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在 魔獸爭霸英雄技能產品中有4篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 【遊戲觀察】 🕹要塞遠征 - 一款集結皇室戰爭、部落衝突、星海爭霸的RTS手遊🕹 今天要介紹的這款《要塞遠征》,去年有封閉測試過,叫做《燃燒王座》,可能是針對封測的結果,有作UI/UX調整與卡牌的重繪,於本月正式推出。 我在年初已經有點評過這款遊戲,本次試玩後重新調整文案與遊戲圖片。...
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魔獸爭霸英雄技能 在 浪哥Holiday Youtube 的最佳貼文
2021-07-08 18:42:329.1玩一波 教學一下啊 朋友們
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#經典版 #懷舊服 #浪哥魔獸直播紀錄 #classicWoW
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#PVP #經典服
《魔獸世界》(英語:World of Warcraft,縮寫作 WoW),簡稱魔獸,是由暴雪娛樂製作的一款大型多人在線角色扮演遊戲。魔獸世界的劇情開端點是在《魔獸爭霸3:寒冰霸權》結束之後的故事。
暴雪於2001年9月2日宣布製作魔獸世界。魔獸世界於2004年年中在北美公開測試,同年11月23日,魔獸跨媒體製作系列10周年之際,魔獸世界在北美與大洋洲正式發行。
遊戲的第一部資料片,《燃燒的遠征》於2007年1月16日發布;
第二部《巫妖王之怒》於2008年11月13日發布;
第三部《浩劫與重生》於2010年12月7日發布;
第四部《潘達利亞之謎》於2012年9月25日發布;
第五部資料片《德拉諾之霸》於2014年11月13日發布;
第六部資料片《軍臨天下》於2015年8月6日公布計劃,並在2016年9月1日正式發行;
第七部資料片《決戰艾澤拉斯》於2017年11月4日發布消息,並將於2018年8月14日正式上線。
截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1250萬人,被收錄至《金氏世界紀錄》。2008年月,魔獸世界在全世界網絡遊戲市場佔有率為62%。
#60年代 #70年代
職業
魔獸世界共有十種職業,分別是戰士Warrior、聖騎士Paladin 、牧師Priest、法師Mage、術士Warlock、獵人Hunter、薩滿Shaman、德魯伊Druid、盜賊Rogue,以及首個英雄職業:死亡騎士Death Knight (必須有等級55以上角色才可以創造,創造完畢後的死亡騎士會從55級開始遊戲)。
隨著潘達利亞迷霧的揭開,熊貓人與其他種族交流,也帶來了全新職業武僧Monk。
資料片:軍臨天下中,開放了第二個英雄職業:惡魔獵人Demon Hunter,使用雙戰刃,將惡魔力量反過來對付敵人的輸出&坦克職業。
角色、種族
《魔獸世界》中有13個種族可供選擇,每個種族的角色都可以選擇性別、髮型、臉型和特徵。這些種族又被分為兩個對立的陣營:聯盟和部落,在遊戲裡對立陣營因為語言不通無法直接溝通。
• 聯盟陣營(Alliance)由人類(Human)、矮人(Dwarf)、夜精靈(Night Elf)、地精(Gnome)、德萊尼(Draenei)以及狼人(Worgen)組成。
• 部落陣營(Horde)由獸人(Orc)、牛頭人(Tauren)、食人妖(Troll)、亡靈/被遺忘者(Undead/Forsaken)、血精靈(Blood Elf)、哥布林(Goblins)組成。
• 中立陣營(Alliance/Horde):熊貓人(Pandaren)。 TBC 燃燒的遠征 70 80 85 #實況 , 經典舊世 , -
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《魔獸世界》(英語:World of Warcraft,縮寫作 WoW),簡稱魔獸,是由暴雪娛樂製作的一款大型多人在線角色扮演遊戲。魔獸世界的劇情開端點是在《魔獸爭霸3:寒冰霸權》結束之後的故事。
暴雪於2001年9月2日宣布製作魔獸世界。魔獸世界於2004年年中在北美公開測試,同年11月23日,魔獸跨媒體製作系列10周年之際,魔獸世界在北美與大洋洲正式發行。
遊戲的第一部資料片,《燃燒的遠征》於2007年1月16日發布;
第二部《巫妖王之怒》於2008年11月13日發布;
第三部《浩劫與重生》於2010年12月7日發布;
第四部《潘達利亞之謎》於2012年9月25日發布;
第五部資料片《德拉諾之霸》於2014年11月13日發布;
第六部資料片《軍臨天下》於2015年8月6日公布計劃,並在2016年9月1日正式發行;
第七部資料片《決戰艾澤拉斯》於2017年11月4日發布消息,並將於2018年8月14日正式上線。
截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1250萬人,被收錄至《金氏世界紀錄》。2008年月,魔獸世界在全世界網絡遊戲市場佔有率為62%。
職業
魔獸世界共有十種職業,分別是戰士Warrior、聖騎士Paladin 、牧師Priest、法師Mage、術士Warlock、獵人Hunter、薩滿Shaman、德魯伊Druid、盜賊Rogue,以及首個英雄職業:死亡騎士Death Knight (必須有等級55以上角色才可以創造,創造完畢後的死亡騎士會從55級開始遊戲)。
隨著潘達利亞迷霧的揭開,熊貓人與其他種族交流,也帶來了全新職業武僧Monk。
資料片:軍臨天下中,開放了第二個英雄職業:惡魔獵人Demon Hunter,使用雙戰刃,將惡魔力量反過來對付敵人的輸出&坦克職業。
角色、種族
《魔獸世界》中有13個種族可供選擇,每個種族的角色都可以選擇性別、髮型、臉型和特徵。這些種族又被分為兩個對立的陣營:聯盟和部落,在遊戲裡對立陣營因為語言不通無法直接溝通。
• 聯盟陣營(Alliance)由人類(Human)、矮人(Dwarf)、夜精靈(Night Elf)、地精(Gnome)、德萊尼(Draenei)以及狼人(Worgen)組成。
• 部落陣營(Horde)由獸人(Orc)、牛頭人(Tauren)、食人妖(Troll)、亡靈/被遺忘者(Undead/Forsaken)、血精靈(Blood Elf)、哥布林(Goblins)組成。
• 中立陣營(Alliance/Horde):熊貓人(Pandaren)。 -
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《魔獸世界》(英語:World of Warcraft,縮寫作 WoW),簡稱魔獸,是由暴雪娛樂製作的一款大型多人在線角色扮演遊戲。魔獸世界的劇情開端點是在《魔獸爭霸3:寒冰霸權》結束之後的故事。
暴雪於2001年9月2日宣布製作魔獸世界。魔獸世界於2004年年中在北美公開測試,同年11月23日,魔獸跨媒體製作系列10周年之際,魔獸世界在北美與大洋洲正式發行。
遊戲的第一部資料片,《燃燒的遠征》於2007年1月16日發布;
第二部《巫妖王之怒》於2008年11月13日發布;
第三部《浩劫與重生》於2010年12月7日發布;
第四部《潘達利亞之謎》於2012年9月25日發布;
第五部資料片《德拉諾之霸》於2014年11月13日發布;
第六部資料片《軍臨天下》於2015年8月6日公布計劃,並在2016年9月1日正式發行;
第七部資料片《決戰艾澤拉斯》於2017年11月4日發布消息,並將於2018年8月14日正式上線。
截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1250萬人,被收錄至《金氏世界紀錄》。2008年月,魔獸世界在全世界網絡遊戲市場佔有率為62%。
職業
魔獸世界共有十種職業,分別是戰士Warrior、聖騎士Paladin 、牧師Priest、法師Mage、術士Warlock、獵人Hunter、薩滿Shaman、德魯伊Druid、盜賊Rogue,以及首個英雄職業:死亡騎士Death Knight (必須有等級55以上角色才可以創造,創造完畢後的死亡騎士會從55級開始遊戲)。
隨著潘達利亞迷霧的揭開,熊貓人與其他種族交流,也帶來了全新職業武僧Monk。
資料片:軍臨天下中,開放了第二個英雄職業:惡魔獵人Demon Hunter,使用雙戰刃,將惡魔力量反過來對付敵人的輸出&坦克職業。
角色、種族
《魔獸世界》中有13個種族可供選擇,每個種族的角色都可以選擇性別、髮型、臉型和特徵。這些種族又被分為兩個對立的陣營:聯盟和部落,在遊戲裡對立陣營因為語言不通無法直接溝通。
• 聯盟陣營(Alliance)由人類(Human)、矮人(Dwarf)、夜精靈(Night Elf)、地精(Gnome)、德萊尼(Draenei)以及狼人(Worgen)組成。
• 部落陣營(Horde)由獸人(Orc)、牛頭人(Tauren)、食人妖(Troll)、亡靈/被遺忘者(Undead/Forsaken)、血精靈(Blood Elf)、哥布林(Goblins)組成。
• 中立陣營(Alliance/Horde):熊貓人(Pandaren)。
魔獸爭霸英雄技能 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答
【遊戲觀察】
🕹要塞遠征 - 一款集結皇室戰爭、部落衝突、星海爭霸的RTS手遊🕹
今天要介紹的這款《要塞遠征》,去年有封閉測試過,叫做《燃燒王座》,可能是針對封測的結果,有作UI/UX調整與卡牌的重繪,於本月正式推出。
我在年初已經有點評過這款遊戲,本次試玩後重新調整文案與遊戲圖片。
🔥由於文章過長,這邊精簡很多,如果想看全文,可以點連結到部落格觀看,有圖片又有畫重點。
那這款遊戲到底特色在哪呢?我們來看看吧!
一開始從玩法與卡牌介面上,你會以為他又是一款《皇室戰爭》的翻版,但仔細玩下去後,會發現《要塞遠征》的確走出了屬於自己的RTS風格,更進一步來說,這款遊戲更像是要把電腦RTS的經典《星海爭霸》移植到手遊上。
怎麼說呢?
✅遊戲初期需要建造法力聖殿來獲取更多法力來蓋建築與造兵
✅需要蓋兵營來延伸你的領地與人口數,有些法力池初期離你的主營比較遠,會無法直接蓋法力聖殿,這時候就需要先在法力池旁邊蓋兵營擴大領地。
✅有科技線,你必須將主堡依次升級來獲得更高層級的兵種,各層級兵種可以自由挑選。
✅有探索功能,遊戲初期對方領地被迷霧包圍,必須要善用探索功能來了解對方戰術,是準備要快攻一波,還是要升級主堡衝科技。
✅戰鬥部分則是強調兵種上的搭配,以及法力能量的調度,例如,你可以選擇花費90法力召喚第三層的牛頭人,也可以選擇60法力的殘暴巨怪+2隻15法力的弓箭手,不同搭配讓戰局變得更多元。
✅有撤退功能,可以選擇撤退回收法力或是集結後防的兵力一起進攻等等,讓戰術更多變。
上述都是《星海爭霸》獨特的遊戲玩法,也是《皇室戰爭》沒有的內容,《要塞遠征》能夠在符合手機操作下,將這些特點帶入遊戲內,我個人認為是非常難能可貴。
👉而且《要塞遠征》還加入了指揮官(英雄)的概念,類似魔獸爭霸3,每個指揮官都擁有獨特的技能,妥善運用的話將有扭轉戰局之效,更為這款遊戲增添不少刺激。
說了那麼多,這款遊戲目前成績如何呢?APP ANNIE雙平台都在50名外,不算太理想,跟雷亞《伊甸之魂》剛上市時的成績差不多,單看台灣的話甚至比《伊甸之魂》表現更好些。
你也許會問,為什麼遊戲感覺不錯,但成績並不理想?
👉撇開遊戲類型不說,我認為比較可惜的點在於會戰的刺激度與策略性不夠。
《要塞遠征》第一眼看過去時,會覺得各階層的卡牌似乎過少,但其實並不會,原因是《要塞遠征》並沒有所謂的牌組問題,所有卡牌都能在會戰中視對手出牌情況推出,這是一個蠻好的優點。
但戰鬥內卻有個缺點抵消了這個優點:就是戰鬥中只能安插6張卡牌,且無法轉兵,讓戰術上略顯死板,無法像《皇室戰爭》有扣牌、壓牌的技巧表現。
再者,《皇室戰爭》非常重視兵種相剋與下牌的位置和時間差,但《要塞遠征》在戰鬥上則更類似《部落衝突》,敵人來時,對著某一區下兵,會戰能否獲勝除了兵種相剋外,某些時候其實決定在數量上的碾壓。
戰術策略運用上,《要塞遠征》前期快攻並不明顯,蠻容易就能用英雄守住,一但守住、科技發展落後下,很容易就被反打或是被科技壓制,所以前期其實節奏有點慢,雙方就是在蓋兵營、建水塔和發展科技,其他那些佯攻、騷擾、多線進攻等,我認為是蠻普通的,「撤退」這個功能還不錯,能夠調整我方的陣型與資源,但整體來看,戰術發揮上仍是略顯不足。
總而言之,《要塞遠征》把許多RTS元素加了進去,但是和《伊甸之魂》有著一樣的問題,就是仍無法讓我在戰鬥過程中感受到緊張與刺激。
🎯我認為這也是《皇室戰爭》非常聰明的地方,他掌握住RTS的精隨,將所有心力都放在如何讓戰鬥樂趣極大化,能夠讓你在3分鐘內有著絕無冷場的遊戲體驗,所以是《伊甸之魂》或《要塞遠征》做得不好嗎?從另一方面來說,或許是《皇室戰爭》作的太好,讓同類型遊戲相形失色。
雖然《要塞遠征》目前排行榜不太理想,但我仍然非常推薦喜愛RTS的玩家可以玩玩這款遊戲,因為他的確跳脫了目前多數競技類遊戲的玩法,頗有走出自己路線的味道,這種創新的精神是值得肯定,也期許未來有更多這樣的遊戲出現。
延伸閱讀:伊甸之魂-試圖開創另一種即時策略遊戲
https://bit.ly/3moQGEn
魔獸爭霸英雄技能 在 熊祖聖 Tsu-Sheng Hsiung - 電影配樂作曲 Facebook 的最佳貼文
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👉電影配樂製作流程實務-呂聖斐老師 7/27(六)、7/28(日)
一、認識電影配樂及配樂與電影的關係(1.5hr)
->從老師跨界流行音樂與電影配樂的經驗分享
-從流行音樂跨界到電影配樂的歷程
-電影配樂與其他類型音樂不同之處
-培養對配樂的美感與學習方式
-配樂部門與導演、音效後製部門的關係
二、配樂製作流程與前期準備(1.5hr)
->從《雞排英雄》《大稻埕》等案例的製作前期分享經驗
-配樂預算、製作期程規劃
-討論與溝通:從劇本、影像與導演討論音樂及剪接如何搭配
-定調整體配樂:決定整部電影的配樂風格
-下Cue的原則:解構影像與建置Cue表
三、影像判讀與配樂創作(4hr)
->從電影配樂案例中熱鬧、詼諧、溫馨、衝突、回憶、感傷不同的片段分享配樂創作想法
-旋律:旋律的動機發展與設計
-節奏:配樂的速度及節奏
-配器:選擇合適的樂器音色
-和聲:和弦用音與進行
-樂風:配樂的曲風呈現
四、後期討論與修改 (1hr)
->從《雞排英雄》《大稻埕》等案例的後期階段分享經驗
-與影像導演的溝通與修改檢視
-配樂送至終混的留意事項
五、如何培養專業技能與生涯發展 (1hr)
-電影配樂工作者必備的心態
-如何累積配樂製作的技能與經驗
-非音樂科班出身者,想踏入配樂產業需要培養哪些能力
六、學員 QA 時間 (1hr)
-由你來提問:歡迎提出配樂製作案例、配樂創作與編曲、職涯發展等等問題與老師交流
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👉管弦樂配樂製作解析-熊祖聖老師 8/10(六)
一、管弦樂配樂編曲家(Orchestrator) 工作概述 (1hr)
1.管弦樂配樂編曲家所需具備之能力
2.製作預算分配、期程規劃
3.定調整體配樂:從影像決定曲風、配器、節奏、速度
4.下Cue:Cue點配置(Spotting Session)
*實際以配樂案例解析說明
二、管弦樂配樂編曲概念與實務應用(3hr)
1.管弦樂配器法-發聲特性及選用重點
2.配樂主旋律、對位、伴奏的編排
3.配樂不同段落的分隔與配器安排
4.MIDI音源選用及音色擬真重點
*實際以配樂範例解析
三、配樂交付錄音階段(1hr)
1.出譜:整理編曲檔案與註記
2.譜務整理與交付至錄音師的事項
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👉配樂錄音/混音實務-楊敏奇老師 8/11(日)、8/17(六)
一、錄音前置工作(1hr)
1.錄音製作案的規劃與順序
2.錄音預算與時間的分配
3.錄音前的軟體設定
4.麥克風設置解析
5.錄音前的聲音檢查(Sound Check)重點
二、錄音實戰(3hr)
1.弦樂四重奏錄製實戰
2.錄製過程中的常見狀況與排解
三、錄音後期(1hr)
1.錄製檔案的編輯(Editing)與過帶
2.與配樂家的對話與溝通
四、混音前置工作(2hr)
1.時間格式(Timecode)設定
2.多聲道混音的軟硬體設置
3.音軌分組(Stem)與軟體線路設定(Routing)
4.瞭解配樂家、影像導演提供的混音需求及判斷
五、混音實務解析與過帶(3hr)
1.多聲道混音的音量與音像(Panning)調整
2.多聲道混音效果設定與解析(EQ、Compressor、Reverb、Delay...等)
3.音檔過帶設定與注意事項
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👉電影音效與後製實務-郭禮杞老師 8/18(日)
一、電影後期混音前期作業(1hr)
1.現場收音作業
-拍攝現場的收音重點
-錄製聲音記錄(Sound Report)的重要性
*以實際案例說明
2.音效會議:與導演溝通及確立音效設計重點
二、音效錄製實務解析(2hr)
1.同步對嘴錄音(ADR)
-如何判斷是否需要進行ADR
-ADR錄製注意事項與解析
*以實際案例說明
2.聲音設計&擬音(Sound Design & Foley)
-模擬環境聲響與錄製重點
-Foley錄製重點與注意事項
*以實際案例說明
三、電影後期混音處理(2hr)
1.後期處理的影像與聲音時間格式(TimeCode)設定
2.對白、環境音、擬音、音效與配樂的聲音與聲音平衡處理
3.不同聲道及播放平台的聲音處理注意事項
*實際案例說明與示範
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【講師介紹】
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呂聖斐 老師
-知名配樂家、演唱會音樂總監、製作人、作曲、編曲家
-獲得第45屆金馬獎《最佳電影原創音樂獎》|《海角七號》
-電影配樂作品票房屢破億萬,包含《海角七號》、《雞排英雄》、《陣頭》、《志氣》、《大稻埕》等
− 金獎代言人,音樂作品多次獲得金曲獎、金音獎、金馬獎肯定,包含《最佳單曲製作人》、《最佳專輯製作人獎》、《最佳專輯獎》、《最佳樂團獎》、《最佳爵士藝人獎》、《最佳爵士專輯獎》、《最佳樂手獎》、《最佳現場演出獎》、《最佳電影原創音樂》等
熊祖聖 老師
- 蒙太奇國際音樂有限公司專任作曲家、管弦樂編曲
- 配樂作品跨足電玩、電影及電視劇,為全方位配樂作曲家
- 畢業於美國柏克里音樂學院,主修電影配樂、副修指揮
- 配樂作品包含電影《逆轉勝、落跑吧愛情...》;電視《愛的生存之道、原來是美男...》等等
《2015、2016國軍系列形象廣告》;電玩《魔獸世界、星海爭霸II...》
楊敏奇 老師
-大米音樂錄音製作人、電影配樂錄音混音師
-其錄音作品《霹靂布袋戲 奇人密碼》榮獲27屆金曲獎「最佳演奏錄音專輯獎」
-為多部電影配樂作品混音,如《狂徒》《樓下的房客》《我的少女時代》等電影
- 擅長電影配樂、弦樂錄音,為國內最知名之配樂錄音師
郭禮杞 老師
-電影音效設計師、錄音師、混音師
-獲得第43屆、第44屆、第50屆金馬獎《最佳音效獎》
-入圍第55屆金馬獎《最佳音效獎》|《范保德》
-與李安、侯孝賢、楊德昌、王家衛、、蔡明亮等眾多知名導演合作,作品包含《飲食男女》、《花樣年華》、《郊遊》、《千禧曼波》等
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【課程時間】
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2019年 7/27(六)、7/28(日)、8/10(日)、8/11(六)、8/17(日)、8/18(日) 之13:00-18:00,共6堂、總計30小時
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【課程地點】
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強力錄音室(近捷運東湖站,地址:新北市汐止區康寧街169巷31-1號5F-1)
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【報名資格】
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對配樂製作、創作、編曲、錄音、混音、音效製作與處理有興趣者皆可報名。
也歡迎編劇、導演、製片等電影工作者來理解電影當中相當重要的環節
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【報名費用】
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原價:NT$25,000
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魔獸爭霸英雄技能 在 元氣JY Facebook 的最佳貼文
今天無意間看到這遊戲的廣告
無聊試了一下~呦~感覺還不錯嘛
ELOA
雖然特寫看起來好像是一般的3D線上
但玩法卻是2.5D
整體感有種魔獸爭霸~英雄聯盟那種既視感
一個職業有3種武器可以切換
技能CD時就換另一把繼續轟也蠻有趣的
寵物感覺很重要
本身是寵物卻可以當座騎(騎乘時會變大)
高級商城寵自帶撿寶.自帶倉庫功能
集眾多功能於一身
雖然寵物路上就打的到~店就買的到
不過沒啥功能~頂多只能拿來騎.........0 _0 !
老闆~我要打魅魔怪
這幾天是封測~沒啥限制~申請就能玩
重點是商城可以隨意買100次+ __+
估計會刪資料~不過有興趣可以試試
目前我感覺還不錯
雖然代理商是那個敢一次出5萬多的禮包= __=||