[爆卦]魔物獵人崛起武器製作是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇魔物獵人崛起武器製作鄉民發文沒有被收入到精華區:在魔物獵人崛起武器製作這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 魔物獵人崛起武器製作產品中有9篇Facebook貼文,粉絲數超過9,978的網紅老爹談影,也在其Facebook貼文中提到, 《故事的光芒,來自於有魅力的角色》 《劇情在電玩裡的重要性?》 動畫《德克斯特的實驗室》製作的方針,會要求劇本要以「角色」來推動,這個角色在故事裡也要具備必須存在的理由,換句話說這個劇本必須要這個角色才能成立,因為有角色性才會有更多的周邊商業性的可能。日本動畫的角色性也很強,因為在有限的製作經...

 同時也有13部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,《魔物獵人 崛起》自今年3月26日上市以來,一直保持著極高的人氣,真可以說是今年上半年最「現象級」的遊戲之一;不過應該也有不少玩家發現,卡普空近期似乎把魔物獵人系列的行銷重點,轉移到了《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》上面,相信大家也能在網路上看到不少討論,在吵說《魔物獵人 崛起》是不是真的要下去了。...

  • 魔物獵人崛起武器製作 在 老爹談影 Facebook 的最讚貼文

    2021-07-03 12:09:29
    有 27 人按讚

    《故事的光芒,來自於有魅力的角色》
    《劇情在電玩裡的重要性?》

      動畫《德克斯特的實驗室》製作的方針,會要求劇本要以「角色」來推動,這個角色在故事裡也要具備必須存在的理由,換句話說這個劇本必須要這個角色才能成立,因為有角色性才會有更多的周邊商業性的可能。日本動畫的角色性也很強,因為在有限的製作經費下,動畫品質除了只能維持不輸給別人的狀態下,只能用周邊來獲取更大的回收。

      「劇情」對於電玩來說,或許並不全然重要,但要將電玩發展成長遠的IP,那可能就很重要。雖然手機遊戲產業很熱門,但講究劇情的高成本製作還是有很大的市場。中國的《原神》是手機與電腦多平台,但講究劇情的編排,收益還是排名全球前三名。

      最近日本電玩公司卡普空的旗下老牌《魔物獵人》系列,同一個時間內出了《魔物獵人:崛起》以及《魔物獵人物語2:破滅之翼》,「崛起」是十幾年來主系列的正統作,作品裡幾乎沒有劇情,主要是玩家在一個充滿像是龍的生物的世界,並持續接任務進行授獵,沒有其他角色的刻劃,更沒有主角成長的歷練。但「物語」系列是最近才開發的另外一個子品牌,反而注重傳統的故事編排,人物角色跟怪物都有明顯的個性。

    【徒具設定,IP衰亡更快】

      「崛起」被系列玩家詬病用擠牙膏的方式更新內容,所謂的擠牙膏更新,就是遊戲軟體本身一開始只有70%的內容,必須等待官方每個月靠更新補足剩下的30%。老實說在長期缺乏紮實劇情文本的狀況下,官方只能針對獎勵機制作變化,例如武器的種類、服裝等物質的面向的增加,如果官方一下把獎勵全部釋放出去,那這款遊戲的壽命就宣告提前結束了。

      《魔物獵人物語2:破滅之翼》的架構,不完全靠獎勵機制作為遊戲的主要設計,而是靠各種不同立場對立的角色,來擴張故事不同層次的變化。以往本傳只有強調玩家扮演獵人這件事情,但「物語」系列加入了跟魔物共存的「騎手」的存在,「獵人」跟「騎手」的對立加深了故事的廣度,這就是第一段提到的,「物語」的敘事轉變成「由角色來推動劇情」的架構,「物語」的劇本是因為騎手角色的存在才能成立。

      「物語」系列的角色化除了人類,還有主要作品的怪物。《魔物獵人》系列有很多造型好看的怪物,但這些怪物的個性沒有被深刻的刻劃,「物語」系列反而藉由人類的互動把魔物的個性雕琢得更立體。這類的手法,在電影《侏羅紀世界》的小藍以及《哥吉拉大戰金剛》都可以看的到,怪物的情緒有了明顯得起伏,很顯然的一般觀眾都很喜歡這種做法。

    【惡靈古堡:從世界英雄到一個女兒的父親】

      加強角色的細節跟特徵,是讓IP長賣或是擴增族群的手法,要加強角色性,故事性也就必須加強。日本卡普空的另外一個長青系列《惡靈古堡》,主系列的《惡靈古堡6》雖然銷量很好,但製作小組在《惡靈古堡7》完全改變了玩法,角色只限縮到父親一人,加強了恐怖驚悚劇的深度,因為製作小組已經在《惡靈古堡6》聽到了不少負面的評價,雖然有比好萊塢更多更滿的動作場面,還有不少型男美女,但貧乏的故事內容讓玩法缺乏新意,如果製作小組等遊戲銷量真的下滑再來改革就來不及了。

      主系列的《惡靈古堡7》也是角色性很強的劇本,如果沒有這個父親,這個故事也就不成立,網路上眾多玩家也一直討論這個父親為妻子與女兒犧牲的精神。《惡靈古堡7》的好口碑也讓《惡靈古堡8》的銷量有更亮眼的表現,這說明了現代人還是很想要一個有好故事的IP。

    【原神:對於角色的愛】  

      中國的手機遊戲《原神》,它的魅力不是源自於花錢就能壓倒競爭玩家,而是這個故事裡有很多不同的角色,這些角色背景都被細心的刻劃,產生了很大的魅力,玩家會被這些角色的背景故事所吸引,所以會忍不住想要得到這些角色而付費。《原神》的成功建立在厚實的文本基礎,除了廣大的世界觀,每個角色有各自獨立的故事,但這些獨立的故事又能串起深遠的主線。

      《原神》在手機平台的收益全球只輸給兩款手機遊戲,但這兩款遊戲是競技遊戲,競技元素就可以產生許多變化,《原神》則是靠豐富的故事來彌補非競技遊戲所缺乏的變化性。

      《原神》就如第一段題到的《德克斯特的實驗室》,就是靠「角色」來驅動的劇本架構,這些角色也成為「原神」世界裡不可或缺的一部分,所有的角色都曾參與了歷史的創造。《原神》每更新一個新角色,就是新商機的開端,由於《原神》還有龐大的世界關沒有揭露,所以還有更多角色的市場群能被挖掘。

    【故事是IP的解方】

      所以綜觀下來,《魔物獵人》系列如果再不發展故事,之後本傳的系列也就只能用擠牙膏的方式來更新內容。一來《魔物獵人》不是競技遊戲,沒辦法在對戰模式裡產生百分之百的隨機感,二來《魔物獵人》系列沒有像《原神》花很多時間在角色的經營上,如果缺乏劇情文本,那這個作品也就只剩下世界觀跟各種設定,少了可以推進主線的動機,這個系列之後會更加乏味。我希望《魔物獵人》系列從「物語」之後,能成為像《刺客教條》系列或《Cyber Punk2077》更完熟的世界觀。

  • 魔物獵人崛起武器製作 在 塞維爾-遊戲實況主 Facebook 的最佳貼文

    2021-06-04 16:01:55
    有 86 人按讚

    對於這次魔物獵人崛起的結局
    不如來一個腦洞補完好了
    ---------------------------------------------
    故事回到當初擊退雷神龍的時間點
    在神火村派出調查團的同時
    四處的魔物,又開始騷動,百龍任務開啟
    公會會長,再度派出主角前去壓制
    首領雷狼龍-百龍任務解放

    壓制完畢後,進入過場動畫
    當初討伐雷神龍的大洞,雷神龍從中衝出,調查團,頓時驚嚇,並將情報傳回神火村

    與此同時,因不明原因,天彗龍現身沙源
    公會緊急任務發動!
    討伐天彗龍完畢後>天彗龍裝備解放製作

    後續,發現各地古龍也因不明原因,再次現身
    三古龍任務再度開放[高難度]
    全數解完>開放R7古龍武器強化

    調查風神龍與雷神龍的調查團回報
    發現,兩頭魔物已經碰頭,並引起巨大的騷動
    也發現天彗龍現身與古龍騷動都與此有關

    此時,火芽因此失蹤,水藝因巨大共鳴,倒下,臥病在床

    後來
    主角前去查看水藝狀況

    再與水藝的對話中
    因共鳴記憶得知,風神龍的位置,還有姐姐的蹤跡
    水藝拜託主角前去拯救自己的姐姐

    公會緊急任務解放-風神龍追跡戰

    討伐風神龍完畢後
    因殘血逃跑

    眾人開始調查其蹤跡
    後續發現,風神龍逃跑至名為 獄泉鄉的地方
    也發現,雷神龍貌似也在此地

    公會緊急任務再解放-風神龍-雷神龍-討伐戰

    任務開始,因風神龍血量不多,直接解決
    -動畫過場

    天空雷鳴四起
    伴隨著雷光,雷神龍從天而降
    緩慢靠近,倒在地上的風神龍
    此時火芽也從,遠方慢慢走來
    嘴中並唸著,雷神龍的話語

    淵源之龍 相逢之時
    伊人轟雷 吞噬大地(閃過水藝躺在床上共鳴畫面)
    伊人烈風 橫掃叢雲(火芽的特寫畫面)
    怒雷暴風 萬物不生(火芽水藝分割鏡頭)
    此處即為樂土 二龍調和之時
    今使眷屬遍布 天地盡為我有

    道完,雷神吸收 風神
    現場因吸收的過程,變得相當混亂

    此時,村長與神火村的人到達現場
    並趁機將火芽救走

    同時,村長跑到主角身旁
    敘述水藝的情形相當不樂觀
    拜託主角討伐雷神龍與風神龍
    救救火芽和水藝

    主角沉默,轉過身,面對正在融合的雷風神龍
    漫步走去,周圍的人也將火芽攙扶經過主角

    村長與眾人離去同時,喊道
    「 烈火!拜託了!」
    最終決戰開始

    討伐完畢後,畫面暗去
    [轉場]
    伴隨著陽光與風聲
    眾人站在廣場期盼主角的回歸
    橋頭一端,主角身影現身
    火芽,水藝也從屋內出來迎接
    END

    感覺這樣好像比較好呢,嘿嘿

  • 魔物獵人崛起武器製作 在 塞維爾-遊戲實況主 Facebook 的精選貼文

    2021-05-18 17:38:42
    有 16 人按讚

    【新片】百龍弓,萬用的好武器!
    https://youtu.be/Yd-wadCav8k
    這把弓箭相當好用! 各種屬性搭配容易
    輸出方面也不差。
    使用起來,相當不錯! 很推薦各位可以製作出來!
    今天就把這把弓的資訊全數整理在這部影片當中,分享給各位!
    #魔物獵人崛起 #MHRise #弓

  • 魔物獵人崛起武器製作 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文

    2021-07-09 17:31:26

    《魔物獵人 崛起》自今年3月26日上市以來,一直保持著極高的人氣,真可以說是今年上半年最「現象級」的遊戲之一;不過應該也有不少玩家發現,卡普空近期似乎把魔物獵人系列的行銷重點,轉移到了《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》上面,相信大家也能在網路上看到不少討論,在吵說《魔物獵人 崛起》是不是真的要下去了。

    對此我也有一些自己的看法,等等最後面再來跟大家討論,順便跟大家分享一個我打聽到的更新八卦,今天的影片如同標題我想先跟大家來聊「物語 2」這款作品,希望透過這個影片呢,也能讓還在猶豫要不要入坑的玩家們,可以更深入了解到這遊戲背後的故事。

    《魔物獵人 物語》最早是在2016年十月於3DS上發佈的角色扮演遊戲,隨後也在IOS以及安卓平台上登場,與以往大家所認識的「魔物獵人」最大的不同在於,本次「物語」是採回合制戰鬥的玩法,最直接的聯想大家可以當成「寶可夢版的魔物獵人」;但其實「物語」系列仍然還是有許多屬於自己獨到的特色。

    在遊戲中玩家可以偷取魔物們的蛋,並和孵化後的小魔物們結盟,將牠們培育成自己專屬的「隨行獸」一起冒險。
    先來聊聊戰鬥機制,物語的戰鬥是採力量、速度、以及技術三種攻擊所組成,這三種攻擊是相剋的,而在戰鬥中,每一隻魔物也都會使用不同種的攻擊模式,有些會比較常使用力量,有些會比較常用技術,這裡就加入了《魔物獵人》裡的經典元素了,就是你必須熟悉每一隻魔物的特性,才能在狩獵中達到最高的狩獵效率,比方說如果是常使用速度的魔物,跟牠碰撞的時候就盡量使用技術即可,這就是考驗你對魔物的理解。

    相對的,如果你一直選錯攻擊,那就會變成經典的貓車回家囉。
    除此之外,在對峙時還會時不時出現一些相當有趣的小遊戲,只要依照遊戲出現的指令去完成即可,不太困難。
    如果戰鬥中恰好同一時間跟自己的「隨行獸」都選擇了對的攻擊,還可以使出華麗的合體技,而你以為技能的部分這樣就沒了嗎!?

    NONONO~這裡還沒有講到累積「羈絆值」的系統,大家可以看到下方介面的這塊圈圈,只要累積滿這塊「羈絆值」之後,就可以騎到魔物背上使出強力的必殺技,我不得不說「物語」裡的這些技能,真的是帥到爆炸,甚至可以說比原本系列作的招式還帥,而且每一隻魔物從大到小,幾乎都有客製化設計大絕招,真的是非常非常有誠意。

    這裡我就可以先提一下「物語」更勝「崛起」的優點了,沒錯!就是魔物的數量,就目前所釋出的情報,這次「物語2」的魔物數量絕對可以達到上百種,玩家們一定可以長時間細細享受好這款作品,大家可以初步想想,光是想看到每隻的大絕招長怎樣,這就得花上多少時間來孵化修練了呢!?

    題外話,本次其實也加入了連線共鬥的功能,所以喜歡跟朋友一起狩獵的玩家們,也不用擔心孤僻一個人一直刷刷刷的問題,畢竟對於某一部分的人來說,《魔物獵人》系列最大的樂趣,就是可以跟三五好友一起打龍,享受多人狩獵的互動時光嘛~

    再來跟大家快速聊聊探索的元素,相信這點對於老獵人來說,一定也是遊戲中不可或缺的內容。
    地圖上玩家們必須仰賴自己的「隨行獸」去突破各個地理障礙,比方說藤蔓的部分,在魔物獵人本傳裡,只要是獵人都可以直接進行攀爬,但在「物語」中你就得必須仰賴像是「轟龍」這樣的飛龍種才能攀爬,這時就要切回剛剛上一段講到的孵蛋問題。

    本次物語想要拿到自己專屬的「隨行獸」,就必須透過進入魔物們的巢穴,偷取牠們的蛋來取得,而每一種蛋都會隨著巢穴等級、外觀、氣味、進而改變能力,這邊這個功能如果要細講,可能還會需要一個新影片來跟大家介紹,如果大家有興趣的話,可以留言讓我們知道,日後有機會再做另一支專題給大家看,總之如果你想要讓遊戲順利進行,只擁有一隻魔物是絕對不行的,不然你有可能連某些必需到的地方都爬不上去。

    就好比魔物獵人你不可能靠一把武器打天下一樣的道理,你必須具備各種相對應的「隨行獸」,才能在探索甚至是戰鬥中無往不利,今天主要就是想讓大家初步知道,這些元素新穎的地方,如果你是對魔物獵人有愛,或者說也愛玩回合制RPG的玩家們,這款真的值得你買來試試看的。

    看完了今天這則影片,不知道你是否對這次《物語 2》有些興趣了呢!?
    最後再來跟大家回到《魔物獵人 崛起》的問題,雖然真的從3.0版本的炎上事件開始,一直到後面3.1的造型更新的內容表現,種種都不讓玩家們滿意,從宣傳影片中的倒讚完完全全可以看到玩家們的憤怒。
    甚至還有出現因為《魔物獵人 崛起》擺爛而拒買《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》的言論,我自己私心也是覺得「崛起」這幾次的更新內容都有點不盡理想,也希望官方可以快點出一次新魔物的更新,以此挽回玩家們對於遊戲的熱情,畢竟我相信會來看這則影片的觀眾朋友們,多少一定都是對《魔物獵人》相當有愛的玩家。

    但講真的,這次《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》的抵制情形並不嚴重,其內容也很值得喜歡魔物獵人的玩家們來體驗看看,大家不妨站在卡普空的行銷角度來設想,不論是哪間公司,在新產品上市後,都會將重心放在新產品上。

    而就我打聽到的情報,其實《魔物獵人 崛起》也正在籌備與某款大型IP聯動的消息,這讓我想到當時魔物獵人世界,似乎也是在半年左右的時間,釋出了與FF貝西摩斯合作的內容,而這次跟我分享這件事的業界朋友,先前跟我預告的內容還真的全部實現了,各位可以當作茶餘飯後的閒聊,大家覺得這個內容是什麼呢!?
    好的今天差不多就跟大家聊到這邊,如果之後有更新的情報,我們也會在第一時製作影片跟大家進行分享,如果想要觀看更多《魔物獵人》系列的相關影片,不妨可以馬上按個訂閱,我們就下個影片見囉,掰掰。


    (C)Capcom



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  • 魔物獵人崛起武器製作 在 O-iPOWER Youtube 的最讚貼文

    2021-06-13 02:39:38

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    ◈ Monster Hunter Rise 魔物獵人 崛起
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    ▽ 以下為本片製作資料:
    ===========================================
    ۞ 錄影日期 Date:
    12, June 2021

    ۞ 遊戲平台 Platform:
    Nintendo Switch®

    錄影設備 Capture:
    YouTube Live Stream

    ۞ 製作本影片所用的軟件:
    Adobe Photoshop CC 2020

    #Monster_Hunter_Rise
    #MHR
    #魔物獵人崛起

  • 魔物獵人崛起武器製作 在 莎皮塞維爾 Youtube 的精選貼文

    2021-05-31 16:00:13

    Hi,大家好我是莎皮塞維爾,喜歡直播按個讚+訂閱(要開小鈴鐺!)隨時關注我的直播以及頻道最新影片動況!!FB也可以加入按讚追蹤時不時會po出一些有趣的動態或遊戲情報!
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    ==============================================
    0:00 開頭
    1:26 武器製作引導
    1:59 裝備第一套剛刃標配版
    2:46 刷收刀護石小方法
    3:27 裝備第一套技能總攬
    3:39 裝備第二套剛刃低配版
    4:00 裝備第三套達人藝標配版
    4:40 裝備第四套達人藝低配版
    4:56 裝備第五套速刷套標配版
    5:34 裝備第六套速刷套高配版
    6:30 總結
    6:47 實戰怨虎龍3:22秒(捕獲)
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