150.235), 12/30/2015 00:45:39
benwang0608: 光哥還會送 一個禮拜前玩分身有領到 12/30 00:47
感謝資訊(補
ArtofLife: 51頁有誤 請看一下~ 12/30 00:48
ArtofLife: 啊 改了 ㄏㄏ 12/30 00:49
我其實翻了好幾次我漏了哪一個w
dryadc82998: 推推~ 12/30 00:51
※ 編輯: bm200300127 (118.168.150.235), 12/30/2015 00:52:42
MisuzuXD: 上犬是翻譯問題 好像原文是伊三小的祭司 12/30 01:02
MisuzuXD: 台灣翻成上犬 之前巴哈有解釋過結果好像被刪了 12/30 01:02
lpb: 推!大百科啊! 12/30 01:11
coco12252003: 先推在看 以後置底有新手發問先丟這篇再說(欸 12/30 01:21
MisuzuXD: 火哥就是可以控的風格 但體質爛到靠杯 12/30 01:24
認真看了一下 以爬塔而言不算差... 只是火屬上毒控場有火精這MVP阿 CD2回放一個3回合毒實在太少了 ※ 編輯: bm200300127 (118.168.150.235), 12/30/2015 01:29:28
coco12252003: 格里芬打成格里風了(雖然風格泛用到可以這樣稱呼? 12/30 01:29
我記錯翻譯名詞XD (改 ※ 編輯: bm200300127 (118.168.150.235), 12/30/2015 01:30:54
coco12252003: 有些系列是星數交錯的 例如火光上犬 這個沒講XD 12/30 01:33
coco12252003: 喔喔 前言有 我眼殘抱歉XD 12/30 01:34
bobby1028: 推,對我超有幫助 12/30 01:37
coco12252003: 風牛頭火猛獵石抽可以拿去組暗伊這樣 12/30 01:38
Hi2: 光科最多好像是8下 12/30 01:39
coco12252003: 還有風蜥蜴人 水死神 恩 石抽材料小心誤吃XD 12/30 01:39
關於組合材料加註了!
Hi2: 水瑞有人拿來打三頭龍跟亡城 12/30 01:40
這有點新潮XDDDDDD 我加tag ※ 編輯: bm200300127 (118.168.150.235), 12/30/2015 02:07:58
coco12252003: 猛獵的材料那行字標到水的了 12/30 02:20
\已修正/
coco12252003: 悟空那邊的引言好像多一個字 原PO辛苦了 晚安@@/ 12/30 02:23
欸真的我沒注意到XD 感謝指正 ※ 編輯: bm200300127 (118.168.150.235), 12/30/2015 02:31:22
Abysslol: 只針對有的魔靈給予建議 12/30 02:41
Abysslol: 水南瓜目前蠻多人拿來刷龍10了,爽偷免疫 12/30 02:41
Abysslol: 水牛既然都是頂級的水屬打手了,又何必硬找缺點? 12/30 02:41
Abysslol: 風牛三技係數偏低,建議當成帶控場的單體強打 12/30 02:41
Abysslol: 風猴比起pvp,gvg更為亮眼。建議補上沒出現過的[gvg] 12/30 02:41
Abysslol: 水極地除了pvp跟火上我想不到其他去處了 12/30 02:41
Abysslol: 最後還是要說聲原po辛苦了! 12/30 02:43
不會 感謝補充XD 我直接更新推文進去好了
akiwanchan: 有笑有推 12/30 03:08
XD
st9061204: 水人魚我配高速暴走拿來h塔反擊關救場,附屬完全不用撐 12/30 03:18
st9061204: 命中3技也不會被抵抗,2技不錯用。 12/30 03:18
st9061204: 火牛打3頭龍個人不推薦,1.基礎速度慢,2.單純只能輸出 12/30 03:18
st9061204: 不能幫上狀態,但撐體的話1技打3頭龍就跟輔助差不多,上 12/30 03:18
st9061204: 撐攻火牛不如用水伊還能幫破防,要能坦又能輸出不如放風 12/30 03:18
st9061204: 盔甲,火牛3技係數很難看,3.buff其實很容易被3頭龍吃掉 12/30 03:18
st9061204: 我個人有練6星23技滿火牛,目前定位:備用坦打手,3技係 12/30 03:21
st9061204: 數真的很難看 12/30 03:21
推文直接編入(我之前真心以為我家火牛有工作了orz
H73GT: 暗皮應該歸類PVE 12/30 03:27
欸對耶 為什麼打錯.. XD (修正
bzchang: 推!現在興起光賽拉曼德打三頭龍 12/30 03:29
咦...?? 只有減攻降速...(雖然我知道這兩個很重要啦) 但那個體質沒問題嗎?
wwggss: 推整理!! 12/30 03:35
※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/30/2015 04:14:28
ekids1234: 推整理,有空再看 12/30 05:01
ekids1234: 是說我原本有想要打類似文(新手向)XD 12/30 05:01
Artesis: 暗 哈勒普 跟 水 卡烏格 都有人哪來打死亡 12/30 05:09
補入
mkym: 這篇整理多久阿....太有心了吧 12/30 05:20
c16: 這麼好的文怎能不推! 12/30 06:55
MoonSkyFish: 先推再看 12/30 07:56
AustinRivers: 真的很用心 推 12/30 08:07
jaky11: 推用心 12/30 08:14
LuisSuarez: 推推 12/30 08:26
wadekuo3: 推推好文 話說最廢3原五應該是 火牛 風仙 水龍騎吧? 12/30 08:39
wadekuo3: 常看頻道有人在譙 12/30 08:39
其實差不多...恩
superzenki: 哈勒普光暗有人用在死城 12/30 08:42
penny2k1: 原5廢的不少就是.... 12/30 08:42
xji4m3: 推推好文 12/30 08:45
a410601: 推,好文 12/30 08:50
baronmax: 推 12/30 08:59
Aswind: 好文!! 12/30 09:01
jaky11: 火鯊魚技能組不錯啊 爬塔可以玩 12/30 09:03
有點怪? 爬塔主要吃的應該是 軟硬控/毒/降命/緩速  破防/降攻雖然不無小補但應該不是重點 是指N塔嗎?
cs4677: 好文 推 12/30 09:04
OalexO: 神父未免太用心了點 好猛! 12/30 09:05
clairehuei: 推用心 12/30 09:09
s2003000: 推 12/30 09:09
punkdog: 好文但是新手一樣不會爬XD 健檢仍然伸手文 12/30 09:16
加減嘍XD
fdfdfdfd51: XD 你很多觀念蠻奇怪的,體質差怎麼會是冷門的原因呢 12/30 09:24
fdfdfdfd51: 那照這邏輯風小仙應該是廢角才對啊,他根本沒體質 12/30 09:24
fdfdfdfd51: 技能組才是關鍵。像暗賽之所以冷門,是因為能上dot的 12/30 09:25
fdfdfdfd51: 腳色隨便一把抓都有,幹嘛特別留一個暗賽呢 12/30 09:25
我有提到[泛用]如果是二三星 後期會無力 意思就是技能組可以讓這隻魔靈靠符文撐到好用 但體質會影響後期使用 體質爛當然可以是主因 很多攻擊型技能組漂亮,但體質長歪掉才很難用 (ex火暗犬神 功夫妞 蠻王系列 →技能組有些不差 但那體質真心長歪) 火犬神儘管很推 但還是很多人後期不用 畢竟是體質的因素 講難聽的 就算我自己很推火犬神我也用了整整一年 火犬神那符文我一拔給暗伊 我就從原本銀三躺著上金一了 我還被嫌為什麼我的暗伊是高速攻擊型XDDDDD
wadekuo3: 對了問一下 水鳥頭人 能取代風術爬塔嗎? 2招砍條+1buff 12/30 09:26
非主流 風術是搭絕望才有更優秀的控場力 水鳥頭放絕望有點浪費 另外一技我自己的經驗是因為吃機率 不如想像中有用
fdfdfdfd51: 連打水之地下城暗賽也沒特別厲害 12/30 09:27
他只是早期適合打那裏而已啊 我玩到四星後來也是吃了XDD
kwenweichu: 蠻常在死亡看到火仙女的 三招都多段 12/30 09:30
補入
fdfdfdfd51: 另外阿曼冷門並不是因為補量不夠,而是他比較搭脆皮 12/30 09:32
fdfdfdfd51: 而meta角幾乎都是肉,當然比較搭光犬嚕 12/30 09:32
MoonSkyFish: 以輔助而言,風小仙防禦平均以上,速度快,只有血量 12/30 09:59
MoonSkyFish: 是硬傷,別的不說,光速度面就完全發揮使用她的目的 12/30 10:00
補入 :D
MisuzuXD: 火鳥就是體質爛才冷門啊 要是跟水鳥一樣應該很多人用 12/30 10:02
水鳥體質真的好到莫名其妙 除了速度慢真的沒得嫌XDDD
MoonSkyFish: 了,暗賽體質面全無亮點,沒有可比性 12/30 10:02
kwenweichu: 話說火哈有改過嗎? 他的招跟我記憶中的一樣啊哈哈 12/30 10:08
有入場維修過 :D
MisuzuXD: 火哈主要是改體質吧 後來還有CD-1 12/30 10:13
s40325: 清流X好文X給讚 12/30 10:14
gnwaeu: 好文推!! 12/30 10:35
perseverean: U質好文 12/30 10:39
jeff90321: 整理推 12/30 10:44
bn801220: 推! 12/30 10:51
a177301: 推,感謝大大整理 12/30 10:56
super574: 用心推 12/30 11:10
tititata: 只能推了 12/30 11:12
※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/30/2015 11:19:46
flyinghight: 感謝神父用心的整理~好文好文 12/30 11:36
blue10303: 推推 辛苦了 12/30 11:53
apro0401: 好文推! 有沒有考慮分幾偏發 XD 一直跳出 12/30 11:54
跳出?(咦手機板嗎 我還真沒考慮過 排版也是以電腦版pagedown來排的XD" sor)
Gusteau: 暗鎧巴哈有幾篇心得 雙AE絕望爬塔用 12/30 11:54
補入
IamLeung: 推推 12/30 11:56
※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/30/2015 11:58:19
kopl1598753: 太神啦~ 12/30 11:58
IamLeung: 暗刺客就是單體強力打手 自帶攻暴buff 三技很痛 12/30 12:27
IamLeung: 缺點是沒惡魔怪可以喂... 12/30 12:27
補入XD
IamLeung: 光屬晶石鬥士 造成傷害後會產生護盾 自上攻buff 12/30 12:28
IamLeung: 也是不錯的單體打手 但是沒護盾容易被秒 不如火鬥士 12/30 12:29
補入
IamLeung: 光鎧甲傷害悲劇 不建議練 12/30 12:30
補入
IamLeung: 光魔劍普攻悲劇 二技封技能 三技打多少回多少 cd短 12/30 12:31
IamLeung: 但目前沒特別需要用到的地方 12/30 12:31
補入
ice0514: 推 12/30 12:32
修正火格用詞 "算後期才被挖角的龍10角之一" → "稍晚才被發掘的龍10角" 在被發掘之前火格也是被視為[待開發]的XD ※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/30/2015 12:44:25
yikay: 推 12/30 12:44
Deathclaw: 推薦 風牛三技控場不穩定(50%暈) 只能算單體強打 12/30 12:47
補入
MisuzuXD: 火格26那邊很早就在推了 應該比台灣早兩三個月 12/30 12:47
MisuzuXD: 爬塔王關尤其好用 後期必練 12/30 12:47
補入XD 國情不同啊...
Deathclaw: 但是二技滿CD2回合又吃速 可以算是風系頂級單體輸出 12/30 12:48
IamLeung: 光大象就算全體%三技傷害也不優 不建議練 12/30 12:49
補入
IamLeung: 光最高上次改弱後應該只有頂符玩的起來 12/30 12:50
補入
IamLeung: 風科學怪人gvg可針對水伊 12/30 12:51
補入 ※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/30/2015 13:02:04 修正火仙人處排版歪掉 ※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/30/2015 13:17:57
benwang0608: 暗熊也可針對水IF 3技內建70%爆 爆擊後帶暈 12/30 13:28
補入 ※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/30/2015 13:33:00
seo4327: 光傑克燈籠我看有人拿來打三頭龍 12/30 13:32
補入 ※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/30/2015 13:39:56
IamLeung: 一樣的陣容火巡守我換成水南瓜也是差不多 12/30 13:46
IamLeung: 推錯篇XD 12/30 13:47
Initial5566: magnificent! 12/30 13:47
:D
Jiehfire119: 請問光猴有比較建議搭什麼符文嗎 最近抽到..雖然比 12/30 13:49
Jiehfire119: 較想要暗猴 12/30 13:49
http://i.imgur.com/0rs7gPV.jpg 版上有板友拿去爬塔(H80)
http://summonerswar.wikia.com/wiki/Monkey_King_(Light) 覺醒+15速 兩招AOE 我覺得裝絕望比較合適(不然二技會沒什麼存在感) 爬塔主場 裝個反擊PVP也會很優秀 應該可以到處趴趴走 光猴夠好了啦要珍惜(? 光暗原五真是不敢奢求的東西 我就看過抽暗猴不珍惜被噓整天的 只好一起跟噓不然對不起自己的BOX (゚∀。) ※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/30/2015 14:01:46
Jonah315: 火流浪已經buff成100%全抓了,雖然還是要看命中 12/30 14:01
Jonah315: 由於CD很短,無視屬性,H塔配的好可以蠻神的 12/30 14:02
原來如此 補入 ※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/30/2015 14:04:41
penny2k1: 有光暗原5的不先罰站嗎~囧 12/30 14:11
soan: 暗上犬可以搭風上犬 火上犬 風企鵝 火精 組無敵上毒隊 12/30 14:26
補入
killord: 讚 12/30 14:37
IamLeung: 請問無敵上毒隊 符文就不能用暴走對吧? 12/30 14:40
soan: 風蜥蜴有一篇死10地城心得 還算堪用 12/30 14:40
補入
heerowei0802: 好文 12/30 14:41
soan: 是的 無敵上毒隊要配速配好 避免暴走 12/30 14:41
修正原四常見稱呼 "南瓜傑克"→"傑克燈籠" "人魚"→"美人魚" (天啊記錯還完全沒發現 ※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/30/2015 14:47:03
IamLeung: 這樣看來火上換成水死騎好像也行 12/30 14:43
soan: 光賞金三技可以廢掉一隻,打架時對某些陣型有奇效 12/30 14:45
補入 其實我會覺得對於暴走氾濫的競技場而言 昏眩作為控場有點微妙 加上CD長... ※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/30/2015 14:54:25
bigsos: 媽媽問我為什麼要跪在電腦前面 12/30 15:05
Jonah315: 魔靈大百科要出現了 12/30 15:21
yoyotvyoyo: 好猛的文 12/30 15:25
cat123788: 不推對不起大大的用心 12/30 15:25
flyinghight: 再推一次~~優質好文章,不過跟風亂噓是不對DER 12/30 15:33
噓你暗猴 紅的喜氣ヾ(′ε`ヾ)
andy0210: 幫推 好文! 12/30 15:37
※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/30/2015 15:40:06
maxGGG: 可是我覺得真的有點長,要不要考慮拆開多發幾篇??再推 12/30 15:39
bigsos: 推樓上建議~~可分為二星篇~三星篇之類的 12/30 15:52
※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/30/2015 16:21:14
soan: 光賞金不只是暈一回合,還能讓技能CD延長至最大 12/30 16:20
soan: 加上基速快,所以可以先手廢了對手一隻 12/30 16:20
devenlon: 推整理 12/30 16:34
Gloyia: 感謝 12/30 16:44
soan: 再推一次,這篇全魔靈心得真的很強大 12/30 16:46
IamLeung: 推推 如果能分成2345星會更好找 12/30 16:58
iam0718: 水鳥的體力有夠高的 明明才二星 12/30 17:02
horsecar: 快一百頁 WOW 12/30 17:03
penny2k1: 5星那篇會XX嗎 12/30 17:07
easychen: 我居然看完了~ 只能給推了 ^^ 12/30 17:13
mimimina: 推 12/30 17:15
idsa: 太實用了 推~ 12/30 17:22
teddy198909: 只能推了 12/30 17:51
GAGAULALA: 太利害了...推! 12/30 17:55
ice0514: 再推XD 12/30 18:10
ice0514: 推 標題要不要加個遊戲版本號碼XD 12/30 18:11
WindSpread: 神父太神辣 12/30 18:35
joygo: 推一個,超神 12/30 18:55
joygo: 攻略 12/30 18:55
nolovemore: 魔靈系教授4ni? 12/30 19:03
kc: 水海王爬塔很好用,絕望可暈,三技上緩+扣75%攻擊條 12/30 19:14
kc: 二技也全體技還可以封鎖王的技能,爬H塔很推 12/30 19:14
補入
gm800313: 太神啦 12/30 19:15
bambinoo: 資訊分享:風晶代GVG神角,配合風鎧,+1隻免疫角 12/30 19:17
bambinoo: 能體現灌完一個再灌一個的快感 12/30 19:18
aragorn1128: 水卡烏格 平民死10泛用角(日服) 12/30 19:24
aragorn1128: 火死騎介紹"優質水坦"<是否錯字? 12/30 19:29
原本想說拿來坦水 打著打就出錯了XD
aragorn1128: 火傑克燈籠推薦打死10 12/30 19:37
補入
aragorn1128: 對正太控也很不友善啊! 只有原5有(喂) 12/30 19:43
itxwl10: 光地獄夫人罕見但是就業市場超強 群體殺人王 被裝暴走的 12/30 19:43
itxwl10: 兩下掃台過 12/30 19:43
補入
shadowrules: 有心推!! 12/30 19:46
itxwl10: 然後暗奧雷是頂級競技魔靈 消狀態暈 還有二技炸彈 12/30 19:46
補入
kevev: 風海王那錯了 可先消免疫後降攻條 但2樣都能被抵抗機會 12/30 19:58
kevev: 所以還是廢 其中一樣被抗就沒用了 12/30 19:59
s41581115: 簡單說就是技能會被抵抗的都是廢物 風極地最強 火龍屎 12/30 20:26
kevev: 火龍是一次判定抵抗 風海王是先消狀態判定有無抵抗 然後在 12/30 20:45
kevev: 降攻條再判定一次有無抵抗 而不是一次判定消狀態+同時降條 12/30 20:46
kevev: 二次判定和一定判定的魔靈 本質上是天差地遠 12/30 20:47
kevev: 情況就是 有消到狀態但降條被抗 不然沒消狀態免疫在 自然降 12/30 20:50
kevev: 條當然無效 原五的魔靈耶 2次判定抵抗 才能享到受到完整3技 12/30 20:51
s41581115: 結論:水沙漠女王最廢 風海王小廢 火龍微廢 12/30 20:58
Artesis: - - 一定是她技能給太好 如果 只消狀態 或指降攻 就好了 12/30 21:00
Artesis: 條 12/30 21:01
s41581115: 風海王改成全體禁補 無法抵抗 皆大歡喜 12/30 21:03
海王弄得我好亂 先刪掉讓我整理一下 ※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/30/2015 21:06:56 澄清一下之前寫錯 關於風海王 技三是 先消除對手所有強化效果、砍25%攻條 需要說明的話,類似火仙人三技能,但把補血換成扣條(老實說我覺得更好用) 因為我自己有火仙人 所以大致知道消除敵全體buff在滿街火上免疫的戰區很爽 描述一下大致了解的風海王: 三技能無視對手有沒有免疫如火上火方、全體-25%條壓制,減這25%有沒有用問風龍騎, 可以搭配絕望符文,先消狀態才有絕望判定所以等於爽放就放。 二技全隊牽制,如果是絕望也等於暈全體 一技嫁禍狀態,可以想成類似暗伊能消除(自己的)一個不利狀態,但是海王不是用來補血 而是送給對手,因此假如覺得暗伊很常自己消掉破防緩速一類很煩,海王就是把它送你。 關於海王沒弄清楚,不好意思 其他我慢慢補上
maxGGG: 水沙漠不廢啊,我龍四階靠他耶 12/30 21:08
IoverIover: 好文給推,以後抽到新寵來看這篇就對了 12/30 21:17
※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/30/2015 21:42:50
hot333: 會被抵抗的魔都很廢 大家覺得呢 12/30 21:27
wadekuo3: 水燈籠: 我被動無法抵抗 可是我也很廢 12/30 21:32
willy610: 這ㄧ定要大推的阿 12/30 21:34
maxGGG: 水沙漠我用在兩個地方,一個公會戰水沙漠L+光犬+光科學( 12/30 21:34
maxGGG: 防坦打),水沙漠三技控制住面一隻兩回合都打沙漠,控住 12/30 21:34
maxGGG: 水伊火鳳這種爆走打手,或者神獸風舞之類的輔助,他三技挑 12/30 21:34
maxGGG: 釁經我測試是不看屬性抵抗,第二個地方就是龍四階 12/30 21:35
※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/30/2015 22:01:20
hccswang: 推整理~ 12/30 22:17
killord: 寫這種文章最可憐的就是打一大堆 改個版就... 12/30 23:17
不會啦,與時並進就好 其實要改的東西不會很多
moebear: 害我也好想寫一篇R 12/30 23:18
我這搞有點久XDDD
t19591591: 先推! 12/30 23:19
johnny0399: 水鳥人一二技也頗猛的,降攻速減攻條,配火羅或風術很控 12/31 00:25
DEATH1122: 水亞馬: 應該是水偷笑你 XDD 12/31 00:47
afj0928: 除了有些光暗可以補齊資料以外 這篇真的沒啥可挑剔了 12/31 00:50
補上部分光暗魔靈評價 集思廣益果然齊全多了 自己很常找不到:D ※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/31/2015 01:17:01
daggoth: 水南瓜 競技場特殊用途 拿來剋火上水伊隊很好用 偷無敵偷 12/31 01:05
daggoth: 免疫偷精靈之王 缺點是沒輸出 對面沒buff時抓抓癢 12/31 01:06
daggoth: 龍十 速度要比光犬快 先偷龍buff 不然會發生光犬消buff 12/31 01:06
daggoth: 水南瓜抓癢的窘境 12/31 01:07
補入
nrefder: 我有練水科學,公會戰搭水象還蠻好用的 12/31 01:07
補入
daggoth: 風猴還有前幾篇的代名詞 賀三小 12/31 01:14
wdxmike4321: 小仙也是蘿莉 不過那個髮型太時尚了... 12/31 02:11
killord: 沒覺醒的cowgirl也是羅莉...只是不可愛。 12/31 10:22
baronmax: 1231再推 12/31 13:38
hicicewing: 諳丑暗格光企鵝幾個月前不懂事吃掉了....orz.... 12/31 16:18
yoyotvyoyo: 三星就算了 光暗四星也在吃 厲害 12/31 17:32
orzru83: 用心推 12/31 20:13
s41581115: 我因為光企鵝太可愛結果沒吃 賺到噗... 12/31 21:29
Hi2: 可替代魔靈很多吧 光企鵝我也吃了 12/31 22:52
MisuzuXD: 暗丑暗格吃真的不能理解 他們一開始就很強了阿 12/31 23:47
s41581115: 光企鵝解狀態提條CD3 破防緩速CD2 哪幾隻能取代 12/31 23:50
補入
roffyo: 來朝聖了 01/01 00:21
gm800313: 有點像火方@@ 01/01 00:22
Peakgust: 新手推~對新手很友善的資訊 01/01 09:30
alex90236: 無可挑剔 推推 01/01 09:41
Hi2: 只能說先看看功能是不是很多都跟必要角重複吧~ 01/01 09:50
hsuyoyoyo: 推推,另推風木乃伊,剛升六星,被動技OP 01/01 12:04
kducky: 不知連續幾張光暗都是光企鵝了 沒想到是原三神角? 01/01 12:08
補入部份推文 ※ 編輯: bm200300127 (1.161.203.182), 01/01/2016 14:03:16
MisuzuXD: 沒三頭龍之前的確沒啥用 三頭龍救了很多冷門魔靈 01/01 15:11
y0811321: 用心推 01/01 17:27
horsecar: 暗小仙 無屬性差別的爬塔緩速XD.. 01/01 18:50
如果只有那個群緩和命中... 嗯 或許她得多學點專長(?
loverey: 推 01/01 21:12
※ 編輯: bm200300127 (1.161.203.182), 01/01/2016 21:26:45
LeiHide: 光丑配絕望 先消對方buff在判定絕望 01/01 21:46
daggoth: 發現錯字 火死騎[火][泛用]優質水坦。 01/01 23:46
已修正(掩面
noonee: 問個非常基礎的蠢問題 01/02 09:41
noonee: 遊戲裏面介紹說 光暗獨立於火風水 互相剋 01/02 09:42
noonee: 可是我不懂兩個屬性之間怎麼互相剋? 01/02 09:42
noonee: 另外光暗兩個都是對三屬沒有屬性關係嗎?跟三屬的關係是? 01/02 09:43
gm800313: 光打暗有加成,暗打光也有加成 跟其他三屬都是無關係 01/02 09:52
alex90236: 光亞馬到底有沒有搞頭啊? 01/02 13:58
好像有... 水鳳 - 冰峰 + 敵最大血量10.5%傷害      光亞 - 穿透 +       6.75%          幻影 +      14 % 嗯.... 不過沒什麼看到心得文 巴哈和版上有的都只有提競技場(抓頭 可是打體%這個能力最神的是塔頂王阿...
Jiehfire119: 請問暗猴跟光猴的符文是可以一樣的嗎還是有差別呢? 01/04 02:42
Jiehfire119: 我目前是絕望集中 暗猴 不知道要體還是攻趴 01/04 02:42
光猴偏控場 暗猴偏打手 攻體%看想把他們當什麼定位吧 猴子們的彈性都很大的
stevejack: 推 原po的超用心整理 01/04 03:13
※ 編輯: bm200300127 (36.225.116.80), 01/04/2016 07:18:46
pppppp: 朝聖 01/04 22:03
a200ea200e: 推 01/05 03:34
Jack87040: 推 太神了 01/05 10:40
snowrain: 風魅在競技場對面放一隻暗伊時 根本是神角 練她受惠良多 01/06 13:53
對面剩餘人數越少 隨機攻擊型越誇張阿XD ※ 編輯: bm200300127 (36.225.116.80), 01/06/2016 18:06:36
GLHF: 好久沒完回來看 推一個 01/09 15:04
GLHF: 玩 01/09 15:04
ASih5566: 用心整理推一個! 01/10 16:40
hayato917: 我來提供一下光神獸的心得好了 01/12 00:54
hayato917: 他的普攻類似於光流浪 一樣是符文好可以打出暴力的傷害 01/12 00:55
hayato917: 然後二技跟其他神獸差不多 就單體大補 01/12 00:56
hayato917: 三技範圍傷害加上未擊中debuff 體力撐高這招傷害不錯 01/12 00:59
hayato917: 簡單說就是集合坦補打一體的魔靈 01/12 01:01
hayato917: 光屬弱點少讓他比其他三屬更煩之外 一技爆走連發 輸出 01/12 01:01
hayato917: 不輸攻擊角 01/12 01:01
hayato917: 就業市場:競技場公會戰守家 01/12 01:03
感謝建議 補入 普攻共通就略去 (不過光暗不是應該是弱點最多的意思嗎XDDD ※ 編輯: bm200300127 (1.161.196.71), 01/12/2016 07:23:42
nanimin: 暗精3技也會被抗吧 01/12 18:49
重新去確認 會被抵抗 感謝(修正) ※ 編輯: bm200300127 (1.161.196.71), 01/12/2016 22:42:31
Hylun: 想問一下火海盜的3技是不是沒有炸彈角的話就沒用了? 01/13 03:26
不至於啦係數不錯高阿(? ※ 編輯: bm200300127 (1.161.196.71), 01/13/2016 10:41:49
Hylun: 哦哦 我以為要是沒炸彈角他那招就不能放 01/13 14:20
※ 編輯: bm200300127 (61.228.142.106), 01/28/2016 16:24:07
irker: 可否請版主置底 01/28 16:43
※ 編輯: bm200300127 (61.228.142.106), 01/28/2016 23:20:10
IronHand: 光神獸好像是神獸家族裡面最脆的一個0.0 02/01 10:52
※ 編輯: bm200300127 (61.228.137.130), 02/02/2016 22:01:05 目錄補上2/26新魔靈 哈格/精靈王 但還未有使用資訊 ※ 編輯: bm200300127 (1.161.206.162), 03/07/2016 21:41:34 (2016.3.27附註 覺醒影響) 4.關於覺醒 1)什麼時候覺醒都可以,覺醒會使體質提升一點、獲得覺醒補正(技能/體質)       2)這篇全部都是以已覺醒為前提,風丑未覺醒也是垃圾       3)覺醒的必要性: 必要→獲得非領袖技能(三技)/技能改善/獲得重點素質              不必要→獲得領袖技能/獲得非重點素質       4)獲得三技絕對必要,如新手贈送(水仙/火狗/光鳥/風流)沒覺醒沒用 。 ※ 編輯: bm200300127 (1.161.207.222), 03/27/2016 01:34:30
fun791128: 水霍爾已都改先消再補了 04/21 22:05
jads210244: 推推 現在還很多不懂 但看了這篇至少有個方向 04/22 18:43
zeroking0519: 超級新手用滿等4星水熊+4星水魔劍,可以2帶2沙漠H3 06/01 20:41
zeroking0519: 我是說hard 06/03 21:09
asdpoiuy: 推 06/19 21:31
spiker811: bm大有新年新簡評嗎 01/05 22:15

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