[爆卦]魔物獵人崛起全任務是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇魔物獵人崛起全任務鄉民發文沒有被收入到精華區:在魔物獵人崛起全任務這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 魔物獵人崛起全任務產品中有14篇Facebook貼文,粉絲數超過11萬的網紅HashTECH 科技玩物,也在其Facebook貼文中提到, 【#芒亨😸】 豪鬼真心型👍 ►看全文 https://bit.ly/3kp3VWq #MHRise #第三彈 #合作活動 #街霸 #數碼生活 #遊戲動漫 #hashTECH #科技玩物 #香港01 -------------------------------------------------...

 同時也有31部Youtube影片,追蹤數超過8萬的網紅WillWill FunHouse,也在其Youtube影片中提到,#E3 #MHR #MHS2 #Capcom 官方網站 https://www.monsterhunter.com/rise/hk/topics/update3/ MHR 魔物獵人崛起 ?️MHR 全武器 - 所有招式連擊 - 操作示範 - 輸出技巧?️ 1. Long Sword 太...

魔物獵人崛起全任務 在 4Gamers編輯部 Instagram 的精選貼文

2021-04-23 13:25:14

我們在《魔物獵人 崛起》(Monster Hunter Rise)看到有玩家在百龍夜行追求「以和為貴」的不殺生通關法,但如此和平主義理念在《俠盜獵車手 5》(Grand Theft Auto V)可行不通,根據海外玩家實際跑過一輪,想全破《GTA5》一輪,你至少得殺掉 700 位 NPC 以上。⁣ ...

魔物獵人崛起全任務 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最佳貼文

2021-04-02 16:34:03

《魔物獵人》系列的最新作《魔物獵人 崛起》崛起在上週五正式推出,經過一個週末,許多獵人們已經來到了上位的最後關卡,這次我們也在攻上集會所七星任務後,來試圖解析一下這次《魔物獵人 崛起》的設計概念。⁣ ⁣ 首先必須稱讚卡普空,若不算雲端版的《惡靈古堡7》,這是首款卡普空自製的「RE引擎」在 Ninte...

魔物獵人崛起全任務 在 4Gamers編輯部 Instagram 的精選貼文

2021-03-08 03:48:47

在昨(7)日的官方直播後,《魔物獵人 崛起》於今日正式釋出試玩版,4Gamers 這次也獲得了先行體驗的機會,這次就讓我們來談談繼《魔物獵人 世界》的成功後,《魔物獵人 崛起》的種種。⁣ ⁣ 這次的體驗版類似《魔物獵人 世界》,每個體驗版有 30 次的次數限制(但有暗黑兵法:砍存檔),遊戲分為兩個教...

  • 魔物獵人崛起全任務 在 HashTECH 科技玩物 Facebook 的精選貼文

    2021-08-26 19:31:10
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    【#芒亨😸】 豪鬼真心型👍

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  • 魔物獵人崛起全任務 在 HashTECH 科技玩物 Facebook 的最佳貼文

    2021-07-28 23:00:49
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    【#MHRise 😤】幾時先有新怪😖

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  • 魔物獵人崛起全任務 在 老爹談影 Facebook 的精選貼文

    2021-07-03 12:09:29
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    《故事的光芒,來自於有魅力的角色》
    《劇情在電玩裡的重要性?》

      動畫《德克斯特的實驗室》製作的方針,會要求劇本要以「角色」來推動,這個角色在故事裡也要具備必須存在的理由,換句話說這個劇本必須要這個角色才能成立,因為有角色性才會有更多的周邊商業性的可能。日本動畫的角色性也很強,因為在有限的製作經費下,動畫品質除了只能維持不輸給別人的狀態下,只能用周邊來獲取更大的回收。

      「劇情」對於電玩來說,或許並不全然重要,但要將電玩發展成長遠的IP,那可能就很重要。雖然手機遊戲產業很熱門,但講究劇情的高成本製作還是有很大的市場。中國的《原神》是手機與電腦多平台,但講究劇情的編排,收益還是排名全球前三名。

      最近日本電玩公司卡普空的旗下老牌《魔物獵人》系列,同一個時間內出了《魔物獵人:崛起》以及《魔物獵人物語2:破滅之翼》,「崛起」是十幾年來主系列的正統作,作品裡幾乎沒有劇情,主要是玩家在一個充滿像是龍的生物的世界,並持續接任務進行授獵,沒有其他角色的刻劃,更沒有主角成長的歷練。但「物語」系列是最近才開發的另外一個子品牌,反而注重傳統的故事編排,人物角色跟怪物都有明顯的個性。

    【徒具設定,IP衰亡更快】

      「崛起」被系列玩家詬病用擠牙膏的方式更新內容,所謂的擠牙膏更新,就是遊戲軟體本身一開始只有70%的內容,必須等待官方每個月靠更新補足剩下的30%。老實說在長期缺乏紮實劇情文本的狀況下,官方只能針對獎勵機制作變化,例如武器的種類、服裝等物質的面向的增加,如果官方一下把獎勵全部釋放出去,那這款遊戲的壽命就宣告提前結束了。

      《魔物獵人物語2:破滅之翼》的架構,不完全靠獎勵機制作為遊戲的主要設計,而是靠各種不同立場對立的角色,來擴張故事不同層次的變化。以往本傳只有強調玩家扮演獵人這件事情,但「物語」系列加入了跟魔物共存的「騎手」的存在,「獵人」跟「騎手」的對立加深了故事的廣度,這就是第一段提到的,「物語」的敘事轉變成「由角色來推動劇情」的架構,「物語」的劇本是因為騎手角色的存在才能成立。

      「物語」系列的角色化除了人類,還有主要作品的怪物。《魔物獵人》系列有很多造型好看的怪物,但這些怪物的個性沒有被深刻的刻劃,「物語」系列反而藉由人類的互動把魔物的個性雕琢得更立體。這類的手法,在電影《侏羅紀世界》的小藍以及《哥吉拉大戰金剛》都可以看的到,怪物的情緒有了明顯得起伏,很顯然的一般觀眾都很喜歡這種做法。

    【惡靈古堡:從世界英雄到一個女兒的父親】

      加強角色的細節跟特徵,是讓IP長賣或是擴增族群的手法,要加強角色性,故事性也就必須加強。日本卡普空的另外一個長青系列《惡靈古堡》,主系列的《惡靈古堡6》雖然銷量很好,但製作小組在《惡靈古堡7》完全改變了玩法,角色只限縮到父親一人,加強了恐怖驚悚劇的深度,因為製作小組已經在《惡靈古堡6》聽到了不少負面的評價,雖然有比好萊塢更多更滿的動作場面,還有不少型男美女,但貧乏的故事內容讓玩法缺乏新意,如果製作小組等遊戲銷量真的下滑再來改革就來不及了。

      主系列的《惡靈古堡7》也是角色性很強的劇本,如果沒有這個父親,這個故事也就不成立,網路上眾多玩家也一直討論這個父親為妻子與女兒犧牲的精神。《惡靈古堡7》的好口碑也讓《惡靈古堡8》的銷量有更亮眼的表現,這說明了現代人還是很想要一個有好故事的IP。

    【原神:對於角色的愛】  

      中國的手機遊戲《原神》,它的魅力不是源自於花錢就能壓倒競爭玩家,而是這個故事裡有很多不同的角色,這些角色背景都被細心的刻劃,產生了很大的魅力,玩家會被這些角色的背景故事所吸引,所以會忍不住想要得到這些角色而付費。《原神》的成功建立在厚實的文本基礎,除了廣大的世界觀,每個角色有各自獨立的故事,但這些獨立的故事又能串起深遠的主線。

      《原神》在手機平台的收益全球只輸給兩款手機遊戲,但這兩款遊戲是競技遊戲,競技元素就可以產生許多變化,《原神》則是靠豐富的故事來彌補非競技遊戲所缺乏的變化性。

      《原神》就如第一段題到的《德克斯特的實驗室》,就是靠「角色」來驅動的劇本架構,這些角色也成為「原神」世界裡不可或缺的一部分,所有的角色都曾參與了歷史的創造。《原神》每更新一個新角色,就是新商機的開端,由於《原神》還有龐大的世界關沒有揭露,所以還有更多角色的市場群能被挖掘。

    【故事是IP的解方】

      所以綜觀下來,《魔物獵人》系列如果再不發展故事,之後本傳的系列也就只能用擠牙膏的方式來更新內容。一來《魔物獵人》不是競技遊戲,沒辦法在對戰模式裡產生百分之百的隨機感,二來《魔物獵人》系列沒有像《原神》花很多時間在角色的經營上,如果缺乏劇情文本,那這個作品也就只剩下世界觀跟各種設定,少了可以推進主線的動機,這個系列之後會更加乏味。我希望《魔物獵人》系列從「物語」之後,能成為像《刺客教條》系列或《Cyber Punk2077》更完熟的世界觀。

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