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魔獸年薪台灣 在 天下雜誌video Facebook 的最讚貼文
【電競大戰,台灣是贏的關鍵】http://bit.ly/2oqvZvd
根據韓國文化內容振興院近日公布的電競現況調查報告指出,2016年南韓網路遊戲業規模成長14.9%,產值830億韓元(約台幣23億元);數據也顯示,南韓玩家今年每人平均賺進9770韓元(約290萬台幣),其中《英雄聯盟》為促使韓國電競選手平均年薪提升的主要遊戲之一。
而在今年初,台灣電競戰隊閃電狼奪得《英雄聯盟》世界冠軍,台灣的電競實力再度受到全球矚目。擁有《星海爭霸》、《魔獸世界》等遊戲的暴雪娛樂,也宣布加碼投資台灣,為什麼選台灣?台灣又在這場電競大戰中扮演什麼樣的角色?電競大戰背後的台灣新機會。
★★同場加映:
未來人來了|電競主播 http://bit.ly/2vDUdIx
未來人來了|VR製作人 http://bit.ly/2wsFc9V
#電競 #英雄聯盟 #星海爭霸 #魔獸世界 #網路遊戲 《Flash Wolves》閃電狼職業電競隊
魔獸年薪台灣 在 DJ 芳翎 Facebook 的最讚貼文
【6/22 星期三 絕對音樂】
「我們一生都在尋找一個靈魂寄放的地方,
於是,我們懷抱著希望和夢想,在生命的旅程中…」
離我們最近的地方,路途最遠;最簡單的單調,需要最艱苦的練習。
我回來了!想你/妳,
好嗎?你/妳……
下午4:00-5:00
「絕對音樂」~~ON AIR))))))
把耳朵借給我,
芳翎和你/妳分享~~
線上收聽快點這裡:
http:// http://www.kiss.com.tw/radio_hq.php?radio_id=238
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《人人都需要有「被討厭的勇氣」》
看過冰與火的快來舉手!!!你們還記得在《冰與火之歌:權力遊戲》裡有一幕是骷髏從雪地中竄出化身成異鬼大軍,持劍對主角發動猛攻嗎?這幕畫面讓該集拿下2014年艾美獎最佳視覺特效。令人意想不到的是,這個畫面竟然是出自一個32歲的台灣年輕人!
林振宇,曾在《星際大戰》導演喬治.盧卡斯所創辦、全球第一大特效公司工業光魔(ILM)擔任特效技術指導。《忍者龜:破影而出》、《魔獸:崛起》等電影中怪獸肌肉、毛髮等,都是由他一人做出。
根據商業週刊報導,9年前,他在台灣畫動畫,一個月只領23K的低薪;如今,他的能力被製作《魔戒》與《阿凡達》的全球第二大特效公司威塔數位看上,以年薪台幣5百萬的價碼挖角到紐西蘭。
「這是一個很『苦逼』的行業,80%的人熬不過前兩年,熬過了(若無法出國)也不會有好待遇,我這樣(受訪)會不會害到人?」
出生在桃園觀音鄉,林振宇從小對動畫就很著迷,但父母認為這一行賺不了錢,要求他讀理工科。他沒有反抗,而是很爭氣的一路從明志工專插班考進台科大。畢業那年,他對父親說:「我已經達成你們期望,現在請讓我做自己想做的事!」
他的第一份工作是在《蘋果日報》做動新聞,每天半夜在空蕩的辦公室裡看著血淋淋的屍體與性侵照片讓他差點精神崩潰,不到一個月就趕緊離職,被媽媽笑是「草莓族」。
後來找到一家台灣本土頗具規模的專業動畫製作公司。原本談好近3萬月薪,對方竟以各種理由東砍西砍,一天工作超過12個小時,最後實領卻僅23K,光生活費都常不夠,「我覺得自己是個徹底的魯蛇(loser),完全看不到未來。」
在台灣苦蹲了3年,2010年日本一家以製作《太空戰士》(Final Fantasy)遊戲聞名的公司,透過中介公司來台招聘動畫團隊,對林振宇的技術與英文能力印象深刻,請他到東京上班。
本以為這就是人生的顛峰,去了以後才發現:「原來台灣人的能力並不比日本人差!」自信心與眼界逐步開啟,一年多後,他大著膽子,寄履歷到好萊塢特效公司ScanlineVFX,不到一個禮拜就被錄取。
一次,公司接下《白鯨傳奇:怒海之心》的特效製作,由於上游發包者的進度嚴重落後,到他們手上時只剩下兩個月,該片有60個鏡頭,等於一天必須做完一個,根本是不可能的任務!
林振宇意識到這是個證明自己的絕佳機會。他跟公司要了六個人,組成團隊,如願當上領導。最後不僅奇蹟般的如期完成,他自己更因此聲名大譟,被第一大特效公司工業光魔慕名挖角,隔年再被威塔看上,薪水兩年內翻一倍。
「沒有人不喜歡跟他工作,他既勤奮又充滿彈性,能聽取建議,也能激勵士氣,」曾與林振宇共事的ScanlineVFX前資深特效指導帕弗斯說:「他是我在這個業界最尊敬的人之一,若有機會,我絕對希望能再與他共事!」
他的心願,是把好萊塢的經驗與資源帶回台灣,開一家電影公司,拍一部台灣自製的科幻動作片。「很多人說台灣不可能(拍特效片),但我要證明,老外做得到,台灣人也做得到!」
(文章來源:http://ck101.com/thread-3534871-1-1.html)
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