《魔物獵人》系列的最新作《魔物獵人 崛起》崛起在上週五正式推出,經過一個週末,許多獵人們已經來到了上位的最後關卡,這次我們也在攻上集會所七星任務後,來試圖解析一下這次《魔物獵人 崛起》的設計概念。
首先必須稱讚卡普空,若不算雲端版的《惡靈古堡7》,這是首款卡普空自製的「RE引擎」在 Ninte...
《魔物獵人》系列的最新作《魔物獵人 崛起》崛起在上週五正式推出,經過一個週末,許多獵人們已經來到了上位的最後關卡,這次我們也在攻上集會所七星任務後,來試圖解析一下這次《魔物獵人 崛起》的設計概念。
首先必須稱讚卡普空,若不算雲端版的《惡靈古堡7》,這是首款卡普空自製的「RE引擎」在 Nintendo Switch 的第一款遊戲。
在這次的《魔物獵人 崛起》中,在硬體受限的情況下,本作畫面雖不及《魔物獵人 世界》,但相較先前的《魔物獵人XX》(雖然是 3DS 作品移植)就有著飛躍性的提升,而且在 4 人共鬥的情況下還能穩定保持 30 FPS,卡普空在引擎方面的開發實力確實有一套。
💬融合《魔物獵人 世界》優點的全新作品
雖然《魔物獵人 世界》吸引了一票新的獵人以及回鍋獵人們入坑,不過事實上,在老獵人眼中,《魔物獵人 世界》的改變實在太大,可說大到有點不像本傳作品,而像個系列延伸作。
舉最基本的例子,已經超過 25 年的《魔物獵人》初代最早是由單人模式發跡,當時 PS2 在連線上還得另購硬體,隨著網路的進步才延伸出了集會所連線的概念,因此單人模式被老獵人們稱為「村任(村莊任務)」,過去必須要解完一定程度的村任,才能開始連線。
這次的《魔物獵人 崛起》也承襲了類似的設計,將任務分為兩個系統「村任」與「集會所」,在下位旅程進行的差不多之後,主線任務就會轉往集會所。
在過去,這樣的好處是能連線的時候通常已經具備一定技術,但對於講求「共鬥」概念的遊戲,這樣的設計其實擋住了不少新玩家,更不用說有時候村任還指定一些有點困難,甚至不告訴你要打哪些任務才能通關。
但這樣的設計反而很勸退新玩家,這也是為什麼在《魔物獵人 世界》完全取消了村任。,打從一開始就可以連線。
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